Odmłodzony Doom.
23 273 wyświetlenia
(7:00)
9 marca 2014
Doom to klasyka. Jedna z tych gier, które zrewolucjonizowały gatunek. Do tej pory wielu do niej wraca i rusza na beztroską rzeź. Brutal Doom to ciekawa modyfikacja, która świetnie odmłodziła tą rewelacyjną produkcję. (4250)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Swietny material az milo posluchac mimo ze jest to wypracowanie czytane ma to sens,swietnie dobierane slowa jak to sie mowi kazdy z recenzentow powinien sie czyms roznic mnie sie podoba aby takich materialow wiecej na tvgry.pl
Mógłby ktoś podać informację skąd pobrać Dooma 2 ?
Dzięki meelosh. Mam problem ze znalezieniem gry Doom 2 tzn pobrałem jedną wersję, ale jest błędna i nie idzie zainstalować. Skąd mogę pobrać Doom 2 ? Pozdrawiam.
SakinS--> Działa z Doomem 1 i 2. Jak masz już grę to przed wgraniem moda musisz jeszcze zainstalować GZDoom.
Dokładna instrukcja: http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/features/brutal-doom-faq-and-troubleshooting
Najnowszy GZDoom: http://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/download.html
Brutal Doom: http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads (polecam też ściągnąć tego moda z nowym soundtrackiem)
Ewentualnie jak poszukasz to znajdziesz na necie już gotowe instalki, gdzie tylko instalujesz i grasz bez żadnych kombinacji.
Arasz nie przejmuj się gadaniem ludzi prymitywnych, bardzo dobrze, że pokazujesz gry ze starych dobrych czasów. Mógłbyś krok po kroku wytłumaczyć jak odpalić owego Moda ? Potrzebny jest Doom czy Doom 2 ? Pozdrawiam.
:D Są flaki jest zabawa
Ja tam ostatnio odświerzyłem Unreal Tournamenta i tam sobie wpakowałem mutatora na mocniejszą brutalność, coś w stylu Pana Grubego z jednego skeczy Monty Pythona.
czyli im więcej obrażeń przyjmiesz stajesz się gruby, a gdy umierasz ekspludujesz w krwawym stylu :P.
Hej!
Dzięki za wszystkie komentarze:) Wezmę sobie do serca wszystkie wasze uwagi i postaram się robić lepsze materiały:)
1. Posiadam Dooma na Steam, jest w pełni kompatybilny z Windows, chyba nawet ma support dla myszki, czy mod z tą wersją bez problemu zadziała?
Nope. Musisz użyć darmowego porta "GZDoom", który zawiera usprawnienia, z których korzysta Brutal Doom.
Materiał jak najbardziej ok, jak na standardy tvgry.pl, nie rozumiem, o co tyle szumu, wyluzyjcie dzieciaki... :)
A odnośnie samej modyfikacji - 2 bardzo ważne pytania:
1. Posiadam Dooma na Steam, jest w pełni kompatybilny z Windows, chyba nawet ma support dla myszki, czy mod z tą wersją bez problemu zadziała?
2. Czy mod uzyskał "sign of approval" od UVIego? :]
Arash nie myślałeś o tym, żeby zatrudnić się tutaj na pełen etat ? :) Naprawdę świetny materiał. Aż chciało się oglądać i słuchać. Może materiał o starym i poczciwym Quake'u ?
Co dwie rury, to nie jedna - badum tss
Od strony merytorycznej nie ma się za bardzo czego czepiać.
Za to nie wiem dlaczego autor zrezygnował z płynności na rzecz bardzo dziwnej, nadmiernej poprawności przy wymowie i przysporzył tym samym materiałowi 2 problemy.
Pierwszy to brak dynamiki. Momentami miałem wrażenie, że połączono mnie z automatyczną sekretarką, a myśli same dopowiadały za autora zakończenia wyrazów. Odrobinę szybciej i płynniej proszę, tak aby przejścia między kolejnymi wyrazami nie były serią pauz i zgrzytów tylko ciągłą kompozycją. Język polski nie jest tak restrykcyjny, jeśli chodzi o wymowę, sugeruję zatem, żeby nie przywiązywać do tego tak dużej wagi, a starać się uzyskać naturalne brzmienie.
Drugi to niezamierzenie, jak sądzę, źle położone akcenty i przez to charakterystyczne "ą", "ę" do których doczepił się ktoś powyżej.
Poza tym materiał jest całkiem niezły i dość konkretny, choć mógłby być bardziej skondensowany i przyjemniejszy w odbiorze. Ogólnie na plus.
Przepraszam, ale Arash chyba powinien nieco doszkolić się jeśli chodzi o mody do Dooma. Po pierwsze, funkcje typu wsparcie dla wysokich rozdzielczości czy myszki to NIE są funkcje moda tylko PORTU (w tym przypadku GZDoom). Wiem co mówię, bo sam zajmowałem się tym tematem chyba rok czy dwa lata temu i nawet próbowałem stworzyć swojego własnego moda.
W sieci można pobrać brutal Dooma 900mb który zawiera duży content a na dysku zajmuje około 1,20gb i jest to taki PACK z dodatkowymi misjami i broniami itp:
Podaję jego nazwę "Brutal DOOM Version 0.19 for GZDoom Engine 1.8.0." jest to bezpośrednia instalka.
@up
ten film to mial byc komentarz do gry czy material z konkursu recytatorskiego. Za sztuczne wyglada jakby gosc chcial wyjsc na ą ę a wyszedł na żźćśdupasrakażźćś
Też dorzucę swoje 3 grosze - jeden z pierwszych materiałów na tvgry, którego komentarz mi się podobał. Wolny, bez jakiś sarkazmów na siłę. Mocno mi przypominał recenzje z Hypera, którego oglądałem jak byłem mały :D
Nie wiem o co chodzi wszystkim narzekającym. Powiem więcej - świetnie się Ciebie słucha. Wyraźnie, czysto z odpowiednią dykcją, nieznacznym akcentowaniem. I wcale nie mówisz za wolno - prędkość wymowy jest idealna. Jak większość redakcji średnio się słucha w tle do materiału, tak Twoje są "przepyszne". Polecam, Magda Ge$$ler :).
1.Jak zjedziesz w opcjach sterowania na sam dół to masz zakładkę brutal actions i tam możesz ustawić reload
2. Podczas rozgrywki naciśnij minus albo plus (już nie pamiętam) obok backspacesa to pokaże ci się uproszczony hud z informacją i masz w magazynku
3. W minigunie nie ma magazynka
4. Doinstaluj se Butalized Doom Maps
Zamiast dyskutowac o grze, czy o filmie to w 80% tyczy sie to nowego gościa. Jego komentarz jest poprawny i dobrze sie go słuchało koniec i kropka. A co do DOOMa to przy tej grze czułem się najbardziej zaszczuty w historii. Nie wiem ile miałem wtedy lat, ale klimat tak się na mnie wylał swego czasu z monitora (mówię o wersji na psx), że o mały włos nie utonąłem. Nie było już więcej tak dobrych gier, albo raczej się uodporniłem. Później szcze AvP pierwszy strzaszył, ale już raczej w inny sposób. Grająć w DOOMa autentycznie miałem wrażenie, że demony mnie ścigają.
komentarz bardzo fajny, składny i płynny, a to że Arash mówił nieco wolniej to przecież nic złego. Lepiej mówić wolniej i wyraźnie, niż jąkać się albo dokładać różne "eeee" "yyyy" "hmmmm" etc.
Dawać hejterzy nagrajcie swój koment, z chęcią posłucham waszego seplenienia xD
Dobry materiał - dobry głos.
Co wy chcecie... lepiej żeby był ktoś kto mówi wolno ale ciekawie, treściwie i z sensem... niż klepie dużo, szybko i dodaje denne żarty... mi sie dobrze słuchało tego komentarza. A mod fajny.
Material okraszony bardzo ciekawym komentarzem. Ale "ciupciac", to sie mozna co najwyzej w lozku z kobieta...