Pokaz możliwości głównego bohatera
13 826 wyświetleń
(1:36)
31 lipca 2009
Chcielibyśmy przedstawić Wam główne cechy, wyróżniające Crysisa na tle innych FPS-ów. Na pierwszy ogień idzie kombinezon bojowy, w który wyposażony jest bohater gry.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
extra, jak to ładnie wszystko wygląda, a ja jeszcze nie grałem :D
Przypomniały mi się bio-implanty z Projecta Snowblinda które działały dość podobnie.
hmm ani muzyka ani rozgrywka jakos mnie nie wgniotly w fotel na tym filmiku...
Określenie NPC jako Non Playable Character może nie jest najbardziej trafionym, ale nie zaprzeczysz że jest poprawne. Pewnie za dużo cRPGów. :)
Odnośnie danego koreańczyka w czołgu, to pomijając fakt, że powinien go przejechać jak jeszcze był widzialny, to pierwszą rzeczą jaką powinien zrobić inteligentny człowiek po tym jak osoba stojącą przed nim zniknie założyć, że nadal tam stoi tylko jest niewidzialna i ją przejechać. Można tu dywagować, że w normalnym życiu nikt nie znika, ale chyba stanie tym czołgiem w miejscu do najmądrzejszych nie należy. Problem nie dotyczy tylko Crysisa, w bardzo malej ilości gier postacie sterowane przez komputer stosują swój pojazd do unicestwienia gracza.
Gordek --> to w crysisie są NPC?
Koktajl --> 1. Upadania ciał nie obsługuje silnik fizyczny (bardzo zaawansowany zresztą, tylko rag doll. 2. gdyby możliwości kombinezonu można by używać dłużej, byłoby się prawie nieśmiertelnym. 3. Koreańczycy (nie japońcy) zmieniają wyraz twarzy (potrzymaj ich trochę dłużej). I jest to bardzo realistycznie odwzorowane - nasz postać jest tak silna, że takie ściśnięcie to a) ogromny ból b)ogromne zaskoczenie.
Gordek --> koreaniec nie wie, że jest coś takiego jak niewidzialonośc, przez co myśli, że postać gdzieś po prostu uciekła i nie próbuje jej przejechać, bo myśli, że jej po prostu nie ma.
W grę nie grałem, ale odnosząc się do omawianego tu AI, to nie dziwi Was, że w momencie gdy recenzent GOLa stał się niewidzialny, ten koreaniec na czołgu nie spróbował go przejechać? Wydaje się to najprostszą, inteligentną reakcją, ale chyba jeszcze musi trochę wody w Wiśle upłynąć zanim AI NPCów będzie na przyzwoitym poziomie.
super fizyka? - lol wystarczy spojrzec jak zachowalo sie cialo gdy dostal z shotguna, nogu go gory poszly, wg kominezon ma malo ten energi przez co krotko cos zdzialamy :/. Niewiem czemu ale wkurza mnie wyraz twarzy tych japoncow gdy trzymamy ciagle ta sama pozycja, nitk sie niewierci tylko patrza O_O
Jot - chyba ci chodzilo o XP a nie DX9
Lukassuss: można ustawić very high na dx9. poszukasz chwilkę to na pewno znajdziesz sposób odblokowania...nawet na gramkropkapl było :P
gra jest swietna, engine daje rade i mozna pograc nawet nie na sprzecie high end, ale do jasnej cholery... singiel jest za krotki !!! 2-3 dni grania po pracy i koniec. Far Cry byl przesadnie dlugi a tu przegieli w druga strone.
Kupiłem grę wczoraj i musze stwierdzić że jest miodna jak mało co! Specjalnie do niej kupowałem sprzęt więc nie mam żadnych problemów w graniu na full i opłacało się. Pomimo iż używam jeszcze XP i niestety nie można ustawić bez DX10 wszystkiego na VeryHigh - gra jest po prostu boska. Detale, grafika, efekty sa powalające - bez żadnej przesady spełniły się zapowiedzi że to gra roku a zaawansowaniem silnika graficznego rozwala wszystkie gry na kilometr za sobą. Zresztą FarCry byl równiez doskonały i nie oczekiwałem niczego więcej - wiele gier jest zapowiadanych jako "przełom" ale ta spełnia zapowiedzi w 100 %.
A co do malkontentów - nie obrażając ich - są tacy, którym każda gra się nie podoba "bo tak" i zawsze są "pod prąd", albo po prostu nie potrafią grać w FPS i dostają w d... i zawsze będą narzekać że FPS to "syf" albo po prostu sprzęt nie domaga i jest pokaz slajdów - i zawsze będzie gra bee.
Kilgur --> Modyfikowanie broni nic nie kosztuje. Jedynie "używanie" kombinezonu zużywa daną ilość energii.
nie mowice mi ze zmodyfikowanie broni kosztuje energie :P kur... masakra zakladam tlumik i co spada energia ??? mega debilizm
jakiego FPS'a mieliscie nagrywajac ten film?
Wy w to k*** macie pojęcie o graniu :D Cloak i ciche rozprawianie sie z kolejnymi koreańcami daje mnóstwo frajdy, a każdy element kombinezonu jest przydatny w walce, mówie to ja - zagorzały zwolennik fps'ów pokroju SS2 i BS oraz wszelakich rpg, gdzie rozwałka to tylko dodatek ;] ale co ja tam moge wiedziec, rambo i do przodu ... :D
btw co do niektórych ... czekają na swoją ulubioną gre przez 3 lata czy tam ile, po czym nie umieją w nią nawet odpowiednio grać by czerpać z niej przyjemność - to się nazywa debilizm do potęgi n-tej :P oczywiście nie mam na myśli wszystkich, tylko tych narzekających, których posty pewnie znajdują się w zapowiedziach,albo encyklo - "to będzie hit wszechczasów" :D:D żenua panowie :P
A mnie właśnie możliwości kombinezonu i fizyka w tej grze cieszy najbardziej (pewnie dlatego, że nie mogę się cieszyć grafiką), chociaż można było to zrobić trochę lepiej.
Mam tylko demo tej gry i chodzi mi jedynie na najsłabszych detalach, bo nie ulepszam komputera tylko inwestuje w konsole, ale mimo to ta gra ma w sobie coś co mnie do niej przyciągnęło. Crysis to bardzo dobra gra.
---> "szaszłyka?"
Dla ciebie może być to gra beznadziejna i denna, ale licz się z tym, że inni mogą uważać ją za wspaniałą grę. Zdaj się też na zdanie innych, a nie tylko na swoje.
Spójrzcie na lufę czołgu xD
Akurat trochę związane z tematem.
Wiecie jak można wyłączyć w configu efekt rozmycia krawędzi podczas celowania ze snajperki? Niestety combo maskowanie + snajperka zabija mój sprzęt, a i tak gram na low i w 800x600. A sama gra zasługuje na mocne 8.
Gram w te gre od kilku godzin i po prostu wymiata!
szaszłyka? wez zamkinij dupę jak ci nie poszlo to mi przykro ale nie siej pesymizmu i nie pieprz
głupot na te wspaniała grę (mimo że jestem konsolowcem przyznaje że gra jest bardzo dobra)
AI nie jest złe, choć niestety często ilość przeciwników przedkłada się na jakość ich działań. A co do samej gry to jest bardzo dobra. Owszem, o rewolucji w gatunku nie ma mowy, ale to po prostu porządny tytuł ociekający grywalnością.
Ta gra to jeden wielki syf i jakieś bajery w kombinezonie że moge sobie szybciej biegać na pewno gry nie poprawią (a i tak już nic tej grze nie pomorze bo to syf )
adm89 - jak zagrasz w multi to zrozumiesz wartosc cloak'a!
Ja tam korzystam tylko z obrony, sporadycznie, gdy trzeba wyżej skoczyć to z siły. Szybkość i kamuflaż według mnie mało przydatne. Przynajmniej w single, w multi jeszcze nie grałem.
A mi jakos to wielkiej roznicy nie robi czy gram z jego mozliwosciami czy bez.... moze jedyna fajna funkcja jest cloak....
Zdolności tego kombinezonu robią wrażenie. :)