Dailymotion
Tvgry na Youtube

Anomaly na X360 - gramy z 11bit studios!

Blaski i cienie życia niezależnego developera.

20 880 wyświetleń

(17:04)

13 kwietnia 2012

Odwiedził nas Paweł Miechowski z firmy 11bit studios! Gramy wspólnie w nadchodzącą wersję Anomaly: Warzone Earth na Xboxa 360, a także rozmawiamy o życiu niezależnego zespołu developerskiego. (2224)

Anomaly: Warzone Earth

Anomaly: Warzone Earth

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 8 kwietnia 2011
Anomaly: Warzone Earth - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.5

Gracze

8.7

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Pretorianin 22
2012-03-02 17:10

Eksboks

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 6
2012-02-25 16:20

Bardzo ciekawy wywiad. Mało gameplaya, stąd więc pewnie niskie oceny od 'graczy'.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2012-02-25 13:19

Bardzo fajnie że po kolei wychodzą wszystkie wersje gier :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
SimurBdg
Centurion 22
2012-02-23 14:25

Tak jest!!! Niech Polskie studia growe się rozwijają!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2012-02-22 21:35

Gra mi się po prostu nie podoba. Jednak gratuluję sukcesu i życzę powodzenia przy innych projektach :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2012-02-22 21:02

Gra jest świetna i godna polecenia, spędziłem przy niej koło 10 godzin a na pewno nie raz do niej jeszcze wrócę :). Z tego co pamiętam zakupiłem ją na steamie za 20-30 zł (?, nie jestem pewien ) A materiał bardzo przyjemny.

pasibrzuh zdarzyło mi się widzieć parę twoich postów w innych tematach i każdy z nich zawierał słowo "gówno" lub synonim tegoż słowa. Wyluzuj, wiadomo że nie każdemu się podoba ale nie trzeba od razu wszystkiego publicznie jechać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 13
2012-02-22 20:24

co za syf, i czym wy sie podniecacie
jakaś gówniana gra, tyle że GOL postanowił to promować, na pewno nie za free
juz wiele lepszych gier zjechaliście, a to gówno wciąż promujecie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Legionista 8
2012-02-22 18:22

Ludzie to mała gra... nie jest to pełnoprawny pudełkowy game na 100h...
to mała gierka która jest zrobiona dla zabawy... ehh ile można grać w tego CoD'a.. moze zagram w coś śmiesznego o np: reverse tower defence... moze być ciekawie ;]

Trzymam kciuki za studio 11bit

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 5
2012-02-22 11:57

@Hosti
HIB to jest dochodowa akcja. Ale w tym wszystkim nie chodzi o kase, czy marketing, tu chodzi o rewolucyjne podejscie do gier - placisz ile chcesz, masz wszystko bez DRM-ow i wspierasz dzieciaki w szpitalach. Jest to bardzo odlegle od tradycyjnego wydawania kasy na gre w pudelku.
Zeby sie do niej przylaczyc trzeba miec ochote i mozliwosci na zrobienie gry na Linuxa, PCeta, Maca (i w naszym wypadku - na Androida) oraz na zaoferowanie gry bez zadnych DRM-ow (wielu developerow mowi, ze jest przeciwko, ale w praktyce roznie z tym bywa) i przede wszystkim byc otwartym na takie akcje. Trzeba tez byc wydawca wlasnych gier. No i powtorze sie - HIB to akcja charytatywna, jestesmy cholernie dumni, ze mozemy w tym uczestniczyc, tak jak kazdy gracz, ktory w tym uczestniczy wie, ze nie tylko wspiera scene developerska, ale organizuje pomoc dla chorych maluchow - dlatego jest to cos zupelnie wyjatkowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
SlowedGiant041
👍
Pretorianin 22
2012-02-21 20:21

dzisiaj kupilem na pc w pudelku i na prawdę fajnie sie gra. gratulacje dla 11 bit

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2012-02-21 19:34

A kiedys Microsoft mowil, ze nie bedzie wpuszczal na Xboksa gier, ktore wczesniej ukazaly sie na innych platformach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
😊
Generał 40
2012-02-21 17:58

na dotykowym ciężko ze śmiercią palca hehe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 132
2012-02-21 17:57

"Sterowanie to była trochę zabawa myszką, klawiaturą"
Niestety, w moim odczuciu wersja pecetowa ma koszmarnie spartolone sterowanie, bo przede wszystkim brakuje połączenia obu sposobów. Przez to też gry nie kupiłem po premierze, chociaż mnie bardzo kręciła, a teraz po nabyciu jej podczas HIB, nie udało mi się skończyć nawet pierwszego poziomu. Może jeśli kiedyś kupię sobie jakiegoś Androida to zagram, bo Anomaly wydaje się sprawdzać na interfejsie dotykowym, ale wersja pc najzwyczajniej mnie odrzuca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
😊
Generał 40
2012-02-21 17:55

Kurde mam na Androidzie ,jaka jest różnica między platformami ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
👎
Centurion 40
2012-02-21 16:51

,,Anomaly to nasz flagowy produkt,, - bo jedyny.......

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-02-21 16:03

Grałem na PC i całe skończyłem i nie żałuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Konsul 60
2012-02-21 16:02

@11bitstudios [18]
Znaczy się ja to wszystko mocno uprościłem sobie, tak jak to robi osoba która raczej w te gry gra niż tworzy - mi chodziło mówiąc o produkcjach z pełnym 3D , o stylu klasycznych fps Call of duty, Battlefield 3 , rpg (wiedzmin 2,Skyrim), czy takich produkcji jak Assasins Creed i wielu wielu innych, a przykład gdzie to średnio wychodzi to chociażby Afterfall: InSanity, bo te traktuje i postrzegam jako gry 3D (czy też AAA, chociaż z tymi strzelankami patrząc na gry City Interactive to różnie bywało ), gdzie jest mnóstwo animacji,dialogów itd itd, już nie wnikam w sam proces tworzenia. Bo tą grę, i jak rozumiem wasz kierunek bardziej można porównać właśnie do takich gier jak ta,super meat boy, Bastion itd niż do takich jak Skyrim czy Battlefield 3,mocno upraszczając, mam nadzieje, że teraz został przedstawiony mój tok rozumowania ;)
A co z tym HIB - to nawet jak teraz nie odpowiecie, to mam nadzieję, że przy następnym spotkaniu poruszycie ten temat ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2012-02-21 15:53

Grałem na PC, fajowa gra, trochę się pobawiłem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 5
2012-02-21 15:51

@Hosti
W naszym wypadku akurat łatwiej robić w 3D. Nawet specjalnie nie mamy featurek do ubrania gry w 2D. Łatwiej nam zrobić trójwymiarową grafikę udającą 2D np. obiekt płaski w dwóch wymiarach, ale renderowany w trójwymiarowym środowisku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 16
2012-02-21 15:50

Aszczyr lamerem jesteś Ty, najpierw naucz się pisać a potem hejtuj tego Pana.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 16
2012-02-21 15:49

Ja mam pytanie do twórców czemu jako Polacy tworzycie gre po Angielsku? Czemu? Jak ja bym był na waszym miejscu to zrobił bym ją po Polsku skoro my Polacy dawniej musielismy sobie radzić przy angielskich grach (mówie o tym jak miałem 10 lat) to niech amerykance też się uczą naszego jezyka :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
😊
Chorąży 14
2012-02-21 15:43

Na pewno, ale w redakcji mugłby z siebie nie robić nie wiadomo jakiego LAMERA.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 16
2012-02-21 15:38

Elegancko takie filmiki lubie takie szybkie i dobrze się oglądające. Pan w studiu sympatyczny uśmiechnięty i do tego nie krepuje się rozmawiać i przez to przyjemnie się ogląda nie idzie tak topornie :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Konsul 60
2012-02-21 15:29

Jedynie co mogę powiedzieć to to, że bardzo płynnie i zgrabnie kolega z 11bit mówił, płynnie bez zacięć, to mi się podobało :)

Co do gry - zakupiłem ją w ostatnim HIB i czeka na steamie, może w końcu się skusze na odpalenie,a właśnie - szkoda że Krzysiek nie zapytał czy opłacała się ta zabawa z HIB, czy zarobili na tym, i co o tym sądzą - i czy jest szansa aby przyszłe projekty studia też tak się będą pojawiać (bo jak sądzę ja, wypuszczenie tej gry tam to bardziej rubryka marketing niż czyste zyski z sprzedaży). Bo są też głosy z tą akcją, i przystawiając ją do elementu piractwa - ten kto nie chce płacić full price za tą produkcję, może lepiej żeby kupił ją tam za mniejszą kwotę, ale nadal wspomógł twórców (i organizacje charytatywne ) niż ściągnął ją z internetu... Bo hype już minął - chociaż też była dyskusja o tym, więc można w ten sposób trochę ożywić produkcję, oraz pokazać studio - gracze też może zainteresują się innymi jego grami.

Lecz czy małe studio ma się zajmować grami triple AAA, zazwyczaj z pełnym 3D ? Takie gry wymagają znacznie więcej sił i środków, co i tak potem okazuje się, że jeżeli studio jest małe to widać to od razu po samej grze, animacje itd wszystko jest mocno niedorobione (przykłady można mnożyć). Stąd szansa jest w małych produkcjach,które można ładnie dopieścić, a grafika pełnego 3D nie jest wymagana przecież aby zrobić dobrą produkcję , tak żeby można było na niej zarobić - tak czy siak trzymajmy kciuki za polaków :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
👍
Konsul 62
2012-02-21 15:21

Uwielbiam tę grę. Naprawdę nieźle się przy niej bawiłem, lepiej niż przy nowym Battlefieldzie :) Fajnie że są jeszcze ludzie, dla których ważny jest przede wszystkim oryginalny pomysł i fajny gameplay. Trzymam za nich kciuki bo chętnie kupię następne produkcje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 5
2012-02-21 15:17

@xxAszczyrxx
To efekty specjalne dodane w postprodukcji. W rzeczywistości ten level został ukończony z rekordowym scorem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 14
2012-02-21 14:58

Co z tego że nie najlepiej w to grasz.Grasz na najłatwiejszym poziomie trudności.Poza tym jesteś deweloperem tej gry,i znasz ją od podszewki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ramses1013
Chorąży 26
2012-02-21 14:40

.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 15
2012-02-21 14:40

O mój Boże - koszulka "They"! Jak ja żałuję, że ta gra nigdy nie powstała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 24
2012-02-21 13:31

fajny akcent!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 24
2012-02-21 13:28

nie lubie i nie podobaja mi sie takie gry!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 24
2012-02-21 13:28

hahahaha na ygboxa :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 25
2012-02-21 13:25

Mała zgrabna, wciągająca gra. W Polsce rynek mniejszych gier, nie jest za silny, ale na świecie gra odniosła niezły komercyjny sukces... Oby tak dalej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kwiatekbrn
Chorąży 36
2012-02-21 13:20

Fajna gra, coś dawno nie było Facepalmu...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 12
2012-02-21 13:02

gra jest dobra na tablety a nie na konsole

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Chorąży 23
2012-02-21 12:52

ja dla mnie to słaby tytuł ale zawsze polski

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl