Policjanci i przestępcy stają do walki.
28 312 wyświetleń
(9:27)
12 lutego 2015
Battlefield: Hardline budzi różne reakcje u fanów serii Battlefield – dla jednych to ciekawa odskocznia, dla innych niepotrzebna gra. W becie tej produkcji przekonaliśmy się, że dostaniemy szybką i dość klimatyczną produkcję.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Wygląda jak po prostu dodatek do 3/4 i nic poza tym.
Nadal jest to stary, dobry Battlefield, ale w 'nowym wdzianku'. Podoba mi się większa dynamika starć, jako że zawsze byłem fanem CoD'a. Ogólnie beta na plus! :)
Aha, czyli dalej robią g...
i tak jak wyjdzie ta gra to z miejsca bedzie miala 9 :Da taki dying ma tylko 7,5
@Sethlan - ja akurat jestem zrzeszony w klanie i nie opieram się na grze z przypadkowymi osobami, stąd wiem, że w BF3 i 4 można było zastosować znacznie więcej taktycznych zagrań, jak ty grasz z randomami, to dla ciebie taktyka nie istnieje w żadnej części Battlefield, bo bez komunikacji TeamSpeak żadnej taktyki nie można zastosować. W Hardlinie nie ma taktyki z uwagi na malutkie, wręcz klaustrofobiczne mapki, zbalansowanie broni na mały dystans, porucz tego nie będzie trybu gry Szturm, który jest moim zdaniem drugim najbardziej nastawionym na taktykę trybem w Bf4 (chyba najbardziej taktyczna jest Neutralizacja, ale ja jej nie trawię), a Napad dla mnie nie jest w połowie tak dobry jak Szturm. Grając w BF4 widzę, że można znacznie łatwiej oflankować przeciwnika, zająć taktyczne pozycje, wsiąść przeciwników w ogień krzyżowy, po cichu z oddziałem dostać się na tyły wroga i z drugim oddziałem wsiąść przeciwników w kleszcze; w Hardline tego nie ma. no chyba, że reszta map w finalnej grze będzie zupełnie inna niż te z bety, ale w to szczerze wątpię.
@kqmilus - najpierw doedukuj się głąbie, a potem obrażaj innych!
A Hed to ma kredyt we frankach, czy co, ze sie tak na bankierow uwzial?:p
@mateo91g Do walki z pojazdami w podstawowych bfach służą inne pojazdy lub cała ekipa mechaników a nie jeden człowieczek z RPG/stingerem. I z założenia nie masz szans jak na piechotkę spotkasz jakiegoś.
Co do hardline niby usunęli ciężki sprzęt z podstawowego wyposażenia, ale noobtuby zostały. Powinni bardzo ograniczyć do tego ammo bo dochodzi do sytuacji, że w tym trybie co samochody robią za flagi stoi sobie jeden z drugim na środku szosy i tylko koszą wszystkich próbujących ich rozjechać.
Mam do Hardline mieszane uczucia - grało się całkiem fajnie, ale gra coraz bardziej przypomina Call of Duty - malutkie mapki, walka na krótki dystans w zwarciu, bez taktyki. <- a jaką to taktykę miałeś w poprzednich częściach (BF3 i BF4)? Rzucenie apteczki, bo i tak za to punkty dostaniesz? W Hardline w końcu czuć, że współpraca jest kluczem do zwycięstwa, szczególnie w "napadzie" i "fusze(?)", a przede wszystkim, jest to kooperacja niewymuszona - jeden biegnie i osłania plecy, kilku oczyszcza teren zebrania paczki, itp. zgrana drużyna i cała gra nabiera rumieńców, gdzie w poprzednich częściach było to nie do pomyślenia. Bo umówmy się, naprawa pojazdu, podanie amunicji i wspólny lot śmigłowcem - to nie jest taktyka, a przypadkowi ludzie nie byli dobrymi kompanami. Na większych mapach każdy biegał gdzie chciał, zabijał co chciał, przejmował punkty - i tak aż do upadłego.
Doskonała zabawa, obiecujący tryb single player, świetny klimat, bardzo dobry soundtrack, nowe tryby, nowe zabawki - zmieniające nieco zasady rozgrywki, ciekawe (mam nadzieję) mapy - powtarzam się, ale jest to najlepszy Battlefield od czasów BC2: Vietnam (mówię tutaj o Vietnam, bo podobał mi się bardziej niż standardowy BC2).
Spadochrony u gangsterów? Borze zalesiony... <- twórcy nie chcieli z tego rezygnować, ze względu, że jest to z serią BF od lat. Poza tym bez tego "małego" gadżetu sporo by się traciło w kwestii "funu" z rozgrywki.
Mam do Hardline mieszane uczucia - grało się całkiem fajnie, ale gra coraz bardziej przypomina Call of Duty - malutkie mapki, walka na krótki dystans w zwarciu, bez taktyki. W Bf3 i Bf4 gra się zespołowo, flankuje przeciwników, zajmuje pozycje i ostrzeliwuje wroga, tutaj tego nie ma, jest tylko pusta naparzanka na malutkich mapkach w stylu CoDa. Na domiar złego nie będzie trybu Szturm, który był moim ulubionym. Niestety dłuższe granie w Hardline męczyło mnie, w odróżnieniu od Bf4, w którego gram z czysta satysfakcją. Jakby mapy były większe, gra bardziej nastawiona na taktykę a nie na bezpośrednie starcia i był tryb Szturm to bym kupił niedługo po premierze, a tak zakup stoi pod wielkim znakiem zapytania, na pewno nie kupię blisko po premierze, może po jakiejś konkretnej obniżce, może w ogóle.
Wielką zaletą Hardline jest dla mnie fakt, że pojazdy nie są tak przegięte jak w poprzednich Battlefieldach, w Hardline jedna rakieta wystrzelona z Stingera niszczy śmigłowiec, jeden strzał z RPG pojazd naziemny. A w BF3 i 4 pojazdy są tak wytrzymałe, że walka z nimi jest niezwykle trudna. do tego jak jesteś w czołgu i stoi za tobą mechanik i cię naprawia to jesteś niezniszczalny.
W Hardline tego nie ma.
Te teksty to mnie rozwalają...
Auta w tej grze to drewno, już w Watch_Dogs było lepiej...
Spadochrony u gangsterów? Borze zalesiony...
@Verminus -- po przeczytaniu Twojego komentarza muszę stwierdzić, że chyba się mylisz. Zrobiłem test i skakanie jest raczej nieskoordynowane z pojawianiem się kontrolek playera (zresztą, gdy oglądam Wasze filmy, to w łapie mam zazwyczaj peta, a nie mychę). Czasem natomiast pomaga odświeżenie strony i wczytanie filmu po raz drugi.
Dałem minus -- to nic osobistego... Wyłącznie za skakanie obrazu. Minus jest więc techniczny, a nie merytoryczny :)
mateus_cncc, NewGravedigger -->
Zabrzmi to jak typowa odpowiedź gościa od pomocy technicznej, ale problem jest nam znany i szukamy jego przyczyny. Bug jest trudny do namierzenia po pojawia się losowo, na losowych komputerach.
Mam prośbę, oglądając film i spróbujcie nie ruszać myszką (wg mnie skakanie pojawia się w momencie gdy pojawiają się i znikają kontrolki do playera).
A propos miodnych dźwięków broni, posłuchajcie gatling gun z A-10 Warthog. Niczym zwiastun apokalipsy...
Jednak wielka kupa. Typowe dla EA - tasiemiec czas zacząć z inną nazwą. Jest to zwykła kopia Battleshita.. Ekran nie skaczę, więc możliwe, że u was tylko skaczę.
Czy może ktoś wytłumaczyć o co chodzi z tym skakaniem obrazu? Przecież tego nie da się oglądać...
Wszystko zależy od tego, jak podejdziemy do tej gry. Ja uznałem, że to po prostu chwilowa przerwa od klimatów wojennych i bawiłem się bardzo dobrze w becie.
znowu obraz skacze...