Policjanci i przestępcy stają do walki.
28 269 wyświetleń
(9:27)
12 lutego 2015
Battlefield: Hardline budzi różne reakcje u fanów serii Battlefield – dla jednych to ciekawa odskocznia, dla innych niepotrzebna gra. W becie tej produkcji przekonaliśmy się, że dostaniemy szybką i dość klimatyczną produkcję. (5155)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
i tak jak wyjdzie ta gra to z miejsca bedzie miala 9 :Da taki dying ma tylko 7,5
@Sethlan - ja akurat jestem zrzeszony w klanie i nie opieram się na grze z przypadkowymi osobami, stąd wiem, że w BF3 i 4 można było zastosować znacznie więcej taktycznych zagrań, jak ty grasz z randomami, to dla ciebie taktyka nie istnieje w żadnej części Battlefield, bo bez komunikacji TeamSpeak żadnej taktyki nie można zastosować. W Hardlinie nie ma taktyki z uwagi na malutkie, wręcz klaustrofobiczne mapki, zbalansowanie broni na mały dystans, porucz tego nie będzie trybu gry Szturm, który jest moim zdaniem drugim najbardziej nastawionym na taktykę trybem w Bf4 (chyba najbardziej taktyczna jest Neutralizacja, ale ja jej nie trawię), a Napad dla mnie nie jest w połowie tak dobry jak Szturm. Grając w BF4 widzę, że można znacznie łatwiej oflankować przeciwnika, zająć taktyczne pozycje, wsiąść przeciwników w ogień krzyżowy, po cichu z oddziałem dostać się na tyły wroga i z drugim oddziałem wsiąść przeciwników w kleszcze; w Hardline tego nie ma. no chyba, że reszta map w finalnej grze będzie zupełnie inna niż te z bety, ale w to szczerze wątpię.
@kqmilus - najpierw doedukuj się głąbie, a potem obrażaj innych!
A Hed to ma kredyt we frankach, czy co, ze sie tak na bankierow uwzial?:p
@mateo91g Do walki z pojazdami w podstawowych bfach służą inne pojazdy lub cała ekipa mechaników a nie jeden człowieczek z RPG/stingerem. I z założenia nie masz szans jak na piechotkę spotkasz jakiegoś.
Co do hardline niby usunęli ciężki sprzęt z podstawowego wyposażenia, ale noobtuby zostały. Powinni bardzo ograniczyć do tego ammo bo dochodzi do sytuacji, że w tym trybie co samochody robią za flagi stoi sobie jeden z drugim na środku szosy i tylko koszą wszystkich próbujących ich rozjechać.
Mam do Hardline mieszane uczucia - grało się całkiem fajnie, ale gra coraz bardziej przypomina Call of Duty - malutkie mapki, walka na krótki dystans w zwarciu, bez taktyki. <- a jaką to taktykę miałeś w poprzednich częściach (BF3 i BF4)? Rzucenie apteczki, bo i tak za to punkty dostaniesz? W Hardline w końcu czuć, że współpraca jest kluczem do zwycięstwa, szczególnie w "napadzie" i "fusze(?)", a przede wszystkim, jest to kooperacja niewymuszona - jeden biegnie i osłania plecy, kilku oczyszcza teren zebrania paczki, itp. zgrana drużyna i cała gra nabiera rumieńców, gdzie w poprzednich częściach było to nie do pomyślenia. Bo umówmy się, naprawa pojazdu, podanie amunicji i wspólny lot śmigłowcem - to nie jest taktyka, a przypadkowi ludzie nie byli dobrymi kompanami. Na większych mapach każdy biegał gdzie chciał, zabijał co chciał, przejmował punkty - i tak aż do upadłego.
Doskonała zabawa, obiecujący tryb single player, świetny klimat, bardzo dobry soundtrack, nowe tryby, nowe zabawki - zmieniające nieco zasady rozgrywki, ciekawe (mam nadzieję) mapy - powtarzam się, ale jest to najlepszy Battlefield od czasów BC2: Vietnam (mówię tutaj o Vietnam, bo podobał mi się bardziej niż standardowy BC2).
Spadochrony u gangsterów? Borze zalesiony... <- twórcy nie chcieli z tego rezygnować, ze względu, że jest to z serią BF od lat. Poza tym bez tego "małego" gadżetu sporo by się traciło w kwestii "funu" z rozgrywki.
Mam do Hardline mieszane uczucia - grało się całkiem fajnie, ale gra coraz bardziej przypomina Call of Duty - malutkie mapki, walka na krótki dystans w zwarciu, bez taktyki. W Bf3 i Bf4 gra się zespołowo, flankuje przeciwników, zajmuje pozycje i ostrzeliwuje wroga, tutaj tego nie ma, jest tylko pusta naparzanka na malutkich mapkach w stylu CoDa. Na domiar złego nie będzie trybu Szturm, który był moim ulubionym. Niestety dłuższe granie w Hardline męczyło mnie, w odróżnieniu od Bf4, w którego gram z czysta satysfakcją. Jakby mapy były większe, gra bardziej nastawiona na taktykę a nie na bezpośrednie starcia i był tryb Szturm to bym kupił niedługo po premierze, a tak zakup stoi pod wielkim znakiem zapytania, na pewno nie kupię blisko po premierze, może po jakiejś konkretnej obniżce, może w ogóle.
Wielką zaletą Hardline jest dla mnie fakt, że pojazdy nie są tak przegięte jak w poprzednich Battlefieldach, w Hardline jedna rakieta wystrzelona z Stingera niszczy śmigłowiec, jeden strzał z RPG pojazd naziemny. A w BF3 i 4 pojazdy są tak wytrzymałe, że walka z nimi jest niezwykle trudna. do tego jak jesteś w czołgu i stoi za tobą mechanik i cię naprawia to jesteś niezniszczalny.
W Hardline tego nie ma.
@Verminus -- po przeczytaniu Twojego komentarza muszę stwierdzić, że chyba się mylisz. Zrobiłem test i skakanie jest raczej nieskoordynowane z pojawianiem się kontrolek playera (zresztą, gdy oglądam Wasze filmy, to w łapie mam zazwyczaj peta, a nie mychę). Czasem natomiast pomaga odświeżenie strony i wczytanie filmu po raz drugi.
Dałem minus -- to nic osobistego... Wyłącznie za skakanie obrazu. Minus jest więc techniczny, a nie merytoryczny :)
mateus_cncc, NewGravedigger -->
Zabrzmi to jak typowa odpowiedź gościa od pomocy technicznej, ale problem jest nam znany i szukamy jego przyczyny. Bug jest trudny do namierzenia po pojawia się losowo, na losowych komputerach.
Mam prośbę, oglądając film i spróbujcie nie ruszać myszką (wg mnie skakanie pojawia się w momencie gdy pojawiają się i znikają kontrolki do playera).
Jednak wielka kupa. Typowe dla EA - tasiemiec czas zacząć z inną nazwą. Jest to zwykła kopia Battleshita.. Ekran nie skaczę, więc możliwe, że u was tylko skaczę.
Czy może ktoś wytłumaczyć o co chodzi z tym skakaniem obrazu? Przecież tego nie da się oglądać...
Wszystko zależy od tego, jak podejdziemy do tej gry. Ja uznałem, że to po prostu chwilowa przerwa od klimatów wojennych i bawiłem się bardzo dobrze w becie.
znowu obraz skacze...