Policjanci i przestępcy stają do walki.
28 325 wyświetleń
(9:27)
12 lutego 2015
Battlefield: Hardline budzi różne reakcje u fanów serii Battlefield – dla jednych to ciekawa odskocznia, dla innych niepotrzebna gra. W becie tej produkcji przekonaliśmy się, że dostaniemy szybką i dość klimatyczną produkcję.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Wygląda jak po prostu dodatek do 3/4 i nic poza tym.
Nadal jest to stary, dobry Battlefield, ale w 'nowym wdzianku'. Podoba mi się większa dynamika starć, jako że zawsze byłem fanem CoD'a. Ogólnie beta na plus! :)
Aha, czyli dalej robią g...
i tak jak wyjdzie ta gra to z miejsca bedzie miala 9 :Da taki dying ma tylko 7,5
@Sethlan - ja akurat jestem zrzeszony w klanie i nie opieram się na grze z przypadkowymi osobami, stąd wiem, że w BF3 i 4 można było zastosować znacznie więcej taktycznych zagrań, jak ty grasz z randomami, to dla ciebie taktyka nie istnieje w żadnej części Battlefield, bo bez komunikacji TeamSpeak żadnej taktyki nie można zastosować. W Hardlinie nie ma taktyki z uwagi na malutkie, wręcz klaustrofobiczne mapki, zbalansowanie broni na mały dystans, porucz tego nie będzie trybu gry Szturm, który jest moim zdaniem drugim najbardziej nastawionym na taktykę trybem w Bf4 (chyba najbardziej taktyczna jest Neutralizacja, ale ja jej nie trawię), a Napad dla mnie nie jest w połowie tak dobry jak Szturm. Grając w BF4 widzę, że można znacznie łatwiej oflankować przeciwnika, zająć taktyczne pozycje, wsiąść przeciwników w ogień krzyżowy, po cichu z oddziałem dostać się na tyły wroga i z drugim oddziałem wsiąść przeciwników w kleszcze; w Hardline tego nie ma. no chyba, że reszta map w finalnej grze będzie zupełnie inna niż te z bety, ale w to szczerze wątpię.
@kqmilus - najpierw doedukuj się głąbie, a potem obrażaj innych!
A Hed to ma kredyt we frankach, czy co, ze sie tak na bankierow uwzial?:p
@mateo91g Do walki z pojazdami w podstawowych bfach służą inne pojazdy lub cała ekipa mechaników a nie jeden człowieczek z RPG/stingerem. I z założenia nie masz szans jak na piechotkę spotkasz jakiegoś.
Co do hardline niby usunęli ciężki sprzęt z podstawowego wyposażenia, ale noobtuby zostały. Powinni bardzo ograniczyć do tego ammo bo dochodzi do sytuacji, że w tym trybie co samochody robią za flagi stoi sobie jeden z drugim na środku szosy i tylko koszą wszystkich próbujących ich rozjechać.
Mam do Hardline mieszane uczucia - grało się całkiem fajnie, ale gra coraz bardziej przypomina Call of Duty - malutkie mapki, walka na krótki dystans w zwarciu, bez taktyki. <- a jaką to taktykę miałeś w poprzednich częściach (BF3 i BF4)? Rzucenie apteczki, bo i tak za to punkty dostaniesz? W Hardline w końcu czuć, że współpraca jest kluczem do zwycięstwa, szczególnie w "napadzie" i "fusze(?)", a przede wszystkim, jest to kooperacja niewymuszona - jeden biegnie i osłania plecy, kilku oczyszcza teren zebrania paczki, itp. zgrana drużyna i cała gra nabiera rumieńców, gdzie w poprzednich częściach było to nie do pomyślenia. Bo umówmy się, naprawa pojazdu, podanie amunicji i wspólny lot śmigłowcem - to nie jest taktyka, a przypadkowi ludzie nie byli dobrymi kompanami. Na większych mapach każdy biegał gdzie chciał, zabijał co chciał, przejmował punkty - i tak aż do upadłego.
Doskonała zabawa, obiecujący tryb single player, świetny klimat, bardzo dobry soundtrack, nowe tryby, nowe zabawki - zmieniające nieco zasady rozgrywki, ciekawe (mam nadzieję) mapy - powtarzam się, ale jest to najlepszy Battlefield od czasów BC2: Vietnam (mówię tutaj o Vietnam, bo podobał mi się bardziej niż standardowy BC2).
Spadochrony u gangsterów? Borze zalesiony... <- twórcy nie chcieli z tego rezygnować, ze względu, że jest to z serią BF od lat. Poza tym bez tego "małego" gadżetu sporo by się traciło w kwestii "funu" z rozgrywki.
Mam do Hardline mieszane uczucia - grało się całkiem fajnie, ale gra coraz bardziej przypomina Call of Duty - malutkie mapki, walka na krótki dystans w zwarciu, bez taktyki. W Bf3 i Bf4 gra się zespołowo, flankuje przeciwników, zajmuje pozycje i ostrzeliwuje wroga, tutaj tego nie ma, jest tylko pusta naparzanka na malutkich mapkach w stylu CoDa. Na domiar złego nie będzie trybu Szturm, który był moim ulubionym. Niestety dłuższe granie w Hardline męczyło mnie, w odróżnieniu od Bf4, w którego gram z czysta satysfakcją. Jakby mapy były większe, gra bardziej nastawiona na taktykę a nie na bezpośrednie starcia i był tryb Szturm to bym kupił niedługo po premierze, a tak zakup stoi pod wielkim znakiem zapytania, na pewno nie kupię blisko po premierze, może po jakiejś konkretnej obniżce, może w ogóle.
Wielką zaletą Hardline jest dla mnie fakt, że pojazdy nie są tak przegięte jak w poprzednich Battlefieldach, w Hardline jedna rakieta wystrzelona z Stingera niszczy śmigłowiec, jeden strzał z RPG pojazd naziemny. A w BF3 i 4 pojazdy są tak wytrzymałe, że walka z nimi jest niezwykle trudna. do tego jak jesteś w czołgu i stoi za tobą mechanik i cię naprawia to jesteś niezniszczalny.
W Hardline tego nie ma.
Te teksty to mnie rozwalają...
Auta w tej grze to drewno, już w Watch_Dogs było lepiej...
Spadochrony u gangsterów? Borze zalesiony...
@Verminus -- po przeczytaniu Twojego komentarza muszę stwierdzić, że chyba się mylisz. Zrobiłem test i skakanie jest raczej nieskoordynowane z pojawianiem się kontrolek playera (zresztą, gdy oglądam Wasze filmy, to w łapie mam zazwyczaj peta, a nie mychę). Czasem natomiast pomaga odświeżenie strony i wczytanie filmu po raz drugi.
Dałem minus -- to nic osobistego... Wyłącznie za skakanie obrazu. Minus jest więc techniczny, a nie merytoryczny :)
mateus_cncc, NewGravedigger -->
Zabrzmi to jak typowa odpowiedź gościa od pomocy technicznej, ale problem jest nam znany i szukamy jego przyczyny. Bug jest trudny do namierzenia po pojawia się losowo, na losowych komputerach.
Mam prośbę, oglądając film i spróbujcie nie ruszać myszką (wg mnie skakanie pojawia się w momencie gdy pojawiają się i znikają kontrolki do playera).
A propos miodnych dźwięków broni, posłuchajcie gatling gun z A-10 Warthog. Niczym zwiastun apokalipsy...
Jednak wielka kupa. Typowe dla EA - tasiemiec czas zacząć z inną nazwą. Jest to zwykła kopia Battleshita.. Ekran nie skaczę, więc możliwe, że u was tylko skaczę.
Czy może ktoś wytłumaczyć o co chodzi z tym skakaniem obrazu? Przecież tego nie da się oglądać...
Wszystko zależy od tego, jak podejdziemy do tej gry. Ja uznałem, że to po prostu chwilowa przerwa od klimatów wojennych i bawiłem się bardzo dobrze w becie.
znowu obraz skacze...