Czas na tryb multiplayer.
45 038 wyświetleń
(13:15)
24 listopada 2012
Korzystając z okazji przedstawiamy tryb multiplayer w wersji PCtowej Assassin's Creed III.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Multik nie był nigdy jakoś wybitnie dobry , przeważnie pograłęm kilka godzinek i nudził mi się .
Multi zdaje sie jedzie na starym silniku i ma z 5x wiecej opcji konfiguracyjnych niz single, nic dziwnego ze im plynni chodzi :).
[9]
Pewnie dlatego nie pokazali singla. Z tego co czytałem na multi jest dobrze. Singla nie pokazywali aby nie "reklamować" gry. Ponoć niektórym osobą z 4 rdz proc, 12-16 GB ram i kartami po 1,5-2 gb się tnie -.- .
Oczywiście nie znam nikogo komu by chodziła gra miodnie ;d. Za to za grę wołają coraz więcej ;d. Z tym, że teraz cały czas jest tendencja spadkowa co do dł gry (Rev i właśnie III). Nie dość , że mies po premierze tyle kasy wołają to jeszcze taka optymalizacja...
Wszystko fajnie, ale dlaczego są takie problemy z płynnością? Optymalizacja leży i kwiczy, i nie jest to tylko mój problem, bo wielu ma taki sam. W momencie pojawienia się w Bostonie klatki lecą na ryj i to często na sprzętach, które z nawiązką spełniają wymagania sprzętowe. Trzeba było dopracować, a nie wprowadzać nowy silnik, który na siłę korzysta z DX11.
Właśnie pykam, jak na razie jest bardzo dobrze.
@bulletskater16 - zgadzam się, nie wiem czym się tam wszyscy recenzenci podniecają. Ot zwykły AC, jaki już znamy. Poza skakaniem po drzewach oczywiście. Już Revelations było mocno naciągane, niby dali hak, ale nowość cieszyła krótko. Tak samo jest z drzewami w 3.
edit. co innego bitwy morskie, tutaj pokłony dla autorów. Sztorm super zrobiony :)
Jak zwykle w AC tryb multi to tylko dodatek, ale widać, że z roku na rok jest coraz bardziej dopracowany ;)
Jak to dzisiaj? Ja zdobędę jutro!
Ja mam od wczoraj...
Jak to dzisiaj? Ja zdobędę jutro!
Niestety z bólem serca przyznaje, że to najgorsza część serii... Gorsza nawet niż Revelations. Oczywiście to tylko moje zdanie, co gracz to inny gust ale po prostu czego innego się spodziewałem.
Poza skakaniem po drzewach niewiele nowości.. To bardziej jest AC 2.3, niż AC 3.0.
Fabuła nie wciąga, postacie mocno średnie, jedynie Hayatham i Connor są ciekawymi postaciami, walka wcale prawie nie zmieniona względem poprzednich części, ba nawet gorsza bym rzekł.
Za dużo cutscenek, do tego nudnych, nawet mi się czytać napisów nie chce. Daleko juz doszedłem, szczerze mówiąc bardzo się zawiodłem. Wydaje mi się, że to przez Brotherhood i Revelations się to przejadło mi. Może gdyby nie było tych części to bym się bardziej tym jarał.
Pzdr