Oby tak dalej!
11 506 wyświetleń
(15:24)
15 czerwca 2015
Bethesda na targach E3 2015 zrobiła prawdziwe show - liczne zapowiedzi, dużo konkretów, fragmenty gameplayów. Czeka nas w końcu Fallout 4, Doom, Dishonored 2 i wiele więcej. Relacja prosto z Los Angeles! (5452)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Ale te animacje to masakra jednak. Po graniu w Wiedźmina to po prostu wydaje się być ogólnie jak mod do F3.
Według ciebie,
Według fanów Fallouta których w cale nie jest tak mało. Trafiają do innego odbiorcy a tym samym wypinają się na graczy.
Za dużo shootera w grze pseudo Rpgowej (tak to jest dobre określenie dla Fallouta 4), za dużo budowania, za dużo w tym tower defense,
Jak fabularnie będzie do dupy to już pozamiatane, co z tego że F3 dostał super recenzję, Alan Wake tez miał wypaśne recki a graczom się nie spodobał, podobnie było z Falloutem 3.
UVowi się nie dziwie że wybrzydza, bo zrobili z DOOM 4 już nie bezie straszył będzie bardziej liniowa, i ogólnie zniknie ten mrok i strach. To już na konferencji było widać pod jakiego gracza jest DOOM i Fallout 4 pod nowego. Bo gdyby dali nam powtórkę z DOoma 3 czyli zbieranie kluczy, wykonywanie tych celów które ktoś nam daję, użyć klucza, wyłączyć gnerator, właczyć zasilanie itp: to przecież wszystko wiązało się z chodzeniem z punktu A do Punktu D, z Punktu D do B i potem znowu z punktu B do Punktu A. Czyli typowy Backtracking, NOWy DOOM nie będzie tego miał, będzie przecież nastawiony na rozwałkę a zbieranie kluczy, będzie tylko takie symboliczne zbierasz klucz i 3-5 kroków dalej masz drzwi na których trzeba go użyć.
Idea Finisherów w DOOM 4 wyszła z Brutal Dooma czyli z Modyfikacji DOOMa 2.
hmmm.... Chudy Krzyś i gruby Dell ?? nowa generacja redakcji. 14:50 tylko 3 materiały z E3 na tvgry.
@ UbaBuba
Fallout 4 - sam dyrektor Bethesdy powiedzial ze budowanie jest opcjonalne i MOZNA to robic, ale wcale nie trzeba, wiec nie widze powodu do narzekan. To jest sandbox, a w sandboxie liczy sie jak najwieksza ilosc contentu, nie tylko glowna fabula i questy poboczne.
Dobrze by jednak było by ten kontent pasował do samej gry, a nie był tylko na siłę wrzuconym dodatkiem. W grach nie zawsze więcej = lepiej. Trochę to jest takie jechanie na fali popularnych trendów, kosztem klimatu serii. W grach surwiwalowych jest budowanie własnego schronienie, chcecie? Proszę bardzo, macie tutaj sobie możecie teraz budować wioskę. Tower Defence? Nie ma problemu! Tylko jak ma się to do samego Fallouta?
Przecież to nie jest żadna sztuka pchać na siłę różnoraki "kontent" do gry, tylko po to by było go jak najwięcej. Wtedy gra traci swoją tożsamość i powstaje taki misz-sandbox-masz. Dam przykład na Wiedźminie, bo to gorący temat. W którymś z wywiadów ktoś się zapytał Konrada Tomaszkiewicza czy w Wiedźminie będzie możliwość posiadania własnego domu/mieszkania i kolekcjonowania tam np. różnych setów zbroi itp. Konrad fajnie wyjaśnił, że zrobienie czegoś takiego nie jest żadnym problemem, ale w grze tego nie uświadczymy. Nie dlatego, że Redziaką nie chce się tego zrobić, ale dlatego bo Geralt to wiedźmin, obieżyświat, jego domem jest szlak. Powiedział też, że cały czas ich programiści i koderzy wymyślają masę fajnych "fitczerów", które często gęsto pomimo swojej zajebistości są odrzucane, bo nie pasują do opowiadanej historii czy też samego gameplay'u. Bardzo cenię sobie, takie tworzenie spójnej historii i świata, bo to ma ogromny wpływ na imersję rozgrywki.
Ja nie mogę się pozbyć wrażenie, że Bethesda chce zrobić grę dla wszystkich, a tak po prostu się nie da. System walki z możliwością wyboru pierwszej lub trzeciej osoby, z wykorzystanie V.A.T.S. lub nie. Power Armor o ogromnej sile rażenia i z jet-pack'iem dla tych co kochają sandboxową rozwałkę (tak to wyglądało na dzisiejszej prezentacji M$). Budowanie własnej osady dla graczy o survivalowych korzeniach (czy też simowców), okraszone Tower Defence...
Content, content, content! Byle więcej. A w samym Fallout'cie coraz, mniej, starego, dobrego Fallout'a.
jampa [9]
I w tym tkwi problem.
Według ciebie, a oni po prostu trafiają w innego klienta, to dla nich nie problem.
To jest sandbox
I w tym tkwi problem. Seria Fallout to kiedyś był najlepsze gry RPG, teraz Bethesda robi z tego jakieś tower defence...
Doom wyglada bardzo dobrze, oby tylko nie bylo aren jak w nowym Wolfie, bo wybija to troche z rytmu, przechodzac od areny do areny gdzie wyskakuje xx przeciwnikow.
Fallout 4 - sam dyrektor Bethesdy powiedzial ze budowanie jest opcjonalne i MOZNA to robic, ale wcale nie trzeba, wiec nie widze powodu do narzekan. To jest sandbox, a w sandboxie liczy sie jak najwieksza ilosc contentu, nie tylko glowna fabula i questy poboczne.
Dobry komentarz czekam na więcej materiałów ;)
wszyscy sie ciesza wy stekacia, no ja pierdole,.
To nie pier.. bo narzekanie to prawie sport narodowy.
wszyscy sie ciesza wy stekacia, no ja pierdole,.
budowanie w falloucie jest zajebiste nie wiem co jak zwykle wam nie pasuje. A DOOM Super wyglada pewnie byscie call of duty kurwa wolelibyscie. tutaj bylo za mało cutscenek i nowoczesnosci. TAK MA BYC A miałem do was szacunek a tutaj macie ból dupy bez powodu,.
jest relacja! NA TO CZEKAŁEM!
Jak dla mnie budowanie to super pomysł :) bo mody to gówno.
Na pewno duży plus za pokazanie dość sporych fragmentów samej rozgrywki z dwóch najbardziej oczekiwanych gier na tej konferencji. Niestety poza tym sama konferencja raczej średnia, bez większych zaskoczeń, a Fallout oraz Doom sprawiają mieszane uczucia, więc ciężko mówić o jakimś sukcesie.