Jak połączyć stare z nowym?
7 844 wyświetlenia
(8:37)
10 sierpnia 2015
Star Wars: Battlefront jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier tego roku. Ta produkcja ma potencjał zarówno na hit, jak i na klapę roku. Oczekiwania wobec tego tytułu są ogromne. Na Gamescom 2015 przepytaliśmy jedną z producentek Star Wars: Battlefront o największe wyzwania przy tworzeniu tego typu gry. Zapytaliśmy różnice i podobieństwa między Battlefieldem i Battlefrontem. (5624)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
@Taumantis - nie uważam żeby to było dobre miejsce na to, ale w sumie to się nie dziwię że jesteś poirytowany... Ciężko się nie złapać za głowę czytając takie rzeczy jak np. tutaj http://www.ft.com/cms/s/0/65f494e6-f5e7-11e1-a6c2-00144feabdc0.html
Czemu zawsze w wywiadach z twórcami wszystko zapowiada się tak kolorowo?
Spoko wywiad - ciągle się obawiam, że gra nie będzie tak dobra jak poprzednie dwa Battlefronty, ale liczę, że gra starczy na długi okres czasu i będzie co najmniej bardzo dobra.
Fajny wywiad, Arasz bardzo dobrze sobie poradził.
@Taumantis - nie jestem pewien co masz na myśli... Faktem jest, że zespoły mieszane lepiej się sprawdzają w pracy i wizerunkowo, a jednocześnie nie ma zbyt wiele kobiet chętnych do tego typu pracy (bo po prostu mają inne preferencje) więc próg wejścia dla nich automatycznie staje się trochę niższy... no ale to zwykły efekt potrzeb rynku vs ilość chętnych. Wydaje mi się, że takie totalnie na siłę zatrudnianie nie zdarza się aż tak często.
W mieszanym zespole masz szerszy obraz sytuacji, bo wszystko jest kontrolowane z większej ilości zróżnicowanych perspektyw. W takich sytuacjach często stają się też ważne różnice w zainteresowania i tendencjach jeśli chodzi o mężczyzn i kobiety... Wyobraź sobie że musisz wybierać sukienki i buty dla bohaterów i nakładać im makijaż. Ja byłem w takiej sytuacji i nawet nie chcesz wiedzieć ile wizażystek się naoglądałem xD Prawda jest taka, że czasem lepiej zatrudnić kobietę niż faceta, choćby i była mniej doświadczona i wykwalifikowana (co oczywiście nie świadczy że zawsze tak jest). Sam zajmuję się od czasu do czasu szkoleniami i szukaniem ludzi więc naprawdę nie wyssałem sobie tego wszystkiego z palca.
Warto zwrócić uwagę, że teraz są coraz większe lęki przed zatrudnianiem ludzi SJW i szalonym typem feministek/feministów, bo tacy ludzie potrafią psuć atmosferę i niszczyć firmę od środka z byle powodu. Przez to wszystko rekrutacja robi się coraz bardziej pokręcona i wymaga wyczucia, ale co zrobić... Rozumiem komentarze do rzeczy związanych z osobami na temat których faktycznie coś się wie, ale a co do reszty to po prostu lepiej przestać generalizować i dać ludziom pracować w spokoju bo najpewniej są tam gdzie są z dobrych powodów
@Taumantis -- A mnie wnerwiają takie kretyńskie komentarze w Internecie. Musimy się z tym pogodzić. Ty z kobietami, że nie siedzą w kuchni, a ja, że takie dupki, jak ty, produkują się na forach.
Marketingowe pierdu pierdu. Była okazja to trzeba było zadać pytanie dlaczego bf4 jest tak zjebany technicznie i dlaczego do tej pory tego nie naprawili i jaka jest gwarancja, że to nie powtórzy się w ich kolejnej grze.
Niestety ale DICE zjebał to po całości. W hardlinie niby jest lepiej ale tam są dużo mniejsze mapy, mniej pojazdów i prawie kompletny brak levolution więc pewnie dlatego. Battlefront ma być jednak grą o podobnej skali co bf-y więc można mieć obawy.
Do tłumaczenia wkradło się parę błędów, ale merytorycznie to fenomenalny wywiad. Spodobało mi się jak pani producent wytłumaczyła różnice między tą grą a Battlefield i uchwyciła przy tym sedno - Star Wars wydaje się być bardziej arcadowy i staromodny (w dobrym tego słowa znaczeniu) przez obecność power-upów, kart do tworzenia postaci, braku typowych magazynków. Nikt nie powinien mieć za złe, że system strzelania może przypominać ten z BF'a, bo to przecież jedna z tych rzeczy, które były w nim bardzo dobrze zrealizowane. Gry będą w jakimś stopniu podobne, nie da się tego przecież ominąć, bo to ten sam gatunek, ale fakt, że twórcy zapewniają dużą ilość nowych elementów i, że to przecież gra z uniwersum SW napawa optymizmem. Battlefront zapowiada się wyśmienicie i mam szczerą nadzieję, że uniknie wielu problemów w dniu premiery i zamiast na nich będzie można się skupić na rozgrywce.
Level up=kredyty
kredyty=ulepszenia/moce
oj wyczuwam mikropłatności...