Planetside 2, EVE Online - co robią dobrze?
2 814 wyświetleń
(7:54)
1 grudnia 2016
Gry MMO kiedyś obiecywały wielkie światy z tysiącami graczy na raz. Wyobrażaliśmy sobie bitwy o skali znacznie większej niż to, co widzimy chociażby w Battlefieldzie 1. MMO zaczęły jednak ze względów technicznych "dzielić" świat na serwery, instancje, wydzielać tryb PvP od PvE. Jak wyglądają największe bitwy wirtualnych światów i co je ogranicza?
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Chyba powinno być "masowych", a nie "masywnych" ?
Planetside 2 wymiata z tą liczbą graczy. Musi to być niesamowite przeżycie!
@PS3fan:
https ://www.youtube.com/watch?v=Vvtp8qaUdNk
http ://wiki.eveuniversity.org/FC_Guide
https ://www.youtube.com/watch?v=ngzISL-jcTE
No i cos for fun: https: //www.youtube.com/watch?v=AdfFnTt2UT0
@PS3fan
W praktyce wygląda to różnie. Jak jest zgrany corp pvp to i komunikacja jest profesjonalna i oszczędna. Nikt się nie przekrzykuje, FC wydaje rozkazy, reszta słucha i ewentualnie podaje informacje które mogą być FC potrzebne.
A jak flota to zbieranina wszelkich codziennych nullsecowych carebearów bo akurat trzeba sova bronić to jak małpy w cyrku...
Wiele też zależy od rozmiaru bitwy. Te wielkie starcia po kilka tysięcy graczy są okropnie nudne. Najciekawsze i najbardziej intensywne są zazwyczaj tzw. small gangs bo wtedy twoje umiejętności mają największy wpływ. We flocie tysiąca ludzi jesteś małpką od naciskania F1 jak ci FC każe.
Nie wiem ile w Allods online osób max się tłukło, ale z tego co mi mówił mój kumpel bitwy astralne przyciągają sporo osób niż same wypady do stolic frakcji.
Bo władca NPC danej frakcji może zainterweniować i przegnać atakujących dlatego atakowanie stolic jest mało opłacalne.
Jakie ona ma włoski hehehehhehe
PS3fan - zawiedziesz się przy dużej skali bitew w Eve.. wręcz schodzisz do formy punktu
Masz nad kilkunastoma statkami dowódce który ma dowódce który ma kolejnego..
dostajesz rozkaz na walniecie w kolejny statek - żeby zniszczony by został i tyle
Mozna gdzies w całości obejrzeć filmik z nagranym profesjonalnym porozumiewaniem się przez graczy EVE (wlasnie cos w stylu tego co jest w filmie na koniec tylko w pełnym wymiarze)? Tyle sie naczytałem, że struktury w tej grze sięgają wręcz militarnego poziomu organizacji, zawsze byłem ciekawy jak to wyglada w praktyce.