Nowości BF4
20 431 wyświetleń
(16:44)
28 marca 2013
Battlefield 4 oficjalnie zapowiedziany, fragment rozgrywki pokazany i przez nas skomentowany!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Jak tak w multiplayer będzie , to ja chyba sobie do gry okulary przeciwsłoneczne ubiorę .
Serio, gimbusy, EA was skubie jak dziewczynki. Tyle, że zamiast Simsów używa Battlefielda. Pierwsze DLC to "Back to Metro", potem znowu coś o walce na bliski dystans, niby wielkie (i strasznie puste) mapy, kalka z AF i End Game Premium. Dziewczynki do każdych simsów kupują "studia, zwierzaki" a chłoptasie Bfa i identyczne dodatki nadal z oskryptowanym systemem zniszczeń i oświetleniem maskującym niedoróbki.
Kisiel----- nie rozumiem dlaczego granie na padzie wg Ciebie wiąże się z byciem cieniasem. Ja osobiscie gram na pc z podłączonym padem. Po prostu jest to wygodniejsze (IMHO). Rozwalony na fotelu czy tez kanapie. Musze tez dodać że trzeba dołożyć większych starań aby przycelować dokładnie na padzie niż na zestawie mysz+klawiatura. Więc wg mnie używanie pada jest bardziej ergonomiczne,oraz wygodne.
hyh cod, a multi to samo co od czasow bf2 tylko wiecej blura
Delowi chyba chodziło o "Baku Baku to jest Skład" Kalibra
"Szybkie ruchy i zwroty to rzecz naturalna w grach fps. Gdy patrzysz oczami na świat i nimi przewracasz z jednej na drugą to nie robisz tego w taki sposób jakbyś miał zamiast oczu ruchomą kamerkę"
-------------
Gdy patrzysz na świat i poruszasz ciężką giwerą w rękach nie robisz w ułamku sekundy ponad 1000 stopniowych obrotów na jednej nodze- a dokładnie takie wrażenie daje granie w fpsy myszką. Pad 'odmałpia' fps i nadaje ruchom bardziej naturalny charakter.
A co do rzeczy naturalnych w grach fps: tak jak napisałem wcześniej: spust i siłownik. I myszce podziękujemy, bo już pozamiatane.
co do pada itd to Ci ktorzy grali w bf3 na pc wiedza ze po podlaczeniu pada ikonki i literki z klawy zostają a padem i tak mozna sterowac :) wiec R zostaje do reloada, E do uzywania itp a na padzie i tak mozna klikac wiec interefejs w bf3 (gui) sie nie zmienial. to tak btw bo widze ze sie dyskusja rozwinela
bzykacz_:
Szybkie ruchy i zwroty to rzecz naturalna w grach fps. Gdy patrzysz oczami na świat i nimi przewracasz z jednej na drugą to nie robisz tego w taki sposób jakbyś miał zamiast oczu ruchomą kamerkę dlatego mnie w fps nie dobrze się patrzy na takie coś. W inne gry to jak najbardziej gram na padzie, ale nie w fps bo grając na padzie nie czuję tak dobrze, że gram bohaterem tylko ruchomą kamerą.
oscar99:
Wcale o tym nie świadczy. Gra mogła nie mieć jeszcze dodanych ikon z pada lub koniecznie EA na tym zależało, aby takie coś pokazać z jakiegoś względu. Ponadto prawie w każdej grze na pc można edytując lub podmieniając pliki, zrobić tak, że się gra na klawiaturze i Ci się wyświetlają ikony od pada od xboxa lub na odwrót. Druga sprawa jest taka, że chyba nie masz porównania i się nie znasz na tym, żeby nie widzieć czegoś tak oczywistego w to w jaki sposób on gra. Popatrz tylko jak porusza kamerą i dla porównania popatrz jak grają ludzie na myszkach. Dopiero wtedy się wypowiadaj, a nie stwierdzasz, że grał na klawie bo E i F się pojawiało w grze zamiast ikon od pada (to nie ma nic do tego). Nie pogrążaj się dalej jak masz tak pisać.
PS. Ikony z PS3 również można sobię wstawić, trzeba tylko poszukać odpowiednie pliki na necie.
luki349 i KUSZCZAK1324 pisałem o tym w poscie [21]
-->bzykacz_
Przede wszystkim pad ma spust i siłownik, dwie rzeczy, które dają namiastkę strzelania, w przeciwieństwie do antyklimatycznej myszki, której używanie w fps-ach przypomina grzebanie palcem przy rozporku. Najśmieszniejsi są ludzie wyskakujący z idiotycznymi tekstami deprecjonującymi pad, którzy nie zdają sobie sprawy, że zachowują się jak aborygeni - nie mogący zrozumieć, że szczoteczka do zębów służy właśnie do ich mycia.
Nie mam pojęcia dlaczego co niektórzy wkurzają się na granie na padzie, ba, oni segregują na lepszych - myszkowców i gorszych graczy używających pada. Dlaczego? Dlaczego granie na padzie ma być utożsamiane z czymś gorszym, nie chodzi tylko o gameplay, ale i całego gracza. Graczu na padzie cały jesteś bee (tutaj było wiele innych epitetów, ale poziom osób, jak i argumentów (lol pad nie nadaje się do grania, jest gorszy bo.. jest kontrolerem konsol, aa konsole są dla biedaków, wiec i tym nim jesteś etc.), ich używających sprawił, że od razu wykluczyłem ich z dyskusji)! bo grasz na padzie (lol?). Czy mi coś umyka? Czy używając pada ktoś sprawia, że po drugiej stronie globu dzieje się coś złego, dostawa zboża nie trafia do Afryki? W trójkącie bermudzkim "znika" statek? O co chodzi? Zastanówcie się co Wy piszecie.
Używanie pada na prezentacjach jest lepsze przynajmniej z 2 względów.
1 - Prowadzący często jest na scenie, gestykuluje, chodzi i dostawienie mu biurka ze sprzętem jest kłopotliwe, a pad jest bezprzewodowy, prowadzący może grać, prowadzić (na stojąco), gestykulować i nadal kontrolować co się dzieje, łatwiej jest pokazać lub wykorzystać jakiś bajer, nie robiąc dużo cięć i pauz. Nie niszczy też się więzi z widownią zastawiając się biurkiem!
2 - Granie na padzie jak to ujął Kacper jest przyjemniejsze dla oka, "bo nie nawalasz kamerą jakbyś miał padaczkę", cytuje, nie dosłownie, ale mniej więcej to powiedział. Używając myszki robisz ostrzejsze zwroty, szybkie ruchy co ani ładne, ani praktyczne podczas PREZENTACJI nie jest.
Co do BF'a. 3 na sterydach. Liczę na skupieniu się na destrukcji, bo 3 było krokiem wstecz w stosunku do BC2. Przydałaby też się w końcu fizyka z prawdziwego zdarzenia, bo stoi ona, albo wręcz się cofa w grach AAA, że o AI nie wspomnę stoimy cały czas od 2004-5 roku, przepraszam cofamy się, skoro do tej pory gry są nadal gorsze pod tym względem od Fear (1), takie budżety, ale po co inwestować w coś na co zwróci uwagę góra 10% odbiorców. Walnijmy kolejny walący się budynek lub gorącą laskę. To zauważą!
Zapomnieliście o windach w Mass Effect ;P
Z prawdziwych graczy pozostał tylko Yuen i Koniu, pewnie Hed także, pozostali to w fpsy nawet na padach grają:)
Specjalnie nie ma się czym zachwycać, tryb single może jakoś poprawią a multi może być dobre jak bf3.
Wizualnie ładnie, ale ciekawe jak z historią.
Wow, pod względem graficznym prezentuje się naprawdę niesamowicie. Jeśli chodzi o gameplay to jest już raczej standardowo, ale nie ukrywajmy, że BF to przede wszystkim multi.
Oglądałem już wcześniej i jestem zachwycony ! Wygląda genialnie, a grafika jest obłędna :)
Dla porownania jak powinn to wygladac :)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ktd4Prrkw-Q
tombstone = grabarze? xD
Kisiel_34
udawali, że grają na padzie? chłopie! przecież to zależy na jakim etapie są prace nad grą, ikony kontekstowe klawiatury mogą się wyświetlać mimo podłączenia pada. a grają na padzie, bo w ten sposób uzyskują znacznie płynniejszą pracę kamery, myszką tego nie uzyskasz. oni są developerami i myślą jak developerzy. grę należy zaprezentować jak najczytelniej i jak najspokojniej, dlatego zawsze FPSy są prezentowane na padzie. dla mnie to plus
Ignorujac wsztystkie jakze "wysoko" klasujace sie klotnie w tym watku... co to za nuta leci kiedy
bohaterowie gameplaya znajduja sie pod woda?
Dellu mało spostrzegawczy jesteś skoro po takim czasie oglądania zauważyłeś, że gra ten gość na padzie, a nie na klawiaturze i myszce tym bardziej, że sam zagrywasz się w FPS na padach jakie pokazujesz zawsze. Swoją drogą tylko po co udawali, że gra właśnie na tym? Zamiast ikon z pada pokazywały się przyciski z klawiatury w czasie kontekstowych akcji i tego nie pojmuję. Dziwne jest też to, że zawsze developerzy czy tam prezenterzy jak grają w grę nawet na PC to grają na padzie i to mnie wnerwia. Na jednym z filmików z Crysisa 3 też tak było to ewidentnie widać tylko tam koleś grał jeszcze gorzej. Ja jakoś nie mogę się przemóc, aby grać w FPSy na padzie. No, więc teraz pytanie - czy Yuen też wolisz zagrywać się w FPSy na padzie (o Kapra nie pytam bo wiadomo po pierwszym filmiku z BioShocka)? Czy też stałeś się takim cieniasem jak Dell i Kacper i grasz na padzie już teraz tylko?
Trochę rzuca się w oczy brak jakiej kol wiek animacji postaci podczas wsiadania do samochodu i później podczas przesiadania się na stanowisko strzelca. Wygląda to bardzo ubogo w porównaniu np. z Far Cry 3 w którym takie aspekty gameplayu były bardzo dobrze zrealizowane i dzięki temu gracz mógł poczuć że steruje prawdziwą postacią a nie tylko kamerą zawieszoną w powietrzu. Cała reszta prezentuje się wybornie.
sorki, ale jestescie tak zabawni, ze wylaczylem.. myslalem, ze bedzie HED.. :\
Nowy Battlefield i nowy MoH - "Oesuuuuuuu co za odgrzewany kotlet! No ile można, to już było! Niech wymyślą coś nowego!!!11"
Nowy CoD - <kisiel w gaciach>
Ludzie, ogarnijcie się - nie podoba się? Nie kupuj i nie graj. Chociaż i tak pewno połowa z tych psioczących i tak w to zagra.
W kolejnej części mogliby wrócić do II Wojny.
"DM"
mam 27 lat; chcesz sie spotkac i pogadac ; o zyciu i problemach?
Ale Dell ładnie zlamił mówiąc, że to na padzie grano.
Narty wodne - i jeszcze sie nabijaja z tego :D
Wtedy w prawym gornym rogu nie powinno byc rzekomego przycisku back od xboxowego pada :).
Mitsukai-----. jak podłączysz pada od xboxa to w niektórych grach pozostają oznaczenia z pc. W battlefield 3 było identycznie. Miałem pada podłączonego a przyciski pojawiały się z pc.
Nieee.. nastolatek z forum o grach - to przecież znawca i wyrocznia we wszystkim, zgodnie z dewizą biedronki "my polacy tak mamy..."
"DM; wycofali sie z Iraku
OMG
Tusk ci to powiedzial?
Stalin - biorąc pod uwagę, że polacy wycofali się z Iraku w 2008 a ostatnia garstka oficerów w 2011r - to ten brat musi mieć powiązania z niezłymi rzeźnikami jak dopiero co wrócił... ;) LOL
Nie widzę w tym gameplay'u niczego rewolucyjnego. Strzelanie jak strzelanie, skrypty jak skrypty, dużej różnicy porównując z dwójką nie dostrzegam. Trójeczka lekko mnie zawiodła a polityka EA tak odrzuca mnie od ich gier że grubo się zastanowię zanim coś od nich kupię ;p.
Odgrzewany kotlet może być, masę dodatków i innych pierdół. Może i ładnie wygląda ale sama grafika to nie wszystko, chociaż woda kiepsko się prezentuje.
Yuen!! A co z windą z Mass Effect (1)?? Deklarujesz się jako fan uniwersum, a tutaj taka plama :/ Czekałem tylko aż powiesz: "jednak jest jedna gra w której w windzie nic się nie dzieje" i zdeklasujesz Della, no trudno XD
DM masz niebywałą szansę stracić nogę w pół sekundy
nie wiecie jak odcina sie noge, a zabijaliscie kiedys swine bo ja tak, moge udzielic korepetycji zeby potem takuich glupot na filmikach nie ogladac i nie sluchac, wystarczylo zobaczyc w jakim stanie jest noga tego zolnierza;
a co do komenta DM zapraszam do mnie; moj brat wlasnie wrocil z misji w Iraku, przetnie ci noge w niecale pól sekundy; wystarzy znac anatomie konczyny dolnej, teraz ucza takich rzeczy w wojsku
co do odcięcia nogi, to po pierwsze żaden nóż bojowy nie przetnie kości jednym machnięciem
po drugie - w filmie wyraźnie mówią, że noga jest tak strzaskana, że ledwo co się trzyma...
dla mnie żadnej różnicy niema,jedynie graficznie się różni,tak samo,wcae nie ulepszone to,kiedy strzelasz w kolesia to on nie ginie albo w ciebie strzelają,to też dostajesz parę razy a ty dalej żyjesz
rozgrywka taka sama jak w BF3
duży plus za wydawanie rozkazów typu ogień zaporowy oraz burzenie budynków
minus za to,kiedy biegną po wodzie i nic sie nie dzieje no i to,że koleś został przygnieciony przez duży kawałek betonu z budynku i dalej żyje
co do odcięcia nogi,są takie noże bojowe które są tak ostre,że tylko raz machniesz i możesz wszystko przeciąć :D
więc dla mnie grywalny nadal będzie Call Of Duty,później jest Battlefield a następnie już dalsze
ciesze się że Electronic Arts Inc. wspomaga takie niszowe produkcje jak Battlefield XD
Graficznie powiem szczerze że jest to najlepsza gra jaką widziałem, wczoraj jak oglądałem ten filmik to oniemiałem, sama rozgrywka jakoś dziwnie kontrastuje z tą grafiką, no ale co zrobisz, ciekawi mnie tylko jaki potwór będzie potrzebny żeby odpalić tą grę w takich detalach.
Znowu to samo: luźna rozmowa dwóch kolesi na poziomie gimbusa, z których jeden nie wie co powiedzieć, a drugi w dodatku uporczywie nie może zrozumieć, że nie ma słowa wymawianego 'tomb' - odrób pracę domową chłopie, żebym nie słyszał więcej srombrajderów, ani innych potworków (podobnie jak nie ma słowa wymawianego 'half'). Zapisz się na kurs, sprawdź online, whatever.
Poziom komentarza, dowcip(?) to wszystko jest po prostu żenujące. Czepiam się o angielski, ale ten co gada z Dellem nie potrafi się po polsku wysłowić. "Pszeszczelił szybę", no ja nie mogę. Gonciarz to przy was był Bóg elokwencji i talentu. Przykre to.
Odnośnie samej gry: znowu będą miliony na promocję, i mega napinka, a na koniec roku wpierdy od Activision.
No opadu szczeny jak w przypadku BFa 3 to już nie ma. Widać pewny skok graficzny (który mam nadzieję, że jeszcze się poprawi), ale tekstury, modele postaci/pojazdów, a nawet otoczenie są bliźniaczo podobne do tych z "trójki".
ustawianie celu już było (rozkazów)
co za noobiarski początek komentowania na miarę gimbów
pony81 - To zrob lepiej :DDDDDd
Od kiedy pad ma przyciski E i R?

W Mass Effect windy były wręcz przeciwieństwem zwiastuna akcji.
Dżizas... Jet SKI - to skuter wodny a nie narty wodne...
BF3 + MOHW :)