Tango down.
18 811 wyświetleń
(14:55)
6 czerwca 2014
Serie takie jak Rainbow Six czy Ghost Recon kojarzymy jako wymagające taktycznego podejścia. Zorientowanie w sytuacji, bezbłędne wyczyszczenie pomieszczenia - spluwa nie czyniła nas w tych grach panem świata, a oczy trzeba było mieć dookoła głowy. Niestety, prędzej czy później, w oczach fanów większość tego typu serii wymarła, decydując się na prostszy rodzaj rozgrywki. W Cmentagrzysku przypominamy sobie, za co kochamy ten wymierający już gatunek i jakie gry zapamiętaliśmy najlepiej.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
R6 ogólnie jest genialne, ostatnio pogrywam w: R6 3: Raven Shield złota edycja.
Co do swat'a, przecie 3 jest o wiele lepsza niż 4.
Co do materiału, bardzo dobrze zrobiony, trzymaj tak dalej
Osobiście miałem przyjemność grać w SWAT 4, Brothers in Arms: Road to Hill 30 oraz Ghost Recon i muszę powiedzieć, że położono w nich nacisk na elementy strategii w dowodzeniu ludźmi, choć znacznie większy w SWAT 4. Zapominanymi już powoli taktycznymi strzelankami są gry z serii Hidden and Dangerous, gdzie los misji i życie dowodzonych przez gracza komandosów SAS zależało od rozpoznania terenu i skoordynowanego działania całej drużyny. Tak jak wspomniano w filmiku, rynek gier skupia się obecnie na gatunku strzelanek FPP z naciskiem na tryb multiplayer. Pewną wadą taktycznych strzelanin jest ich wysoki poziom trudności i złożoność oraz mniejsza widowiskowość działań, a co za tym idzie wolniejsza akcja. Mimo to takie gry są miłą odmianą dla "rozwałek" w jakie mamy możliwość grać oraz jakimi jesteśmy zalewani.
Swata 4 bardzo ciepło wspominam i szczerze chciałbym taką dobrą strzelaninę taktyczną. Brothers in arms też ciepło wspominam.
Nigdy nie przepadałem za taktycznymi strzelaninami.
Porządnie zrobiony materiał! ;)
Moim zdaniem warto wspomnieć tutaj o Hidden & Dangerous i Vietcong'u ;P
W Raven Shield wkurzało mnie jedno: niekompetencja naszych kompanów. Ginęli przez nieuwagę idąc do celu, ale to się jeszcze dało przeboleć. Najgorsze że ci kretyni nie potrafili ostrożnie rzucić granatu do pomieszczenia, przy okazji nie ginąc. Większość takich czynności trzeba było wykonywać za nich. O udanym wparowaniu do pomieszczenia z trzech różnych stron, wrzuciwszy przedtem flashbang można było zapomnieć - zależało to głównie od szczęścia. No chyba że ktoś akceptuje stratę 1/3 oddziału w trakcie tej operacji.
matko czemu tak bardzo skandujesz tekst? momentami jakbym słuchał robota. język, mówienie to płynność. ty oddzielasz sylaby, rytmizujesz do bólu. strasznie się tego slucha
taktyczne strzelaniny to takze cala seria ufo, xcom, xenonauts.. nie wymarly tylko zostaly uproszczone.
Była też seria Conflict, tylko osatnia część to już strzelanka ala Call of duty, ano mamy nieograniczony zapas amunicji, nie można zbierać broni po przyciwniku, do tego regeneracja zdrowia, a jak giniemy to czekamy jak nasz kompan wstrzyknie nam adrealinkę jak w Kane & Lynch.
Jakoś nigdy mnie nie interesowały tego typu gry.
dzissas jak ja tęsknie za tamtymi grami ... Swat 4 ... Rainbow Six ... Full Spectrum Warrior realizm taktyka gdzie trzeba było wysilić szare komórki ... realne obrażenia .. a nie klata do przodu i bunny hooping ...
w dzisiejszych gra brakuje horrendalnie trudnych treningów ... które uczyły by to całe dzisiejsze Noob Generation .. co to jest ogień zaporowy flanka osłona czyli tego pojęcia taktycznego ... ( takiego wlasnie treningu / szkolenia brakuje jak na lekarstwo w Ghost Recon Online / Phantoms )
a co do zainteresowania ... to się nie zgadzam .. było i jest bardzo duże jak nie takie same to i nawet jeszcze większe teraz .
problem tkwi w tym że w czasach Swat 4 górowało piracenie gier .. a wydawcy liczą "zainteresowanie = ilość sprzedanych egzemplarzy "
jedyna nadzieja na wskrzeszenie tego typu gier jest w tym momencie F2P i tryb COOP ... bo przecież taki Swat 4 nadawał by się do tego genialnie
W materiale brakuje przykładów gier spoza popularnych i wszystkim znanych marek. Materiał dotyczy także głównie strzelanek pierwszoosobowych. Można było wspomnieć gry takie jak Hidden and Dangerous, Republic Commando, Deadly Dozen, Freedom Fighters czy SOCOM.
No nie żartuj sobie autorze tego materiału, że pierwsze dwa Brother in Arms (czyta się Brader in arms, nie broder) nie były zbytnio taktyczne. To są jedne z trudniejszych gier wojennych, moje ulubione zresztą. Czasem na najłatwiejszym poziomie trzeba było się nieźle nagłówkować, żeby przejść te 10 metrów do przodu nikogo nie zabijając. Co więcej w odróżnieniu od słabszej w tym aspekcie - trzeciej części, był w nich ukochany przeze mnie pasek życia, a nie jakieś żałosne odnawianie się go, po ukryciu się za osłoną na moment, co zepsuło cały klimat taktyczny trzeciej części, bo nie musiałeś już uważać na to, że życie się skończy.
Jak to gdzie się podziały?
To te pojebane konsole z tymi swoimi padzikami to zniszczyły. Nie dość, że to konsola celuje w gracza masowego to jeszcze na padzie nie da się grać tak jak na myszy, realistycznie i taktycznie (trzeba trochę czasu na to aż przeciwnik poczeka aż wycelujesz, co wygląda tylko sensownie na niezobowiązujących arkadówkach).
Porównajcie jak wygląda pierwsze R6 na PC a jak na konsoli. Na PC totalny, kolosalny taktyk, na konsolach jakaś śmieszna popierdółka. Teraz coś się tam robi, głównie na kickstarterze, cały czas to gatunek dla myszki i komputerów.
Kurcze, pamiętam jak za dzieciaka zagrywałem się w swat3 i Rogue Spear, katorgą były dla mnie misje z podkładaniem podsłuchów (w r6). Strasznie lubiłem zadanie Cayman Brac (Raven Shield), miałem chyba ze 20 planów wejścia i Dom Fairfaksów (s4) - klimat jak z "Seven". H&D był dla mnie za trudny (nie miało się jeszcze skilla - do dziś uważam że takie Deadly Dozen to mały pikuś przy H&D), w przeciwieńswie do części 2. Co do BiA i R6:Vegas to taktyki tam było tyle co kot napłakał, ot supress and flank., co nie zmienia faktu że kocham te gry ze względu na klimat (tylko ten dubbing w hell's highway i vegas - okropny) i czekam aż Baker skopie tyłki niemcom w Ardenach.
P.S.: @Dariusxq zagraj w MoH: Airborn, tam jest dopiero taktyki: wybierasz strefę zrzutu, miejsce bezpośredniego lądowania i jeszcze strefę zrzutu (ważne) - ot taki joke ;)
Najbardziej szkoda mi SWAT'a...
rainbow six 3 oraz swat 4 byly boskie ale warto pamietac o rownie boskim hidden and dangerous 2 insurgency jest naprawde swietne ale to raczej taki realistyczny schooter a nie gra taktyczna - mozna tu z realistycznych podpasowac jeszcze red orchestry i rising storma chociaz to tez bardziej symulator armowaty ale tych taktycznych gier bylo jednak wiecej sporo wiecej
Kochałem R6 RS miłością wielką i długą. Jedyny shooter w który zagrywałem się latami. Każdą z plansz zrobiłem na setki sposobów.
Potwornie żałuję że nie ma już niczego o takim zaawansowaniu :(
P.S.
Materiał jak zawsze świetny.
Apropo Hidden and Dangerous, nasuwa mi się seria taktycznych strzelanek na tym samym silniku.
1.Deadly Dozen, nie grałem, nie licząc dema
2.Deadly Dozen Pacyfic Theare, w to już tak, i przyznam niczego sobie, :D fajnie tak się podkradać do Japończków do jednego z komandosów co zamiast noża ma katanę :P więc dozbrajanie w maczetę można mu odpuścić.
3.Line of sight VIETNAM.Jedna z wielkich zmian poza akcji w Wietnamie, to tylko kierujemy dwoma żołnierzami i nie można ich dobierać i wybrać sprzętu, otóż jeden pełni rolę snajpera a drugi jego obserwatora.
4.Elite Warriors.Znów Wietnam, ale many znów dobieranie 4 osobowego zespołu i sprzętu, do tego przed misją zaplanowanie trasy do celów misji w którym można występować zdarzenia losowe np w postaci patroli wroga, i tutaj fajna sprawa że nie można przeginać zbytnio trasy przemarszu bo mamy ustalony limit czasowy w którym oczekuje nas helikopter co ma nas zabrać z wykonanej misji
As a seasoned first person shooter, When playing Arma for the first time.
Pff, a gdzie takie tytuły jak Full Spectrum Warrior czy Red Orchestra?
Pamiętam tylko SWAT 4, ale i tak ten gatunek raczej kompletnie mnie nie interesował. Planowanie nie jest moją mocną stroną, wole wpaść, strzelić i mieć fraga :)
Full Spectrum Warrior bylo swietne rainbow six tez ale wydaje mi sie ze to nie jest gatunek który wymiera
A gdzie Hidden and Dangerous?
Mi tam Vegas i Vegas 2 bardzo się podobał. Wraz z kumplem przechodziliśmy to w trybie kooperacji i grało się wyśmienicie.
Z taktycznych strzelanek to najbardzije lubie call of duty.
Arash a co powiesz o Hidden and Dangerous który też był taktyczny
Operation Flashpoint PLATYNOWA EDYCJA :D to była jazda, nawet będąc za bardzo dobrą osłoną, wróg sprytnie wykorzysta granaty.
Najwięcej problemów miałem właśnie z misją gdzie zostajemy pojmani przez rusków, ja tu siedzę w namiocie przeczekając zawieruchę ruchu oporu aby nie zarobić kulki, a tu znikąd granat.
Ale najbardziej mnie się podoba seria SOCOM na PS2 :), złaszcza 3 część i te misje w naszym kraju.
@AraszTVGRY
Za to jaka dobra
Do tej pory ciupie w Ghost Recon 2 i Raven Shield. Świetne gry.
Hidden & Dangerous było moją ulubioną grą tego typu, Swat 4 i R6.
Chętnie bym zagrał w godnego następce tych serii.
Nie no, kupiłeś mnie tym odcinkiem. SWAT 4 to moja "najulubieńsza" gra, minęło prawie dziesięć lat od wydania gry a nadal organizujemy z kumplami LANparty i wyrzynamy terrorystów w coopie :) Świetny odcinek, propsy :)
@DUNCAN_83
Full Spectrum Warrior to strategia;)
@drayko
Bo SW: Republic Commando to strzelanka z elementami taktycznymi, a nie strzelanka taktyczna;)rozbudowane.
A pamiętacie Hidden & Dangerous? To była gra!
no trudno gimby się coraz głupsze więc dobrej gry chyba już nie dostaniemy. Swat 3 r tęcza 6 było ok tak samo jak ghost recone
Z taktycznych strzelanek to grałem w SWAT 4, Brothers in Arms Hell's Highway oraz Rainbow Six 3. SWAT 4 to jedna z najlepszych gier w jakie grałem, jest po prostu świetna, natomiast Rainbow Six 3 kompletnie mi nie przypadł go gustu. Grając w Brothers in Arms nawet dobrze się bawiłem, ale dupy gra mi nie urwała, raczej takie 7.5\10.
Ja najbardziej bym chciał ujrzeć SWAT 5, w formie takiej jak SWAT 4 ! Te "Open, Bang and Clear" chciałbym usłyszeć jeszcze raz ;p
Z taktycznych strzelanin grałem tylko w Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2. Pamiętam że miałem taką strategie na Terrorist Hunt by strzelić do kilku przeciwników a potem czekać aż podejdą i ich wystrzeliwać. Na mapie Murder Town ich liczebność zmniejszała się o co najmniej połowe oraz że LKM'y to były najlepsze bronie(przynajmniej dla mnie).
Czy ja wiem czy to taki wymierający gatunek, ja tam czekam z niecierpliwością na następne Brothers in Arms (te prawdziwe, bo te Furious 4 wygląda mi na jakiś syf), a jakimś wielkim fanem taktycznych fps nie jestem. Z tego co pamiętam całkiem sporo osób się zagrywało w ostatne BiA. Jako dziecko grałem też sporo w serię SWAT.