Ciężkie życie na antypodach
14 872 wyświetlenia
(9:00)
9 maja 2017
Australia to bogaty i piękny kraj, jednak nie wszystkie aspekty tamtejszego życia można ukazać w pozytywnym świetle. Od lat tamtejszy rynek gier mierzy się z dziwną cenzurą, wynikającą z wadliwych przepisów. Stąd wiele brutalnych gier trafia na australijski rynek z obciętą zawartością... albo nie trafia w ogóle.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Ich najnowszy film na youtube to już szczyt głupoty i pomysłu na materiał.
'Co się dzieje, gdy za długo grasz w gry'
@Kacper, czy mógłbyś podać tytuł utworu, który leci w tle filmiku? :)
PS. Bardzo fajny i interesujący materiał.
Dzięki. Utwór to "Remorse" z Hotline Miami 2: Wrong Number. Podałem na pod koniec filmu : ).
To raczej był Postal, a nie Portal ::::::))))))
w takiego Portal 2 to ja nie grałem :)
Głównie młodzież i dzieci - o to w tym wszystkim chodzi by szerzyć mniej agresji w szkołach jak i po za nimi.
Teraz inaczej, ile się widzi i słyszy przykładów, że jakiś dzieciak od grania zwariowal i kogos skrzywdził bądź nawet zabił ?
Były może i pojedyncze przypadki ale raczej tyczy sie to osób ktore mają coś nie tak z głowa tzn. ADHD czy depresja odgrywaja tu pierwsze skrzypce i to nie gry nakłoniły kogos do morderstwa czy badz krzywdy drugiej osoby. Owszem zgodze sie takie przypadki były ze ktos myslal ze bedzie jak w grze, ale o czym to swiadczy, iz taka osoba juz przed graniem miala cos nie tak z glowa czy psychika.
Nawet filmy potrafia zrobic cos z psychika mlode czlowieka ktory chory psychicznie bedzie myslal ze protagonista morderca w filmie jest fajny i on tez tak chce.
Jazz Us!!! Co za składnia, co za interpunkcja. Moje oczy krwawią.
Jakbym mieszkał w Australii to bym pływał na desce i boksował z kangurami, a nie grał w jakieś tam nudne gry.
Jakbyś mieszkał w Australii, to byś leżał w drgawkach spowodowanych neurotoksyną z kolca jakiegoś niewinnie wyglądającego motyla.
Tak to jest, gdy krajem rządzą konserwatyści - oni lubią cenzurować wszystko.
Szwecja jest taka konserwatywna!
Piracenie. Jedyna opcja by jako gracz nie ocipieć w tym kraju.
i bardzo dobrze .. dzisiejsze gry są za brutalne .. wypaczają wrażliwość i skrzywiają mozgi ...
gdzie cała sala wiwatuje i brawa bije jak w doomie rozdeptuje czaszki i wydłubuje oczy .. albo gra Harted .. etc etc
tu nie chodzi o "dorosłych" jak to komentator filmiku ładnie ują .. tylko o dzieci i młodzież .. to nie sa czasy atari czy amigi teraz na steamie każde dziecko może pobrać kazda gre wystarczy ze poda inna date urodzenia zadnej weryfikacji i prosze nie zwalac tu winny na rodziców bo to jest naprawde nude .. tak wiec .. oby więcej kraji wprowadziło te restrykcje ..
takie jak w japonii gdzie zeby grac trzeba wpisać "pesel"
No pewnie, a potem jeszcze chipy pod skórę, karty zakładowe w miejscu pracy liczące ci przerwy (maks 5 minut w ciągu dnia) i jeszcze smycz, no i jakaś prycz. I powtarzaj za mną:
JESTEM WOLNY!
Troll jak nic... Ale dałem się wciągnąć i odpiszę :) Każde dziecko może pobrać podając fałszywe dane... i mając grę w bibliotece? Grę najpierw trzeba kupić. Na głowie rodzica jednak jest, by gry nieodpowiednie dla dzieci nie były grane przez dzieci. Jeśli ktoś ma tyle zaufania do swoich pociech, że do ich konta ustawionego na nieprawdziwy, "pełnoletni" wiek podłącza kartę kredytową, to sam jest sobie winien. To podobnie trochę jak dać dziecku kartę kredytową i powiedzieć - używaj jej z rozsądkiem. Albo kluczyki od samochodu. Ma się zaufanie, albo nie, z tym, że same granie w brutalną grę nie powoduje tyle spustoszenia, co zakupy w markowych sklepach z ciuchami, albo wypadek samochodu.
Poza tym dziecko też ma swój mózg, pamiętam, jak za gówniaka 10 - 11 lat grałem w mortal kombat, a w wieku 11-12 w doom. Pamiętam quarantine, carmageddon, larrego - te gry się kopiowało w sklepach z komputerami - przed 95 rokiem na amidze patrzylo sie tylko, zeby bad sectorów na dyskietce nie było, a w gry grało się jakie były i nikt nie sprawdzał, ile mam lat.
Nie wyrosłem na degenerata, znajomi, z którymi grałem w te gry - też nie. Wiadomo, nie rozumiałem wtedy do końca, o co w nich chodzi, ale fatality rozumiałem bardzo dobrze. Strip pokery - też nie miałe problemu, by to zdobyć w sklepie.
W tamtych czasach gry uznawane było jako dziecinna zabawa, a sposób ich zdobywania był prostszy niż zdobycie rambo, czy terminatora na vhs, mimo że obecnie rozumiana brutalność wylewała się strumieniami. Pamięta ktoś "franko the crazy revenge"?
Echh, po prostu z braku innego wyjasnienia przyjmuje się, że trudne dzieci czerpią inspirację z gier, filmów itd. Pokazanie takiemu dziecku dooma spowoduje, że ten w przyszłości wyrośnie na mściwego zabójcę... Szkoda gadać, ja ze swoim gram w Ark Survival, choć ma dopiero 9 lat, sam gra w garrys mod z dzieciakami w swoim wieku (choć jest modem do HL2), czasami gramy w brutalniejsze gry, ale młody wie, że to tylko gra i tylko rozrywka.
Jak ktoś jest chory psychicznie to i tak mu odje*ie. Jak ktoś jest normalny to może grać w dowolnym wieku w cokolwiek jeśli chce i nie stanie się psycholem. Sam choćby grałem w GTA VC gdzieś w wieku 6 lat, a moja siostra w wieku 9 przeszła GTA IV.
Czemu wy to zawsze sprowadzacie do absurdu? Psycholem może nie będzie. Zabójcą też. Ale mniej empatyczny? Kreatywny? Cierpliwy? Systematyczny? Trzeba to solidnie zbadać, bo nie czarujmy się, fajnie by było wiedzieć, co siedzi w dzieciakach. Nie umiem uczciwie powiedzieć, że ograniczenia wiekowe są bez sensu.
Pomijam już, że przemoc w Carmageddonie czy pierwszym Doomie była mocno umowna w porównaniu z GTA V, czy God of War 3, więc trudno porównywać.
..takie jak w japonii gdzie zeby grac trzeba wpisać "pesel"...
kurcze zaskoczyłeś mnie;) nie wiedziałem o tym? podrzuć jakiś link lubię sobie poczytać, piszę serio nie krytykuję minusem np. jak na tym forum "ulubieńcy" dostają plusy
a co do brutalności gier, ja wiem? no jest coś takiego jak +13 +16 +18 .... przecież Twórcy oznaczają to takim czymś to 'coś' - myślę op takich grach, rodzice w tym kraju choć trochę kontrolują co robią pociechy przed pc..hmm... tak myślę?
,,Ale mniej empatyczny? Kreatywny? Cierpliwy? Systematyczny?"
Z jakich powodów ktoś miałby być mniej kreatywny, cierpliwy czy systematyczny? Bo z empatią wiem co masz na myśli, ale hmmm, mnie z reguły gry uczyły, że warto być dobrym. Nawet w GTA SA dbasz o rodzinę i znajomych, walczysz ze skorumpowaną policją i TYMI ZŁYMI gangami. Ogół RPGów zawsze uczył, że z bycia dobrym są lepsze profity (bo nowy towarzysz czy exp zawsze jest lepszy od złota, patrz jeszcze potępienie chciwości). A co innych zalet gier, to choćby dzięki Age of Empires czy Assassin's Creed byłem prymusem z historii przez cały okres nauki, ani razu nie siadając do książek.
No właśnie nie wiem. I wy też nie wiecie. Ale mimo to twierdzicie, że na pewno nic złego się nie dzieje. A ja chcę rzetelnych badań.
Serio uważasz, że CJ, złodziej i wielokrotny morderca to pozytywna postać? Że jego gang był dobry?
I nie odkręcaj kota ogonem. Wyraźnie napisałem, że chodzi o gry brutalne. Nie widzisz różnicy między złożoną strategią, czy rpg (choć tam będąc dobrym też głównie się bijesz), a dajmy na to Mortalem?
Kto następny napisze "postal 2, a nie portal2"? Ilu jeszcze? Cholera, literówkę się zrobi i co drugi komentarz na youtube tylko o tym, jakby jeden nie wystarczył do zwrócenia uwagi.
Jeżeli chodzi o cenzurę, to nie ogarnę tego nigdy. Owszem, nie chcę, żeby mi gdzieś niespodziewanie wyskoczyły golasy w niewygodnych pozycjach czy jakieś sceny, gdzie ktoś pozostaje brutalnie poszatkowany na kawałki, ale też nie oszukujmy się, dobrze wiemy, że i tak jak dzieciak chce to się dostanie do wszystkiego, a się dostanie tak większość dzieciaków. Po co cenzurować przekleństwo jak już nawet siedmiolatek może je znać, a nie problem to usłyszeć od kogoś? Bezcelowe. Można by jeszcze parę rzeczy takich wyliczyć.
W każdym razie, cieszmy się, że mieszkamy w ciemnogrodzie, gdzie mimo wszystko aż tak chorych cenzur nie ma jak w Niemczech czy Australii. Przynajmniej jeden mały plusik w porównaniu z państwami, gdzie się lepiej zarabia i łatwiej byłoby te gry kupić : P.
Wszędzie gdzie leci POSTAL 2 jest podpisane PORTAL 2.
Bo to prawda. Ludzie dorośli mają prawo do brutalnych gier a nie traktować dorosłych jak dzieci. Jeśli przemówienie tego polityka sprawiło, że Outlast 2 dopuścili do sprzedaży to i może wszystkie gry zaczną dopuszczać do sprzedaży i nie okrojone.