Taktyczny RPG stojący humorem i systemem walki - dla tych cech można zabić!
11 758 wyświetleń
(14:30)
6 marca 2016
Disgaea to konsolowa seria taktycznych erpegów, która doczekała się wielu odsłon, ale dopiero niedawno produkcja trafiła na komputery jako Disgaea PC. Tak się złożyło, że mamy w redakcji wielkiego fana marki, który postanowił wyjaśnić, dlaczego warto po nią sięgnąć. (6155)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czy mi się wydaje czy Hed nie miał wcześniej obrączki?
No - Hed znów jest sobą - oby tak dalej ;) Dobry materiał^^
Redakcja idzie do przodu, wszyscy robią coraz lepsze materiały, z Hedem na czele.
Tylko Jordan jakby dalej robił wypracowanie na polaka w liceum...
Siema, yo.
Disgaea > all
Możnby zrobić materiał i najlepszej części (trójeczka ;p)? albo o najnowszej (piątce), w którą jeszcze nie grałem ;( ?
Świetny materiał Hed. Uwielbiam twoje poczucie humoru ;)
Co do Disgaea, to miałem okazję ukończyć pierwszą część parę miesięcy temu na moim 3DSie i mogę zdecydowanie polecić. Wiadomo, że sterowanie na handheldzie znacznie wygodniejsze, ale warto ograć, tak jak mówił Hed, dla humoru, fabuły czy świetnej mechaniki
Jedna z najlepszych taktycznych turówek w końcu trafiła na PC. I super.
Jak zwykle gram sobie w jakąś grę przez steama (wtedy grałem w grę, Tomb Raider), i jak co chwile w prawym dolnym rogu wyskakuje okienko "Jj gra w Star Wars" lub "claudspeed gra w Hektor" lub "Hed gra w Disgaea PC" itd. Tak sobie myśle sprawdzę w sklepie co to jest ta Disgaea skoro jeden z moich ulubieńców z tvgry młóci w to co chwile. Po przejrzeniu gry na steamie do głowy przyszło mi tylko jedno - muszą Ci Hedzie dużu płacić skoro się musisz aż tak poświęcać ;)
A już obawiałem się że to jordan zrobił ten materiał, co spowodowałoby że nie obejrzałbym go. Ale całe szczęście Hed go zrobił i wypadł bardzo dobrze.
Jako fan Japońskich gier znam serię Disgaea już od lat, i podoba mi się, no ale ja już jestem zaznajomiony z Japońskimi produkcjami.
Świetnie się ogląda takie suche psychodeliczne poczucie humoru Heda chyba 1 raz dla samego materiału oglądałem.. Materiał o grze która mnie nie interesuje (uciekam do piwnicy nie sforsujesz drzwi)
Wersji z NDS unikaj jak zarazy, jest najgorsza ze wszystkich portów Disgaei. Ma wyrżnięty dubbing (genialny), jest rozpikselowana i cholernie klatkuje przy dużych walkach.
Z przenośnych wersji tylko ta na psp, ew. na vite w ramach kompatybilności wstecznej.
Świetny materiał o znakomitej grze. Disgaea to pozycja obowiązkowa dla fanów gatunku, ale ma też wystarczająco wiele atutów, by zainteresować tematem nowe osoby. Na pewno warto dać jej szanse, bo można się świetnie bawić przez dłuuuuuugie godziny.
Zazwyczaj nie komentuję, bo nie czuję takiej potrzeby ale nie mogę nie docenić pewnych zmian, które obserwuję od pewnego czasu w Waszych materiałach. Zamiast po prostu pokazać grę, coraz częściej robicie "filmowe wstępy" - moim zdaniem jest to coś co Was może wyróżniać - tym bardziej, że realizacja pod względem technicznym idzie cały czas do przodu. Tak trzymać! :-)
Zgadzam się z tym w 100% :)
Kolejny (świetny) materiał, po którym żałuje że mam alergie na "japońszczyzne", ale może to i dobrze, bo mam wystarczająco dużo growych zaległości :P. A co do samego filmu to - jeśli miałbym sie na siłe czegoś czepiać - troche drażniły mnie te przejścia z jednej kamery na drugą co każde zdanie, ciężko było mi sie w 100% skupić na tym co mówisz.
Jordana nie zapytałeś, pewnie by znał.