Dailymotion
Tvgry na Youtube

521

Czarnobyl w grach wideo - wyprawa do Zony

Jądro postapokalipsy

20 835 wyświetleń

(6:50)

26 kwietnia 2015

Dziś mija 29 lat od katastrofy elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Wypadek stał się punktem wyjścia dla wielu historii a opuszczone miasto Prypeć działało na wyobraźnię wielu twórców - pisarzy, rysowników a także projektantów gier wideo. W jakich grach mogliśmy zobaczyć na własne oczy tzw. Zonę? (5327)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Senator 91
2015-09-16 10:27

Dlaczego Polacy ciągle mówią/piszą CzArnobyl a nie CzErnobyl?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2015-09-16 01:16

Jak zwykle fajny materiał, przedstawiony z werwą. Dobra robota dziennikarska. Czarnobyl w "Call of Duty 4: Modern Warfare" to niezapomniany widok. Gdyby seria chciała znowu być tak dobra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-05-06 18:17

Wow! Nie wiedziałem, że w CoD'zie 4 tak świetnie odwzorowali wygląd Czarnobyla! Super materiał! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 12
2015-05-01 13:05

Chyba nigdy się nie doczekam gry, w której akcja toczy się w zonie, ale bez tych idiotycznych mutantów i innych czarów...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-04-27 20:33

Naprawdę super materiał co do gry Czarnobyl powrót do zony i następnych części nie myliłeś się totalna porażka (pieniądze wyrzucone w błoto)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-04-27 19:41

Może nie gra. ale mod :) muszę przyznać spory odwalili kawał roboty twórcy moda Chernobyl do Operaction Flashpoint:Cold war crysis, prócz sporej mapy czarnobyla mamy modele postaci z bronami podobnych do z gry Stalker.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2015-04-27 19:02

SuRvarium

Sorry ale nie mogę się powstrzymać. Oglądam któryś już raz Twój materiał i widzę Okrasę.. lub też jego młodszego brata ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2015-04-26 23:20

Wiedziałem, że ten lektor. Kozak. ten głos.

Niestety ale gry idą w kierunku takim jak wszystko. Nie ważna fabuła. Ważne efekty, grafika, itd.

A tu chodzi o to, że jak jest dobra fabuła, ale młodzi nie lubia fabuł, wola efekty, to mozna isc powoli przez mape i robic wow.

Aż strach pomyśleć co będzie dalej.

DO REDAKCJI: Warto byłoby zrobić cykl: Jak rozwój gier negatywnie wpływa na gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
matmafan
Senator 190
2015-04-26 21:27

Materiał bardzo fajny, lubię grać, czytać i oglądać wszystko co jest związane z tematyką czarnobyla, prypeci i elektrowni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-04-26 19:37

Notes wygrał :) Oklepane schematy są i muszą odejść do lamusa. Kolejne kotlety od EA czy Activision proszą o pomsty do nieba. Chodź muszę przyznać, że Acti wzięło się do pracy porządniej, niż poprzednio. Natomiast EA ciągle jest w czarnej pupie i serwuje graczom pełną bugów grę z taką samą mechaniką od xx lat. Nie mówią o braku fabuły i realizmu :o Tematyka Czarnobyla jest mało wykorzystywana w grach dosłownie. Jedynie to tylko Stalker mógł się tym pochwalić. Można na tej legendzie i katastrofie stworzyć coś unikatowego. Sam mało grałem w Stalkera i muszę się przyznać, że nie mogłem jej dokończyć ani nawet zacząć dobrze poznawać tej serii. Znudziło mnie to po 2 godzinach gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 3
2015-04-26 19:31

Przypadkiem Fallout 3 nie był na podstawie Czarnbyla? O samo miejsce nie chodzi, ale o to, że twórcy byli tym inspirowani.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2015-04-26 19:25

@messias
Stalker miał 5 zakończeń albo 6 1 prawdziwe 4 albo 5 fałszywych

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2015-04-26 19:07

No co do humoru to muszę się zgodzić. Może dlatego, że pierwszy raz widzę tego młodzieńca.
Materiał przyjemny całkiem. W końcu moja tematyka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 12
2015-04-26 18:58

- Beznadziejny pseudo-wymuszony-humor w tym "materiale"?
- JEST!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-04-26 18:30

Super materiał nawet nie wiedziałem, że Stalker był tak wiernie odwzorowany na Czarnobylu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-04-26 17:47

nice materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 59
2015-04-26 17:25

Warto dodac ze w 1 czesci Stalker, mozna bylo źle ukonczyc gre, czyli zamiast wejsc do jakiegos pomieszczenia, ja podszedlem do tego spelniacza zyczen, dopiero po jakims czasie zorientowalem sie ze to jest falszywe zakonczenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 160
2015-04-26 16:24

zupełnym zbiegiem okoliczności dzisiaj skończyłem Stalkera: Cień Czarnobyla (po raz pierwszy w życiu). I chociaż gra nie okazała się tak dobra jak myślałem, że będzie, to jednak możliwość zwiedzania elektrowni trochę ją uratowała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MichałPolak
Generał 105
2015-04-26 14:15

Zwierzęta z Elektrowni? Czarnobyl? Cholera ale mam zaległości muszę nadrobić te tytuły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 40
2015-04-26 13:33

Współczesna młodzież ogrywa te wątpliwej jakości tytuły (włączając pierwszego STALKERA i w szczególności CoD), potem włącza "Stalkera" Tarkowskiego, czyta "Piknik na skraju drogi" i nie może się nadziwić co to za g... Bo nie ma karabinów i mutantów. Branża gier zmierza dokładnie w tym samym kierunku co telewizja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 19
2015-04-26 12:34

Myślałem że dowiem się że są jakieś inne produkcje o czarnobylu niż Stalker a tu takie coś :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2015-04-26 12:03

miejscowość jak w morde strzelił 50 000 mieszkańców

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl