Co ciekawego oferuje klon World of Tanks?
18 997 wyświetleń
(11:05)
24 lutego 2015
World of Tanks doczekał się w końcu swojego pierwszego klona pełną gębą. Armored Warfare oferuje doświadczenie bardzo zbliżone do produkcji studia Wargaming i na pierwszy rzut oka nie różni się od niej praktycznie niczym. Czy jednak tak jest naprawdę? Może Armored Warfare kryje w sobie coś więcej. Sprawdźcie sami!
Gracze
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Dziwnie mówić o tej grze, że jest kopią czegoś. To tak jakby porównywać każdą kolejną grę z innego gatunku do jego prekursora.
[18]
Ze wzgledu na spadek kursu rubla byla by to kijowa praca. Chcialem w szeklach, ale nie dali sie namowic :(
A WT:GF to nadal komedia. Dzisiaj pojechalem sobie jedna gre for lulz Hetzerem. Nie dosc, ze wrogie czolgi znikaja czesciej niz w WOT (bo wystarczy byle slup i czolg robi sie niewidzialny - chyba maja tylko 1 punkt z ktorego prowadzi sie line of sight, lol) to dzisiaj romulanski szerman pojawil sie 20 metrow przede mna mimo, ze CIAGLE patrzylem na niego. I tu wszedl do akcji "realizm" Koles wyjechal bokiem, przylutowalem mu salwe z hetzera z normalnej AP pestki w bok w ammo racka (na ammo racku maja taka plytke pancerza o smiesznej grubosci, ale wiadomo gdzie celowac aby zabic). Efekt? Ding. DING. Seriously. 20 metrow (strzal prawie z przystawu) w "weak spota" i DING. Zanim koles mi oddal zrobilem magiczne zaklecie ALT+F4 i poszedlem dalej pisac moj esej :)
[15]
Heh ten "realizm zniszczen" w WT jest tak swietny, ze do dzisiaj nie moga sie zdecydowac, czy magazyn amunicyjny ma wybuchac po trafieniu z APCR czy AP czy jednak nie ma. W ciagu ostatniego miesiaca chyba 3 razy zmieniali system trafien w poszczegolne moduly a w ostatnim patchu zupelnie przerobili obrazenia zadawane przez kazdy typ amunicji.
Najzabawniejszy jest fakt, ze po trafieniu w ammo rack dostajesz "szanse na wybuch" - czyli klasyczna... loteria! Ta sama co jest w WOT. Jedyna roznica miedzy WOT a WT pod wzgledem uszkadzania modulow to tylko wieksza szansa na ich zniszczenie w WT niz w WOT (trafienia w ammo rack w WOT to jakies 10% szans na boom, w WT 10% do 60% zaleznie od uzywanej amunicji - oczywiscie ruskie APHE sa w tym najlepsze a niemieckie czy amerykanskie APCBC nie robia prawie nic, chyba ze wczoraj to zmienili bo byl kolejny mini-patch). Do tego i w jednej i w drugiej grze sa paski życia - w WOT czolg ma pasek zycia jako caly pojazd w WT maja je poszczegolne moduly i zaloganci (o tym, ze Iwan moze dostac 3x 37mm w klate i zyc dalej to juz nie wspomne). Dodatkowo WT nie ma wymodelowanego spallingu (pocisk po przebiciu pancerza generuje w srodku tone odlamkow z tegoz pancerza, w WT tego nie ma - jedynie pocisk sie rozpada na kawalki), stad tez AP i APCR sa bardzo slabe/bezuzyteczne. Szczerze mowiac po ostatnich kilku tygodniach gry w WT z radoscia przywitalem "paski zycia" - bo przynajmniej wiesz kiedy zadajesz obrazenia. WT to cholerna loteria i 3 strzaly w ten sam punk moga dac 3 zupelnie rozne efekty. Ah i mozna zginac przez trafienie w kopule dowodcy. Dzisiaj zwykly T-34 mod 42 zatlukl mi CALA zaloge tigera jedym strzalem w cyngiel. Komedia. Juz nie mowiac o tym, ze na 10 zgonow w tigerze 10x mialem rozwalone dzialo. Ostatnia gra (dzisiaj sobie pojechalem z rana) skonczyla sie na trzykrotnie rozwalonej armacie (cannon breach) - dostalem w pape, naprawilem sie, od razu dostalem DRUGI raz i znowu dzialo poszlo, naprawilem sie, dostalem TRZECI raz i niestety mnie objechali i dobili. Tiger raczej zasysa. No, ale zawsze mozna grac na T-34 mod 1940 (pierwszy model w grze), na ktorym mozna grac z zamknietymi oczami i wbijac 20 killi na gre. Moje kill:death ratio na nim wynosi cos kolo 10:1. Event na zdobycie aircobry (ostatni weekend, 90 killi) zajal mi w nim cos kolo 3 godzin. "russia stronk"
A co do AW - poczekam, zobaczym. Moze pogram, moze nie (gdyz jakos nie ciagnie mnie aby grac od nowa w to samo z innymi modelami/teksturkami). Wszystko zalezy, czy znajomi beda grali, solo raczej sobie daruje.
Bardzo podobna do World of Tanks, szkoda, że nie do War Thunder. Hitpoints? Really?! Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie realizmu zniszczeń, jak w WT. Gra nowsza, jednakże poziomem rozgrywki do WT jest w tyle.
Do autorów materiału, mówicie, że WoT będzie miał konkurencję, a nic nie wspominacie o tym, że War Thunder jest lata świetlne do przodu od obu produkcji zarówno graficznie, jak i rozgrywką.
@Imrahil8888 - gość ci dobrze powiedział - obejrzyj raz jeszcze - wyraźnie mówią i pokazują, że nie ma tu drzewek narodowych a są póki co dwaj "dilerzy", zachodni i wschodni - coś jak NATO i Układ Warszawski.
Chyba rośnie konkurencja dla WoT'a! ;)
Od jakiegoś czasu wiadomo, że będzie PL-01, ale jakoś słowa w materialne nie powiedzieli o osobnym Polskim drzewku. Nie wypowiadaj się, jak nie masz nic mądrego do powiedzenia.
Panowie, nie wiecie czy Polska będzie miała osobne drzewko? Bądź wozy nasze będą jakoś odznaczone, że każdy będzie widział?
Wygląda lepiej i chodzi lepiej, niż skończone "World of Tanks" co już daje do myślenia i powód, żeby zmienić lipę na coś konkretnego :)
Ciekawe czy będzie Ontos ;)
Kopia World of Tanks tyle, że z ładniejszą oprawą graficzną.
Jeśli nie skopią sprawy z mikropłatnościami, tzn. nie będą zbyt zachłanni i rozsądnie podejdą do sprawy to mogą ugryźć niezły kawałek tortu gier z czołgami. Sam chętnie poświęcę jej więcej chwil.
@Rewo – haha! :] Ale mapy faktycznie są pełne firan... znaczy detali :]
Oglądając materiał, miałem wrażenie, że oni ciupią w WoT'a - podobieństwa są uderzające. Jednak zostanę przy War Thunder.
Są różne firanki - GOTY ;p
W 8:50 Arash brzmi jak Brock z Pokemonów.