Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Dailymotion
Tvgry na Youtube

ArmA II #1

6 632 wyświetlenia

(1:53)

25 listopada 2008

Wideo z ArmA II od Bohemia Interactive Studio | Opublikowano 2008-11-25 11:20 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:53.

ArmA II

ArmA II

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 29 maja 2009
ArmA II - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

8.1

Gracze

8.4

Steam

Oceń Grę
The Elder Scrolls VI: Sentinel - zwiastun ujawniający tytuł gry

The Elder Scrolls VI: Sentinel - zwiastun ujawniający tytuł gry

trailer

3 listopada 2026

The Elder Scrolls VI: Sentinel - zwiastun ujawniający tytuł gry
Grand Theft Auto VI - zwiastun pre-loadu

Grand Theft Auto VI - zwiastun pre-loadu

trailer

10 listopada 2026

Grand Theft Auto VI - zwiastun pre-loadu
Underkeep - zwiastun gry

Underkeep - zwiastun gry

trailer

28 października 2026

Underkeep - zwiastun gry
Organizacja widowiska sportowego od kulis zamiast biegania po boisku. Strategiczne Copa City rzuca nam sportowe wyzwanie menedżerskie, choć techniczne potknięcia psują ostateczny efekt

Organizacja widowiska sportowego od kulis zamiast biegania po boisku. Strategiczne Copa City rzuca nam sportowe wyzwanie menedżerskie, choć techniczne potknięcia psują ostateczny efekt

trailer

17 czerwca 2026

Organizacja widowiska sportowego od kulis zamiast biegania po boisku. Strategiczne Copa City rzuca nam sportowe wyzwanie menedżerskie, choć techniczne potknięcia psują ostateczny efekt
W Wall World Strategy budowa kolonii na pionowej powierzchni Muru zmieni zarządzanie kolonią w ekstremalny test obronny

W Wall World Strategy budowa kolonii na pionowej powierzchni Muru zmieni zarządzanie kolonią w ekstremalny test obronny

trailer

2 listopada 2026

W Wall World Strategy budowa kolonii na pionowej powierzchni Muru zmieni zarządzanie kolonią w ekstremalny test obronny
Kleks Academy - zwiastun rozgrywki

Kleks Academy - zwiastun rozgrywki

trailer

28 października 2024

Kleks Academy - zwiastun rozgrywki
Warhammer Survivors - zwiastun #1

Warhammer Survivors - zwiastun #1

trailer

5 listopada 2025

Warhammer Survivors - zwiastun #1
The Witcher 3: Annals of the Duchy - zwiastun moda

The Witcher 3: Annals of the Duchy - zwiastun moda

trailer

10 listopada 2026

The Witcher 3: Annals of the Duchy - zwiastun moda
Flotsam - zwiastun wersji 1.0

Flotsam - zwiastun wersji 1.0

trailer

9 grudnia 2025

Flotsam - zwiastun wersji 1.0
Football Manager 27 - zwiastun rozgrywki

Football Manager 27 - zwiastun rozgrywki

trailer

4 listopada 2026

Football Manager 27 - zwiastun rozgrywki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Mateck
Senator
88
2008-11-27 13:30

Co do modów dźwiękowych to są, niektóre rzeczywiście bardzo udane, ale jeszcze dochodzi problem kompatybilności w sieci.. :/
Ja od wieków używam modów dźwiękowych, większość była podpisana i nigdy nie miałem z nimi problemów czy to na publikach czy na prywatnym serwerze wątku ArmA.

Dla zainteresowanych. Wydany został rozszerzony trailer (4.5 min) w wersji HD - http://www.arma2.pl/download/Filmy/ARMA2_InGame_HD_Video.rar

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
prosiacek
😜
Konsul
104
2008-11-26 21:41

Mateck --->

Podobno ArmA2, to ostatni produkt Bohemii przeznaczony dla szerokiego kręgu odbiorców i teraz zajmą się rozbudową VBS. Mam naprawdę nadzieję, że skończą z przytupem, bo to jedyny tego typu program na rynku.

Co do modów dźwiękowych to są, niektóre rzeczywiście bardzo udane, ale jeszcze dochodzi problem kompatybilności w sieci.. :/

Co do reszty, zobaczymy :>

Reasumując, trzeba podrzuć link naszych postulatów Bohemii :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mateck
Senator
88
2008-11-26 12:03

Ogólnie zgadzam się z przedmówcami scorpinorem i prosiackiem co do tego, że przede wszystkim powinni poprawić fizykę, a nie dopracowywać tekstury, shadery, etc. które dobrze będą wyglądać tylko w Combat Photography :P.

spoiler start

No cóż, widocznie muszą coś zostawić niedopracowanego, żeby ArmA 2 była w tyle za VBS3, ale jednocześnie odświeżyłaby nieco grafikę VBS :>.

spoiler stop

Co do tego co BIS powinien zaimplementować do ArmA 2, żeby zadowolić prosiacka, to parę rzeczy powinno być na bank. Przynajmniej nimi się szczycą ;).

- w końcu profesjonalnie nagrać dźwięk na litość boską,
Podobno rozbudowują "silnik dźwiękowy", czy jak to tam nazwać. Może samych dźwięków nie nagrają idealnych, ale akurat modów dźwiękowych jest w ArmA pod dostatkiem. Już teraz prezentują się świetnie, a jak twórcy dostaną większe pole do popisu, to już w ogóle będą wymiatać ;).

- umieścić w rozgrywce większą liczbę pojazdów, dostatecznie je różnicując (a nie zmieniając tylko model 3D i teksturę),
Już teraz wiadomo, że zróżnicowanie pojazdów będzie o wiele większe niż w ArmA, w której większość pojazdów zaczerpnięto z OFP. W ArmA 2 ma ich być więcej i o wiele lepiej dopasowane do strony konfliktu. Czy pojazdy po przeciwnych stronach barykady będą się od siebie różniły tylko wyglądem? Tego niestety jeszcze nie wiadomo.

- zoptymalizować kod, szczególnie pod kątem multi, te obecne lagi są czasami dobijające,
Dawno temu pisali, że nad tym pracują i może nawet ukaże się patch do ArmA niwelujący lagi na serwerach.

Do tego dodać poprawione AI, o wiele ciekawsze klimaty głównej kampanii, możliwość łatwego przenoszenia addonów z ArmA i powinniśmy dostać produkt bardzo dobry i obowiązkową pozycję dla fanów poprzednich części :).

spoiler start

Szkoda, że nadal nie będzie to produkt bliski ideału :P.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
prosiacek
😍
Konsul
104
2008-11-26 10:26

Zgadzam się generalnie ze scorpinorem.
Wg mnie jedynym krokiem naprzód w ArmA w stosunku do OFP FFUR 2007 SLX była grafika i w końcu grywalne multi (które jest podstawową zaletą ArmA). Reszta to albo stagnacja, albo regres. Pomijając, iż jako produkt była gotowa, dopiero 1,5 roku po premierze. Żenua.
Moim zdaniem, żeby Bohemia mogła wydać coś, co nazwie ArmA 2, bez utarty u mnie reszty szacunku powinna:
- zaimplementować silnik fizyki, bo to IMHO największa wada serii, fizyka de facto nie istnieje,
- efekty i zachowanie się broni, sry, ale w Stalkerze, było to dużo bardziej realistyczne niż w ArmA,
- w końcu profesjonalnie nagrać dźwięk na litość boską,
- umieścić w rozgrywce większą liczbę pojazdów, dostatecznie je różnicując (a nie zmieniając tylko model 3D i teksturę),
- zmienić model lotu, ten w ArmA jest tragiczny, kompletnie alogiczny. Jeśli miałby mieć poziom EECH proszę bardzo, często latam w tej grze i tam modelowi lotu oraz awionice naprawdę można niewiele zarzucić. Ale jeśli nie, to czemu nie wrócą do tego z OFP? Był prosty, ale i intuicyjny, i nie przeszkadzał w grze,
- zoptymalizować kod, szczególnie pod kątem multi, te obecne lagi są czasami dobijające,
- ulepszenia, o których wspomniał eJay, jasne jeśli tylko będą, ale jako detale/smaczki a nie podstawa do wydawania kolejnej części z "2" w tytule,

A teraz na koniec, jeśli gra zaraz po trafieniu na półki nie będzie potrzebowała 1,5 Gb krytycznych poprawek, to już to będzie cholerny sukces.

A 'propos OFP2, to nic z tego nie będzie. Code pieprzy jak wszyscy, a i tak wyda casualowe gówno na wszystkie platformy łącznie z Wii, Nintendo DS i PSP :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
0
2008-11-25 21:30

Że możliwości ma to ja wiem, ale liczyłem na jakieś większe zmiany, a nie lekkie usprawnianie bądź co bądź truposza. Możliwe, że tony modów sytuację poprawiły w ArmA teraz, ale ja po jej zakupie w chwili premiery i ściąganiu patchy i modów przez pół roku cały czas czułem się, jakbym miał nie dorobioną wersję gry i sobie dalej odpuściłem (z OF chciało mi się walczyć znacznie dłużej; sama za to możliwość modowania uważałem w serii za najważniejszą zaletę). Nawet kosmicznych rozmiarów tekstury nic tu nie zmienią, kiedy szkielet na którym bazuje silnik gry jest przedpotopowy.
Po licznych filmikach z gameplaya w ArmA 2 nie widzę żadnych różnic, a przynajmniej nic czego by się nie dało od ręki załatwić modami w pierwszej Armie (nowe pojazdy, ruchy, jednostki, wyspa). Montion capture za cho... dalej nie widać, w kwestii AI też nic nowego nie zobaczyłem, choć akurat to trzeba juz zobaczyć w praktyce (a trzeba przyznać, że jest co poprawiać, oj jest).

O OF2 trudno coś powiedzieć fakt, ale gniota na pewno nie wypuszczą, a całkowicie nowe podejście do serii może okazać się tym czego właśnie potrzeba. Byle nie był to tylko mocny zwrot w stronę uproszczenia i spopularyzowania rozgrywki, bo tego bym nie zdzierżył, tak samo jak składających się w harmonijkę zniszczonych pojazdów i budynków w ArmA II :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
eJay
Quaritch
271
2008-11-25 20:18

scorpinor--->Wbrew pozorom ten silnik ma akurat spore możliwosci m.in jest ciągle udoskonalany pod względem efektów, tworzy bardzo realistyczne krajobrazy (zobacz sobie screeny w wysokiej rozdzielczosci) i dobre tekstury + HDR. Na pisanie nowego silnika zwyczajnie nie ma czasu, bo ten sprawdza się imho bardzo dobrze jak na to czym ArmA jest i ArmA 2 ma być. Inny silnik zabiłby połowę "ficzerów" tj. free roaming, modowalnośc, pisanie misji itd. Wygląd i animacja postaci wg mnie jest bardzo realistyczny (w końcu to motion capture). Warto wspomnieć, że spory nacisk w ArmA 2 zostanie połozony na zachowanie AI. Obsługa wielu rdzeni procesora z pewnością wycisnie ze sztucznej iteligencji wszystkie soki. Ale żeby nie było, że tylko chwalę - fizyka gry jest delikatnie mówiąc "zła", ale w sferze gameplaya, tego co stosuje podczas walki zupełnie mi nie przeszkadza (no dobra czasami jak czołg wywroci sie do gory nogami:P).

OF 2 to osobna historia, Codemasters tak naprawde nie dalo jeszcze zadnych obszerniejszych materiałów in-game oprocz 30 sekundowego filmika z gameplaya, ktory prezentowal sie słabo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
0
2008-11-25 20:01

"Silnik gry jest niestety pod tym względem dosyć ograniczony."

To dlaczego w trzeciej części wciąż męczą ten sam stary jak świat engine z jedynki. To co robiło gigantyczne wręcz wrażenie w 2001 r. (wtedy grafa mnie po prostu zabijała) nie przystoi tylko na retuszowanie w połowie 2009. Sorry, ale byłem jednym z największych fanów OF, przy którym spędziłem z 2 lata i nie podoba mi się jak dalej się seria rozwija (czy aby na pewno rozwija to dobre słowo?). Grafika w Arma 2 wygląda wręcz foto-realistycznie na zdjęciach, jak w każdej poprzedniej odsłonie, gorzej jednak gdy "puści" się ją w ruch. W ArmA 1 mnie zawiodła pod wieloma względami (najbardziej to kompromitujące bugi), a ArmA 2 wygląda niemal identycznie. Wiem, że grafa i fizyka nie była i nie jest najważniejsza w "symulatorach", ale oglądanie walk plastikowych manekinów, czy pojazdów i budynków zbudowanych z kartonu razi mnie na kilometr. Albo będą jakieś istotne usprawnienia, albo OF2 zmiecie ArmA 2 z powierzchni ziemi... Co by nie mówić ArmA 2 i tak kupię, bo kocham tego typu gry, a konkurencji praktycznie brak (CoD-y i mu podobne mogą się tu schować).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
84
2008-11-25 17:54

eJay >>>Skoro będą oddziały specjalne i teren zurbanizowany to co szkodzi trochę podłubać w kodzie gry i przystosować engine równiez do pomieszczeń. Przeciez oni od tego sa jakby nie patrzył i jakby nie patrzył to to jest sequel.Cóz... zobaczymy jak wyjdzie.

...a ten filmik z twojego linku przekozacki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
😃
Generał
209
2008-11-25 16:33

Zapowiada się niezła gierka ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2008-11-25 15:35

no pięknie i zarazem realistyczna grafika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
eJay
Quaritch
271
2008-11-25 12:27

Już od kilku miesięcy się mówi, aby kręcenie trailerów do ArmA 2 zlecić fanom, którzy wyciskają z produkcji BiSu wszystkie soki tworząc filmowe arcydzieła jak np. Black Hawk Down http://www.youtube.com/watch?v=9AmkpkIBnGA

No ale BiS wie lepiej i zleca najważniejsze aspekty marketingowe 505 Games i wychodzą takie buble. Ten zwiastun wręcz kzrywdzi sequel, który zapowiada się o klase lepiej od poprzednika. Sorry, ale ja jestem w stanie w ciagu 3 dni zrobic lepszy filmik bo nie sztuką jest opanowac skrypt Kamery, trzeba jeszcze umieć to ładnie skomponować:| Sam jestem wkurzony bo ArmA to moja ulubiona gra i nowości w dwójeczce prezentują sie rewelacyjnie (medyk, system konwersacji, sygnały ręczne itd.). Ale trzeba umieć to pokazac, a nie machać scenkami co sekundę.

McClanesHungOver2---->ArmA nigdy nie miała symulowac walk CQB w budynkach. Silnik gry jest niestety pod tym względem dosyć ograniczony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
😐
Konsul
0
2008-11-25 12:16

Koleś niesiony na barkach to tutaj akurat rewolucja i rewelacja ale reszta oprócz kilka jakiś dodatków tak samo słaba jak przy pierwszej Armie. Nie wiem jakich animatorów oni zatrudniają ale animacje postaci po zadanych obrażeniach, wybuchy pojazdów itd. są na poziomie gier z 98 roku. Tragedia. Znowu dostaniemy symulator żołnierza który ma autyzm a rozgrywka będzie przypominać wojnę downów.

Jak nic, pokładam większe nadzieje w OPF 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Centurion
17
2008-11-25 11:47

Zgadzam sie - jak nie bedzie interakcji w budynkach to lipa.
Wogole gra wyglada jak odgrzany kotlet - smierdzi strasznie zerznieciem z operation flashpoint...
Do tego denna fizyka postaci :/ koles niesiony na barkach jak figura woskowa :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
84
2008-11-25 11:39

Nie pokazali zadnej akcji wewnątrz budynków ,a to zły znak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl