Tango down.
18 751 wyświetleń
(14:55)
6 czerwca 2014
Serie takie jak Rainbow Six czy Ghost Recon kojarzymy jako wymagające taktycznego podejścia. Zorientowanie w sytuacji, bezbłędne wyczyszczenie pomieszczenia - spluwa nie czyniła nas w tych grach panem świata, a oczy trzeba było mieć dookoła głowy. Niestety, prędzej czy później, w oczach fanów większość tego typu serii wymarła, decydując się na prostszy rodzaj rozgrywki. W Cmentagrzysku przypominamy sobie, za co kochamy ten wymierający już gatunek i jakie gry zapamiętaliśmy najlepiej.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
R6 ogólnie jest genialne, ostatnio pogrywam w: R6 3: Raven Shield złota edycja.
Co do swat'a, przecie 3 jest o wiele lepsza niż 4.
Co do materiału, bardzo dobrze zrobiony, trzymaj tak dalej
Osobiście miałem przyjemność grać w SWAT 4, Brothers in Arms: Road to Hill 30 oraz Ghost Recon i muszę powiedzieć, że położono w nich nacisk na elementy strategii w dowodzeniu ludźmi, choć znacznie większy w SWAT 4. Zapominanymi już powoli taktycznymi strzelankami są gry z serii Hidden and Dangerous, gdzie los misji i życie dowodzonych przez gracza komandosów SAS zależało od rozpoznania terenu i skoordynowanego działania całej drużyny. Tak jak wspomniano w filmiku, rynek gier skupia się obecnie na gatunku strzelanek FPP z naciskiem na tryb multiplayer. Pewną wadą taktycznych strzelanin jest ich wysoki poziom trudności i złożoność oraz mniejsza widowiskowość działań, a co za tym idzie wolniejsza akcja. Mimo to takie gry są miłą odmianą dla "rozwałek" w jakie mamy możliwość grać oraz jakimi jesteśmy zalewani.
Swata 4 bardzo ciepło wspominam i szczerze chciałbym taką dobrą strzelaninę taktyczną. Brothers in arms też ciepło wspominam.
Nigdy nie przepadałem za taktycznymi strzelaninami.
Porządnie zrobiony materiał! ;)
Moim zdaniem warto wspomnieć tutaj o Hidden & Dangerous i Vietcong'u ;P
W Raven Shield wkurzało mnie jedno: niekompetencja naszych kompanów. Ginęli przez nieuwagę idąc do celu, ale to się jeszcze dało przeboleć. Najgorsze że ci kretyni nie potrafili ostrożnie rzucić granatu do pomieszczenia, przy okazji nie ginąc. Większość takich czynności trzeba było wykonywać za nich. O udanym wparowaniu do pomieszczenia z trzech różnych stron, wrzuciwszy przedtem flashbang można było zapomnieć - zależało to głównie od szczęścia. No chyba że ktoś akceptuje stratę 1/3 oddziału w trakcie tej operacji.
matko czemu tak bardzo skandujesz tekst? momentami jakbym słuchał robota. język, mówienie to płynność. ty oddzielasz sylaby, rytmizujesz do bólu. strasznie się tego slucha
taktyczne strzelaniny to takze cala seria ufo, xcom, xenonauts.. nie wymarly tylko zostaly uproszczone.
Była też seria Conflict, tylko osatnia część to już strzelanka ala Call of duty, ano mamy nieograniczony zapas amunicji, nie można zbierać broni po przyciwniku, do tego regeneracja zdrowia, a jak giniemy to czekamy jak nasz kompan wstrzyknie nam adrealinkę jak w Kane & Lynch.
Jakoś nigdy mnie nie interesowały tego typu gry.
dzissas jak ja tęsknie za tamtymi grami ... Swat 4 ... Rainbow Six ... Full Spectrum Warrior realizm taktyka gdzie trzeba było wysilić szare komórki ... realne obrażenia .. a nie klata do przodu i bunny hooping ...
w dzisiejszych gra brakuje horrendalnie trudnych treningów ... które uczyły by to całe dzisiejsze Noob Generation .. co to jest ogień zaporowy flanka osłona czyli tego pojęcia taktycznego ... ( takiego wlasnie treningu / szkolenia brakuje jak na lekarstwo w Ghost Recon Online / Phantoms )
a co do zainteresowania ... to się nie zgadzam .. było i jest bardzo duże jak nie takie same to i nawet jeszcze większe teraz .
problem tkwi w tym że w czasach Swat 4 górowało piracenie gier .. a wydawcy liczą "zainteresowanie = ilość sprzedanych egzemplarzy "
jedyna nadzieja na wskrzeszenie tego typu gier jest w tym momencie F2P i tryb COOP ... bo przecież taki Swat 4 nadawał by się do tego genialnie
W materiale brakuje przykładów gier spoza popularnych i wszystkim znanych marek. Materiał dotyczy także głównie strzelanek pierwszoosobowych. Można było wspomnieć gry takie jak Hidden and Dangerous, Republic Commando, Deadly Dozen, Freedom Fighters czy SOCOM.
No nie żartuj sobie autorze tego materiału, że pierwsze dwa Brother in Arms (czyta się Brader in arms, nie broder) nie były zbytnio taktyczne. To są jedne z trudniejszych gier wojennych, moje ulubione zresztą. Czasem na najłatwiejszym poziomie trzeba było się nieźle nagłówkować, żeby przejść te 10 metrów do przodu nikogo nie zabijając. Co więcej w odróżnieniu od słabszej w tym aspekcie - trzeciej części, był w nich ukochany przeze mnie pasek życia, a nie jakieś żałosne odnawianie się go, po ukryciu się za osłoną na moment, co zepsuło cały klimat taktyczny trzeciej części, bo nie musiałeś już uważać na to, że życie się skończy.
Jak to gdzie się podziały?
To te pojebane konsole z tymi swoimi padzikami to zniszczyły. Nie dość, że to konsola celuje w gracza masowego to jeszcze na padzie nie da się grać tak jak na myszy, realistycznie i taktycznie (trzeba trochę czasu na to aż przeciwnik poczeka aż wycelujesz, co wygląda tylko sensownie na niezobowiązujących arkadówkach).
Porównajcie jak wygląda pierwsze R6 na PC a jak na konsoli. Na PC totalny, kolosalny taktyk, na konsolach jakaś śmieszna popierdółka. Teraz coś się tam robi, głównie na kickstarterze, cały czas to gatunek dla myszki i komputerów.
Kurcze, pamiętam jak za dzieciaka zagrywałem się w swat3 i Rogue Spear, katorgą były dla mnie misje z podkładaniem podsłuchów (w r6). Strasznie lubiłem zadanie Cayman Brac (Raven Shield), miałem chyba ze 20 planów wejścia i Dom Fairfaksów (s4) - klimat jak z "Seven". H&D był dla mnie za trudny (nie miało się jeszcze skilla - do dziś uważam że takie Deadly Dozen to mały pikuś przy H&D), w przeciwieńswie do części 2. Co do BiA i R6:Vegas to taktyki tam było tyle co kot napłakał, ot supress and flank., co nie zmienia faktu że kocham te gry ze względu na klimat (tylko ten dubbing w hell's highway i vegas - okropny) i czekam aż Baker skopie tyłki niemcom w Ardenach.
P.S.: @Dariusxq zagraj w MoH: Airborn, tam jest dopiero taktyki: wybierasz strefę zrzutu, miejsce bezpośredniego lądowania i jeszcze strefę zrzutu (ważne) - ot taki joke ;)
Najbardziej szkoda mi SWAT'a...
rainbow six 3 oraz swat 4 byly boskie ale warto pamietac o rownie boskim hidden and dangerous 2 insurgency jest naprawde swietne ale to raczej taki realistyczny schooter a nie gra taktyczna - mozna tu z realistycznych podpasowac jeszcze red orchestry i rising storma chociaz to tez bardziej symulator armowaty ale tych taktycznych gier bylo jednak wiecej sporo wiecej
Kochałem R6 RS miłością wielką i długą. Jedyny shooter w który zagrywałem się latami. Każdą z plansz zrobiłem na setki sposobów.
Potwornie żałuję że nie ma już niczego o takim zaawansowaniu :(
P.S.
Materiał jak zawsze świetny.
Apropo Hidden and Dangerous, nasuwa mi się seria taktycznych strzelanek na tym samym silniku.
1.Deadly Dozen, nie grałem, nie licząc dema
2.Deadly Dozen Pacyfic Theare, w to już tak, i przyznam niczego sobie, :D fajnie tak się podkradać do Japończków do jednego z komandosów co zamiast noża ma katanę :P więc dozbrajanie w maczetę można mu odpuścić.
3.Line of sight VIETNAM.Jedna z wielkich zmian poza akcji w Wietnamie, to tylko kierujemy dwoma żołnierzami i nie można ich dobierać i wybrać sprzętu, otóż jeden pełni rolę snajpera a drugi jego obserwatora.
4.Elite Warriors.Znów Wietnam, ale many znów dobieranie 4 osobowego zespołu i sprzętu, do tego przed misją zaplanowanie trasy do celów misji w którym można występować zdarzenia losowe np w postaci patroli wroga, i tutaj fajna sprawa że nie można przeginać zbytnio trasy przemarszu bo mamy ustalony limit czasowy w którym oczekuje nas helikopter co ma nas zabrać z wykonanej misji
As a seasoned first person shooter, When playing Arma for the first time.
Pff, a gdzie takie tytuły jak Full Spectrum Warrior czy Red Orchestra?
Pamiętam tylko SWAT 4, ale i tak ten gatunek raczej kompletnie mnie nie interesował. Planowanie nie jest moją mocną stroną, wole wpaść, strzelić i mieć fraga :)
Full Spectrum Warrior bylo swietne rainbow six tez ale wydaje mi sie ze to nie jest gatunek który wymiera
A gdzie Hidden and Dangerous?
Mi tam Vegas i Vegas 2 bardzo się podobał. Wraz z kumplem przechodziliśmy to w trybie kooperacji i grało się wyśmienicie.
Z taktycznych strzelanek to najbardzije lubie call of duty.
Arash a co powiesz o Hidden and Dangerous który też był taktyczny
Operation Flashpoint PLATYNOWA EDYCJA :D to była jazda, nawet będąc za bardzo dobrą osłoną, wróg sprytnie wykorzysta granaty.
Najwięcej problemów miałem właśnie z misją gdzie zostajemy pojmani przez rusków, ja tu siedzę w namiocie przeczekając zawieruchę ruchu oporu aby nie zarobić kulki, a tu znikąd granat.
Ale najbardziej mnie się podoba seria SOCOM na PS2 :), złaszcza 3 część i te misje w naszym kraju.
@AraszTVGRY
Za to jaka dobra
Do tej pory ciupie w Ghost Recon 2 i Raven Shield. Świetne gry.
Hidden & Dangerous było moją ulubioną grą tego typu, Swat 4 i R6.
Chętnie bym zagrał w godnego następce tych serii.
Nie no, kupiłeś mnie tym odcinkiem. SWAT 4 to moja "najulubieńsza" gra, minęło prawie dziesięć lat od wydania gry a nadal organizujemy z kumplami LANparty i wyrzynamy terrorystów w coopie :) Świetny odcinek, propsy :)
@DUNCAN_83
Full Spectrum Warrior to strategia;)
@drayko
Bo SW: Republic Commando to strzelanka z elementami taktycznymi, a nie strzelanka taktyczna;)rozbudowane.
A pamiętacie Hidden & Dangerous? To była gra!
no trudno gimby się coraz głupsze więc dobrej gry chyba już nie dostaniemy. Swat 3 r tęcza 6 było ok tak samo jak ghost recone
Z taktycznych strzelanek to grałem w SWAT 4, Brothers in Arms Hell's Highway oraz Rainbow Six 3. SWAT 4 to jedna z najlepszych gier w jakie grałem, jest po prostu świetna, natomiast Rainbow Six 3 kompletnie mi nie przypadł go gustu. Grając w Brothers in Arms nawet dobrze się bawiłem, ale dupy gra mi nie urwała, raczej takie 7.5\10.
Ja najbardziej bym chciał ujrzeć SWAT 5, w formie takiej jak SWAT 4 ! Te "Open, Bang and Clear" chciałbym usłyszeć jeszcze raz ;p
Z taktycznych strzelanin grałem tylko w Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2. Pamiętam że miałem taką strategie na Terrorist Hunt by strzelić do kilku przeciwników a potem czekać aż podejdą i ich wystrzeliwać. Na mapie Murder Town ich liczebność zmniejszała się o co najmniej połowe oraz że LKM'y to były najlepsze bronie(przynajmniej dla mnie).
Czy ja wiem czy to taki wymierający gatunek, ja tam czekam z niecierpliwością na następne Brothers in Arms (te prawdziwe, bo te Furious 4 wygląda mi na jakiś syf), a jakimś wielkim fanem taktycznych fps nie jestem. Z tego co pamiętam całkiem sporo osób się zagrywało w ostatne BiA. Jako dziecko grałem też sporo w serię SWAT.