Wspominamy rozszerzenie do kultowej pierwszej części.
20 057 wyświetleń
(10:54)
5 kwietnia 2014
Pomiędzy pierwszą a drugą częścią Call of Duty mieliśmy 2 lata przerwy, co do dzisiaj nie powtórzyło się ani razu. Mimo tego, lukę postanowiono wypełnić wydając jedyny w historii serii pudełkowy dodatek. United Offensive przyniosło ze sobą własną kampanię i całą masę zmian w multiplayerze, co zostało przyjęte bardzo pozytywnie przez fanów. (4350)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Najlepsze mulit EVER (pomijając Left 4 dead)
Chyba najlepsza część call of duty.
Call of duty zakupiłem 10 lat wraz z dodatkiem united offensive(chyba to się zwało deluxe).
Kampania w dodatku była super i bardzo wymagająca.
Kupę czasu spędziłem w multiku.
Mogłaby powstać kolejna część call of duty własnie w klimatach II wojny światowej bazująca na kanwie jedynki.
Spośród wszystkich CoD'ów to chyba właśnie Call of Duty z nachyleniem w stronę United Offensive wspominam najcieplej, a zwłaszcza tą misję bodajże w okupowanej Holandii, gdzie jesteśmy zauważeni przez half-tracka i musimy zacząć uciekać...Gra miała klimat, a zwłaszcza ta misja (tuż po misji w bombowcu).
Warto wspomnieć, że autorem tej gry jest studio Gray Matter, twórcy m.in. Return to Castle Wolfenstein. Po CoD:UO zostali włączeni do Treyarch, któremu czasem zapisuje się zasługi za stworzenie tej części gry, według mnie niesłusznie.
Czekam na materiał z Call of Duty 3 :)
Bardzo dobry dodatek. Polecam.
Jedny Cod który mi przypadł do gustu. Choć gra ma już ładne lata to ludzie w tryb multi do dziś grają i czasem sam odpalę sobie grę i pogram.
Grało się oj grało się :D Najlepszy COD jaki powstał, pamiętam te godziny na multiku. Najbardziej z gry zapad mi w pamieć własnie tryb multiplayer, ponieważ na jednym z serwerów wówczas dostępnych, gra była urozmaicona trybem zakładnika (który oczywiście sami sobie robiliśmy) Polegało to na tym że dwóch do trzech graczy musiało siedzieć bez amunicji w kościele (nie pamiętam jak ta mapa się nazywała, ale była też w kampanii) No i się odbijało tych graczy, amerykanami lub niemcami. Pamiętam jak sam byłem zakładnikiem ten strach co zrobić, pilnował nas wtedy jeden z niemców, było nas dwóch, kiedy nasi zaczęli strzelać i próbować się dostać do kościoła, niemiec wystrzelił do tego drugiego, zanim przeładował kara byłem przy nim, dostał kolbą pistoletu. Zabrałem jego broń i pobiegłem na wieże kościelną wiedziałem że chowa się tam snajper. Zabiłem go i ostrzelałem ze snajperki gościa z karabinem maszynowym na dole. Dalej nie pamiętam co było, ale chyba wygraliśmy :D Gra miała klimat. Piękne wspomnienia :) Aż mam ochotę znowu zagrać... Szkoda że już takich gier nie robią... słucham sobie właśnie soundtrack'u z COD'a piękny Polecam :D