Wojna się nie zmienia, ale gra jak najbardziej
3 195 wyświetleń
(7:12)
24 września 2016
W procesie produkcyjnym gry pada wiele pomysłów, ale nie wszystkie mogą zostać zrealizowane. Nie inaczej sprawa się miała z grami z serii Fallout - przed premierę wycinano z nich zawartość. Czego brakuje? Jakich zadań nigdy nie wykonamy? (6681)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
A poza tym "falałt", gdzie Jordan coś źle przeczytał?
Już nie czepiajcie sietak tego Jordana. Żyjemy w czasach, kiedy beztalencie może być piosenkarzem, dziennikarzem, celerytą, itp. Może i Jordan jest co najwyżej przeciętny jeśli chodzi o czysto techniczne sprawy, ale merytorycznie jest u niego spora poprawa, jego filmiki naprawdę mogą zaciekawić. Naprawdę fajny materiał.
Czy chociaż jeden krytykujący Jordana zrobiłby lepszy materiał? Nie?
Zatem uciszcie dziubki. Ps - fakt, poprawnie czyta się "folałt", ale nie znam nikogo, kto tak mówi. Znam wielu maniaków tej serii, niektórzy też znają angielski perfekt i bez kitu: wszyscy jak jeden czytają "falałt" a nie "folałt". Zatem kolejny bezsensowny powód czepiania się Jordana. Zróbcie lepszy cwaniaczki ;)
bo nikt z nas nie zajmuje sie zawodowo robieniem takich materiałów. Jordan wszytki tu sie kojarzy z Japońskimi grami dla pedofili jarających się małymi dziewczynkami, przykro mi taka jest prawda i raczej nikt tego nie zmieni i nikt nie chce go ogladać w materiałach z normalnych gier, dlatego jest tyle łapek w dół.
Powiedz mi, w czym kojarzy się Tobie z Japońskimi grami ? Pytam, bo nie wiem. Ja takowego skjarzenia nie widzę. Widżę za to normalnego redaktora robiącego ciekawe materiały. Fakt, może nie są tak jak Hed/Kacper (to akurat dla mnie najwyższa półka tvgrowców :P), ale przyjemnie się je ogląda, ten też :)
"Czy chociaż jeden krytykujący Jordana zrobiłby lepszy materiał?" Argument z przedszkola... Rozumiem, że Ty cały świat przyjmujesz bezkrytycznie z wyjątkiem tych paru czynności, które sam również robisz?
Czy jak zobacze most, ktory sie zawalil to moge powiedziec, ze to nie byl dobry most, mimo tego, ze sam lepszego bym nie wybudowal?
A wymowa falałt jest komiczna w zestawieniu z innymi angielskimi slowkami, ktore Jordan probuje wymawiac z 'nie polskim' akcentem :)
@orgelblant - najłatwiej powiedzieć "na poziomie przedszkola", kiedy się trafi w samo sedno ;) Ponawiam pytanie, na które oczekuję odpowiedzi. Zrobił byś lepszy? A co do pytania powyżej: zdecydowanie nie, zwłaszcza jeśli ktoś krzywdzi zwierzęta, ale tutaj Jordan przynajmniej pracuje w branży, którą lubi, a komentarze pokazują albo zazdrość, że się nie jest na jego miejscu, albo cwaniactwo, że by się coś zrobiło lepiej, ale jednak się nie zrobi, bo... i tu pada najczęściej odpowiedź odwracająca kota ogonem, że "to ja pracuję w redakcji, czy Jordan". Tego szczególnie nie trawię, stąd taka moja frustracja.
@up - nie porównuj krytykę gry do wypowiedzi, którą się poprawia. To tak jak niektórzy porównują kradzież auta do ściągania gier z torrentów. Obie sytuacje nie mają ze sobą związku.
Nie przejmuj się grupką idiotów, którzy muszą ubliżać innym ludziom, żeby podnieść swoją samoocenę. Jordan robi świetne materiały. Oczywiście nie jest nieomylny, ale każdemu zdarzają się wpadki.
Czasami mam wrażenie, że niektórzy, gdy zobaczą materiał od Jordana, automatycznie dają minusy, bez jego obejrzenia. Może chcą go pogrążyć? Praktycznie zawsze stosunek minusów do plusów jest taki sam, pod każdym jego materiałem. A materiał ciekawy:P Pozdrawiam
bo ci którzy ogladają TvGry od razu kojarzą Jordana z jakimiś japońskimi grami i poprostu tak jest. Niech Jordan robi sobie materiały o japońskich grach dla zboków i bedzie dobrze.
Zgadza się. Ja w zasadzie daję minusy automatem. Dlaczego? Jordan jest zupełnie spoko. To że często mówi o japońskich głupich gierkach mi nie przeszkadza - nie muszę przecież oglądać wszystkiego, poza tym daleki jestem, by kogoś hejtować za to, że lubi coś, czego ja nie lubię. Problem tkwi w tym, że Jordan ma koszmarną wadę wymowy. Połyka głoski lub zbija je do jakiejś jednej, uśrednionej. Części z tego, co mówi nie rozumiem, a nawet jeśli rozumiem, to po prostu niemiło się tego słucha. Sorry, ale to tak, jakby żołnierz nie umiał strzelać albo kierowca miał za krótkie nogi, by sięgnąć do hamulca. Ktoś, kogo częścią zawodu jest publiczne wypowiadanie się musi umieć mówić co najmniej poprawnie. Nawet od ekspedientek lepszych sklepów się tego wymaga...