Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
265
Dailymotion
Tvgry na Youtube

265

Bombowy start E3 2015 - Bethesda uderza z mocą atomówki?

Oby tak dalej!

11 552 wyświetlenia

(15:24)

15 czerwca 2015

Bethesda na targach E3 2015 zrobiła prawdziwe show - liczne zapowiedzi, dużo konkretów, fragmenty gameplayów. Czeka nas w końcu Fallout 4, Doom, Dishonored 2 i wiele więcej. Relacja prosto z Los Angeles!

Materiał wideo przedstawia komentarz wysłanników serwisu Gry-Online.pl i TVGry.pl dotyczący konferencji firmy Bethesda Softworks, która odbyła się podczas tegorocznych targów E3 zlokalizowanych w Los Angeles. Redaktorzy dzielą się odczuciami na temat praktycznie każdej z gier, które zostały zaprezentowane w trakcie tego eventu. Mowa więc między innymi o Doomie, czyli swoistym restarcie świetnej serii niezwykle grywalnych i bardzo brutalnych shooterów tworzonym przez doświadczone studio id software. Nie zabrakło także garści uwag na temat gry Fallout 4, czyli kontynuacji bestsellerowej serii postapokaliptycznych gier RPG, która powróci do nas już w listopadzie 2015 roku. Konferencja przyniosła także informacje o Dishonored 2, czyli kontynuacji bardzo ciepło przyjętej gry akcji z wyrazistym Corvo w roli głównego bohatera – tym razem jednak oprócz głównego protagonisty z pierwszej części, będziemy mogli także zagrać postacią kobiecą. Nie zabrakło także informacji o BattleCry – bardzo ciekawie zapowiadającej się dynamicznej grze MMO opartej na finansowym modelu free-to-play. Ostatni element konferencji to nowe informacje o The Elder Scrolls Online – popularnej sieciowej grze MMORPG osadzonej w uniwersum znanym chociażby z The Elder Scrolls V: Skyrim.

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

S
Centurion
44
2015-06-18 17:35

Ale te animacje to masakra jednak. Po graniu w Wiedźmina to po prostu wydaje się być ogólnie jak mod do F3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stalin_SAN
Valve Software
86
2015-06-18 12:59

Jak dla mnie 3 tytuły na które naprawdę gorąco czekam. Bethesda nie zawiodła.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
RaceyPL
Mentat
36
2015-06-17 20:32

Kładziecie tego Heda spać czasem? ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-06-17 12:26

Dishonored 2, Fallout 4, Doom - Bethesda zaprezentowała świetnie zapowiadające się tytuły! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
37
2015-06-16 15:14

Według ciebie,

Według fanów Fallouta których w cale nie jest tak mało. Trafiają do innego odbiorcy a tym samym wypinają się na graczy.
Za dużo shootera w grze pseudo Rpgowej (tak to jest dobre określenie dla Fallouta 4), za dużo budowania, za dużo w tym tower defense,

Jak fabularnie będzie do dupy to już pozamiatane, co z tego że F3 dostał super recenzję, Alan Wake tez miał wypaśne recki a graczom się nie spodobał, podobnie było z Falloutem 3.

UVowi się nie dziwie że wybrzydza, bo zrobili z DOOM 4 już nie bezie straszył będzie bardziej liniowa, i ogólnie zniknie ten mrok i strach. To już na konferencji było widać pod jakiego gracza jest DOOM i Fallout 4 pod nowego. Bo gdyby dali nam powtórkę z DOoma 3 czyli zbieranie kluczy, wykonywanie tych celów które ktoś nam daję, użyć klucza, wyłączyć gnerator, właczyć zasilanie itp: to przecież wszystko wiązało się z chodzeniem z punktu A do Punktu D, z Punktu D do B i potem znowu z punktu B do Punktu A. Czyli typowy Backtracking, NOWy DOOM nie będzie tego miał, będzie przecież nastawiony na rozwałkę a zbieranie kluczy, będzie tylko takie symboliczne zbierasz klucz i 3-5 kroków dalej masz drzwi na których trzeba go użyć.

Idea Finisherów w DOOM 4 wyszła z Brutal Dooma czyli z Modyfikacji DOOMa 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Jinos
Centurion
42
2015-06-16 14:48

hmmm.... Chudy Krzyś i gruby Dell ?? nowa generacja redakcji. 14:50 tylko 3 materiały z E3 na tvgry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-06-16 14:38

@ UbaBuba

Fallout 4 - sam dyrektor Bethesdy powiedzial ze budowanie jest opcjonalne i MOZNA to robic, ale wcale nie trzeba, wiec nie widze powodu do narzekan. To jest sandbox, a w sandboxie liczy sie jak najwieksza ilosc contentu, nie tylko glowna fabula i questy poboczne.

Dobrze by jednak było by ten kontent pasował do samej gry, a nie był tylko na siłę wrzuconym dodatkiem. W grach nie zawsze więcej = lepiej. Trochę to jest takie jechanie na fali popularnych trendów, kosztem klimatu serii. W grach surwiwalowych jest budowanie własnego schronienie, chcecie? Proszę bardzo, macie tutaj sobie możecie teraz budować wioskę. Tower Defence? Nie ma problemu! Tylko jak ma się to do samego Fallouta?

Przecież to nie jest żadna sztuka pchać na siłę różnoraki "kontent" do gry, tylko po to by było go jak najwięcej. Wtedy gra traci swoją tożsamość i powstaje taki misz-sandbox-masz. Dam przykład na Wiedźminie, bo to gorący temat. W którymś z wywiadów ktoś się zapytał Konrada Tomaszkiewicza czy w Wiedźminie będzie możliwość posiadania własnego domu/mieszkania i kolekcjonowania tam np. różnych setów zbroi itp. Konrad fajnie wyjaśnił, że zrobienie czegoś takiego nie jest żadnym problemem, ale w grze tego nie uświadczymy. Nie dlatego, że Redziaką nie chce się tego zrobić, ale dlatego bo Geralt to wiedźmin, obieżyświat, jego domem jest szlak. Powiedział też, że cały czas ich programiści i koderzy wymyślają masę fajnych "fitczerów", które często gęsto pomimo swojej zajebistości są odrzucane, bo nie pasują do opowiadanej historii czy też samego gameplay'u. Bardzo cenię sobie, takie tworzenie spójnej historii i świata, bo to ma ogromny wpływ na imersję rozgrywki.

Ja nie mogę się pozbyć wrażenie, że Bethesda chce zrobić grę dla wszystkich, a tak po prostu się nie da. System walki z możliwością wyboru pierwszej lub trzeciej osoby, z wykorzystanie V.A.T.S. lub nie. Power Armor o ogromnej sile rażenia i z jet-pack'iem dla tych co kochają sandboxową rozwałkę (tak to wyglądało na dzisiejszej prezentacji M$). Budowanie własnej osady dla graczy o survivalowych korzeniach (czy też simowców), okraszone Tower Defence...

Content, content, content! Byle więcej. A w samym Fallout'cie coraz, mniej, starego, dobrego Fallout'a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2015-06-16 14:02

jampa [9]

I w tym tkwi problem.

Według ciebie, a oni po prostu trafiają w innego klienta, to dla nich nie problem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
przemas478
Senator
103
2015-06-16 13:18

Bethesda uderzyła mocno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Pretorianin
32
2015-06-16 11:54

To jest sandbox

I w tym tkwi problem. Seria Fallout to kiedyś był najlepsze gry RPG, teraz Bethesda robi z tego jakieś tower defence...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2015-06-16 11:38

Doom wyglada bardzo dobrze, oby tylko nie bylo aren jak w nowym Wolfie, bo wybija to troche z rytmu, przechodzac od areny do areny gdzie wyskakuje xx przeciwnikow.

Fallout 4 - sam dyrektor Bethesdy powiedzial ze budowanie jest opcjonalne i MOZNA to robic, ale wcale nie trzeba, wiec nie widze powodu do narzekan. To jest sandbox, a w sandboxie liczy sie jak najwieksza ilosc contentu, nie tylko glowna fabula i questy poboczne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
59
2015-06-15 23:28

Dobry komentarz czekam na więcej materiałów ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Predi2222
CROCHAX velox
101
2015-06-15 22:54

wszyscy sie ciesza wy stekacia, no ja pierdole,.

To nie pier.. bo narzekanie to prawie sport narodowy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-06-15 22:38

wszyscy sie ciesza wy stekacia, no ja pierdole,.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-06-15 22:37

budowanie w falloucie jest zajebiste nie wiem co jak zwykle wam nie pasuje. A DOOM Super wyglada pewnie byscie call of duty kurwa wolelibyscie. tutaj bylo za mało cutscenek i nowoczesnosci. TAK MA BYC A miałem do was szacunek a tutaj macie ból dupy bez powodu,.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-06-15 22:26

jest relacja! NA TO CZEKAŁEM!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
14
2015-06-15 22:22

Jak dla mnie budowanie to super pomysł :) bo mody to gówno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
victripius
Joker
94
2015-06-15 20:36

Na pewno duży plus za pokazanie dość sporych fragmentów samej rozgrywki z dwóch najbardziej oczekiwanych gier na tej konferencji. Niestety poza tym sama konferencja raczej średnia, bez większych zaskoczeń, a Fallout oraz Doom sprawiają mieszane uczucia, więc ciężko mówić o jakimś sukcesie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl