Żeby się wczuć, zapomnij o rozwoju postaci.
69 342 wyświetlenia
(7:23)
24 listopada 2014
Im dalej w las, tym bardziej Far Cry 4 odciąga od fabuły a zachwyca swoim światem. W dzisiejszym materiale zwracamy uwagę na to, jak ostrożny rozwój bohatera i dobór broni może pomóc we wciągnięciu się w rozgrywkę. Łuk, maczeta i podrzędny karabin to zestaw, który nie pozwala nam stracić szacunku do przeciwników.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Równie dobrze, po co w jakiejkolwiek grze cokolwiek ulepszać, cokolwiek rozwijać, skoro bez tego będzie trudniej? Materiał na zasadzie "wbij w tibii 100 lvl korzystając tylko z pięści".
Ja gram realnie, nie ulepszam broni i postaci, dzięki temu czuję, że gra się normalnym chłopakiem i trzeba się postarać, żeby coś osiągnąć.
a w materiale wszyscy zaznaczeni na mapie wszechpotężnym aparatem cyfrowym i dzięki temu widoczni przez ścianę
Daj znać czy przeszedłeś całą grę na tych podstawowych broniach i umiejętnościach. Ja tam lubię zabijać wrogów ze snajperki z tłumikiem (np zdobywając posterunek bez wykrycia) chociaż oczywiście nie wszystkie da się zdobyć w ten sposób. Są posterunki, które trzeba zdobyć skradając się i chyba jest to podzielone mniej więcej pół na pół. Wrogowie na minimapie nie są zawsze widoczni. Wydaje mi się, że jak coś mówią to wtedy pojawiają się na minimapie, ale różnie z tym bywało. Zgodzę się z tym, że po zdobyciu niektórych broni gra jest zbyt łatwa. Konkretnie mówię tu o momencie zamiany karabinu maszynowego na, któryś LKM z signatures (chyba ripper). Ta broń strzela tak szybko i celnie, że rozwalenie dziesięciu przeciwników zajmuje kilka sekund.
[43] to dziwne bo mi na moim łączu filmiki na tvgry chodzą bez zacięć
Co chwila się buforuje I to na jakości SD zróbcie coś z tym gry-online. Wasze filmy naprawdę są dobre, ale nie na tyle, że by kupować premium... od tego mam darmowego youtuba.
Na Arenie u Noore gra się bez mapy.
Czyżby 60 fps? Nieźle :D
Ciekawy materiał! ;)
Mało jeszcze grałem i dlatego pytam obeznanych. Jak to jest z fortami? Tu i ówdzie natknąłem się na teksty, że trudne do zdobycia i jak już się zabierać to "tylko w co-opie". Więc, jeśli faktycznie tak jest, to może te modyfikacje broni (nawet na medium) jednak mają sens, co? Zorientowanych proszę o podpowiedź.
Gram od początku na hard. I takie rzeczy jak upgrade postaci np. Eliminacja wroga lub wiekszy porfel, sa bardzo potrzebne. Na medium widze że to popierdółka jest. Kolego jeśli gra jest dla ciebie za łatwa zwiększ poziom i wtedy zobaczysz że będziesz potrzebował lepszej broni, modyfikacji ulepszeń itp. Coś wydaje mi się ze chyba sam nie wiesz czego chcesz.
Na partyzanta? Pffff to trzeba zagrać z dwoma paskami życia albo na trudnym. Albo tak i tak. Bo tak jak Ty grasz to 8-latek dałby radę, na normalu prawie nie da się zginąć mając 4 paski życia. Jak już być łowcą to porządnym a nie na god mode. :P
Wszystko ok, ale to wszystko o czym mówisz, te wszystkie doznania i wyzwania, które możemy sobie sami narzucać to wszystko było również w Far Cry 3. Brakuje jednak jakiejś zmiany lub dodatku, który by przyciągał starych wyjadaczy poprzedniej części i wymuszał na graczu jakiegoś odmiennego podejścia do rozgrywki i urozmaicenia.
Kacper, a myślałem, że tylko ja tak robię ;) Dzięki za materiał!
Ja nie rozumiem troche tego podejścia. Gra ma nie być zbyt łatwa, wczówasz się żeby te pojedynki były jak najbardziej emocjonujące, a jednocześnie korzystasz z systemu oznaczania przeciwników, w którym wrogów widać przez ściany... dla mnie to jakiś absurd. Nie grałem jeszcze w 4, ale w 3 pamiętam, że była możliwość wyłączenia tych wszystkich ułatwień. Daję gwarancję, że granie wypasionym sprzętem a'la Bond z wyłączonymi tymi wszystkimi bajerami + najtrudniejszy poziom trudności daje więcej satysfakcji niż takie pseudo survivalowe podejście komentującego. Hud miałem ograniczony do minimum, wyłączyłem oznaczanie i podświetlanie przeciwników, oraz to co mi najbardziej przeszkadzało we wczuciu się grę - pasek wykrycia. I dopiero wtedy można wziąć łuk i cieszyć się grą.
Takie niby utrudnianie sobie gry wydaje mi się mało przekonywujące, bo powiedzcie czy to to samo, bijemy się z osiłkiem i mamy gołe ręce, jak nam wpie... to nie ma zmiłuj, jest strach, adrenalina i walka o życie. A teraz druga sytuacja, ta tutaj przedstawiona: wszystko jest tak samo, tyle że z tyłu za paskiem mamy gnata i jak będzie źle to go wyciągamy niczym Indy w Poszukiwaczach zaginionej arki i po zabawie?
w to coś!!! hahah w to się nie da grać gra jest żenująca
Rzeczywiście z Lords of the Fallen były tylko 2 materiały po premierze, z This War of Mine tylko jeden a to przecież polskie gry. Takie to wsparcie od rodaków :) A tutaj bezsensowny film o tym jak lubi grać Kacper :) Prawdziwym hardcorem będziesz grając bez myszki na samej klawiaturze :)
Zgadza sie, filmik po to zeby był i kase natrzepał. Nie lepiej zrobic podsumowanie sandboxów w historii? Dzieki temu ludzie z okazji FC4 jesli lubia sandboxy mogliby sie dowiedziec o nawet 20 produkcjach moze . albo podsumowania jakichs serii. To ciekawsze niz wieczne ogladanie gameplayi tylko i fleszy, to serwis o grach wiec niech traktuje gry w kazdym temacie a tematy jak podsumowania serii/gatunkow ale nie ze pomijacie poboczne odslony i dodatki bo to głupota, to tez trzeba wliczac. O modach tez mozna powiedziec do gier miala byc seria im poswiecona i to nawet czesto publikowana i co? I GÓWNO NIE MA. Czy tylko ja mam mnostwo pomyslow na filmy? chyba tak. Ten internet powoli monotonny sie robi, tyle filmow i tematow do zrobienia a trzepie sie to samo o innych rzeczach obok zwyklych mozna by robic nowe motywy czy mniej spotykane lub te w ktorych sie rozmawia/komentuje / dyskutuje i podsumowywuje i opowiada.
zreszta takie podejscie do gry mnie nie bawi, jak gram w gre to chce jak najwiecej zrobic zwlaszcza jesli to sandbox i rpg.
Tvgry, GOL myślicie, że nie widać jak Ubi posmarowało zielonymi za promocję ich gier? FC4 (FC3.5) 9/10. Wcale-nie-takie-dobre ACU 9/10. Na tvgry masa materiałów o FC4.
EA nie posmarowało i DAI jest w jednym (podzielonym na dwie części) materiale. Za to FC4 dostało nawet tak beznadziejny, bezużyteczny filmik o niczym. Ważne, że o FC4.
RGrandi a Rambo to z czego strzelał? Z łuku nie? Boże....
Napisze to ponownie bo mój komentarz znikł. Ten filmik tyczy się prawie wszystkich gier, praktycznie każdą można przejść troche inaczej na własnych zasadach np FC3. To mi bardziej wygląda na prosta reklame filmik o niczym z braku pomysłu na coś lepszego.
FC4 jest kozackie :D póki co mi się nie znudził :)
Naprawdę co niektóre materiały są bardzo słabe nie pisze że ten, ale nie raz jest jeden materiał z gry na odczepnego i do widzenia. Nie ma już tych materiałów po 2-3 z jednego tytułu które miały po 15-20 min i było w nich wszystko szczegółowo omawiane.
Teraz takie czasy... "hejtowac, hetszoty, abgerdowac".
I ulubione stwierdzenie "mówiąc szczerze..." tzn że poza tym akapitem cały czas ktoś łże?
What ja gram na trudnym i jest mega łatwo
Dla mnie nie ma to sensu i jest niespójne. Jeśli chcesz bardziej wymagające to ustawiasz na najwyższym poziomie trudności i jedziesz z koksem. Nawet przy ciągłym ulepszaniu postaci i sprzętu gra nie jest tak łatwa jak Far Cry 3. Poza tym spróbuj przejmować posterunki po cichu tak żeby cie nie wykryli, a nie wjeżdżać w nie z kałachem. Mi się udało dopiero 3 albo 4 posterunek wyczyścić po cichu, gdy miałem trochę lepszy sprzęt i postać.
@RGrandi
No ale przecież Kacper mówił, że nie robi upgrejdów, które ułatwiają strzelanie, przeładowanie itp. I jak sam mówił, nie chodzi o to żeby każdy jeden przeciwnik nie stanowił wyzwania bo wtedy mógłby po prostu ustawić grę na najwyższy poziom trudności ale o to w jaki sposób zdejmuje przeciwników i jak podchodzi do spawy. Czyli główny nacisk kładziony jest na wczuwanie się w postać, a nie na hardkorowy poziom trudności.
Ja tez lubię się tak w grach bawić. Często hmmm... przypisuje jakieś cechy bohaterowi gry i się ich trzymam. np. w jakiejś grze nie jestem jakimś elitarnym żołnierzem, więc nie ulepszam prawie wgl. zdrowia i staram się wszystko robić po cichu. Mam zawsze wiele fajnych pomysłów, a bardzo dobrze wpływają one na immersję.
Bardzo dobry materiał Kacper! Coś w moim guście ;).
Jeśli ktoś lubi grać w ten sposób, spoko. Na pewno przez to spędza się z grą więcej czasu, a tym samym daje ona więcej satysfakcji i nie jest nużąca.
Cóż, chyba jest bardziej wiarygodnie, a przez to trudniej. Trudniej z kolei oznacza więcej zabawy.
Własnie pewnych rzeczy nie zrozumialeś ixi chodzi o to jak pisał kolega, żeby wczuwać się w postać tak jak byś to Ty chodzil tam. Nie rozwalać wszsytkich jak rambo tylko faktycznie jak masz ten łuk to strzelać z niego uczyć się itp a nie zupgrejdować postać tak by samym patrzeniem posyłała wrogów w piach :) sam tak grałem w FC3 na FC4 się przymierzam być może na świeta zwiedzę wyspe i tez bede grał na takich samych zasadach jak w FC3:)
Niektórzy chyba nie zrozumieli o co chodzi Kacprowi (hej ixi1992). Nie chodzi o to, żeby męczyć się z grą i było niesamowicie trudno. Chodzi o to by załapać pewną "wczuwkę" i niejako sobie role playować. Rozumiem coś takiego bo sam lubię się tak bawić grach. Ostatnio też myślałem, że w FC4 przydałby się tryb survival gdzie postać musi jeść, spać czy może zmarznąć. Gram bardzo podobnie jak Ty Kacper. Z tego o czym nie wspomniałeś na filmiku to nie używam również opcji fast travel (Ty prawdopodobnie też nie ale zapomniałeś o tym wspomnieć :P). Ogólnie takie wczuwanie się w postać w takich grach jak FC i Skyrim jak najbardziej na propsie
To są wyzwania, przy takiej grze? Co to się porobiło, weź sobie przejdź Dark Souls, albo Dark Souls II na SL1, to wtedy zobaczysz co to jest wyzwanie. Może chociaż z rozwijaniem postaci przejdź tą gry, bo to już będzie większe wyzwanie niż granie w FC4 na twoich zasadach...
A co tam, bądźcie twardzielami, jak bez upgradeów, to jeszcze bez patchy do gry, ubi wam ułatwia, grajcie na premierowej wersji, hardcorowe bugi tylko dla prawdziwych twardzieli.
Ktoś tu chyba czytał artykuł w CD Action.
Jedni chwalą, a inni płaczą i narzekają bo Ubisoft, bo błędy itp... niech se płaczą, optymalizacja nie jest skopana chociaż może być jeszcze poprawiona, niby to samo co Far Cry 3 ale świat wydaje mi się jest większy i bogatszy, multum misji pobocznych, niby się powtarzają ale każda walka wygląda inaczej i można się bawić taktycznie, multum znajdziek, ukrytych miejsc, piękne widoki, dużo zwierząt które nie raz potrafią upuścić dużo krwi. To wszystko wciąga i ciężko się od gry oderwać. Jak dla mnie jedna z najlepszych gier w tym roku, polecam. :D
Dobra uwaga diabel, takie mam wrażenie od początku... widać jak na dłoni zupełnie tak jakby jedna firma zapłaciła za promowanie danej gry, a druga nie lub jeszcze negocjacje owej płatności zakończyły się dość ostro i się jedni na drugich obrazili.
Panowie... zdecydowanie za mało materiałow o Far Cry 4, mógłbym patrzeć na tą różową marynarkę do końca świata, w ogóle mi się nie nudzi, dajcie więcej. Za to zdecydowana przesada z Dragon Age Inkwizycja, ten zielony promien śni mi się po nocach, za dużo, nie znacie umiaru, tyle materiałów, że niedługo nazwa portalu zmieni sięna tvgryinkwizycja.pl Za to Far Cry jak mówiłem za mało, chętnie dowiem się jeszcze życiorysów pracowników tej produkcji, oraz kto za jaki pomysł w świecie gry odpowiadał wraz z całkowitym procesem jego implementacji od kartki papieru przez programowanie i grafikę. Umiar panowie, umiar...
Bawiłem się już w ten sposób w kilku grach, z tym że zazwyczaj kończyło się tym samym problemem - przez jakieś 70% gry fajnie było po cichu wszystkich likwidować, kupa frajdy, ale już w końcowych etapach gry pojawiali się przeciwnicy gdzie po prostu nie była ich możliwości likwidować po cichu, czy to przez pancerz czy inne duperele no i człowiek był z ręką w nocniku - bo dotychczasową taktyką nie był w stanie niczego zrobić, a broń normalna była kompletnie niezdatna do walki nawet ze słabszymi przeciwnikami. Jestem ciekaw czy coś takiego ma miejsce w FC4.