Blaski i cienie życia niezależnego developera.
21 033 wyświetlenia
(17:04)
13 kwietnia 2012
Odwiedził nas Paweł Miechowski z firmy 11bit studios! Gramy wspólnie w nadchodzącą wersję Anomaly: Warzone Earth na Xboxa 360, a także rozmawiamy o życiu niezależnego zespołu developerskiego.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Eksboks
Bardzo fajnie że po kolei wychodzą wszystkie wersje gier :)
Tak jest!!! Niech Polskie studia growe się rozwijają!!!
Gra mi się po prostu nie podoba. Jednak gratuluję sukcesu i życzę powodzenia przy innych projektach :)
Gra jest świetna i godna polecenia, spędziłem przy niej koło 10 godzin a na pewno nie raz do niej jeszcze wrócę :). Z tego co pamiętam zakupiłem ją na steamie za 20-30 zł (?, nie jestem pewien ) A materiał bardzo przyjemny.
pasibrzuh zdarzyło mi się widzieć parę twoich postów w innych tematach i każdy z nich zawierał słowo "gówno" lub synonim tegoż słowa. Wyluzuj, wiadomo że nie każdemu się podoba ale nie trzeba od razu wszystkiego publicznie jechać.
Ludzie to mała gra... nie jest to pełnoprawny pudełkowy game na 100h...
to mała gierka która jest zrobiona dla zabawy... ehh ile można grać w tego CoD'a.. moze zagram w coś śmiesznego o np: reverse tower defence... moze być ciekawie ;]
Trzymam kciuki za studio 11bit
@Hosti
HIB to jest dochodowa akcja. Ale w tym wszystkim nie chodzi o kase, czy marketing, tu chodzi o rewolucyjne podejscie do gier - placisz ile chcesz, masz wszystko bez DRM-ow i wspierasz dzieciaki w szpitalach. Jest to bardzo odlegle od tradycyjnego wydawania kasy na gre w pudelku.
Zeby sie do niej przylaczyc trzeba miec ochote i mozliwosci na zrobienie gry na Linuxa, PCeta, Maca (i w naszym wypadku - na Androida) oraz na zaoferowanie gry bez zadnych DRM-ow (wielu developerow mowi, ze jest przeciwko, ale w praktyce roznie z tym bywa) i przede wszystkim byc otwartym na takie akcje. Trzeba tez byc wydawca wlasnych gier. No i powtorze sie - HIB to akcja charytatywna, jestesmy cholernie dumni, ze mozemy w tym uczestniczyc, tak jak kazdy gracz, ktory w tym uczestniczy wie, ze nie tylko wspiera scene developerska, ale organizuje pomoc dla chorych maluchow - dlatego jest to cos zupelnie wyjatkowego.
dzisiaj kupilem na pc w pudelku i na prawdę fajnie sie gra. gratulacje dla 11 bit
na dotykowym ciężko ze śmiercią palca hehe
"Sterowanie to była trochę zabawa myszką, klawiaturą"
Niestety, w moim odczuciu wersja pecetowa ma koszmarnie spartolone sterowanie, bo przede wszystkim brakuje połączenia obu sposobów. Przez to też gry nie kupiłem po premierze, chociaż mnie bardzo kręciła, a teraz po nabyciu jej podczas HIB, nie udało mi się skończyć nawet pierwszego poziomu. Może jeśli kiedyś kupię sobie jakiegoś Androida to zagram, bo Anomaly wydaje się sprawdzać na interfejsie dotykowym, ale wersja pc najzwyczajniej mnie odrzuca.
Kurde mam na Androidzie ,jaka jest różnica między platformami ??
Grałem na PC i całe skończyłem i nie żałuje
@11bitstudios [18]
Znaczy się ja to wszystko mocno uprościłem sobie, tak jak to robi osoba która raczej w te gry gra niż tworzy - mi chodziło mówiąc o produkcjach z pełnym 3D , o stylu klasycznych fps Call of duty, Battlefield 3 , rpg (wiedzmin 2,Skyrim), czy takich produkcji jak Assasins Creed i wielu wielu innych, a przykład gdzie to średnio wychodzi to chociażby Afterfall: InSanity, bo te traktuje i postrzegam jako gry 3D (czy też AAA, chociaż z tymi strzelankami patrząc na gry City Interactive to różnie bywało ), gdzie jest mnóstwo animacji,dialogów itd itd, już nie wnikam w sam proces tworzenia. Bo tą grę, i jak rozumiem wasz kierunek bardziej można porównać właśnie do takich gier jak ta,super meat boy, Bastion itd niż do takich jak Skyrim czy Battlefield 3,mocno upraszczając, mam nadzieje, że teraz został przedstawiony mój tok rozumowania ;)
A co z tym HIB - to nawet jak teraz nie odpowiecie, to mam nadzieję, że przy następnym spotkaniu poruszycie ten temat ;)
Grałem na PC, fajowa gra, trochę się pobawiłem
@Hosti
W naszym wypadku akurat łatwiej robić w 3D. Nawet specjalnie nie mamy featurek do ubrania gry w 2D. Łatwiej nam zrobić trójwymiarową grafikę udającą 2D np. obiekt płaski w dwóch wymiarach, ale renderowany w trójwymiarowym środowisku.
Aszczyr lamerem jesteś Ty, najpierw naucz się pisać a potem hejtuj tego Pana.
Ja mam pytanie do twórców czemu jako Polacy tworzycie gre po Angielsku? Czemu? Jak ja bym był na waszym miejscu to zrobił bym ją po Polsku skoro my Polacy dawniej musielismy sobie radzić przy angielskich grach (mówie o tym jak miałem 10 lat) to niech amerykance też się uczą naszego jezyka :)
Na pewno, ale w redakcji mugłby z siebie nie robić nie wiadomo jakiego LAMERA.
Elegancko takie filmiki lubie takie szybkie i dobrze się oglądające. Pan w studiu sympatyczny uśmiechnięty i do tego nie krepuje się rozmawiać i przez to przyjemnie się ogląda nie idzie tak topornie :).
Jedynie co mogę powiedzieć to to, że bardzo płynnie i zgrabnie kolega z 11bit mówił, płynnie bez zacięć, to mi się podobało :)
Co do gry - zakupiłem ją w ostatnim HIB i czeka na steamie, może w końcu się skusze na odpalenie,a właśnie - szkoda że Krzysiek nie zapytał czy opłacała się ta zabawa z HIB, czy zarobili na tym, i co o tym sądzą - i czy jest szansa aby przyszłe projekty studia też tak się będą pojawiać (bo jak sądzę ja, wypuszczenie tej gry tam to bardziej rubryka marketing niż czyste zyski z sprzedaży). Bo są też głosy z tą akcją, i przystawiając ją do elementu piractwa - ten kto nie chce płacić full price za tą produkcję, może lepiej żeby kupił ją tam za mniejszą kwotę, ale nadal wspomógł twórców (i organizacje charytatywne ) niż ściągnął ją z internetu... Bo hype już minął - chociaż też była dyskusja o tym, więc można w ten sposób trochę ożywić produkcję, oraz pokazać studio - gracze też może zainteresują się innymi jego grami.
Lecz czy małe studio ma się zajmować grami triple AAA, zazwyczaj z pełnym 3D ? Takie gry wymagają znacznie więcej sił i środków, co i tak potem okazuje się, że jeżeli studio jest małe to widać to od razu po samej grze, animacje itd wszystko jest mocno niedorobione (przykłady można mnożyć). Stąd szansa jest w małych produkcjach,które można ładnie dopieścić, a grafika pełnego 3D nie jest wymagana przecież aby zrobić dobrą produkcję , tak żeby można było na niej zarobić - tak czy siak trzymajmy kciuki za polaków :)
Uwielbiam tę grę. Naprawdę nieźle się przy niej bawiłem, lepiej niż przy nowym Battlefieldzie :) Fajnie że są jeszcze ludzie, dla których ważny jest przede wszystkim oryginalny pomysł i fajny gameplay. Trzymam za nich kciuki bo chętnie kupię następne produkcje.
@xxAszczyrxx
To efekty specjalne dodane w postprodukcji. W rzeczywistości ten level został ukończony z rekordowym scorem.
Co z tego że nie najlepiej w to grasz.Grasz na najłatwiejszym poziomie trudności.Poza tym jesteś deweloperem tej gry,i znasz ją od podszewki.
.
fajny akcent!
nie lubie i nie podobaja mi sie takie gry!
hahahaha na ygboxa :D
Mała zgrabna, wciągająca gra. W Polsce rynek mniejszych gier, nie jest za silny, ale na świecie gra odniosła niezły komercyjny sukces... Oby tak dalej.
Fajna gra, coś dawno nie było Facepalmu...
gra jest dobra na tablety a nie na konsole