Co dobrego w Black Ops II?
21 023 wyświetlenia
(18:55)
29 listopada 2012
Startujemy z nowym cyklem "Best Of"! Będziemy w nim pokazywać najciekawsze elementy z różnych gier - na początek tryb fabularny z Black Ops II. Siądźcie wygodnie i oglądajcie. (2987)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Naprawdę dobry pomysł ! Może TVGry wróci do dawnej świetności jeśli nadal będzie czynić takie postępy ?
Najlepsze misje:
-strzelanina w klubie (akcje w klubach nigdy się nie starzeją),
-ostatnia misja ze starym Masonem, Woodsem i Hudsonem (rewelacyjnie poprowadzona fabularnie i świetny twist, który w zależności od wyboru może się zamienić w jeszcze większy na końcu gry),
-misja na koniach (może abstrakcyjna, ale coś nowego i sporo swobody jak na CoD było w poruszaniu się),
-walka samolotem nad LA (na ciągłym dopalaczu daje mnóstwo frajdy, wymaga refleksu i skacze adrenalina),
-no i oczywiście misja Menendezem, czyli totalna abstrakcja.
Niech was ręka boska broni abyście tej serii zaniechać mieli. Taaaaaaaaaaakkkkk !!!!!
Może dla niektóreych pomysł jest głupi bo spojleruje tym którzy nie zagrali a pokazuje to co widzieli ci którzy ju
grę skonczyli. Jednak nie wzieliście pod uwagę osób, które nie chcą w grę zagrać ale za to poznać ją bardziej tak
Dla nich, np. dla mnie też, ten pomysł na serię jest świetny. Kontynuujcie!!!!!!!!
Donry pomysł, pokażcie też serie medal of honor i poprzednie cody...battlefieldy tez.
W jedynce też było tych momentów :D
http://www.youtube.com/watch?v=XtQSMhW-F-s
barwy kolorystyczne... no ładnie, ładnie :D Jakie Wy tam chłopaki wykształcenie macie?
Dell awansował, to chce się pokazać jako dobry i godny sukcesor Krzycha ;). Na razie średnio to idzie, ale widać że się stara. Czekam na więcej.
Ostatnio nadrobiłem z BO bo myślałem, że skuszę się wtedy na BO2. Niestety, jedynka jest dosyć średnia i przynudza a skrypty są sztywne i mało dynamiczne. Co jak co ale MW1-3 są solidne, mają równe tempo i ciekawe zwroty akcji. Treyarch autentycznie się pogubił a Infinity Ward wyczerpali IMO pomysły w MW. Chyba czas odpocząć od tego tytułu. Ciekaw jestem co wymyślą...
@oriano Marcin powiedział coś na początku ważnego jeśli uważnie słuchałeś.
Ja w sumie mam pytanie, jak program nazywa sie best of ... to chyba jesli filmik ma byc o najlepszych singlach to powinno się wziac gre w ktorej byl on na serio fajny a Call of Duty to serio najlepszy singiel jaki mozna bylo pokazac szczegolnie w pierwszym filmiku ?
Drugi najlepszy call of duty pod względem singleplayera jak i kooperacji.
Lepsza jakosc filmikow?
Del ostatnio szaleje z tymi filmikami, i bardzo dobrze, bo przynajmniej jest coś ciekawego do obejrzenia :D
lipa spodziewałem się czegoś więcej po takiej grze
Harper - znajomy głos. :D
pieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerwszy