Blaski i cienie życia niezależnego developera.
20 964 wyświetlenia
(17:04)
13 kwietnia 2012
Odwiedził nas Paweł Miechowski z firmy 11bit studios! Gramy wspólnie w nadchodzącą wersję Anomaly: Warzone Earth na Xboxa 360, a także rozmawiamy o życiu niezależnego zespołu developerskiego.
GRYOnline
Gracze
Steam
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Eksboks
Bardzo fajnie że po kolei wychodzą wszystkie wersje gier :)
Tak jest!!! Niech Polskie studia growe się rozwijają!!!
Gra mi się po prostu nie podoba. Jednak gratuluję sukcesu i życzę powodzenia przy innych projektach :)
Gra jest świetna i godna polecenia, spędziłem przy niej koło 10 godzin a na pewno nie raz do niej jeszcze wrócę :). Z tego co pamiętam zakupiłem ją na steamie za 20-30 zł (?, nie jestem pewien ) A materiał bardzo przyjemny.
pasibrzuh zdarzyło mi się widzieć parę twoich postów w innych tematach i każdy z nich zawierał słowo "gówno" lub synonim tegoż słowa. Wyluzuj, wiadomo że nie każdemu się podoba ale nie trzeba od razu wszystkiego publicznie jechać.
Ludzie to mała gra... nie jest to pełnoprawny pudełkowy game na 100h...
to mała gierka która jest zrobiona dla zabawy... ehh ile można grać w tego CoD'a.. moze zagram w coś śmiesznego o np: reverse tower defence... moze być ciekawie ;]
Trzymam kciuki za studio 11bit
@Hosti
HIB to jest dochodowa akcja. Ale w tym wszystkim nie chodzi o kase, czy marketing, tu chodzi o rewolucyjne podejscie do gier - placisz ile chcesz, masz wszystko bez DRM-ow i wspierasz dzieciaki w szpitalach. Jest to bardzo odlegle od tradycyjnego wydawania kasy na gre w pudelku.
Zeby sie do niej przylaczyc trzeba miec ochote i mozliwosci na zrobienie gry na Linuxa, PCeta, Maca (i w naszym wypadku - na Androida) oraz na zaoferowanie gry bez zadnych DRM-ow (wielu developerow mowi, ze jest przeciwko, ale w praktyce roznie z tym bywa) i przede wszystkim byc otwartym na takie akcje. Trzeba tez byc wydawca wlasnych gier. No i powtorze sie - HIB to akcja charytatywna, jestesmy cholernie dumni, ze mozemy w tym uczestniczyc, tak jak kazdy gracz, ktory w tym uczestniczy wie, ze nie tylko wspiera scene developerska, ale organizuje pomoc dla chorych maluchow - dlatego jest to cos zupelnie wyjatkowego.
dzisiaj kupilem na pc w pudelku i na prawdę fajnie sie gra. gratulacje dla 11 bit
na dotykowym ciężko ze śmiercią palca hehe
"Sterowanie to była trochę zabawa myszką, klawiaturą"
Niestety, w moim odczuciu wersja pecetowa ma koszmarnie spartolone sterowanie, bo przede wszystkim brakuje połączenia obu sposobów. Przez to też gry nie kupiłem po premierze, chociaż mnie bardzo kręciła, a teraz po nabyciu jej podczas HIB, nie udało mi się skończyć nawet pierwszego poziomu. Może jeśli kiedyś kupię sobie jakiegoś Androida to zagram, bo Anomaly wydaje się sprawdzać na interfejsie dotykowym, ale wersja pc najzwyczajniej mnie odrzuca.
Kurde mam na Androidzie ,jaka jest różnica między platformami ??
Grałem na PC i całe skończyłem i nie żałuje
@11bitstudios [18]
Znaczy się ja to wszystko mocno uprościłem sobie, tak jak to robi osoba która raczej w te gry gra niż tworzy - mi chodziło mówiąc o produkcjach z pełnym 3D , o stylu klasycznych fps Call of duty, Battlefield 3 , rpg (wiedzmin 2,Skyrim), czy takich produkcji jak Assasins Creed i wielu wielu innych, a przykład gdzie to średnio wychodzi to chociażby Afterfall: InSanity, bo te traktuje i postrzegam jako gry 3D (czy też AAA, chociaż z tymi strzelankami patrząc na gry City Interactive to różnie bywało ), gdzie jest mnóstwo animacji,dialogów itd itd, już nie wnikam w sam proces tworzenia. Bo tą grę, i jak rozumiem wasz kierunek bardziej można porównać właśnie do takich gier jak ta,super meat boy, Bastion itd niż do takich jak Skyrim czy Battlefield 3,mocno upraszczając, mam nadzieje, że teraz został przedstawiony mój tok rozumowania ;)
A co z tym HIB - to nawet jak teraz nie odpowiecie, to mam nadzieję, że przy następnym spotkaniu poruszycie ten temat ;)
Grałem na PC, fajowa gra, trochę się pobawiłem
@Hosti
W naszym wypadku akurat łatwiej robić w 3D. Nawet specjalnie nie mamy featurek do ubrania gry w 2D. Łatwiej nam zrobić trójwymiarową grafikę udającą 2D np. obiekt płaski w dwóch wymiarach, ale renderowany w trójwymiarowym środowisku.
Aszczyr lamerem jesteś Ty, najpierw naucz się pisać a potem hejtuj tego Pana.
Ja mam pytanie do twórców czemu jako Polacy tworzycie gre po Angielsku? Czemu? Jak ja bym był na waszym miejscu to zrobił bym ją po Polsku skoro my Polacy dawniej musielismy sobie radzić przy angielskich grach (mówie o tym jak miałem 10 lat) to niech amerykance też się uczą naszego jezyka :)
Na pewno, ale w redakcji mugłby z siebie nie robić nie wiadomo jakiego LAMERA.
Elegancko takie filmiki lubie takie szybkie i dobrze się oglądające. Pan w studiu sympatyczny uśmiechnięty i do tego nie krepuje się rozmawiać i przez to przyjemnie się ogląda nie idzie tak topornie :).
Jedynie co mogę powiedzieć to to, że bardzo płynnie i zgrabnie kolega z 11bit mówił, płynnie bez zacięć, to mi się podobało :)
Co do gry - zakupiłem ją w ostatnim HIB i czeka na steamie, może w końcu się skusze na odpalenie,a właśnie - szkoda że Krzysiek nie zapytał czy opłacała się ta zabawa z HIB, czy zarobili na tym, i co o tym sądzą - i czy jest szansa aby przyszłe projekty studia też tak się będą pojawiać (bo jak sądzę ja, wypuszczenie tej gry tam to bardziej rubryka marketing niż czyste zyski z sprzedaży). Bo są też głosy z tą akcją, i przystawiając ją do elementu piractwa - ten kto nie chce płacić full price za tą produkcję, może lepiej żeby kupił ją tam za mniejszą kwotę, ale nadal wspomógł twórców (i organizacje charytatywne ) niż ściągnął ją z internetu... Bo hype już minął - chociaż też była dyskusja o tym, więc można w ten sposób trochę ożywić produkcję, oraz pokazać studio - gracze też może zainteresują się innymi jego grami.
Lecz czy małe studio ma się zajmować grami triple AAA, zazwyczaj z pełnym 3D ? Takie gry wymagają znacznie więcej sił i środków, co i tak potem okazuje się, że jeżeli studio jest małe to widać to od razu po samej grze, animacje itd wszystko jest mocno niedorobione (przykłady można mnożyć). Stąd szansa jest w małych produkcjach,które można ładnie dopieścić, a grafika pełnego 3D nie jest wymagana przecież aby zrobić dobrą produkcję , tak żeby można było na niej zarobić - tak czy siak trzymajmy kciuki za polaków :)
Uwielbiam tę grę. Naprawdę nieźle się przy niej bawiłem, lepiej niż przy nowym Battlefieldzie :) Fajnie że są jeszcze ludzie, dla których ważny jest przede wszystkim oryginalny pomysł i fajny gameplay. Trzymam za nich kciuki bo chętnie kupię następne produkcje.
@xxAszczyrxx
To efekty specjalne dodane w postprodukcji. W rzeczywistości ten level został ukończony z rekordowym scorem.
Co z tego że nie najlepiej w to grasz.Grasz na najłatwiejszym poziomie trudności.Poza tym jesteś deweloperem tej gry,i znasz ją od podszewki.
.
fajny akcent!
nie lubie i nie podobaja mi sie takie gry!
hahahaha na ygboxa :D
Mała zgrabna, wciągająca gra. W Polsce rynek mniejszych gier, nie jest za silny, ale na świecie gra odniosła niezły komercyjny sukces... Oby tak dalej.
Fajna gra, coś dawno nie było Facepalmu...
gra jest dobra na tablety a nie na konsole