Blaski i cienie życia niezależnego developera.
20 903 wyświetlenia
(17:04)
13 kwietnia 2012
Odwiedził nas Paweł Miechowski z firmy 11bit studios! Gramy wspólnie w nadchodzącą wersję Anomaly: Warzone Earth na Xboxa 360, a także rozmawiamy o życiu niezależnego zespołu developerskiego. (2224)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Eksboks
Gra mi się po prostu nie podoba. Jednak gratuluję sukcesu i życzę powodzenia przy innych projektach :)
Gra jest świetna i godna polecenia, spędziłem przy niej koło 10 godzin a na pewno nie raz do niej jeszcze wrócę :). Z tego co pamiętam zakupiłem ją na steamie za 20-30 zł (?, nie jestem pewien ) A materiał bardzo przyjemny.
pasibrzuh zdarzyło mi się widzieć parę twoich postów w innych tematach i każdy z nich zawierał słowo "gówno" lub synonim tegoż słowa. Wyluzuj, wiadomo że nie każdemu się podoba ale nie trzeba od razu wszystkiego publicznie jechać.
Ludzie to mała gra... nie jest to pełnoprawny pudełkowy game na 100h...
to mała gierka która jest zrobiona dla zabawy... ehh ile można grać w tego CoD'a.. moze zagram w coś śmiesznego o np: reverse tower defence... moze być ciekawie ;]
Trzymam kciuki za studio 11bit
@Hosti
HIB to jest dochodowa akcja. Ale w tym wszystkim nie chodzi o kase, czy marketing, tu chodzi o rewolucyjne podejscie do gier - placisz ile chcesz, masz wszystko bez DRM-ow i wspierasz dzieciaki w szpitalach. Jest to bardzo odlegle od tradycyjnego wydawania kasy na gre w pudelku.
Zeby sie do niej przylaczyc trzeba miec ochote i mozliwosci na zrobienie gry na Linuxa, PCeta, Maca (i w naszym wypadku - na Androida) oraz na zaoferowanie gry bez zadnych DRM-ow (wielu developerow mowi, ze jest przeciwko, ale w praktyce roznie z tym bywa) i przede wszystkim byc otwartym na takie akcje. Trzeba tez byc wydawca wlasnych gier. No i powtorze sie - HIB to akcja charytatywna, jestesmy cholernie dumni, ze mozemy w tym uczestniczyc, tak jak kazdy gracz, ktory w tym uczestniczy wie, ze nie tylko wspiera scene developerska, ale organizuje pomoc dla chorych maluchow - dlatego jest to cos zupelnie wyjatkowego.
dzisiaj kupilem na pc w pudelku i na prawdę fajnie sie gra. gratulacje dla 11 bit
na dotykowym ciężko ze śmiercią palca hehe
"Sterowanie to była trochę zabawa myszką, klawiaturą"
Niestety, w moim odczuciu wersja pecetowa ma koszmarnie spartolone sterowanie, bo przede wszystkim brakuje połączenia obu sposobów. Przez to też gry nie kupiłem po premierze, chociaż mnie bardzo kręciła, a teraz po nabyciu jej podczas HIB, nie udało mi się skończyć nawet pierwszego poziomu. Może jeśli kiedyś kupię sobie jakiegoś Androida to zagram, bo Anomaly wydaje się sprawdzać na interfejsie dotykowym, ale wersja pc najzwyczajniej mnie odrzuca.
Kurde mam na Androidzie ,jaka jest różnica między platformami ??
@11bitstudios [18]
Znaczy się ja to wszystko mocno uprościłem sobie, tak jak to robi osoba która raczej w te gry gra niż tworzy - mi chodziło mówiąc o produkcjach z pełnym 3D , o stylu klasycznych fps Call of duty, Battlefield 3 , rpg (wiedzmin 2,Skyrim), czy takich produkcji jak Assasins Creed i wielu wielu innych, a przykład gdzie to średnio wychodzi to chociażby Afterfall: InSanity, bo te traktuje i postrzegam jako gry 3D (czy też AAA, chociaż z tymi strzelankami patrząc na gry City Interactive to różnie bywało ), gdzie jest mnóstwo animacji,dialogów itd itd, już nie wnikam w sam proces tworzenia. Bo tą grę, i jak rozumiem wasz kierunek bardziej można porównać właśnie do takich gier jak ta,super meat boy, Bastion itd niż do takich jak Skyrim czy Battlefield 3,mocno upraszczając, mam nadzieje, że teraz został przedstawiony mój tok rozumowania ;)
A co z tym HIB - to nawet jak teraz nie odpowiecie, to mam nadzieję, że przy następnym spotkaniu poruszycie ten temat ;)
@Hosti
W naszym wypadku akurat łatwiej robić w 3D. Nawet specjalnie nie mamy featurek do ubrania gry w 2D. Łatwiej nam zrobić trójwymiarową grafikę udającą 2D np. obiekt płaski w dwóch wymiarach, ale renderowany w trójwymiarowym środowisku.
Aszczyr lamerem jesteś Ty, najpierw naucz się pisać a potem hejtuj tego Pana.
Ja mam pytanie do twórców czemu jako Polacy tworzycie gre po Angielsku? Czemu? Jak ja bym był na waszym miejscu to zrobił bym ją po Polsku skoro my Polacy dawniej musielismy sobie radzić przy angielskich grach (mówie o tym jak miałem 10 lat) to niech amerykance też się uczą naszego jezyka :)
Na pewno, ale w redakcji mugłby z siebie nie robić nie wiadomo jakiego LAMERA.
Elegancko takie filmiki lubie takie szybkie i dobrze się oglądające. Pan w studiu sympatyczny uśmiechnięty i do tego nie krepuje się rozmawiać i przez to przyjemnie się ogląda nie idzie tak topornie :).
Jedynie co mogę powiedzieć to to, że bardzo płynnie i zgrabnie kolega z 11bit mówił, płynnie bez zacięć, to mi się podobało :)
Co do gry - zakupiłem ją w ostatnim HIB i czeka na steamie, może w końcu się skusze na odpalenie,a właśnie - szkoda że Krzysiek nie zapytał czy opłacała się ta zabawa z HIB, czy zarobili na tym, i co o tym sądzą - i czy jest szansa aby przyszłe projekty studia też tak się będą pojawiać (bo jak sądzę ja, wypuszczenie tej gry tam to bardziej rubryka marketing niż czyste zyski z sprzedaży). Bo są też głosy z tą akcją, i przystawiając ją do elementu piractwa - ten kto nie chce płacić full price za tą produkcję, może lepiej żeby kupił ją tam za mniejszą kwotę, ale nadal wspomógł twórców (i organizacje charytatywne ) niż ściągnął ją z internetu... Bo hype już minął - chociaż też była dyskusja o tym, więc można w ten sposób trochę ożywić produkcję, oraz pokazać studio - gracze też może zainteresują się innymi jego grami.
Lecz czy małe studio ma się zajmować grami triple AAA, zazwyczaj z pełnym 3D ? Takie gry wymagają znacznie więcej sił i środków, co i tak potem okazuje się, że jeżeli studio jest małe to widać to od razu po samej grze, animacje itd wszystko jest mocno niedorobione (przykłady można mnożyć). Stąd szansa jest w małych produkcjach,które można ładnie dopieścić, a grafika pełnego 3D nie jest wymagana przecież aby zrobić dobrą produkcję , tak żeby można było na niej zarobić - tak czy siak trzymajmy kciuki za polaków :)
Uwielbiam tę grę. Naprawdę nieźle się przy niej bawiłem, lepiej niż przy nowym Battlefieldzie :) Fajnie że są jeszcze ludzie, dla których ważny jest przede wszystkim oryginalny pomysł i fajny gameplay. Trzymam za nich kciuki bo chętnie kupię następne produkcje.
@xxAszczyrxx
To efekty specjalne dodane w postprodukcji. W rzeczywistości ten level został ukończony z rekordowym scorem.
Co z tego że nie najlepiej w to grasz.Grasz na najłatwiejszym poziomie trudności.Poza tym jesteś deweloperem tej gry,i znasz ją od podszewki.
fajny akcent!
nie lubie i nie podobaja mi sie takie gry!
hahahaha na ygboxa :D
Mała zgrabna, wciągająca gra. W Polsce rynek mniejszych gier, nie jest za silny, ale na świecie gra odniosła niezły komercyjny sukces... Oby tak dalej.
Fajna gra, coś dawno nie było Facepalmu...
gra jest dobra na tablety a nie na konsole