Pokaz możliwości głównego bohatera
13 520 wyświetleń
(1:36)
31 lipca 2009
Chcielibyśmy przedstawić Wam główne cechy, wyróżniające Crysisa na tle innych FPS-ów. Na pierwszy ogień idzie kombinezon bojowy, w który wyposażony jest bohater gry. (32)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
extra, jak to ładnie wszystko wygląda, a ja jeszcze nie grałem :D
Przypomniały mi się bio-implanty z Projecta Snowblinda które działały dość podobnie.
hmm ani muzyka ani rozgrywka jakos mnie nie wgniotly w fotel na tym filmiku...
Określenie NPC jako Non Playable Character może nie jest najbardziej trafionym, ale nie zaprzeczysz że jest poprawne. Pewnie za dużo cRPGów. :)
Odnośnie danego koreańczyka w czołgu, to pomijając fakt, że powinien go przejechać jak jeszcze był widzialny, to pierwszą rzeczą jaką powinien zrobić inteligentny człowiek po tym jak osoba stojącą przed nim zniknie założyć, że nadal tam stoi tylko jest niewidzialna i ją przejechać. Można tu dywagować, że w normalnym życiu nikt nie znika, ale chyba stanie tym czołgiem w miejscu do najmądrzejszych nie należy. Problem nie dotyczy tylko Crysisa, w bardzo malej ilości gier postacie sterowane przez komputer stosują swój pojazd do unicestwienia gracza.
Gordek --> to w crysisie są NPC?
Koktajl --> 1. Upadania ciał nie obsługuje silnik fizyczny (bardzo zaawansowany zresztą, tylko rag doll. 2. gdyby możliwości kombinezonu można by używać dłużej, byłoby się prawie nieśmiertelnym. 3. Koreańczycy (nie japońcy) zmieniają wyraz twarzy (potrzymaj ich trochę dłużej). I jest to bardzo realistycznie odwzorowane - nasz postać jest tak silna, że takie ściśnięcie to a) ogromny ból b)ogromne zaskoczenie.
Gordek --> koreaniec nie wie, że jest coś takiego jak niewidzialonośc, przez co myśli, że postać gdzieś po prostu uciekła i nie próbuje jej przejechać, bo myśli, że jej po prostu nie ma.
W grę nie grałem, ale odnosząc się do omawianego tu AI, to nie dziwi Was, że w momencie gdy recenzent GOLa stał się niewidzialny, ten koreaniec na czołgu nie spróbował go przejechać? Wydaje się to najprostszą, inteligentną reakcją, ale chyba jeszcze musi trochę wody w Wiśle upłynąć zanim AI NPCów będzie na przyzwoitym poziomie.
super fizyka? - lol wystarczy spojrzec jak zachowalo sie cialo gdy dostal z shotguna, nogu go gory poszly, wg kominezon ma malo ten energi przez co krotko cos zdzialamy :/. Niewiem czemu ale wkurza mnie wyraz twarzy tych japoncow gdy trzymamy ciagle ta sama pozycja, nitk sie niewierci tylko patrza O_O
Jot - chyba ci chodzilo o XP a nie DX9
gra jest swietna, engine daje rade i mozna pograc nawet nie na sprzecie high end, ale do jasnej cholery... singiel jest za krotki !!! 2-3 dni grania po pracy i koniec. Far Cry byl przesadnie dlugi a tu przegieli w druga strone.
Kupiłem grę wczoraj i musze stwierdzić że jest miodna jak mało co! Specjalnie do niej kupowałem sprzęt więc nie mam żadnych problemów w graniu na full i opłacało się. Pomimo iż używam jeszcze XP i niestety nie można ustawić bez DX10 wszystkiego na VeryHigh - gra jest po prostu boska. Detale, grafika, efekty sa powalające - bez żadnej przesady spełniły się zapowiedzi że to gra roku a zaawansowaniem silnika graficznego rozwala wszystkie gry na kilometr za sobą. Zresztą FarCry byl równiez doskonały i nie oczekiwałem niczego więcej - wiele gier jest zapowiadanych jako "przełom" ale ta spełnia zapowiedzi w 100 %.
A co do malkontentów - nie obrażając ich - są tacy, którym każda gra się nie podoba "bo tak" i zawsze są "pod prąd", albo po prostu nie potrafią grać w FPS i dostają w d... i zawsze będą narzekać że FPS to "syf" albo po prostu sprzęt nie domaga i jest pokaz slajdów - i zawsze będzie gra bee.
nie mowice mi ze zmodyfikowanie broni kosztuje energie :P kur... masakra zakladam tlumik i co spada energia ??? mega debilizm
jakiego FPS'a mieliscie nagrywajac ten film?
Wy w to k*** macie pojęcie o graniu :D Cloak i ciche rozprawianie sie z kolejnymi koreańcami daje mnóstwo frajdy, a każdy element kombinezonu jest przydatny w walce, mówie to ja - zagorzały zwolennik fps'ów pokroju SS2 i BS oraz wszelakich rpg, gdzie rozwałka to tylko dodatek ;] ale co ja tam moge wiedziec, rambo i do przodu ... :D
btw co do niektórych ... czekają na swoją ulubioną gre przez 3 lata czy tam ile, po czym nie umieją w nią nawet odpowiednio grać by czerpać z niej przyjemność - to się nazywa debilizm do potęgi n-tej :P oczywiście nie mam na myśli wszystkich, tylko tych narzekających, których posty pewnie znajdują się w zapowiedziach,albo encyklo - "to będzie hit wszechczasów" :D:D żenua panowie :P
A mnie właśnie możliwości kombinezonu i fizyka w tej grze cieszy najbardziej (pewnie dlatego, że nie mogę się cieszyć grafiką), chociaż można było to zrobić trochę lepiej.
Mam tylko demo tej gry i chodzi mi jedynie na najsłabszych detalach, bo nie ulepszam komputera tylko inwestuje w konsole, ale mimo to ta gra ma w sobie coś co mnie do niej przyciągnęło. Crysis to bardzo dobra gra.
---> "szaszłyka?"
Dla ciebie może być to gra beznadziejna i denna, ale licz się z tym, że inni mogą uważać ją za wspaniałą grę. Zdaj się też na zdanie innych, a nie tylko na swoje.
Spójrzcie na lufę czołgu xD
Akurat trochę związane z tematem.
Wiecie jak można wyłączyć w configu efekt rozmycia krawędzi podczas celowania ze snajperki? Niestety combo maskowanie + snajperka zabija mój sprzęt, a i tak gram na low i w 800x600. A sama gra zasługuje na mocne 8.
Gram w te gre od kilku godzin i po prostu wymiata!
szaszłyka? wez zamkinij dupę jak ci nie poszlo to mi przykro ale nie siej pesymizmu i nie pieprz
głupot na te wspaniała grę (mimo że jestem konsolowcem przyznaje że gra jest bardzo dobra)
AI nie jest złe, choć niestety często ilość przeciwników przedkłada się na jakość ich działań. A co do samej gry to jest bardzo dobra. Owszem, o rewolucji w gatunku nie ma mowy, ale to po prostu porządny tytuł ociekający grywalnością.
Ta gra to jeden wielki syf i jakieś bajery w kombinezonie że moge sobie szybciej biegać na pewno gry nie poprawią (a i tak już nic tej grze nie pomorze bo to syf )
Ja tam korzystam tylko z obrony, sporadycznie, gdy trzeba wyżej skoczyć to z siły. Szybkość i kamuflaż według mnie mało przydatne. Przynajmniej w single, w multi jeszcze nie grałem.
Zdolności tego kombinezonu robią wrażenie. :)