TES jako... gra akcji?
20 108 wyświetleń
(10:32)
24 lutego 2014
Serię The Elder Scrolls rozpoczęły dwie, legendarne już gry z otwartym światem - Arena oraz Daggerfall. Zanim jednak doczekaliśmy się kultowego Morrowinda, Bethesda zaserwowała nam kilka innych produkcji. Jedną z nich był Redguard, skupiający się na akcji, ale wciąż charakteryzujący się mocnym naciskiem na historię i świat przedstawiony. I nawet dziś mogący zainteresować fanów tej zasłużonej serii.
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Bardzo fajny materiał , kolejny miły i sympatyczny głos , który w rzetelny sposób przedstawia omawiany materiał. Bardzo dobra robota.
Swietny material,w gre nie mialem nigdy okazji zagrac ani uslyszec ale brzmi ciekawie,mysle ze stylistyka pasuje do przygotowanego materialu mnie sie bardzo podobalo niech sie mlodziez uczy troche a nie zapomina naszego staropolskiego jezyka,ostanio bylem w pubie i znajoma opowiadala historie jak to syn wrocil ze szkoly gdzie wszystkie wyklady prowadzone i przygotowane na komputerze i wyswietlane na rzutniku ,jednego dnia nie bylo elektrycznosci i nauczycielka mosiala uzyc starej zielonej tablicy i kredy do pisania,wiec syn wrocil ze szkoly podjarany ze nauczycielka uzywala takiego czegos bialego do pisania bo nigdy nie widzial ani nawet nie znal slowa co to kreda lol, prosimy wiecej takich materialow droga redakcjo,pozdrawiam.
Ciekawie opowiedziane, bardzo ciekawie. Młodszych graczy zapewne odrzuca ta grafika. Wydaje mi się że młodzi nie są w pełni świadomi jak szybko gry ewoluowały. Dla mnie przesiadka z Pegasusa na PSX była szokiem jak można uzyskać taką grafikę.
Afrohammerfallczyk - padłem :D spoko materiał, oby tak dalej :)
@Oskyy
To jest utwór "The Pyre" ze strony Incomptech:)
@Rick24
Pewnie, że tak:)
Przechodziłem to w zeszłym roku. Tym razem do samego końca. Z dgVoodoo...
Ay, ay! Ach te kwadratowe klimaty i dziesiątki godzin przesiedzianych chociażby przy Might and Magic. Trochę się napomniało dzięki temu materiałowi. I prawda z tym "idiotą" - dawniej nie prowadzono cię za rączkę, właściwie to latałeś po świecie, próbując połapać się o co w tym wszystkim chodzi.
Trochę za mało energii wkładasz w czytanie tekstu
Bardzo przyjemnie się oglądało :) . Ciekawy materiał, wiedziałem o istnieniu tej gry ale nic ponad to. Teraz jestem trochę bardziej uświadomiony jak to było przed Morrowindem :)
Bardzo solidny komentarz i świetny materiał.
Bardzo przyjemnie się słucha i ogląda. "Tu jestem kretynie" poprawiło mi humor od rana :P
Dobry materiał, ale miałem nieodparte wrażenie, że tekst sobie spisałeś i go czytasz. Oczywiście nie ma w tym nic złego, ale w jednym miejscu powiedziałeś, że o oprawie graficznej ciężko coś więcej "napisać" ;)
@Arasz
Mateo ma trochę racji. Stylizacja byłaby fajna, gdyby była konsekwentna, a nie przeplatana językiem, delikatnie mówiąc, potocznym. A tak, kontrast wprowadził poczucie absurdalności, mimo że Twój przekaz miał być na serio (a przynajmniej mi się tak wydaje).
Poza tym materiał niezły, choć gra mi zupełnie nieznana -- ominęła mnie ta przyjemność w czasach jej wydania.
@Kazak
Oczywiście, że wyśmianie:) Nienawidzę poprawności politycznej.
@Arasz, oby więcej twoich materiałów w TVGry. Słuchało się z przyjemnością, nawet moja kobieta która ma wbudowany filtr :) na to co wydobywa się z głośników mojego peceta, zauważyła zmianę i przysłuchiwała się twojej opowieści. Brawo.
Cześć!
Dzięki za wszystkie komentarze, pozytywne oraz krytyczne. Fajnie, że jest to krytyka konstruktywna, a nie coś w stylu: "Ssiesz kofuńcu". Główny zarzut, jaki się pojawiał w Waszych komentarzach to ten, który dotyczył stylistyki języka, archaizmów oraz sposobu w jaki tekst przeczytałem. Przyznam się, że taki był po prostu mój pomysł na ten materiał - coś w rodzaju gawędy. Rozumiem, że nie każdemu może się to podobać i będę miał to na uwadze przy tworzeniu kolejnych materiałów (o ile będziecie chcieli takowe zobaczyć:)). Co do archaizmów... Rzeczywiście pojawiło się ich w materiale sporo. Jak już pisałem, taka konwencja. Możecie być pewni, że w materiale dotyczącym np. strzelanki FPP nie usłyszycie zdań typu "Daj, ać ja pobruszę, a ty poczywaj":)
Bardzo mi się podoba materiał, oby takich więcej.
Nie dzięki, wolę gry, gdzie jest jakaś fabuła, że coś robimy a nie tylko zabijamy scalowane moby, żeby było sztucznie trudno :)
To sie nazywa polszczyzna! Brakowalo m jakosci tego pokroju juz od dawna. Swoja droga gralem w demo Redguard jako dzieciak, ale bylem za mlody zeby sie za produkcje porzadnie zabrac. Moje ograniczone wrazenia zwiazane z tym tytulem zawsze byly pozytywne i ciesze sie ze nareszcie ktos zrobil material ktory ten tytul moze przypomnic. Prosimy o wiecej od tego autora!
Bardzo bardzo fajny materiał, nie miałam pojęcia o istnieniu tej gry.
Bardzo przyjemny materiał. Bardzo spodobał mi się autor, ma przyjemny głos który mógłby być opowiadającym ,,opowieści snutej w zadymionej pirackiej tawernie'' ;)
Gra wspaniała, i ze świetnym, tajemniczym klimatem. Miała w osobie to coś - nigdy jej nie skończyłem, ale gdybym ją odpalił nawet dziś, to chętnie wsiąkłabym na sporo pewnie godzin.
Lektor / autor materiału jak już zauważył ktoś powyżej, ma dość osobliwą manierę czytania, poza tym osobiście nie lubię stylizowania na język staropolski, i nadużywania figur takich jak "wędrowcze" "azaliż" czy "kufel zacnego trunku". Takie archaizmy trochę rażą w poważnym i -jakby nie było - publicystycznym tekście. Ponadto kojarzą mi się z wypracowaniem oczytanego licealisty - miłośnika gier fantasy.
Ale oczywiście, abstrachując już od stylu, który nie każdemu może się podobać, trzeba oddać autorowi, że solidnie przygotował tekst, przeczytał go, mieliśmy dużo informacji, i brak przestojów.
Bardzo ciekawa gra, ale słaby materiał - Arasz: mówisz strasznie sztucznie, mam wrażenie, że czytałeś z kartki, niestety taki sposób wypowiedzi może wydaje się profesjonalny, ale w rzeczywistości jest przeciwnie, ponadto jest to męczące dla słuchającego. Oprócz tego przeplatasz język literacki z mową potoczną, czego absolutnie nie powinno się robić.
Znacznie lepiej by to wyszło gdybyś mówił "na luzie".
Guseppe! Guse, Guse, Guseppe! Guseppe Pizza Italiana! ;P
Ja akurat kojarzę wszystkie gry z serii TES, które dotąd powstały, choć nie we wszystkie grałem :) Nie jestem więc przeciętnym zjadaczem elektronicznego chleba. Raczej Pizzy Italiana xD
Grało się oj grało, to była jedna z tych gier którą można było zaszpanować przed znajomymi pokazując moc ówczesnego cudu techniki o nazwie 3dfx Voodoo, który był pierwszym prawdziwym akceleratorem grafiki 3d a ja miałem do tego tą lepszą wyposażoną w 4Mb wersję:)
Materiał video na najwyższym poziomie, wprawdzie wszystko czytane ale za to nie ma w nim żadnego "yyyy", "eeee" ani niczego innego w tym stylu, do tego dobrze dobrany głos lektora który dodatkowo zachęcą do słuchania.
Swoją drogą Panowie z Bethesdy powinni trochę zremasterować Redguarda i wydać go w wersji na smartfony i tablety, z cała pewnością przydałby sie taki tytuł w zalewie wszechobecnej mobilnej tandety.
Bardzo fajne! Lubię materiały o starszych, zapomnianych grach.
ach ta kwadratura koła grafiki ;-)
Ps. Gratulację dla lektora.