a co małe gry robią lepiej
43 546 wyświetleń
(6:40)
7 marca 2015
Wojna w strzelaninach potraktowana jest tylko jako pretekst do odstrzelenia setek przeciwników. Dlaczego w grach pobieżnie pokazuje się chociażby życie cywilów w trakcie konfliktu? Gdzie gatunek gier wojennych jest w stanie rozwinąć skrzydła? (5208)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@Bartosexe - Obawiam się, że nie. Mogę Ci co najwyżej podać tytuły moich materiałów, znajdziesz bez problemu (google chętnie służy pomocą ;) ).
Świetna gra w cieniu wielkiej poprzedniczki - wracamy do Mafii II!
Najlepsza kampania fabularna w Battlefieldzie? Wracamy do Bad Company 2!
Historia serii Call of Juarez - jedyny taki polski western
Far Cry w Afryce - z karabinem wśród zebr
Cywile w grach wojennych - jak strzelaniny nie chcą dorosnąć
Battlefield: Hardline - napad na bank to też pole bitwy
Świetny materiał! W pełni się zgadzam. Uważam, że gry jako mocno angażujące w akcję, potrafiłyby postawić gracza przed dylematami moralnymi. Szkoda, że studia z wielu powodów, które sam autor wymienił, nie chcą podjąć się tego wyzwania. Myślę, że byłoby to bardzo ciekawe doświadczenie. Kto wie, może to się zmieni.
Autorowi gratuluję! Świetnie powiedziane - konkretne i wartościowe ;)
@Splint3r :: Miło Cię poznać. Serdeczne gratulacje. Nie spal tego. Masz wielki talent do naturalnego mówienia przed kamerą. Trudno mnie zadowolić, a Twój materiał mnie urzekł, urzekł mnie styl. wyszło wspaniale! Tak trzymaj! Bardzo ważne, że nie przeszarżowałeś. Dokładnie wytrzymałeś tempo i nie pojechałeś po bandzie. Wspaniałe wyczucie.
więc teraz wszyscy zdajemy sobie sprawę że każda gra to fikcja,więc o co temat filmiku??
Tak, tylko, że właśnie Battlefield czy CoD są grami specjalnie zrobionymi do e-sportu, czyli rozgrywek w którym każdy pokazuję swoje umiejętności , szybkość reakcji, pomysłowość itp., te gry nie mają celów edukacyjnych, tylko czysto rozrywkowe i jest to oczywiste. To jak jest jest na prawdziwej wojnie każdy zdrowo umysłowo człowiek powinien wiedzieć, a od edukacji tego powinni być rodzice, internet, wojsko a nie konieczne najnowsze fpsy, w których developerzy stawiają na grafikę i rozgrywkę i po prostu to by gra ładnie wyglądała i nie widzę w tym nic złego. Z drugiej strony fajnie, że są jednak gry, które pokazują to całe okrucieństwo związane z prawdziwą wojną czyli : Valiant Hearts: The Great War i This War is mine, sam te gry mam na dysku oprócz Battlefielda :)
Nie ma co się rozpisywać - bardzo dobry materiał! Dawno nie widziałem tylu pozytywnych głosów pod filmem, lekko ponad 700!!
Zazwyczaj filmik leci gdzieś w tle jak przeglądam neta, ale nie tutaj - świetny dobór muzyki i montaż :)
P.S.
Nie wstydź się chłopie swojego imienia/nicka/etc. - przedstawiaj się na początku ;)
Dobra, mam. To Alexey Omelchuk Echoes of the Past. Dla tych, którzy podobnie jak ja nie wiedzieli ;)
https://www.youtube.com/watch?v=GKgP2C2xWFE
Kurczę... Gdzie jest Spec Ops: The Line? Ta gra dopiero obrazuje problem cywili oraz głównie to co się dzieje z umysłami żołnierzy. Szkoda że nie zostało to przytoczone w materiale.
Od dawna wchodzę na gry-online.pl, ale dopiero obejrzenie dzisiaj rano tego filmu skłoniło mnie do założenia konta i napisania komentarza. Autor w genialny więc sposób powiedział jak wygląda rzeczywistość, a myślę że jest to o tyle ważne że u naszego południowego sąsiada autentycznie panuje wojna. Sam się przyznam że niejednokrotnie grając w gry wojenne nie zastanawiałem się nad faktem obecności lub nie cywili w miejscach gdzie bywam. Zawsze mi się wydawało normalnym że przecież cywile uciekli skoro wojna do nich przyszła, a jeżeli zdarzyło mi się zabić jakiegoś przypadkowo to czułem wyrzuty sumienia. Mimo że mam 28 lat ten filmik bardzo otworzył mi oczy na to co pokazują w grach. Niby jasne że prawdziwe życie nigdy nie jest zupełnie białe ani zupełnie czarne, ale... hmmm... mocny film. Gratulacje.
Zaszokowała mnie jedna rzecz: to, jak ten człowiek o tym opowiada. Jednym ciągiem wypluł z siebie tak dojrzały tekst, jakby był doświadczonym korespondentem wojennym, który dostał na wizji swoje ostatnie pięć minut. Fantastyczna robota!
A ja się jeszcze tak głupio zapytam, co to za utwór który pojawia się na początku i towarzyszy nam przez praktycznie cały materiał, nie licząc momentu, w którym leci muzyka ze zwiastuna "This War of Mine"?
Ja również przyłączam się do opinii przedmówców chwalących materiał Kacpra i składam swoje wyrazy uznania dla autora. Bardzo celne uwagi.
Ktoś tu nie grał w Spec ops the Line....
Ok,już wiem - z trailera This War of Mine.
Przy okazji pochwalę jeszcze świetny głos prowadzącego oraz sposób intonowania - masz potencjał :) Czekam na kolejne Twoje materiały (mam nadzieję na równie wysokim poziomie merytorycznym).
Witam
Temat ciekawy i trudny zarazem. Jak sam autor zauważył, strzelanki to tylko zabawa dla dzieci. Jesteśmy super bohaterem, który przejdzie przez piekło, z powrotem i jeszcze się tam wróci, bo stwierdzi, że zapomniał zapalniczki do swojego cygara zwycięstwa. Chciałoby się, aby twórcy pokazali wojnę z innej perspektywy, albo chociaż przybliżyli nam odrobinę realizm. Niestety, w strzelankach typu Call of Duty, Battlefield, czy innych tego typu nie uświadczymy takich cudów. To są gry na skalę masową. Zabawki, skupiające się przede wszystkim na sieczce w rozgrywkach wieloosobowych. Gdy przechodzimy do kampanii dla pojedynczego gracza, ciężko oczekiwać czegoś innego. Jedno kłóciłoby się z drugim. Jednym (chyba) z niewielu wyjątków był zabieg z Call of Duty Moderw Warfare 2 i 3 (już po tytule wiedziałem, że to się pokaże na początku tego materiału ;)). W dwójce była misja, "No russion", o której Kacper tu wspomina. Rzeź jakiej jeszcze nie widziałem i sam nie byłem w stanie strzelać do tych ludzi. W trójce widok tej dziewczynki też robił niemiłe wrażenie, jednak widać, że twórcy po "kontrowersjach" związanych z poprzednią częścią, postanowili trochę zwolnić i przedstawili nam cywili, już w formie cut-scenki.
Jak widać, problemem są media, które nieustannie najeżdżają na rozgrywkę wirtualną i wykorzystują każdy, podobny tym wymienionym wyżej motyw, aby oczernić rynek gier komputerowych. Twórcy nie potrzebują złego rozgłosu, jest nieopłacalny, po prostu. Nie chodzi o graczy. Dziś większość graczy to osoby na pewno poniżej osiemnastego roku życia, jak nie szesnastego. Grają, bo mogą, rodzice im na to pozwalają. A co będzie, jeśli rodzic zobaczy w wiadomościach, w telewizji brutalną scenę, w której gracz "musi" mordować cywili z zimną krwią?
Z drugiej strony, nie da się połączyć fajnej rozgrywki z realizmem. Ktoś już tu powiedział, że to dwa oddzielne gatunki. Wyobraźmy sobie np. taką scenę z filmu... chociażby jeszcze młoda "Furia", gdzie Wardaddy, zmusza młodego Normana do zabicia Niemca. Co byłoby, gdybyśmy napotkali taką scenę w grze? Co by się działo, gdyby w grze pokazano, jak dowódcy zmuszają swoich podkomendnych (co podczas wojny często się zdarza (zwłaszcza IIWŚ)), do wykonywania rozkazów, jak znęcanie się, mordowanie, lub coś gorszego. Stwierdzam, że niewielu graczy ukończyłoby taką grę, a co za tym idzie, nie kupiliby kolejnej. To jest zbyt ciężki temat.
Jeśli natomiast chodzi o sam motyw wojny, nie jest on przecież pokazywany tylko w strzelankach. Choćby Wiedźmin (nie wiem, jak pozostałe, ale pierwszego właśnie ogrywam), który pokazuje co się dzieje podczas rebelii, gdy wybucha bunt, uciśniona strona próbuje dojść do głosu i walczyć o swoje prawa. Panuje śmierć, cierpienia, a gracz to wszystko obserwuje, a co gorsza, musi wybrać stronę (lub zostać neutralnym) i obserwować konsekwencje, które nie ważne jaką ścieżką pójdziemy, zawsze będą ciągnąć za sobą jakieś negatywne skutki. Podczas rozgrywki sami "kreujemy" charakter postaci. Choćby pytanie Jaskra: "Czy zabijanie ludzi nie zaczęło sprawiać Ci przyjemności?". Sami na to odpowiadamy, pokazując w ten sposób siebie.
Lecz, czy podobny zabieg sprawdziłby się w takim CODzie? Ilu graczy grywa w RPGi, albo konkretnie w Wiedźmina, a ilu w serię Call of Duty? Myślę, że odpowiedź jest prosta. Skąd się to bierze. Wiele osób powie, że to przecież nie wszyscy lubią RPGi. Fakt. Nie wszyscy lubią fantastykę. Zgadza się. Wielu graczy na pewno woli strzelać, niż wirtualnie machać mieczem. Na pewno. Mam kolegę, który podobnie jak ja, uwielbia RPGi. Jednak przy podejściu do Wiedźmina, zrezygnował. Dlaczego? Nie przeszkadzał mu, ani system walki, a rozwój postaci. Irytowały go trudne decyzje, które musiał podejmować. Przez to, zamiast latać o zadania do zadania i wycinać wszystko na swojej drodze zrozumiał, że wiążą się z tym jakieś konsekwencje. I nie ukończył gry.
A jeśli chodzi o sam debiut, dobra robota. Pokazuj się tu części. Twój głos wciąż miażdży system i brzmisz jak z jakiejś reklamy Old Spice, ale to akurat plus (sam głos - nie Old Spice). Czekam na więcej materiałów i mam nadzieję, że zagrzejesz miejsce w tvGRY na dłużej.
Pozdrawiam
Zdecydowanie brakuje Spec Ops The Line, gdzie cywile i horror związany z wojną był całkiem udanie pokazany
Oglądam ten materiał n-ty raz i nigdy mi się nie znudzi.... Za każdym razem mam ciarki i tą myśl, że ten materiał naprawdę powinien zobaczyć każdy... Zwłaszcza, że przyszło nam żyć w niepewnych czasach, gdzie wojna jest realnym zagrożeniem a nie tylko kolejnym tytułem z serii CoD....
A autor materiału grał w Spec Ops The Line? Jest to gra, która ogólnie przez wielu jest uważana za najlepsze ukazanie trudów wojny, cywilów tam co prawda za wielu nie spotkamy, ale wynika to ze specyfiki lokacji, kto grał ten wie, nie zmienia to faktu jednak, że kiedy ich już napotykamy są to ciężkie spotkania, możemy otworzyć ogień do tłumu który otoczył naszego kompana, widzimy cywili jako ofiary białego fosforu i do dziś pamiętam jak gra kazała mi stanąć przed wyborem zabicia jednego z dwóch cywili, jeśli nie podjęłeś decyzji - ginęli obaj. Można powiedzieć, że tani chwyt, ale kurcze ja pamiętam to do dziś i nie byłem w stanie wyznaczyć na śmierć żadnego niewinnego człowieka w wyniku czego obaj zginęli. Autorowi polecam nadrobić zaległość skoro już robi materiał na ten temat, Spec Ops to poza słabym strzelaniem to bardzo dorosła historia, która podejmuje się dość ciężkich tematów.
@Robsonus Proszę bardzo, jest to Omega - Dziewczyna o perłowych włosach.
Mógłbym prosić o muzykę z 01:26? :)
Pozdrawiam.
Bardzo dobry materiał. Zgadzam się z twórcą filmiku co do tego, że życie cywilów nie jest praktycznie ukazane w grach wojennych. Gracz mógłby sobie to tłumaczyć np. ucieczką cywilów z miasta objętego wojną, lecz wiemy, że w praktyce nie zawsze jest to możliwe. Ukazanie dramatu cywilów w czasie wojny byłoby bardzo trudną sztuką. Nie mówiąc już o II WŚ, gdzie stopień okrucieństwa wobec cywili był ogromny. Nie wyobrażam sobie, żeby developerzy ukazali np. gwałty, obozy koncentracyjne, strzelanie do uchodźców, czystki etniczne, naloty na cele cywilne. Może kiedyś tego doczekamy.
Gościu!!! Pierwszy raz pokazałeś twarz, a już zrobiłeś NAJLEPSZY I NAJMĄDRZEJSZY MATERIAŁ NA TVGRY!!! Inni mogą mnie hejtować, ale mam to gdzieś. Właśnie dlatego nie grywam w gry wojenne. Dzięki takim grom jak CoD czy BF ludzie myślą, że przemoc i zabijanie to sama przyjemność podczas gdy jest zupełnie odwrotnie. Rzecz jasna nie jest to w żadnym razie przypadek. Gry (szczególnie te wojenne) umyślnie pokazują wojnę jako coś łatwego i pozbawionego uczuć gdyż pełnią dziś rolę nowego Wuja Sama i taka jest prawda. Mają szkolić, przyzwyczajać i zachęcać do wojny nowe pokolenia żołnierzy.
Pozdrawiam serdecznie autora materiału i wszystkich kumatych.
Kolega Kacper nie rozróżnia gatunków... I chciałby połączenia gry rozrywkowej, sensacyjnej z dramatem psychologicznym. Tak z 10 minut beztroskiego strzelania, a potem z 5 rozpatrywania tragedii np. zastrzelonego dziecka? I znów strzelanko, a potem egzystencjalny ból wojennej rzeczywistości?... No, sorry, ale nie kupuję tego.
Bardzo dobry, ciekawy materiał dający do myślenia każdemu kto grał w taką bezmyślną strzelankę typu "My - to ci dobrzy, Tamci - to ci źli" i trzeba ich po prostu rozwalić. Nie ma w nich cywili ani momentów w których nachodzi człowieka refleksja nad tym czy dobrze postąpił wraz z późniejszymi wyrzutami sumienia. Dlaczego ? Ponieważ wielkie koncerny wzięły sobie za cel "bawić" ludzi a nie dawać do myślenia jaka to wojna jest zła i okrutna budząc tym samym kontrowersje i robiąc sobie złą prasę.
Kampanie w Call of Duty powinny być kasowane, bo to czysta nudna sraka.
Rzadko coś tu komentuję, ale teraz muszę. Bardzo dobry materiał. Filmik oglądało się i słuchało genialnie. W końcu głośność mowy i efektów dźwiękowych jest idealnie dopasowana. Nienawidzę jak podczas efektów muszę przyciszać, bo nie da się wytrzymać. Ciebie Splint3r znam jeszcze z YT. Zawsze Cię lubiłem, więc mam nadzieję, że zagrzejesz tu miejsce na dłużej. Dobra robota :)
@DreamerDream
Nie powinno się wspominać o grach, które robią to źle - Spec Ops: The Line. Twórcy tej gry, tak jak 95% twórców wszystkich gier FPS, nie rozumieją, że gry to inne medium niż filmy, a ich wyróżnikiem jest interakcja... https://www.youtube.com/watch?v=-228auScq1g
@facebookToScierwo -- Popatrzyłem na twój komentarz, potem na komentarze na twoim profilu i widzę że ty w zasadzie nie robisz nic innego na GOL-u tylko plujesz jadem na lewo i prawo. Każdy twój komentarz to albo jakiś pocisk po grze, albo jakieś narzekanie, albo inne lamenty o mocno negatywnym wydźwięku.
Mam szczerą nadzieją że ty tylko w internecie robisz z siebie takiego nieprzyjemnego typa. Jeśli w realu też taki jesteś to musisz być bardzo samotny, bo z takimi skrajnymi pesymistami raczej nie da się zbyt długo wytrzymać.
Twojego wpisu powyżej nie będę za długo komentował bo to w zasadzie kolejna bezwartościowa pyskówka i osobisty pojazd po autorze filmu. To co robisz na tym forum jest po prostu bez sensu....
Bardzo dobry materiał Kacper, poruszaj proszę więcej takich tematów. Przyznam się, że trochę mną drgnęło, gdy tak mówiłeś o wojnie, bliskich, rodzinie...
Jednak tym gigantom, zwyczajnie się nie chce poruszać tak ciężkich tematów, bo... po co? - Przecież gra i tak się sprzeda. Po części zgadzam się z tym, co napisał użytkownik facebookToScierwo (ciekawy nick, tak swoją drogą xP) - Gry to rozrywka, dzięki nim możemy robić rzeczy, czasem nawet nie możliwe w realnym życiu. Nie wymagajmy więc od nich, zbyt dużego realizmu.
nie zle przetransportowales reklame Polskiej gry do materiale o temacie cywile w grach video spoko sponsor zaplacil ???
a swoja droga to zabijanie jest najlepsze w grach wideo i walka kto sie nie zgodzi ? dlatego wlasnie nie gram nigdy w gry typu fifa sims bo to moge sobie zrobic w normalnym zyciu wyjsc na boisko i kupic 2 szafy i luzko wole to czego nie moge czyli wojna walka itd...
Witam Prowadzącego, którego dotąd znałem tylko z głosu. Dla mnie to jest debiut tego młodego człowieka na wizji i to bardzo udany. Zachęcam do częstszego pokazywania się. Temat ciekawy, a z konkluzjami się zgadzam.
@up
to jest trailer This War of Mine
https://www.youtube.com/watch?v=3fv-iwk9DWc
A co to za rodzynek od 01:20 ? Co to za gra i czy ten film jest połączony z tą muzyką?
Bardzo dobry materiał. Mnie przeraża czasami fascynacja ludzi wojną i przemocą związaną z nią. Najlepsze jest to że doświadczony żołnierz zrobił by wszystko by wojny nie dotarły do jego domu. Odwrotnie niż większości ......... ( wiem co mówię z praktyki ;) ) Jeszcze raz gratulację za podjęcie się dość ważnego tematu moim zdaniem.
Super materiał bardzo przyjemnie się ciebie słucha prawie się popłakałem hehe oby takich więcej. :D
Fantastyczny materiał!Świetny pomysł i wykonanie a głos ma Pan fenomenalny aż chce się słuchać.
Gratulacje i czekam na kolejne video-feteliony.
@DevilHipa - Przeczytam jeszcze kilka takich pozytywnych komentarzy i na pewno zażądam podwyżki.
@MichałPolak - Temat podsunął mi przełożony (jak to strasznie sztywno brzmi... : ) ) i bardzo mi się spodobał. Nie ma jakiegoś specjalnego powodu, dla którego zrobiłem ten film akurat teraz.
W ogóle bardzo się cieszę, że filmik został tak ciepło przyjęty. Dzięki.
Materiał 10/10 osobiście mam nadzieje że będą wychodzić gry o tej tematyce ale wolałbym aby nie mieszać ich z bfami i codami , jak chcecie to róbcie sobie tą inną gałąź a gry dla dzieci zostawcie dzieciom :)
Bardzo dobry, przemyślany materiał! Twórcy gier nie chcą umieszczać cywili w FPS'ach, gdyż wywołało by to sporo negatywnego szumu wokół gry. Szkoda, bo niektóre wojenne sceny z udziałem cywili mogłyby zapaść w pamięć na bardzo długo (pod warunkiem, że zostałyby dobrze zrealizowane).
Wszystko pięknie ale...... JAK MOŻNA BYŁO NAWET NIE WSPOMNIEĆ O SPEC OPS: THE LINE???? Jak zwykle skupianie się na grach o których głośno, a olewanie tych mniej popularnych. Potem wszyscy narzekają, że nie ma gier, które starają się być czymś więcej niż bezduszną rozrywką pomimo tego, że takie istnieją (w niezbyt dużych ilościach, ale jednak wciąż).
Zajebisty materiał naprawdę ale mam pytanie. Co Cię skłoniło akurat ,,teraz" do zrobienia takiego materiału? Czyżby szykowało się w naszej branży coś związanego z tym co mówiłeś?
Trochę szkoda, że przy okazji takich tematów nikt nie wspomina o serii Global Conflicts http://globalconflicts.eu
Naprawdę mega...... Po obejrzeniu siedziałem jak wryty patrząc w monitor.... Po prostu gratuluje, świetny głos, mimika i pewność siebie... Oby więcej takich materiałów, drobna rada, nie ukrywaj się już nigdy więcej i idź do szefa po podwyżkę.... Bo na pewno za mało Ci płacą ;)
Prawde Goda ... polać mu :)
Bardzo fajny materiał. Właśnie przez gry jak CoD, BF młodzież ma niejasny obraz wojny. Wydaje się im że wojna to prościzna, wystarczy wpaść z karabinem, wystrzelać anonimowych złych typów i happy end. A wygląda to zupełnie inaczej. W realnych jest pełno niewinnej ludności cywilnej, którą wróg wykorzystuje na swoją korzyść. Ludzie, z którymi walczymy są tacy sami jak my, czasami siłą wcieleni do wojska nawet nie chcą walczyć. Wyobraźcie sobie, że jesteście w zupełnie nieznanym terenie, w ciemności. Nagle ktoś biegnie. Strzelacie. W grach to zawsze przeciwnik, w rzeczywistości może być to jakieś niewinne dziecko. Wojna to zwyczajny koszmar, a gry stricte wojenne powinny to uświadamiać.
no i gitara - tak ma byc ze sa materiały o roznych growych sprawach.
A czy ktoś pamięta np. SWAT 4 i misje chociażby w szpitalu czy biurowcu gdzie (wg mnie przynajmniej) niektóre obrazy były makabryczne: martwe ciała cywili albo ranni błagający o pomoc czy też dziewczyna przetrzymywana w piwnicy domu psychopaty, już w ogóle nie wspomne o misji Siedziby Dzieci Tarrone gdzie jeden fragment jest bardzo mocny (nie chce spoilerować bo może ktoś się skusi zagrać. Co prawda gra nie opowiada o wojnie a bardziej o pracy policji ale ludzie starali się jakoś przedstawić problem. Osobiście brak mi cywili w grach wojennych i im podobnych bo sprawiają że świat jest oderwany od rzeczywistości. W takim TES-ie czy Fallout-cie "cywile" istnieją, gry traktujące o ulicznych wyścigach również mają bogu ducha winnych cywili którzy czuja się zagrożeni poprzez wariatów na drogach. Do braku cywili sądze że można by też dodać strategie czasu rzeczywistego ale to taka luźna dywagacja.
Twój głos jest b. mocny i przyjemny w odsłuchu :) Temat dobry, ale czy potrzebny ? Developerzy kompletnie to omijają. A w grach wojennych to ludność jest tylko dodatkiem, żeby było bardziej realistycznie.
Raczej oświetlenie ^^
Materiał spoko , jak zawsze dobrze dopasować twarz do znanego głosu