Planetside 2, EVE Online - co robią dobrze?
2 844 wyświetlenia
(7:54)
1 grudnia 2016
Gry MMO kiedyś obiecywały wielkie światy z tysiącami graczy na raz. Wyobrażaliśmy sobie bitwy o skali znacznie większej niż to, co widzimy chociażby w Battlefieldzie 1. MMO zaczęły jednak ze względów technicznych "dzielić" świat na serwery, instancje, wydzielać tryb PvP od PvE. Jak wyglądają największe bitwy wirtualnych światów i co je ogranicza?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Chyba powinno być "masowych", a nie "masywnych" ?
Planetside 2 wymiata z tą liczbą graczy. Musi to być niesamowite przeżycie!
@PS3fan:
https ://www.youtube.com/watch?v=Vvtp8qaUdNk
http ://wiki.eveuniversity.org/FC_Guide
https ://www.youtube.com/watch?v=ngzISL-jcTE
No i cos for fun: https: //www.youtube.com/watch?v=AdfFnTt2UT0
@PS3fan
W praktyce wygląda to różnie. Jak jest zgrany corp pvp to i komunikacja jest profesjonalna i oszczędna. Nikt się nie przekrzykuje, FC wydaje rozkazy, reszta słucha i ewentualnie podaje informacje które mogą być FC potrzebne.
A jak flota to zbieranina wszelkich codziennych nullsecowych carebearów bo akurat trzeba sova bronić to jak małpy w cyrku...
Wiele też zależy od rozmiaru bitwy. Te wielkie starcia po kilka tysięcy graczy są okropnie nudne. Najciekawsze i najbardziej intensywne są zazwyczaj tzw. small gangs bo wtedy twoje umiejętności mają największy wpływ. We flocie tysiąca ludzi jesteś małpką od naciskania F1 jak ci FC każe.
Nie wiem ile w Allods online osób max się tłukło, ale z tego co mi mówił mój kumpel bitwy astralne przyciągają sporo osób niż same wypady do stolic frakcji.
Bo władca NPC danej frakcji może zainterweniować i przegnać atakujących dlatego atakowanie stolic jest mało opłacalne.
Jakie ona ma włoski hehehehhehe
PS3fan - zawiedziesz się przy dużej skali bitew w Eve.. wręcz schodzisz do formy punktu
Masz nad kilkunastoma statkami dowódce który ma dowódce który ma kolejnego..
dostajesz rozkaz na walniecie w kolejny statek - żeby zniszczony by został i tyle
Mozna gdzies w całości obejrzeć filmik z nagranym profesjonalnym porozumiewaniem się przez graczy EVE (wlasnie cos w stylu tego co jest w filmie na koniec tylko w pełnym wymiarze)? Tyle sie naczytałem, że struktury w tej grze sięgają wręcz militarnego poziomu organizacji, zawsze byłem ciekawy jak to wyglada w praktyce.