Lustereczko powiedz przecie...
13 948 wyświetleń
(6:58)
16 kwietnia 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Jeśli możesz się przejrzeć w lustrze przygotowanym do gry wideo, to zazwyczaj nie wygląda to najlepiej. Jeśli w ogóle wygląda. Lustra w grach są często niefunkcjonalne, czasami odwraca się od tego uwagę rozbijając je lub brudząc. Nie ma ich zbyt wiele, a kiedy są, to rzucają się w oczy. Dlaczego tak jest?
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Jaka gra jest od 2:00 do 2:15?
https://www.youtube.com/watch?v=4M4FzJe7K7E
Graficznie podobnie, ale wolałem się upewnić.
Od 4:08 jest Splinter Cell: Conviction:
https://www.youtube.com/watch?v=DINpzS29Cz4
Zawsze mnie zastawiały lustra w grach. Pierwszy taki przypadek, kiedy zwróciłem uwagę na to, jak twórcy uciekają od problemu, to chyba "Max Payne". Lustra w całej grze były przeważnie matowe lub porysowane. W sumie w niewielu grach były "prawdziwe" lustra. Wydaje mi się, że przełom może przyjść wraz z zupełnie inną technologią robienia gier, bardziej przypominającą robienie filmów. Nie znam się na tym, ale to, co obecnie maja nam do zaoferowania producenci nawet najlepszych tytułów, to jeszcze epoka jaskiniowa. Nasze wnuki będą się pewnie śmiać z nieudolności takich produktów, jak "The Last of Us".
Ty zdajesz sobie sprawę z tego, jak kosztowna pod względem obliczeń jest implementacja luster w nowoczesnym silniki graficznym?
Tu nie chodzi o chęci a o wydajność.
Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4
Pamiętam lustro w Duke Nukem 3D jak na swoje czasu było rewelacyjne i chyba wcześniej tego w grze nie widziałem.
Oj tak, pamiętam, że za pierwszym razem wywaliłem w nie prosto z rakietnicy ie skumawszy się, że to lustro.
Na dodatek strzał z zmniejszacza to ten odbijał się w naszą stronę i lepiej tego nie robić gdy wrogowie są w pobliżu.
Kacper robi swietne materialy, najlepsze tutaj. Technikalia to moj ulubiony cykl.
Max Payne 2 miał zajebiste lustra.
Uncharted 4 ma fajne lustra, więc chyba, aż tak źle nie jest.
Kacper i Gambri to 85 % jakości tv gry.
Świetny materiał Kacper.
wole takie, tlumaczace technikalia i ciekawostki materialy, niz suchary Hed'a ("czekajcie, napiję się herbatki... *slurp*)
@EMILL kto co lubi. Dla mnie np, wszystkich z GoLa materiały są Ok.
Z lustrami w grach jest jak z widzeniem nóg postaci w grach pierwszoosobowych
Niektóre grubasy swoich nog nie widza, fpsy po prostu nie chca ich dyskryminowac.
O tym nie pomyślałem:D
To mnie denerwuje że w FPP w 80-90% nie można zobaczyć własnych nóg, brzucha a nawet rąk.
Wzór do naśladowania to dla mnie F.E.A.R. Tam można było zobaczyć własne nogi, ręce i brzuch. Jak wchodziło się pod drabinie to było czuć że się wchodzi po drabinie bo były widoczne ręce a nie jak w innych FPP gdzie postać wchodzi a raczej płynie po drabinie z karabinem na widoku.
Lustro w pierwszej mapie quake 3 zrobilo na mnie w tamtym okresie niesamowite wrazenie, ogladalem w nim wszystkie modele postsci.
Poopowiadaj o gaśnicach w grach. Mam wrażenie że to taki mem wśród grafików.
Widziałem wiele paskudnych elementów w grach, ale gaśnica zawsze była elegancka.