Lustereczko powiedz przecie...
13 917 wyświetleń
(6:58)
16 kwietnia 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Jeśli możesz się przejrzeć w lustrze przygotowanym do gry wideo, to zazwyczaj nie wygląda to najlepiej. Jeśli w ogóle wygląda. Lustra w grach są często niefunkcjonalne, czasami odwraca się od tego uwagę rozbijając je lub brudząc. Nie ma ich zbyt wiele, a kiedy są, to rzucają się w oczy. Dlaczego tak jest?
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Jaka gra jest od 2:00 do 2:15?
https://www.youtube.com/watch?v=4M4FzJe7K7E
Graficznie podobnie, ale wolałem się upewnić.
Od 4:08 jest Splinter Cell: Conviction:
https://www.youtube.com/watch?v=DINpzS29Cz4
Zawsze mnie zastawiały lustra w grach. Pierwszy taki przypadek, kiedy zwróciłem uwagę na to, jak twórcy uciekają od problemu, to chyba "Max Payne". Lustra w całej grze były przeważnie matowe lub porysowane. W sumie w niewielu grach były "prawdziwe" lustra. Wydaje mi się, że przełom może przyjść wraz z zupełnie inną technologią robienia gier, bardziej przypominającą robienie filmów. Nie znam się na tym, ale to, co obecnie maja nam do zaoferowania producenci nawet najlepszych tytułów, to jeszcze epoka jaskiniowa. Nasze wnuki będą się pewnie śmiać z nieudolności takich produktów, jak "The Last of Us".
Ty zdajesz sobie sprawę z tego, jak kosztowna pod względem obliczeń jest implementacja luster w nowoczesnym silniki graficznym?
Tu nie chodzi o chęci a o wydajność.
Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4
Pamiętam lustro w Duke Nukem 3D jak na swoje czasu było rewelacyjne i chyba wcześniej tego w grze nie widziałem.
Oj tak, pamiętam, że za pierwszym razem wywaliłem w nie prosto z rakietnicy ie skumawszy się, że to lustro.
Na dodatek strzał z zmniejszacza to ten odbijał się w naszą stronę i lepiej tego nie robić gdy wrogowie są w pobliżu.
Kacper robi swietne materialy, najlepsze tutaj. Technikalia to moj ulubiony cykl.
Max Payne 2 miał zajebiste lustra.
Uncharted 4 ma fajne lustra, więc chyba, aż tak źle nie jest.
Kacper i Gambri to 85 % jakości tv gry.
Świetny materiał Kacper.
wole takie, tlumaczace technikalia i ciekawostki materialy, niz suchary Hed'a ("czekajcie, napiję się herbatki... *slurp*)
@EMILL kto co lubi. Dla mnie np, wszystkich z GoLa materiały są Ok.
Z lustrami w grach jest jak z widzeniem nóg postaci w grach pierwszoosobowych
Niektóre grubasy swoich nog nie widza, fpsy po prostu nie chca ich dyskryminowac.
O tym nie pomyślałem:D
To mnie denerwuje że w FPP w 80-90% nie można zobaczyć własnych nóg, brzucha a nawet rąk.
Wzór do naśladowania to dla mnie F.E.A.R. Tam można było zobaczyć własne nogi, ręce i brzuch. Jak wchodziło się pod drabinie to było czuć że się wchodzi po drabinie bo były widoczne ręce a nie jak w innych FPP gdzie postać wchodzi a raczej płynie po drabinie z karabinem na widoku.
Lustro w pierwszej mapie quake 3 zrobilo na mnie w tamtym okresie niesamowite wrazenie, ogladalem w nim wszystkie modele postsci.
Poopowiadaj o gaśnicach w grach. Mam wrażenie że to taki mem wśród grafików.
Widziałem wiele paskudnych elementów w grach, ale gaśnica zawsze była elegancka.