Duchy i ich problemy.
15 165 wyświetleń
(15:34)
6 listopada 2013
Tym razem opowiadamy o Call of Duty: Ghosts w kontekście ukończonej kampanii dla pojedynczego gracza. Pokazujemy również jedną z kilku bardzo dobrze zrobionych misji. (3867)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Autor filmu jest tak skrajny w ocenach, że montując ten film w odpowiedni sposób wyjdzie nam materiał o świetnej grze i drugi o totalnym, wtórnym dnie. Ktoś tu chyba nie potrafił podjąć decyzji czy może publicznie tę grę zjechać i czy nie popsuje to stosunków redakcji z wydawcą :). Cóż, marketing to ku@$%sko ciężka praca :). Te łagodzenie tonem głosu i miękkim słownictwem scen totalnie absurdalnych aż noże otwiera!
Kampania: Cod:Ghosts > BF4
Multiplayer: BF4 < Cod:Ghosts
zajebisty jest ten GHOST!!!
@puci3104
Mam się czego czepiać, bo te gry to jest ciągle to samo, i to mnie denerwuje. A to że HUD jest taki sam, to jest pokaz, że nawet tyle im się nie chciało zmienić.
Nie twierdzę, że ta gra jest zła, bo na pewno trzyma poziom jak poprzednie części. Po prostu dlaczego nie można wymyślić czegoś ciekawszego, skoro to jest non-stop to samo? Można już zwymiotować tymi BF-ami i COD-ami, które robione są z taką częstotliwością jak pompki w jakiejś chińskiej fabryce. To jest po prostu słabe, że ta gra się sprzedaje tylko dlatego, że ma taki a nie inny tytuł. Te produkcje są robione tylko po to, żeby wydymać konsumenta z pieniędzy, a potem się jeszcze premium dowali, aby wyciągnąć kolejne 200zł. Dlaczego tak trudno wymyślić coś innego, coś ciekawego? To mnie denerwuje.
@Killhunt_1 - Przecież Activision mówiło tylko i wyłącznie o znacznie ulepszonym silniku na nextgenach oraz PC i to było ich priorytetem. W pełni logiczne było, że nie będą się skupiać na konsolach obecnej generacji i grafika będzie odstawać od nextgenów i PC. Nie wiem, więc w czym zdziwienie z jakości grafiki na X360 i PS3. Wystarczyło trochę więcej poczytać o grze przed premierą, aby wiedzieć, że wszystko jest tak jak było zapowiadane od bardzo długiego czasu (od czasu ujawnienia informacji o tym, że to będzie upgrade silnika, a nie nowy silnik). Jedyna wpadka Acti z Ghostem, która była nieprzewidziana to fatalna optymalizacja i 6GB RAM wymagane do startu.
Nie masz się do czego czepiać, tylko do HUD-a. To już jest po prostu szukanie dziury w całym, bo nie wiesz gdzie znaleźć problemy gry, bo ich nie ma zbyt dużo. Co można w nim zmienić? Ma być przejrzysty i jak najbardziej jest. Nie wiem w czym problem. W każdej części jest lekko przemeblowane ułożenie poszczególnych rzeczy oraz zmieniony jest jego wygląd graficzny (design i czcionka), który pasuje do klimatu kolejnych części serii. Dla porównania u konkurencji z tego co kojarzę grając w BF3 i w betę BF4 to tam HUD nawet drobnej poprawki kosmetycznej nie przeszedł i jest on identyczny w BF3 i BF4. Szkoda, że nikt tego nie zaznaczył w komentarzach do BF4.
@puci3104
Wszystko wiem, mówię o grafice na materiale. Ja mówię o tym, że HUD wygląda identycznie, od pierwszego Modern Warfare (no może z małymi poprawkami). Po prostu mnie denerwuje że w tym odgrzewanym kotlecie nawet tyle nie mogli zmienić.
@Killhunt_1 - Po pierwsze odsyłam do filmików z PC, bo to jest wersja z X360, która wygląda 100x gorzej od wersji na PC, na której są wszystkie bajery graficzne. Co do HUD-a to polecam sobie włączyć język angielski, bo tam jest lepsza czcionka, która wpasowuje się w HUD. Polska wersja od samego początku CoDa ma tą samą czcionkę, która jest katastrofą i psuje wygląd HUD-a (najlepiej porównać sobie BO2 PL i Ang).
Ech. Faktycznie ta grafika dziwnie wygląda. Gra wygląda jak poprzednie części, więc nie wiem co tu niezwykłego jest.
Najbardziej rzucają mi się w oczy te tandetne elementy HUD-a, które są identyczne jak w poprzednich częściach, oraz taka sama mechanika gry. Mogliby w tym coś troszkę pozmieniać, bo mimo, że grafika w niektórych momentach lepsza, to to wszystko wygląda prawie takie same jak poprzednich odsłonach.
@Scorpi_80 - Dla singla to ja bym żadnego CoDa nie kupił. Gra stawia na multi, a singiel jest nieodłącznym i oczywiście ważnym elementem, ale jednak 70% gry to multi. Kampania podobno 6h (sam nawet nie zacząłem jeszcze, bo czekam na jakąś optymalizacje), a to dobry wynik jak na CoDa (po ostatnich 4-5h). Polecam zagrać w tą grę na PC (uwaga!!! bardzo mocy komp potrzebny) lub poczekać na wersję z PS4. Tam grafika jest naprawdę świetna (szczególnie PC z wszystkim na ultra). Po screeny z ultra odsyłam pod reckę na GOLu, gdzie użytkownik A.l.e.X pokazywał screeny z ustawień ultra i gra wygląda świetnie. Szkoda, że chodzi gorzej, niż konkurencja na podobnej grafice.
@ruciak - Gra jest ogrywana na X360. Po czym wnoszę? Na filmiku widać "Kliknij X, aby coś zrobić". Obecnie nie wolno pokazywać gameplay'ów z XONE (poczytasz na forach czemu, ja podpowiem, że M$ boi się wycofanych preodrderów, bo sprzęt nie spełnia wymagań), a przecież PS4 nie ma przycisku "X". Łatwo wywnioskować, że ogrywana jest na X360. Tu przyznam, że gra wygląda tak jak MW3 (może minimalnie lepiej) i jedyną zauważalną różnicą są animacje. Na PC znacznie lepiej. Nie wiem czemu TvGry mogąc skorzystać po premierze z wersji PC ogrywa tą marną wersję konsolową. Przecież powinni pokazać najlepszą wersję dostępną gry, a z tego co kojarzę to wciąż większość osób w Polsce gra na PC (na pewno w strzelanki), więc to powinno być dodatkowym powodem.
Ta gra w żaden sposób mnie nie przekonuje żebym kiedyś wrócił do serii. Krótka kampania, wtórność,stary silnik co za tym idzie słaba grafika. Gracze sami sobie są winni bo kupują jak te lemingi na premierę "odgrzewany kotlet" więc producenci nie mają ciśnienia żeby coś porządnie ulepszyć. Uprzedzając, nie jestem fanem ani coda ani batka:)
puci3104
Trafiłeś w sedno.
Niestety nie da się nikomu udowodnić, że grafika jest lepsza bo to nie matematyka i można ocenić tylko organoleptycznie. Niestety hejterzy nie chcą dostrzec różnicy. Śmieszne jest to, że wielu napisało, iż grafika jest gorsza niż w poprzednich CODach podczas gdy jest zauważalnie lepsza.
IGN dał 8.8 ale według mnie gra zasługuje na 8.0. Minusy za starą technologię i słabe AI.
"Strasznie taki strasznie siaki" - a jest Dellu taki ładny przysłówek w języku polski jak "bardzo", który jest poprawną formą silnego podkreślenia i zaakcentowania przymiotnika.
@Ghost2P - Po co wchodzisz do każdego tematu o Ghosts i narzekasz grafikę. Ty skończ pieprzyć, bo tutaj pokazałeś swój debilizm pisząc, że tak gra wygląda na max detalach, jeśli gameplay jest z X360, a gra na PC wygląda 100x lepiej (większa różnica niż np. swego czasu w Fifie 09 na PC i konsolach, tylko teraz w drugą stronę). Polecam obejrzeć sobie porównanie graficzne z konsol obecnej generacji i PS4, które zrobiło IGN:
http://www.ign.com/videos/2013/11/05/call-of-duty-ghosts-current-gen-vs-next-gen
Dodam od razu, że na PC gra wygląda jeszcze zauważalnie lepiej od tej wersji na PS4.
Na IGN recka w przeciwieństwie do tej na GOLu jest rzetelna, bo nie ma patrzenia na to jak na kolejną część serii z niezmienionym corem (choć szczerze te pół punktu odjąłbym od tego 8,8). Zapytam się po raz setny redakcję. Czy wy do cholery oczekujecie, że nagle CoD stanie się czymś takim jak BF (czy też jakąś zupełnie inną grą) i dlatego najlepszemu CoDowi od wielu lat dajecie notę niższą od poprzednich słabiutkich części?
A teraz dla porównania screen z PC:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192691509
Widać że olali stare konsole i po prostu wszystko zjechali byle by chodziło na current-genach.
a ja na gramy Battlefield 4 multiplayer
Już nie mogę się doczekać "Liczę na Glicze" :D
8 - na pewno to 6 gb ram które nie jest w ogóle wykorzystywane ma wpływ na grafikę ;d
Gra wygląda tak jak na tym gameplayu (maksymalne detale) i wygląda niezwykle słabo więc skończ pieprzyć
"zaskakuje nas czymś wizualnym i czymś nowym" taaa kwadratowymi kołami, brzydkimi teksturami, słabymi animacjami oraz scenkami z recyklingu http://www.youtube.com/watch?v=5E82ZkHTiVU tyle piękna i nowości w jednej grze
oj crisi ty idioto,gdzie ty widzisz kwadraty itd,jesli nie masz 6 gb ram i niemasz dobrego kompa to oczywiste,ze na minimalnych ustawieniach gry bedziesz widzial cos takiego,ale jak masz mocnego i dasz na ultra grafike to napisze szczerze BOMBA mam akurat ustawione troche po swojemu,b cos dzwiek mi sie lekko scinal,dlatego ustawilem co nieco na wysokie,raczej nei wina gry ale mojego sprzetu,iz mam wlasnie taki,gdzie te minimalne wymagania sa potrzebne,karta gtx 550 ti posiadam i to juz trafilem i 8 gb ram,ale procek intel core i5 2,9 ghz to troche dla mnie za maly,tak samo karte,mglem dolozyc troche kasy i kupic gtx 650 ti boost
Grafika identyczna co w MW 2/3, a wymagania duzo dużo większe?
Dell WTF, wciąż w kółko sie powtarzasz po czym mówisz że nie będziesz się powtarzać. Błagam popracuj nad tym bo to jest straaaaaaszne. Wszystko spoko ale tylko to gadanie w kółko to samo, przygotuj sobie listę rzeczy które po kolei masz poruszyć a nie wciąż to w kółko, Ty już takich błędów nie powinieneś robić.
"zaskakuje nas czymś wizualnym i czymś nowym" taaa kwadratowymi kołami, brzydkimi teksturami, słabymi animacjami oraz scenkami z recyklingu http://www.youtube.com/watch?v=5E82ZkHTiVU tyle piękna i nowości w jednej grze
Po oglądnięciu 10 minut player powiedział, że tak nie będzie, że mam za dobrze i poszedł w cholerę. I teraz mam ładne kółeczko kręcące się. ( ale się fajnie kręci chyba zostane przy tym kółeczku, przynajmniej coś działa)