"Nareszcie fajna gra komputerowa dla Chrześcijan!"
3 307 wyświetleń
(8:15)
6 lipca 2015
Dzisiaj pokazujemy niecodzienne strzelaniny z gatunku FPS. Oto przed Wami kilka produkcji chrześcijańskich: Super 3D Noah's Ark, Saints of Virtue, Catechumen, Ominous Horizons: A Paladin Calling. Nie słyszeliście o nich? I nic dziwnego, bo to gry bliskie poziomowi Gier z kosza... (5525)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pewnie o to chodzi.
Był jeszcze jeden tytuł nawiązujący do chrześcijaństwa, ale za cholerę nie umiem sobie przypomnieć tytułu... To była polska produkcja, FPS lub TPS, pamiętam tylko tyle, że gdy pojawiali się przeciwnicy, to w tle zaczynali grać całkiem niezłego rocka, który kończył się wraz z zabiciem ostatniego przeciwnika. Główny bohater dysponował też jakąś błękitnawą mocą, niby maną, ale było to przedstawione jako modlitwa czy dusze albo coś w tym stylu, nie pamiętam dokładnie. Przejrzałem na wikipedii wszystkie polskie studia wydające gry i patrząc po tytułach nie udało mi się jej znaleźć. Ktoś może wie, o którą grę może chodzić? :(
pała z historii. ale czego się spodziewać.
https://www.gry-online.pl/gry/requiem-avenging-angel/z9c2d#pc

Mogłaby być fajna gierka, w której nawalamy w tych muzułmańskich brudasów. Najlepiej szynką.
Trochę biedne zestawienie wyszło. Brak wspomnianych już przez innych Requiem i Painkillera to spore niedopatrzenie. Może warto było rozszerzyć zakres do wszelkich strzelanek, bo w TTP też parę tytułów korzystających z mitologii chrześcijańskiej powstało - chociażby Messiah czy Infernal.
W tej tematyce najlepiej wspominam Darksiders.
"Fajne" było w nim to, że największy twist fabularny "jedynki" mógł w ogóle nie być twistem, o ile zasiadając do gry, gracz znał mitologię chrześcijańską.
spoiler start
Gdzieś pod koniec historii wychodzi na jaw, że występujący w grze Abbadon i niszczyciel zagrażający całemu uniwersum Darksiders, to tak na prawdę jeden i ten sam byt. Nie powinno to być zaskoczeniem dla kogoś, kto wie, że Abbadon był - w mitologii chrześcijańskiej - upadłym aniołem zagłady, zwanym właśnie niszczycielem
spoiler stop
@Arookun
Mitologia chrześcijańska jest faktycznie fascynująca i niezwykle złożona. Dogmaty chrześcijańskie już niekoniecznie...
Po pierwsze gratuluję autorowi pomysłu na filmik. Po drugie dlaczego proca Noego w pierwszej grze przypomina pentagram? Po trzecie, szkoda, że nie ma tak naprawdę dobrych gier o tej tematyce (szczególnie myślę tutaj o grach dla młodszych graczy). Gier, które pokazałyby, że bez krwi i przemocy też można się dobrze bawić, a przede wszystkim ukazały chrześcijaństwo jako coś przystępnego i fascynującego, bo dziś religia (w większości) jest postrzegana przez dzieciaki jako nudny obowiązek chodzenia do kościoła, uczenia się modlitw itd. Dobra gra mogła by zmienić takie podejście . Cóż.. może kiedyś.
Pozdrawiam :)
Naprawdę dobry FPS o tej tematyce jeszcze powstał. Strzelanie z miecza to jakaś porażka...
Fajny byłby FPS, w którym bóg kompletnie zaczyna szaleć i zaczyna apokalipsę. My jako mordercy, którzy trafili do piekła mamy szansę się oczyścić, i szatan (który jest strażnikiem piekła i tak naprawdę zawsze był on tym lepszym) wysyła nas by pokonać jego brata.
A Painkiller? Jest Czyściec, Szatan, Upadły Anioł w poźniejszej części, Ewa (ta od Adama z raju)
Nie ma to jak postrzelać sobie z miecza. Porażka.
REQUIEM :AWEKENING ANGEL !!!
Za Catechumena tworcy powinni 'zapier... na galerach!!!'
<<<-
NRGeek jest cool!
Super materiał, bardzo polubiłem twoje filmiki, bo zawsze są bardzo ciekawe i treściwe. Oby tak dalej, i czekam na więcej.
No ja przepraszam, ale chyba zapomniano o
https://www.gry-online.pl/gry/requiem-avenging-angel/z9c2d#pc
Requiem: Avenging Angel
biblijne fpsy sa jak najbardziej mozliwe.....walka na ziemi za pomoca karabinów i strzelb z demonami? upadłymi aniołami? az w koncu jesli dodac do tego to ze ci dobrzy tez moga chciec ludzi zniszczyc to i napierdalac anioły i Boga.
Xd.
biblijna mitologia to też mitologia dla nas ateistów.
szkoda ze mało jest gier opartych o te mitologie bo jest interesujaca.