Oby tak dalej!
11 533 wyświetlenia
(15:24)
15 czerwca 2015
Bethesda na targach E3 2015 zrobiła prawdziwe show - liczne zapowiedzi, dużo konkretów, fragmenty gameplayów. Czeka nas w końcu Fallout 4, Doom, Dishonored 2 i wiele więcej. Relacja prosto z Los Angeles!
Materiał wideo przedstawia komentarz wysłanników serwisu Gry-Online.pl i TVGry.pl dotyczący konferencji firmy Bethesda Softworks, która odbyła się podczas tegorocznych targów E3 zlokalizowanych w Los Angeles. Redaktorzy dzielą się odczuciami na temat praktycznie każdej z gier, które zostały zaprezentowane w trakcie tego eventu. Mowa więc między innymi o Doomie, czyli swoistym restarcie świetnej serii niezwykle grywalnych i bardzo brutalnych shooterów tworzonym przez doświadczone studio id software. Nie zabrakło także garści uwag na temat gry Fallout 4, czyli kontynuacji bestsellerowej serii postapokaliptycznych gier RPG, która powróci do nas już w listopadzie 2015 roku. Konferencja przyniosła także informacje o Dishonored 2, czyli kontynuacji bardzo ciepło przyjętej gry akcji z wyrazistym Corvo w roli głównego bohatera – tym razem jednak oprócz głównego protagonisty z pierwszej części, będziemy mogli także zagrać postacią kobiecą. Nie zabrakło także informacji o BattleCry – bardzo ciekawie zapowiadającej się dynamicznej grze MMO opartej na finansowym modelu free-to-play. Ostatni element konferencji to nowe informacje o The Elder Scrolls Online – popularnej sieciowej grze MMORPG osadzonej w uniwersum znanym chociażby z The Elder Scrolls V: Skyrim.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Jak dla mnie 3 tytuły na które naprawdę gorąco czekam. Bethesda nie zawiodła.
Kładziecie tego Heda spać czasem? ;D
Dishonored 2, Fallout 4, Doom - Bethesda zaprezentowała świetnie zapowiadające się tytuły! ;)
Według ciebie,
Według fanów Fallouta których w cale nie jest tak mało. Trafiają do innego odbiorcy a tym samym wypinają się na graczy.
Za dużo shootera w grze pseudo Rpgowej (tak to jest dobre określenie dla Fallouta 4), za dużo budowania, za dużo w tym tower defense,
Jak fabularnie będzie do dupy to już pozamiatane, co z tego że F3 dostał super recenzję, Alan Wake tez miał wypaśne recki a graczom się nie spodobał, podobnie było z Falloutem 3.
UVowi się nie dziwie że wybrzydza, bo zrobili z DOOM 4 już nie bezie straszył będzie bardziej liniowa, i ogólnie zniknie ten mrok i strach. To już na konferencji było widać pod jakiego gracza jest DOOM i Fallout 4 pod nowego. Bo gdyby dali nam powtórkę z DOoma 3 czyli zbieranie kluczy, wykonywanie tych celów które ktoś nam daję, użyć klucza, wyłączyć gnerator, właczyć zasilanie itp: to przecież wszystko wiązało się z chodzeniem z punktu A do Punktu D, z Punktu D do B i potem znowu z punktu B do Punktu A. Czyli typowy Backtracking, NOWy DOOM nie będzie tego miał, będzie przecież nastawiony na rozwałkę a zbieranie kluczy, będzie tylko takie symboliczne zbierasz klucz i 3-5 kroków dalej masz drzwi na których trzeba go użyć.
Idea Finisherów w DOOM 4 wyszła z Brutal Dooma czyli z Modyfikacji DOOMa 2.
hmmm.... Chudy Krzyś i gruby Dell ?? nowa generacja redakcji. 14:50 tylko 3 materiały z E3 na tvgry.
@ UbaBuba
Fallout 4 - sam dyrektor Bethesdy powiedzial ze budowanie jest opcjonalne i MOZNA to robic, ale wcale nie trzeba, wiec nie widze powodu do narzekan. To jest sandbox, a w sandboxie liczy sie jak najwieksza ilosc contentu, nie tylko glowna fabula i questy poboczne.
Dobrze by jednak było by ten kontent pasował do samej gry, a nie był tylko na siłę wrzuconym dodatkiem. W grach nie zawsze więcej = lepiej. Trochę to jest takie jechanie na fali popularnych trendów, kosztem klimatu serii. W grach surwiwalowych jest budowanie własnego schronienie, chcecie? Proszę bardzo, macie tutaj sobie możecie teraz budować wioskę. Tower Defence? Nie ma problemu! Tylko jak ma się to do samego Fallouta?
Przecież to nie jest żadna sztuka pchać na siłę różnoraki "kontent" do gry, tylko po to by było go jak najwięcej. Wtedy gra traci swoją tożsamość i powstaje taki misz-sandbox-masz. Dam przykład na Wiedźminie, bo to gorący temat. W którymś z wywiadów ktoś się zapytał Konrada Tomaszkiewicza czy w Wiedźminie będzie możliwość posiadania własnego domu/mieszkania i kolekcjonowania tam np. różnych setów zbroi itp. Konrad fajnie wyjaśnił, że zrobienie czegoś takiego nie jest żadnym problemem, ale w grze tego nie uświadczymy. Nie dlatego, że Redziaką nie chce się tego zrobić, ale dlatego bo Geralt to wiedźmin, obieżyświat, jego domem jest szlak. Powiedział też, że cały czas ich programiści i koderzy wymyślają masę fajnych "fitczerów", które często gęsto pomimo swojej zajebistości są odrzucane, bo nie pasują do opowiadanej historii czy też samego gameplay'u. Bardzo cenię sobie, takie tworzenie spójnej historii i świata, bo to ma ogromny wpływ na imersję rozgrywki.
Ja nie mogę się pozbyć wrażenie, że Bethesda chce zrobić grę dla wszystkich, a tak po prostu się nie da. System walki z możliwością wyboru pierwszej lub trzeciej osoby, z wykorzystanie V.A.T.S. lub nie. Power Armor o ogromnej sile rażenia i z jet-pack'iem dla tych co kochają sandboxową rozwałkę (tak to wyglądało na dzisiejszej prezentacji M$). Budowanie własnej osady dla graczy o survivalowych korzeniach (czy też simowców), okraszone Tower Defence...
Content, content, content! Byle więcej. A w samym Fallout'cie coraz, mniej, starego, dobrego Fallout'a.
jampa [9]
I w tym tkwi problem.
Według ciebie, a oni po prostu trafiają w innego klienta, to dla nich nie problem.
Bethesda uderzyła mocno.
Doom wyglada bardzo dobrze, oby tylko nie bylo aren jak w nowym Wolfie, bo wybija to troche z rytmu, przechodzac od areny do areny gdzie wyskakuje xx przeciwnikow.
Fallout 4 - sam dyrektor Bethesdy powiedzial ze budowanie jest opcjonalne i MOZNA to robic, ale wcale nie trzeba, wiec nie widze powodu do narzekan. To jest sandbox, a w sandboxie liczy sie jak najwieksza ilosc contentu, nie tylko glowna fabula i questy poboczne.
wszyscy sie ciesza wy stekacia, no ja pierdole,.
To nie pier.. bo narzekanie to prawie sport narodowy.
wszyscy sie ciesza wy stekacia, no ja pierdole,.
budowanie w falloucie jest zajebiste nie wiem co jak zwykle wam nie pasuje. A DOOM Super wyglada pewnie byscie call of duty kurwa wolelibyscie. tutaj bylo za mało cutscenek i nowoczesnosci. TAK MA BYC A miałem do was szacunek a tutaj macie ból dupy bez powodu,.
jest relacja! NA TO CZEKAŁEM!
Na pewno duży plus za pokazanie dość sporych fragmentów samej rozgrywki z dwóch najbardziej oczekiwanych gier na tej konferencji. Niestety poza tym sama konferencja raczej średnia, bez większych zaskoczeń, a Fallout oraz Doom sprawiają mieszane uczucia, więc ciężko mówić o jakimś sukcesie.