Psie dni martwych ludzi
15 853 wyświetlenia
(9:09)
1 stycznia 2017
Kane & Lynch zaprojektowana była z myślą dorosłych odbiorcach. Ta bezkompromisowa i brutalna opowieść o najemnikach rozpoczęła się od całkiem udanej Kane & Lynch Dead Men. Wydawca chciał szybko pójść za ciosem i przygotował w krótkim czasie bezpośrednią kontynuację. Co poszło nie tak? Czy po tylu latach od premiery warto wrócić do koszmarnych perypetii Kane'a i Lyncha?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Haha, tak się złożyło, że pierwszy raz zagrałem w część I w zeszłym miesiącu i skończyłem akurat w sylwestra. 9 lat od premiery, ale co tam. Pamiętam że w 2007 roku gra miała dość mocną promocję i obiecałem sobie, że kiedyś zagram. Lata mijały, a ja o niej z czasem zapomniałem. I dopiero niedawno oświeciło mnie, rany przecież jest Kane & Lynch, po czym zakupiłem obydwie części w sklepie GOL. Na razie skończyłem jedynkę. Odrzucając wszystkie niedociągnięcia graficzne, sztuczną inteligencję przeciwników, czy system chowania to nie mam się do czego przyczepić. Z początku drażniła mnie mechanika, ale szybko się przyzwyczaiłem. Świetna ścieżka dźwiękowa zrobiona przez Jespera Kyda, nadaje grze niesamowitej surowości. Świetni główni bohaterowie, którzy nie nudzą. No i brutalna opowieść. Wsiąkłem w tę grę do reszty. Mnie się podobała. W dwójkę jeszcze nie grałem, ale już czeka w mojej kolejce, więc niedługo też pyknę.
Ograłem jedynkę. Imho dobra gra, świetny soundtrack, klimat i rozgrywka. W dwójkę nie grałem, także się nie wypowiadam.
Pamietam,gralem w to w Swieta 2007...pozniej nic juz nie bylo takie samo...
Co do gry to jedynka super,a dwojka byla baaardzo slaba,zdecydowanie nie polecam.
Dwójka to potworek, którego można było ukończyć w 3 godziny (serio!). Była tak nudna i powtarzalna, że brak słów... Pierwszą część wspominam jednak bardzo miło. Nie była ona grą wybitną, ale grało się w nią bardzo przyjemnie.
Mam podobne odczucia co autor materiału. Jedynka była grą świetną. W szczególności pod względem klimatu i historii. Na dwójkę czekałem z niecierpliwością, ale nawet nie pamiętam czy ją ostatecznie ukończyłem czy też nie. Fajnie jakby pojawiła się gra zrobiona w podobnym stylu, bo od Maxa Payne'a 3 nie kojarzę porządnej liniowej gry w takim stylu.
To jest MEGA ZAJEBISTA GRA... jak się gra z bratem czy kumplem na jednej konsoli :) Obok Army of Two i Gears of Wars to w nic tak się mi dobrze nie grało z bratem jak w K&L :)
Jedynka była naprawdę porządną produkcją. Misja w klubie zrobiła na mnie bardzo dobre wrażenie. Reszta gry też była udana. Nic nowatorskiego gra nie wniosła, ale bardzo przyjemnie się grało, a fabuła i bohaterowie byli ciekawi. Całość spokojnie na 7.5 jak dla mnie.
Natomiast 2 część poza ciekawą oprawą graficzną, chyba w każdym elemencie słabsza albo co najwyżej dorównująca jedynce. Mimo to, też ją przeszedłem. Wydawała się mi być takim nieodtrącającym zanadto średniakiem.
Gdyby zapowiedzieli 3 część i odpowiednio ją tworzyli to nie ukrywam - byłbym zainteresowany.
Jedynkę wspominam bardzo dobrze, grałem w nią zaraz po premierze i bawiłem się świetnie, jednocześnie ogrywałem wtedy Gearsy na PC i choć w tamtej grze feeling strzelania i system osłony były zdecydowanie lepsze, to fabuła i klimat były po stronie K&L. Często słyszało się porównania do Tarantino, Rodrigueza czy Scorsese i w pełni je popierałem, jedynka świetnie sprawdziłaby się na kinowym ekranie i szkoda że skończyło się tylko na planach. Strzelanie było troche toporne, krycie za przeszkodami niedopracowane i niewygodne, ale projekty misji, zróżnicowanie, również grafika mi się bardzo podobała i to "realne" przedstawienie postaci - łysiejący panowie z brzuszkiem zamiast umięśnionych koksów. Multi był fajny i nawet dość długo działał ale u nas przez to cholerne Games for Windows Live o fajności multika ciężko się było przekonać.
Dwójka z kolei była ciekawie wystylizowana, te filtry, rozmazania, trzęsąca się kamera... budowało to klimat, ale i tuszowało generalną brzydotę starzejącego się silnika :D Ale kiepską jakość gameplayu czuć było jeszcze bardziej niż w pierwowzorze. System osłon już "na przycisk" ale wciąż niedopracowany, feeling strzelania słaby, głupia fabuła, wiele niedopowiedzeń, niewyjaśnionych wątków co akurat tutaj po prostu przeszkadzało i sprawiało wrażenie historii napisanej w 5 minut na kolanie. Gra była dużo krótsza niż jedynka, przeszedłem ją w dwa wieczory, potem pograłem trochę w multi, które było bardziej rozbudowane względem poprzedniczki i to chyba najjaśniejszy punkt Dog Days moim zdaniem.
Uważam że ekipa z IO Interactive mogłaby sobie teraz odpocząć z drugim sezonem Hitmana i wydać trzecią część Kane & Lynch - a każdy kto przeszedł Dog Days wie że kontynuacja jest wręcz wskazana. Boom na liniowe TPSy już dawno minął, niewiele takich gier teraz powstaje więc jakby się wzięli konkretnie za temat, zrobili sensowną kampanię na nie więcej niż 8h przedstawiając sensowną historię... marzenia, ale do spełnienia, fanom tych popaprańców i sobie tym samym życzę żeby kiedyś wrócili w dobrej formie.
Grałęm w pierwszą część jakieś 2 lata temu. Ukończyłem ją, choć z trudem bo po 2 godzinach grania zawsze zaczynała mnie boleć głowa.
Bez przesady 2 nie była zła, choć faktem jest że mogli bardziej uzasadnić niektóre wątki przemocy, która była wstawiana tylko po to aby pokazać że gra jest dla dorosłych, ale ogólnie myślę że była grą dobrą przeciętną, a ludzie którzy większe nadzieje z nią wiązali po prostu się zawiedli, i stąd te słabe opinie na temat gry,
Ktoś wie jaka gra jest w filmie z numerem 1 na TVGRY? https://www.gry-online.pl/video/gramy-w-kane-lynch-1/z11
A ja mam odwrotnie. "Jedynkę" uważam za bardzo toporną i w rezultacie frustrującą produkcję (prawie nic tam nie działa poprawnie!), a "dwójka" do dziś mi się podoba (głównie za świetnie uchwycony, "brudny" klimat mroczniejszej strony współczesnej Azji - Sleeping Dogs się chowa ;d - i fajną konwencję amatorskiego filmu).
Osobiście gorąco odradzam zbliżanie się do "jedynki" i zachęcam do zagrania od razu w kontynuację. Ot gusta ;].
Mi tam dwójka się podobała, możecie mówić co chcecie, ale grało mi się dobrze :D
A co do długości to obie starczały na cztery godziny, przynajmniej w moim wypadku i to idealna długość dla takich gier-odskoczni.