Wybieramy rodzynki na Ipada.
13 266 wyświetleń
(15:57)
16 stycznia 2012
Przedstawiamy ciekawe gierki, które udało się wyszperać z AppStore. (2144)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Ciekawe gierki chętnie sam bym je przetestował. Ale nie ma żadnego tableta ani telefonu od Apple (nie licząc niektórych)
Fajne gierki :) Za taką cenę naprawdę opłaca się je kupić. Wiele godzin zabawy gwarantowane.
Likfidator ma racje, po zobaczeniu materialu chcialem napisac dokladnie to samo.
snoper9 -> to sa misje jak w kazdej innej normalnej grze, nie achivmenty. Achivy takze sa w jetpack joyride i z misjami nie maja wiele wspolnego. Poza tym odrozniaj pojecia, opis gry ma ja przedstawic a recenzja ocenic, dell przedstawia w bledny sposob pierwsza gre, co z tego ze to tylko krotki opis, a ile slow potrzeba zeby opisac tak prosta gre? Lecimy w prawo i wykonujemy misje, to nie jest kolejny canabalt gdzie chodzi stricte o wynik. Do tego mamy 15 poziomow ktore wbijamy wlasnie dzieki tym misjom, jak rowniez mozemy nabijac cos w rodzaju prestizy, czyli zaczynamy od nowa te 15 lvli, dojemy medal i dalej to samo. A medali jest ponad 100, nie pamietam juz dokladnie ile. A i jetpacka jako tako nie da sie ulepszyc, zmieniamy jedynie jego wyglad, mamy tez rodzaje dwa ktore zmieniaja zachowanie naukowcow na nasz 'plomien'.
Widzę, że lubisz biec w prawo :)
czego to ludzie nie wymysla jeszcze na AppStore ;p
Likfidator -> to nie jest recencja gier, ale krotki pokaz kilku gierek...w takim krotkim pokazie ciezko pokazac wszystko co oczywiste. Jezeli to co opisales jest faktycznie glownym, sensem tej gry, a nie zbieranie monet i wykupowanie kolejnych upgradow to faktycznie autor mogl to opisac. Po Twoim opisie mam wrazenie, ze to tylko jakas forma achivmentow ktora nic nie daje poza utrudnianiem sobie gry i sztucznym jej przedluzeniu.
Jezeli mopge jednak miec pewna uwage...
Moze mi ktos to wytlumaczyc.
Pracujecie tam po 8h dziennie ( tak zakladam...) w pare osob...a robicie z 1-2 filmiki dziennie...nie znam sie, ale co za problem nagrac tych filmikow 10-20? Na przyklad takie Gramy robicie na zywiol...takze tego typu filmiki w ilosci 10 dziennie to jest ze 4h maks roboty ( tak mi sie wydaje )
Chcialbym wiecej filmikow!
dell to nic, sprawdzcie tego nowego od fleshy :)
Zróbcie może ciekawe gierki z e-shopu na 3ds
Dell, jakim Ty cudem jesteś recenzentem gier to ja nie mam pojęcia. Wszystkie twoje materiały są powierzchowne i nawet nie zadajesz sobie trudu, żeby dowiedzieć się co kryje się za daną grą, a czasem sprowadza się to do przeczytania kilku wpisów na wikipedii, czy stron społecznościowych związanych z daną grą.
Wracając jednak do tego materiału, to obejrzałem tylko fragment dotyczący Jetpack Joyride. Po pierwsze czemu powtarzasz, że celem tej gry jest dolecieć jak najdalej? Odległość jaką pokonujemy to tylko dodatek, a nie cel sam w sobie.
Sednem Jetpack Joyride są wyzwania, o których praktycznie nie powiedziałeś nic. Wykonując je awansujemy na wyższe poziomy, a tym samym dostajemy premie w monetach. Same wyzwania są bardzo zróżnicowane, choć można je podzielić na dwie kategorię. Pierwsze to takie, które możemy wykonać w trakcie kilku gier, a drugie stawiają przed nami cel, który musimy wykonać w trakcie jednego lotu. Zadania są różne, od przybicia piątki z powiedzmy 20 naukowcami w jednej grze, przebiegnięcia 3000 metrów przez kilka gier, ominięcia "o mały włos" kilku rakiet, zebrania pewnej ilości monet, czy dotarcia do np. 1750 metra bez zebrania ani jednej monety, czy zakończenia gry między 500-600 metrem.
Gdyby nie było wyzwań, JR byłby jedną z setek gier na AppStore, a dzięki nim gameplay jest znacznie bogatszy i chce się wykonywać kolejne misje. Nad tą grą spędziłem sporo godzin i wciąż grywam okazjonalnie.
Dalszej części materiału nawet nie obejrzałem, bo po prostu szkoda mi czasu. Wolę wejść na TouchArcade.com i przeczytać recenzje ludzi, którym zależy na tym, aby przygotować rzetelny materiał.
W tej drugiej grze aż chciało się krzyknąć tarcza szmato! :Dxd
Fajna koszulka:)
bardzo ciekawe gierki można sobie pograć w pociągu xD
Jakbyście mogli to zróbcie filmik (a użytkowników proszę o wpisywanie tytułów gier) na IPAD'a dla 2 lub więcej graczy naraz, bo nie mamy już w co grać z kumplami na lekcjach :D, na chwile obecną znamy:
- Achtung (polecamy)
- Air Dogs (polecamy)
- Ice Rage (polecamy)
- Brain Reactor (polecamy)
- MultiBong (polecamy)
- Flight Control
- Gravity Guy
- Glow Hockey
- Fruit Ninja
- Jenga HD
- Worms 2
- Dots Deluxe
Pozdrowienia z ZSŁ (w Gliwicach) :D
TROLOLOLO!! XD
Boom Boom!
Pierwszy !!!