Jądro postapokalipsy
20 907 wyświetleń
(6:50)
26 kwietnia 2015
Dziś mija 29 lat od katastrofy elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Wypadek stał się punktem wyjścia dla wielu historii a opuszczone miasto Prypeć działało na wyobraźnię wielu twórców - pisarzy, rysowników a także projektantów gier wideo. W jakich grach mogliśmy zobaczyć na własne oczy tzw. Zonę?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Jak zwykle fajny materiał, przedstawiony z werwą. Dobra robota dziennikarska. Czarnobyl w "Call of Duty 4: Modern Warfare" to niezapomniany widok. Gdyby seria chciała znowu być tak dobra.
Wow! Nie wiedziałem, że w CoD'zie 4 tak świetnie odwzorowali wygląd Czarnobyla! Super materiał! ;)
Naprawdę super materiał co do gry Czarnobyl powrót do zony i następnych części nie myliłeś się totalna porażka (pieniądze wyrzucone w błoto)
Może nie gra. ale mod :) muszę przyznać spory odwalili kawał roboty twórcy moda Chernobyl do Operaction Flashpoint:Cold war crysis, prócz sporej mapy czarnobyla mamy modele postaci z bronami podobnych do z gry Stalker.
SuRvarium
Sorry ale nie mogę się powstrzymać. Oglądam któryś już raz Twój materiał i widzę Okrasę.. lub też jego młodszego brata ;)
Wiedziałem, że ten lektor. Kozak. ten głos.
Niestety ale gry idą w kierunku takim jak wszystko. Nie ważna fabuła. Ważne efekty, grafika, itd.
A tu chodzi o to, że jak jest dobra fabuła, ale młodzi nie lubia fabuł, wola efekty, to mozna isc powoli przez mape i robic wow.
Aż strach pomyśleć co będzie dalej.
DO REDAKCJI: Warto byłoby zrobić cykl: Jak rozwój gier negatywnie wpływa na gry.
Materiał bardzo fajny, lubię grać, czytać i oglądać wszystko co jest związane z tematyką czarnobyla, prypeci i elektrowni.
Notes wygrał :) Oklepane schematy są i muszą odejść do lamusa. Kolejne kotlety od EA czy Activision proszą o pomsty do nieba. Chodź muszę przyznać, że Acti wzięło się do pracy porządniej, niż poprzednio. Natomiast EA ciągle jest w czarnej pupie i serwuje graczom pełną bugów grę z taką samą mechaniką od xx lat. Nie mówią o braku fabuły i realizmu :o Tematyka Czarnobyla jest mało wykorzystywana w grach dosłownie. Jedynie to tylko Stalker mógł się tym pochwalić. Można na tej legendzie i katastrofie stworzyć coś unikatowego. Sam mało grałem w Stalkera i muszę się przyznać, że nie mogłem jej dokończyć ani nawet zacząć dobrze poznawać tej serii. Znudziło mnie to po 2 godzinach gry.
@messias
Stalker miał 5 zakończeń albo 6 1 prawdziwe 4 albo 5 fałszywych
No co do humoru to muszę się zgodzić. Może dlatego, że pierwszy raz widzę tego młodzieńca.
Materiał przyjemny całkiem. W końcu moja tematyka.
Super materiał nawet nie wiedziałem, że Stalker był tak wiernie odwzorowany na Czarnobylu.
Warto dodac ze w 1 czesci Stalker, mozna bylo źle ukonczyc gre, czyli zamiast wejsc do jakiegos pomieszczenia, ja podszedlem do tego spelniacza zyczen, dopiero po jakims czasie zorientowalem sie ze to jest falszywe zakonczenie.
zupełnym zbiegiem okoliczności dzisiaj skończyłem Stalkera: Cień Czarnobyla (po raz pierwszy w życiu). I chociaż gra nie okazała się tak dobra jak myślałem, że będzie, to jednak możliwość zwiedzania elektrowni trochę ją uratowała.
Zwierzęta z Elektrowni? Czarnobyl? Cholera ale mam zaległości muszę nadrobić te tytuły.
Współczesna młodzież ogrywa te wątpliwej jakości tytuły (włączając pierwszego STALKERA i w szczególności CoD), potem włącza "Stalkera" Tarkowskiego, czyta "Piknik na skraju drogi" i nie może się nadziwić co to za g... Bo nie ma karabinów i mutantów. Branża gier zmierza dokładnie w tym samym kierunku co telewizja.
Myślałem że dowiem się że są jakieś inne produkcje o czarnobylu niż Stalker a tu takie coś :/
miejscowość jak w morde strzelił 50 000 mieszkańców