Dailymotion
Tvgry na Youtube

250

Czemu lustra w grach są do kitu?

Lustereczko powiedz przecie...

13 892 wyświetlenia

(6:58)

16 kwietnia 2017

Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Jeśli możesz się przejrzeć w lustrze przygotowanym do gry wideo, to zazwyczaj nie wygląda to najlepiej. Jeśli w ogóle wygląda. Lustra w grach są często niefunkcjonalne, czasami odwraca się od tego uwagę rozbijając je lub brudząc. Nie ma ich zbyt wiele, a kiedy są, to rzucają się w oczy. Dlaczego tak jest? (7044)

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Generał 89
2017-04-21 21:42

O samochodowkach nic zes nie powiedzial. W takich grach lustra to nie ciekawostka tylko lusterka wsteczne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lopot
Generał 66
2017-04-21 14:42

Jaka gra jest od 2:00 do 2:15?
https://www.youtube.com/watch?v=4M4FzJe7K7E

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 63
2017-04-21 15:01

Bioshock?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lopot
Generał 66
2017-04-21 16:15

Graficznie podobnie, ale wolałem się upewnić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😃
Junior 1
2017-04-20 22:03

Siema ktoś mi powie co to za tytuły gier?
Urywki:
od 00:57 do 1:12,
od 3.15 do 3:22,
od 4:08 do 4:20.
Byłbym bardzo wdzięczny, z góry dziękuje za odpowiedź i miłego wieczoru. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2017-04-20 22:18

Uncharted 4.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2017-04-20 23:14

A to to są urywki wszystkie z tej jednej gry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lopot
Generał 66
2017-04-21 14:45

Od 4:08 jest Splinter Cell: Conviction:
https://www.youtube.com/watch?v=DINpzS29Cz4

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 75
2017-04-19 13:07

Z lustrami to tak - wtedy były kompy za słabe na takie coś, a teraz gry są znowu "za ciężkie", żeby to móc wyświetlać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Junior 1
2017-04-19 11:17

najlepsze lustra miał duke nukem 3d i basta!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2017-04-19 04:26

Zawsze mnie zastawiały lustra w grach. Pierwszy taki przypadek, kiedy zwróciłem uwagę na to, jak twórcy uciekają od problemu, to chyba "Max Payne". Lustra w całej grze były przeważnie matowe lub porysowane. W sumie w niewielu grach były "prawdziwe" lustra. Wydaje mi się, że przełom może przyjść wraz z zupełnie inną technologią robienia gier, bardziej przypominającą robienie filmów. Nie znam się na tym, ale to, co obecnie maja nam do zaoferowania producenci nawet najlepszych tytułów, to jeszcze epoka jaskiniowa. Nasze wnuki będą się pewnie śmiać z nieudolności takich produktów, jak "The Last of Us".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
😐
Generał 149
2017-04-19 12:00
-1

Technologia od dawna pozwala na umieszczanie luster w grach ale jest to trudne do zrobienia ale liczy się czas i hajs, więc twórcy nie chcą wykonywać dodatkowej roboty, bo im się to nie opłaci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Henrar
Generał 107
2017-04-19 13:29

Ty zdajesz sobie sprawę z tego, jak kosztowna pod względem obliczeń jest implementacja luster w nowoczesnym silniki graficznym?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 6
2017-04-18 18:02

W gta v lustra są ale lusterek w samochodach im się zrobić nie chciało..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Henrar
Generał 107
2017-04-19 13:28

Tu nie chodzi o chęci a o wydajność.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Szatek iks de
Konsul 109
2017-04-18 16:35

Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4 Uncharted 4

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sonn
Generał 93
2017-04-18 15:08

Pamiętam lustro w Duke Nukem 3D jak na swoje czasu było rewelacyjne i chyba wcześniej tego w grze nie widziałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 119
2017-04-18 15:15

Oj tak, pamiętam, że za pierwszym razem wywaliłem w nie prosto z rakietnicy ie skumawszy się, że to lustro.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2017-04-18 15:48

Na dodatek strzał z zmniejszacza to ten odbijał się w naszą stronę i lepiej tego nie robić gdy wrogowie są w pobliżu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2017-04-17 13:53

Kacper robi swietne materialy, najlepsze tutaj. Technikalia to moj ulubiony cykl.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 15
2017-04-17 12:15

Max Payne 2 miał zajebiste lustra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rozbo12
😜
Konsul 55
2017-04-17 11:45

Uncharted 4 ma fajne lustra, więc chyba, aż tak źle nie jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2017-04-17 10:27
3

Kacper i Gambri to 85 % jakości tv gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
👍
Konsul 103
2017-04-17 01:37
2

Świetny materiał Kacper.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 22
2017-04-16 22:45
-2

Wa Da Fak, co oni kurwa za materiały kręcą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
EMILL
Generał 76
2017-04-17 01:11
6

wole takie, tlumaczace technikalia i ciekawostki materialy, niz suchary Hed'a ("czekajcie, napiję się herbatki... *slurp*)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
😊
Konsul 103
2017-04-17 01:43

@EMILL kto co lubi. Dla mnie np, wszystkich z GoLa materiały są Ok.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Konsul 26
2017-04-16 20:41

Z lustrami w grach jest jak z widzeniem nóg postaci w grach pierwszoosobowych

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
Legend 272
2017-04-16 22:38
1

Niektóre grubasy swoich nog nie widza, fpsy po prostu nie chca ich dyskryminowac.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Konsul 26
2017-04-16 22:53

O tym nie pomyślałem:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
😐
Generał 149
2017-04-19 11:56

To mnie denerwuje że w FPP w 80-90% nie można zobaczyć własnych nóg, brzucha a nawet rąk.
Wzór do naśladowania to dla mnie F.E.A.R. Tam można było zobaczyć własne nogi, ręce i brzuch. Jak wchodziło się pod drabinie to było czuć że się wchodzi po drabinie bo były widoczne ręce a nie jak w innych FPP gdzie postać wchodzi a raczej płynie po drabinie z karabinem na widoku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
Legend 272
2017-04-16 20:20

Lustro w pierwszej mapie quake 3 zrobilo na mnie w tamtym okresie niesamowite wrazenie, ogladalem w nim wszystkie modele postsci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2017-04-16 20:18

Poopowiadaj o gaśnicach w grach. Mam wrażenie że to taki mem wśród grafików.
Widziałem wiele paskudnych elementów w grach, ale gaśnica zawsze była elegancka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl