Nowości BF4
20 354 wyświetlenia
(16:44)
28 marca 2013
Battlefield 4 oficjalnie zapowiedziany, fragment rozgrywki pokazany i przez nas skomentowany! (3250)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Serio, gimbusy, EA was skubie jak dziewczynki. Tyle, że zamiast Simsów używa Battlefielda. Pierwsze DLC to "Back to Metro", potem znowu coś o walce na bliski dystans, niby wielkie (i strasznie puste) mapy, kalka z AF i End Game Premium. Dziewczynki do każdych simsów kupują "studia, zwierzaki" a chłoptasie Bfa i identyczne dodatki nadal z oskryptowanym systemem zniszczeń i oświetleniem maskującym niedoróbki.
Kisiel----- nie rozumiem dlaczego granie na padzie wg Ciebie wiąże się z byciem cieniasem. Ja osobiscie gram na pc z podłączonym padem. Po prostu jest to wygodniejsze (IMHO). Rozwalony na fotelu czy tez kanapie. Musze tez dodać że trzeba dołożyć większych starań aby przycelować dokładnie na padzie niż na zestawie mysz+klawiatura. Więc wg mnie używanie pada jest bardziej ergonomiczne,oraz wygodne.
hyh cod, a multi to samo co od czasow bf2 tylko wiecej blura
Delowi chyba chodziło o "Baku Baku to jest Skład" Kalibra
"Szybkie ruchy i zwroty to rzecz naturalna w grach fps. Gdy patrzysz oczami na świat i nimi przewracasz z jednej na drugą to nie robisz tego w taki sposób jakbyś miał zamiast oczu ruchomą kamerkę"
-------------
Gdy patrzysz na świat i poruszasz ciężką giwerą w rękach nie robisz w ułamku sekundy ponad 1000 stopniowych obrotów na jednej nodze- a dokładnie takie wrażenie daje granie w fpsy myszką. Pad 'odmałpia' fps i nadaje ruchom bardziej naturalny charakter.
A co do rzeczy naturalnych w grach fps: tak jak napisałem wcześniej: spust i siłownik. I myszce podziękujemy, bo już pozamiatane.
co do pada itd to Ci ktorzy grali w bf3 na pc wiedza ze po podlaczeniu pada ikonki i literki z klawy zostają a padem i tak mozna sterowac :) wiec R zostaje do reloada, E do uzywania itp a na padzie i tak mozna klikac wiec interefejs w bf3 (gui) sie nie zmienial. to tak btw bo widze ze sie dyskusja rozwinela
bzykacz_:
Szybkie ruchy i zwroty to rzecz naturalna w grach fps. Gdy patrzysz oczami na świat i nimi przewracasz z jednej na drugą to nie robisz tego w taki sposób jakbyś miał zamiast oczu ruchomą kamerkę dlatego mnie w fps nie dobrze się patrzy na takie coś. W inne gry to jak najbardziej gram na padzie, ale nie w fps bo grając na padzie nie czuję tak dobrze, że gram bohaterem tylko ruchomą kamerą.
oscar99:
Wcale o tym nie świadczy. Gra mogła nie mieć jeszcze dodanych ikon z pada lub koniecznie EA na tym zależało, aby takie coś pokazać z jakiegoś względu. Ponadto prawie w każdej grze na pc można edytując lub podmieniając pliki, zrobić tak, że się gra na klawiaturze i Ci się wyświetlają ikony od pada od xboxa lub na odwrót. Druga sprawa jest taka, że chyba nie masz porównania i się nie znasz na tym, żeby nie widzieć czegoś tak oczywistego w to w jaki sposób on gra. Popatrz tylko jak porusza kamerą i dla porównania popatrz jak grają ludzie na myszkach. Dopiero wtedy się wypowiadaj, a nie stwierdzasz, że grał na klawie bo E i F się pojawiało w grze zamiast ikon od pada (to nie ma nic do tego). Nie pogrążaj się dalej jak masz tak pisać.
PS. Ikony z PS3 również można sobię wstawić, trzeba tylko poszukać odpowiednie pliki na necie.
luki349 i KUSZCZAK1324 pisałem o tym w poscie [21]
-->bzykacz_
Przede wszystkim pad ma spust i siłownik, dwie rzeczy, które dają namiastkę strzelania, w przeciwieństwie do antyklimatycznej myszki, której używanie w fps-ach przypomina grzebanie palcem przy rozporku. Najśmieszniejsi są ludzie wyskakujący z idiotycznymi tekstami deprecjonującymi pad, którzy nie zdają sobie sprawy, że zachowują się jak aborygeni - nie mogący zrozumieć, że szczoteczka do zębów służy właśnie do ich mycia.
Nie mam pojęcia dlaczego co niektórzy wkurzają się na granie na padzie, ba, oni segregują na lepszych - myszkowców i gorszych graczy używających pada. Dlaczego? Dlaczego granie na padzie ma być utożsamiane z czymś gorszym, nie chodzi tylko o gameplay, ale i całego gracza. Graczu na padzie cały jesteś bee (tutaj było wiele innych epitetów, ale poziom osób, jak i argumentów (lol pad nie nadaje się do grania, jest gorszy bo.. jest kontrolerem konsol, aa konsole są dla biedaków, wiec i tym nim jesteś etc.), ich używających sprawił, że od razu wykluczyłem ich z dyskusji)! bo grasz na padzie (lol?). Czy mi coś umyka? Czy używając pada ktoś sprawia, że po drugiej stronie globu dzieje się coś złego, dostawa zboża nie trafia do Afryki? W trójkącie bermudzkim "znika" statek? O co chodzi? Zastanówcie się co Wy piszecie.
Używanie pada na prezentacjach jest lepsze przynajmniej z 2 względów.
1 - Prowadzący często jest na scenie, gestykuluje, chodzi i dostawienie mu biurka ze sprzętem jest kłopotliwe, a pad jest bezprzewodowy, prowadzący może grać, prowadzić (na stojąco), gestykulować i nadal kontrolować co się dzieje, łatwiej jest pokazać lub wykorzystać jakiś bajer, nie robiąc dużo cięć i pauz. Nie niszczy też się więzi z widownią zastawiając się biurkiem!
2 - Granie na padzie jak to ujął Kacper jest przyjemniejsze dla oka, "bo nie nawalasz kamerą jakbyś miał padaczkę", cytuje, nie dosłownie, ale mniej więcej to powiedział. Używając myszki robisz ostrzejsze zwroty, szybkie ruchy co ani ładne, ani praktyczne podczas PREZENTACJI nie jest.
Co do BF'a. 3 na sterydach. Liczę na skupieniu się na destrukcji, bo 3 było krokiem wstecz w stosunku do BC2. Przydałaby też się w końcu fizyka z prawdziwego zdarzenia, bo stoi ona, albo wręcz się cofa w grach AAA, że o AI nie wspomnę stoimy cały czas od 2004-5 roku, przepraszam cofamy się, skoro do tej pory gry są nadal gorsze pod tym względem od Fear (1), takie budżety, ale po co inwestować w coś na co zwróci uwagę góra 10% odbiorców. Walnijmy kolejny walący się budynek lub gorącą laskę. To zauważą!
Zapomnieliście o windach w Mass Effect ;P
Wow, pod względem graficznym prezentuje się naprawdę niesamowicie. Jeśli chodzi o gameplay to jest już raczej standardowo, ale nie ukrywajmy, że BF to przede wszystkim multi.
Dla porownania jak powinn to wygladac :)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ktd4Prrkw-Q
Kisiel_34
udawali, że grają na padzie? chłopie! przecież to zależy na jakim etapie są prace nad grą, ikony kontekstowe klawiatury mogą się wyświetlać mimo podłączenia pada. a grają na padzie, bo w ten sposób uzyskują znacznie płynniejszą pracę kamery, myszką tego nie uzyskasz. oni są developerami i myślą jak developerzy. grę należy zaprezentować jak najczytelniej i jak najspokojniej, dlatego zawsze FPSy są prezentowane na padzie. dla mnie to plus
Dellu mało spostrzegawczy jesteś skoro po takim czasie oglądania zauważyłeś, że gra ten gość na padzie, a nie na klawiaturze i myszce tym bardziej, że sam zagrywasz się w FPS na padach jakie pokazujesz zawsze. Swoją drogą tylko po co udawali, że gra właśnie na tym? Zamiast ikon z pada pokazywały się przyciski z klawiatury w czasie kontekstowych akcji i tego nie pojmuję. Dziwne jest też to, że zawsze developerzy czy tam prezenterzy jak grają w grę nawet na PC to grają na padzie i to mnie wnerwia. Na jednym z filmików z Crysisa 3 też tak było to ewidentnie widać tylko tam koleś grał jeszcze gorzej. Ja jakoś nie mogę się przemóc, aby grać w FPSy na padzie. No, więc teraz pytanie - czy Yuen też wolisz zagrywać się w FPSy na padzie (o Kapra nie pytam bo wiadomo po pierwszym filmiku z BioShocka)? Czy też stałeś się takim cieniasem jak Dell i Kacper i grasz na padzie już teraz tylko?
Trochę rzuca się w oczy brak jakiej kol wiek animacji postaci podczas wsiadania do samochodu i później podczas przesiadania się na stanowisko strzelca. Wygląda to bardzo ubogo w porównaniu np. z Far Cry 3 w którym takie aspekty gameplayu były bardzo dobrze zrealizowane i dzięki temu gracz mógł poczuć że steruje prawdziwą postacią a nie tylko kamerą zawieszoną w powietrzu. Cała reszta prezentuje się wybornie.
sorki, ale jestescie tak zabawni, ze wylaczylem.. myslalem, ze bedzie HED.. :\
Nowy Battlefield i nowy MoH - "Oesuuuuuuu co za odgrzewany kotlet! No ile można, to już było! Niech wymyślą coś nowego!!!11"
Nowy CoD - <kisiel w gaciach>
Ludzie, ogarnijcie się - nie podoba się? Nie kupuj i nie graj. Chociaż i tak pewno połowa z tych psioczących i tak w to zagra.
W kolejnej części mogliby wrócić do II Wojny.
"DM"
mam 27 lat; chcesz sie spotkac i pogadac ; o zyciu i problemach?
Narty wodne - i jeszcze sie nabijaja z tego :D
Mitsukai-----. jak podłączysz pada od xboxa to w niektórych grach pozostają oznaczenia z pc. W battlefield 3 było identycznie. Miałem pada podłączonego a przyciski pojawiały się z pc.
"DM; wycofali sie z Iraku
OMG
Tusk ci to powiedzial?
Nie widzę w tym gameplay'u niczego rewolucyjnego. Strzelanie jak strzelanie, skrypty jak skrypty, dużej różnicy porównując z dwójką nie dostrzegam. Trójeczka lekko mnie zawiodła a polityka EA tak odrzuca mnie od ich gier że grubo się zastanowię zanim coś od nich kupię ;p.
Yuen!! A co z windą z Mass Effect (1)?? Deklarujesz się jako fan uniwersum, a tutaj taka plama :/ Czekałem tylko aż powiesz: "jednak jest jedna gra w której w windzie nic się nie dzieje" i zdeklasujesz Della, no trudno XD
DM masz niebywałą szansę stracić nogę w pół sekundy
nie wiecie jak odcina sie noge, a zabijaliscie kiedys swine bo ja tak, moge udzielic korepetycji zeby potem takuich glupot na filmikach nie ogladac i nie sluchac, wystarczylo zobaczyc w jakim stanie jest noga tego zolnierza;
a co do komenta DM zapraszam do mnie; moj brat wlasnie wrocil z misji w Iraku, przetnie ci noge w niecale pól sekundy; wystarzy znac anatomie konczyny dolnej, teraz ucza takich rzeczy w wojsku
dla mnie żadnej różnicy niema,jedynie graficznie się różni,tak samo,wcae nie ulepszone to,kiedy strzelasz w kolesia to on nie ginie albo w ciebie strzelają,to też dostajesz parę razy a ty dalej żyjesz
rozgrywka taka sama jak w BF3
duży plus za wydawanie rozkazów typu ogień zaporowy oraz burzenie budynków
minus za to,kiedy biegną po wodzie i nic sie nie dzieje no i to,że koleś został przygnieciony przez duży kawałek betonu z budynku i dalej żyje
co do odcięcia nogi,są takie noże bojowe które są tak ostre,że tylko raz machniesz i możesz wszystko przeciąć :D
więc dla mnie grywalny nadal będzie Call Of Duty,później jest Battlefield a następnie już dalsze
Graficznie powiem szczerze że jest to najlepsza gra jaką widziałem, wczoraj jak oglądałem ten filmik to oniemiałem, sama rozgrywka jakoś dziwnie kontrastuje z tą grafiką, no ale co zrobisz, ciekawi mnie tylko jaki potwór będzie potrzebny żeby odpalić tą grę w takich detalach.
Znowu to samo: luźna rozmowa dwóch kolesi na poziomie gimbusa, z których jeden nie wie co powiedzieć, a drugi w dodatku uporczywie nie może zrozumieć, że nie ma słowa wymawianego 'tomb' - odrób pracę domową chłopie, żebym nie słyszał więcej srombrajderów, ani innych potworków (podobnie jak nie ma słowa wymawianego 'half'). Zapisz się na kurs, sprawdź online, whatever.
Poziom komentarza, dowcip(?) to wszystko jest po prostu żenujące. Czepiam się o angielski, ale ten co gada z Dellem nie potrafi się po polsku wysłowić. "Pszeszczelił szybę", no ja nie mogę. Gonciarz to przy was był Bóg elokwencji i talentu. Przykre to.
Odnośnie samej gry: znowu będą miliony na promocję, i mega napinka, a na koniec roku wpierdy od Activision.
No opadu szczeny jak w przypadku BFa 3 to już nie ma. Widać pewny skok graficzny (który mam nadzieję, że jeszcze się poprawi), ale tekstury, modele postaci/pojazdów, a nawet otoczenie są bliźniaczo podobne do tych z "trójki".
ustawianie celu już było (rozkazów)
co za noobiarski początek komentowania na miarę gimbów
pony81 - To zrob lepiej :DDDDDd