Jak połączyć stare z nowym?
7 891 wyświetleń
(8:37)
10 sierpnia 2015
Star Wars: Battlefront jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier tego roku. Ta produkcja ma potencjał zarówno na hit, jak i na klapę roku. Oczekiwania wobec tego tytułu są ogromne. Na Gamescom 2015 przepytaliśmy jedną z producentek Star Wars: Battlefront o największe wyzwania przy tworzeniu tego typu gry. Zapytaliśmy różnice i podobieństwa między Battlefieldem i Battlefrontem.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Battlefront zapowiada się świetnie, a ten wywiad tylko to potwierdza! ;)
@Taumantis - nie uważam żeby to było dobre miejsce na to, ale w sumie to się nie dziwię że jesteś poirytowany... Ciężko się nie złapać za głowę czytając takie rzeczy jak np. tutaj http://www.ft.com/cms/s/0/65f494e6-f5e7-11e1-a6c2-00144feabdc0.html
Czemu zawsze w wywiadach z twórcami wszystko zapowiada się tak kolorowo?
Spoko wywiad - ciągle się obawiam, że gra nie będzie tak dobra jak poprzednie dwa Battlefronty, ale liczę, że gra starczy na długi okres czasu i będzie co najmniej bardzo dobra.
Fajny wywiad, Arasz bardzo dobrze sobie poradził.
@Taumantis - nie jestem pewien co masz na myśli... Faktem jest, że zespoły mieszane lepiej się sprawdzają w pracy i wizerunkowo, a jednocześnie nie ma zbyt wiele kobiet chętnych do tego typu pracy (bo po prostu mają inne preferencje) więc próg wejścia dla nich automatycznie staje się trochę niższy... no ale to zwykły efekt potrzeb rynku vs ilość chętnych. Wydaje mi się, że takie totalnie na siłę zatrudnianie nie zdarza się aż tak często.
W mieszanym zespole masz szerszy obraz sytuacji, bo wszystko jest kontrolowane z większej ilości zróżnicowanych perspektyw. W takich sytuacjach często stają się też ważne różnice w zainteresowania i tendencjach jeśli chodzi o mężczyzn i kobiety... Wyobraź sobie że musisz wybierać sukienki i buty dla bohaterów i nakładać im makijaż. Ja byłem w takiej sytuacji i nawet nie chcesz wiedzieć ile wizażystek się naoglądałem xD Prawda jest taka, że czasem lepiej zatrudnić kobietę niż faceta, choćby i była mniej doświadczona i wykwalifikowana (co oczywiście nie świadczy że zawsze tak jest). Sam zajmuję się od czasu do czasu szkoleniami i szukaniem ludzi więc naprawdę nie wyssałem sobie tego wszystkiego z palca.
Warto zwrócić uwagę, że teraz są coraz większe lęki przed zatrudnianiem ludzi SJW i szalonym typem feministek/feministów, bo tacy ludzie potrafią psuć atmosferę i niszczyć firmę od środka z byle powodu. Przez to wszystko rekrutacja robi się coraz bardziej pokręcona i wymaga wyczucia, ale co zrobić... Rozumiem komentarze do rzeczy związanych z osobami na temat których faktycznie coś się wie, ale a co do reszty to po prostu lepiej przestać generalizować i dać ludziom pracować w spokoju bo najpewniej są tam gdzie są z dobrych powodów
@Taumantis -- A mnie wnerwiają takie kretyńskie komentarze w Internecie. Musimy się z tym pogodzić. Ty z kobietami, że nie siedzą w kuchni, a ja, że takie dupki, jak ty, produkują się na forach.
Marketingowe pierdu pierdu. Była okazja to trzeba było zadać pytanie dlaczego bf4 jest tak zjebany technicznie i dlaczego do tej pory tego nie naprawili i jaka jest gwarancja, że to nie powtórzy się w ich kolejnej grze.
Niestety ale DICE zjebał to po całości. W hardlinie niby jest lepiej ale tam są dużo mniejsze mapy, mniej pojazdów i prawie kompletny brak levolution więc pewnie dlatego. Battlefront ma być jednak grą o podobnej skali co bf-y więc można mieć obawy.
Do tłumaczenia wkradło się parę błędów, ale merytorycznie to fenomenalny wywiad. Spodobało mi się jak pani producent wytłumaczyła różnice między tą grą a Battlefield i uchwyciła przy tym sedno - Star Wars wydaje się być bardziej arcadowy i staromodny (w dobrym tego słowa znaczeniu) przez obecność power-upów, kart do tworzenia postaci, braku typowych magazynków. Nikt nie powinien mieć za złe, że system strzelania może przypominać ten z BF'a, bo to przecież jedna z tych rzeczy, które były w nim bardzo dobrze zrealizowane. Gry będą w jakimś stopniu podobne, nie da się tego przecież ominąć, bo to ten sam gatunek, ale fakt, że twórcy zapewniają dużą ilość nowych elementów i, że to przecież gra z uniwersum SW napawa optymizmem. Battlefront zapowiada się wyśmienicie i mam szczerą nadzieję, że uniknie wielu problemów w dniu premiery i zamiast na nich będzie można się skupić na rozgrywce.
Level up=kredyty
kredyty=ulepszenia/moce
oj wyczuwam mikropłatności...