Co ciekawego oferuje klon World of Tanks?
18 913 wyświetleń
(11:05)
24 lutego 2015
World of Tanks doczekał się w końcu swojego pierwszego klona pełną gębą. Armored Warfare oferuje doświadczenie bardzo zbliżone do produkcji studia Wargaming i na pierwszy rzut oka nie różni się od niej praktycznie niczym. Czy jednak tak jest naprawdę? Może Armored Warfare kryje w sobie coś więcej. Sprawdźcie sami! (5181)
Gracze
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
[18]
Ze wzgledu na spadek kursu rubla byla by to kijowa praca. Chcialem w szeklach, ale nie dali sie namowic :(
A WT:GF to nadal komedia. Dzisiaj pojechalem sobie jedna gre for lulz Hetzerem. Nie dosc, ze wrogie czolgi znikaja czesciej niz w WOT (bo wystarczy byle slup i czolg robi sie niewidzialny - chyba maja tylko 1 punkt z ktorego prowadzi sie line of sight, lol) to dzisiaj romulanski szerman pojawil sie 20 metrow przede mna mimo, ze CIAGLE patrzylem na niego. I tu wszedl do akcji "realizm" Koles wyjechal bokiem, przylutowalem mu salwe z hetzera z normalnej AP pestki w bok w ammo racka (na ammo racku maja taka plytke pancerza o smiesznej grubosci, ale wiadomo gdzie celowac aby zabic). Efekt? Ding. DING. Seriously. 20 metrow (strzal prawie z przystawu) w "weak spota" i DING. Zanim koles mi oddal zrobilem magiczne zaklecie ALT+F4 i poszedlem dalej pisac moj esej :)
[15]
Heh ten "realizm zniszczen" w WT jest tak swietny, ze do dzisiaj nie moga sie zdecydowac, czy magazyn amunicyjny ma wybuchac po trafieniu z APCR czy AP czy jednak nie ma. W ciagu ostatniego miesiaca chyba 3 razy zmieniali system trafien w poszczegolne moduly a w ostatnim patchu zupelnie przerobili obrazenia zadawane przez kazdy typ amunicji.
Najzabawniejszy jest fakt, ze po trafieniu w ammo rack dostajesz "szanse na wybuch" - czyli klasyczna... loteria! Ta sama co jest w WOT. Jedyna roznica miedzy WOT a WT pod wzgledem uszkadzania modulow to tylko wieksza szansa na ich zniszczenie w WT niz w WOT (trafienia w ammo rack w WOT to jakies 10% szans na boom, w WT 10% do 60% zaleznie od uzywanej amunicji - oczywiscie ruskie APHE sa w tym najlepsze a niemieckie czy amerykanskie APCBC nie robia prawie nic, chyba ze wczoraj to zmienili bo byl kolejny mini-patch). Do tego i w jednej i w drugiej grze sa paski życia - w WOT czolg ma pasek zycia jako caly pojazd w WT maja je poszczegolne moduly i zaloganci (o tym, ze Iwan moze dostac 3x 37mm w klate i zyc dalej to juz nie wspomne). Dodatkowo WT nie ma wymodelowanego spallingu (pocisk po przebiciu pancerza generuje w srodku tone odlamkow z tegoz pancerza, w WT tego nie ma - jedynie pocisk sie rozpada na kawalki), stad tez AP i APCR sa bardzo slabe/bezuzyteczne. Szczerze mowiac po ostatnich kilku tygodniach gry w WT z radoscia przywitalem "paski zycia" - bo przynajmniej wiesz kiedy zadajesz obrazenia. WT to cholerna loteria i 3 strzaly w ten sam punk moga dac 3 zupelnie rozne efekty. Ah i mozna zginac przez trafienie w kopule dowodcy. Dzisiaj zwykly T-34 mod 42 zatlukl mi CALA zaloge tigera jedym strzalem w cyngiel. Komedia. Juz nie mowiac o tym, ze na 10 zgonow w tigerze 10x mialem rozwalone dzialo. Ostatnia gra (dzisiaj sobie pojechalem z rana) skonczyla sie na trzykrotnie rozwalonej armacie (cannon breach) - dostalem w pape, naprawilem sie, od razu dostalem DRUGI raz i znowu dzialo poszlo, naprawilem sie, dostalem TRZECI raz i niestety mnie objechali i dobili. Tiger raczej zasysa. No, ale zawsze mozna grac na T-34 mod 1940 (pierwszy model w grze), na ktorym mozna grac z zamknietymi oczami i wbijac 20 killi na gre. Moje kill:death ratio na nim wynosi cos kolo 10:1. Event na zdobycie aircobry (ostatni weekend, 90 killi) zajal mi w nim cos kolo 3 godzin. "russia stronk"
A co do AW - poczekam, zobaczym. Moze pogram, moze nie (gdyz jakos nie ciagnie mnie aby grac od nowa w to samo z innymi modelami/teksturkami). Wszystko zalezy, czy znajomi beda grali, solo raczej sobie daruje.
Bardzo podobna do World of Tanks, szkoda, że nie do War Thunder. Hitpoints? Really?! Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie realizmu zniszczeń, jak w WT. Gra nowsza, jednakże poziomem rozgrywki do WT jest w tyle.
Do autorów materiału, mówicie, że WoT będzie miał konkurencję, a nic nie wspominacie o tym, że War Thunder jest lata świetlne do przodu od obu produkcji zarówno graficznie, jak i rozgrywką.
Od jakiegoś czasu wiadomo, że będzie PL-01, ale jakoś słowa w materialne nie powiedzieli o osobnym Polskim drzewku. Nie wypowiadaj się, jak nie masz nic mądrego do powiedzenia.
Panowie, nie wiecie czy Polska będzie miała osobne drzewko? Bądź wozy nasze będą jakoś odznaczone, że każdy będzie widział?
Wygląda lepiej i chodzi lepiej, niż skończone "World of Tanks" co już daje do myślenia i powód, żeby zmienić lipę na coś konkretnego :)
Kopia World of Tanks tyle, że z ładniejszą oprawą graficzną.