Wspominamy rozszerzenie do kultowej pierwszej części.
20 073 wyświetlenia
(10:54)
5 kwietnia 2014
Pomiędzy pierwszą a drugą częścią Call of Duty mieliśmy 2 lata przerwy, co do dzisiaj nie powtórzyło się ani razu. Mimo tego, lukę postanowiono wypełnić wydając jedyny w historii serii pudełkowy dodatek. United Offensive przyniosło ze sobą własną kampanię i całą masę zmian w multiplayerze, co zostało przyjęte bardzo pozytywnie przez fanów. (4350)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najlepsze mulit EVER (pomijając Left 4 dead)
Chyba najlepsza część call of duty.
Call of duty zakupiłem 10 lat wraz z dodatkiem united offensive(chyba to się zwało deluxe).
Kampania w dodatku była super i bardzo wymagająca.
Kupę czasu spędziłem w multiku.
Mogłaby powstać kolejna część call of duty własnie w klimatach II wojny światowej bazująca na kanwie jedynki.
Spośród wszystkich CoD'ów to chyba właśnie Call of Duty z nachyleniem w stronę United Offensive wspominam najcieplej, a zwłaszcza tą misję bodajże w okupowanej Holandii, gdzie jesteśmy zauważeni przez half-tracka i musimy zacząć uciekać...Gra miała klimat, a zwłaszcza ta misja (tuż po misji w bombowcu).
Warto wspomnieć, że autorem tej gry jest studio Gray Matter, twórcy m.in. Return to Castle Wolfenstein. Po CoD:UO zostali włączeni do Treyarch, któremu czasem zapisuje się zasługi za stworzenie tej części gry, według mnie niesłusznie.
Czekam na materiał z Call of Duty 3 :)
Bardzo dobry dodatek. Polecam.
Jedny Cod który mi przypadł do gustu. Choć gra ma już ładne lata to ludzie w tryb multi do dziś grają i czasem sam odpalę sobie grę i pogram.
Grało się oj grało się :D Najlepszy COD jaki powstał, pamiętam te godziny na multiku. Najbardziej z gry zapad mi w pamieć własnie tryb multiplayer, ponieważ na jednym z serwerów wówczas dostępnych, gra była urozmaicona trybem zakładnika (który oczywiście sami sobie robiliśmy) Polegało to na tym że dwóch do trzech graczy musiało siedzieć bez amunicji w kościele (nie pamiętam jak ta mapa się nazywała, ale była też w kampanii) No i się odbijało tych graczy, amerykanami lub niemcami. Pamiętam jak sam byłem zakładnikiem ten strach co zrobić, pilnował nas wtedy jeden z niemców, było nas dwóch, kiedy nasi zaczęli strzelać i próbować się dostać do kościoła, niemiec wystrzelił do tego drugiego, zanim przeładował kara byłem przy nim, dostał kolbą pistoletu. Zabrałem jego broń i pobiegłem na wieże kościelną wiedziałem że chowa się tam snajper. Zabiłem go i ostrzelałem ze snajperki gościa z karabinem maszynowym na dole. Dalej nie pamiętam co było, ale chyba wygraliśmy :D Gra miała klimat. Piękne wspomnienia :) Aż mam ochotę znowu zagrać... Szkoda że już takich gier nie robią... słucham sobie właśnie soundtrack'u z COD'a piękny Polecam :D