Suplement do naszych pierwszych wrażeń.
19 069 wyświetleń
(8:00)
11 września 2016
Mafia III to znacznie obszerniejsza gra niż wcześniejsze odsłony, więc nie brakuje w niej różnych pomysłów. Postanowiliśmy zebrać 20 ciekawostek na temat rozgrywki i fabuły, opierając się na niedawnym pokazie, na który zaprosiła nas firma 2K Games.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
No i to są konkretne informacje, których zabrakło mi w pierwszym materiale. Dobrze, że to uzupełniłeś!
Dobrze, że ta poprawna politycznie gra przekazuje choć jedną prawdę - murzyni mają ciągoty do napadów z bronią w ręku i przestępczości w ogóle...
Ajax tak jak napisales. Najbardziej mnie wlasnie rozwala ten dostawca broni w samochodziku, brakuje jeszcze tej charakterystycznej melodyjki. Kto to w ogole wymyslil? Tak trudno bylo juz zrobic sklepy z bronia albo cos w stylu czarnego rynku na zasadzie ciemnych alejek gdzie bedzie czekal na nas wlasnie taki jegomosc z arsenalem do kupienia? Na dodatek wzywany jest...w jaki sposob? telepatycznie? Lincoln ma telefon komorkowy i cofnal sie w czasie?....padaka. Ten aspekt mocno psuje immersje z rozgrywki. No i te wszechobecne w dzisiejszych produkcjach widzenie przez sciany za pomoca nadprzyrodzonych zdolnosci. Jak ja nie znosze tych ulatwien. Dodatkowo w momencie przyklejenia sie do przeszkody kamera powinna podjezdzac na tyle blisko,ze grana przeze mnie postac nie widzi przeciwnkow gdzie sie aktualnie znajduja. Widze ich tylko jak sie wychyle albo jak wyjde zza zaslony. Po co tak ulatwiac obecne gry? Chyba tvgry powinno zrobic material o degradacji inteligencji graczy bo mozna wysnuc teze,ze obecne produkcje i idace za tym rozwiazania czyt. Szeroko rozumiane ulatwienia odzwierciedlaja zapotrzebowanie na takowe "ficzery".
Zagrac pewnie rowniez zagram ale to co otrzymam w tej cenie jest nie do przyjecia na ten moment. Rowniez podobnie jak ajax mowie nie i srodkowy palec na dowidzenia dla tworcow.
Zapowiada się dobra gra :) Już czuję ten klimat ;) Jedyne co mi się na tą chwilę nie podoba to widzenie przez ściany i podświetlanie wrogów oraz autocelowanie w opony. Aż tak trzeba to upraszczać ?
Czyżby nie było craftingu? Plus ode mnie za innowacyjne rozwiązanie.
Rozumiem, że teraz Mafia to czarnoskóry weteran psychopata, który za pomocą noża i broni palnej wyrzyna połowę przestępczego półświatka, w międzyczasie szuka w mieście Playboy'e. Ok, gra może i będzie fajna, ale do cudownej opowieści z pierwszej części nie ma najmniejszego startu.
Zapowiada się kawał dobrej gry :D :D już nie mogę się doczekać ;D
ALe przecież Mafia w Mafii 3 to dalej włoska Mafia...i też byliśmy jej członkiem tylko chcą nas sprzątnąć a my się zemścimy. Wsyztsko jest jak wcześniej. Ja mam dylemat, czy wziąść tylko podstawke a potem SP czy od razu Deluxe Edition
Bardzo fajny materiał - zwięźle i na temat. Przyznam, że ten film mnie całkiem mocno zachęcił do kupna gry.
Czekam z utęsknieniem.
Fajny materiał! Rozjaśnił kilka kwestii.
Już się nie mogę doczekać.
Jak dla mnie właściwie jedyny zgrzyt w przypadku nowej Mafii, to jej tytuł. Szkoda, że twórcy nie zdecydowali się np. na uruchomienie osobnej podserii (jak robi to choćby Call of Duty), zamiast nazywać to oficjalnie "trójką" i tym samym trochę przekreślając szanse na powrót do dawnego settingu. Niemniej poza tym aspektem jestem na prawdę dobrej myśli. Pierwsze materiały z gry nie wzbudziły we mnie większego entuzjazmu, ale teraz jestem zdania, że Mafia 3 zwyczajnie NIE może się nie udać. Sporo będzie oczywiście zależeć od fabuły i postaci, ale od strony rozgrywki szykuje się na prawdę mocna produkcja, czerpiąca wszystko co najlepsze z sandboxowego dorobku ostatnich lat.
Fajne miasto, oryginalny klimat, soczysta rozgrywka - czego chcieć więcej od produkcji z tego gatunku?
Ale czemu to nie ma być Mafia 3, skoro są też postacie i wątki z 2 części gry? Bo gramy kimś innym niż włochem?
Mafia 2 zbierała mocno średnie opinie. Gra też paskudnie się zestarzała. Ciekawi mnie, skąd się bierze taki kult w okół gry "nieco lepszej niż przeciętna".
Dlatego, że ta seria do tej pory traktowała swoją nazwę bardzo dosłownie, opowiadając o grupach przestępczych zorganizowanych we włoskim (sycylijskim) stylu.
To tak jakby seria np. Dark Souls nagle przeniosła się np. do czasów wojny w Wietnamie. No bo przecież nikt nigdy nie obiecywał, że to cały czas będzie klasyczne dark fantasy, prawda? To trochę wkurzające, zwłaszcza że Mafia właściwie nie ma żadnej alternatywy. Tak jak II wojna umarła w strzelankach wraz z Modern Warfare, tak klasyczny gangsterski klimat lat 30-50, umarł wraz z Mafią 3...
Osobiście nie mam nic przeciwko temu, żeby ta seria - trochę na wzór serii Assassin's Creed czy Total War - poeksperymentowała sobie z różnymi settingami i pomysłami na rozgrywkę. W końcu w historii ludzkości było sporo różnych, zorganizowanych grup przestępczych i na pewno warto to wykorzystać. Tylko po co palić za sobą mosty?
Gdyby zamiast trójki w tytule dorzucili jakiś podtytuł, sprawa byłaby jasna. Coś w stylu "na ten moment dajemy odpocząć klasycznemu settingowi, ale nie zamykamy sobie drogi powrotnej". Niestety okraszając najnowszą odsłonę taką a nie inną cyferką, dają do zrozumienia, że oto przed nami nowe oblicze tej serii...
No, ale mafia w mafii 3 (jak to głupio brzmi) wciąż jest. Sam główny bohater - Vito, jest obecny w Mafii 3.
Zamiast spinać się w zasadzie o bzdety to zastanawia mnie jaka będzie Mafia 3. Przeciętniak jak poprzednia czy coś dobrego. Może gra będzie posiadała w sobie jakąś wartość, zanim jeszcze pojawi się na wyprzedażach za 7.50 zł... Ciekawią mnie jakie gra będzie otrzymywała recenzje i opinie po premierze.
"Tak jak II wojna umarła w strzelankach wraz z Modern Warfare, tak klasyczny gangsterski klimat lat 30-50, umarł wraz z Mafią 3" - klasyczny gangsterski klimat nigdy na dobre nie zagościł w grach. Tworzyły go pojedyncze tytuły, nie ma sensu porównywać tego do FPSów, gdzie II WŚ była naprawdę mocno eksploatowana, po czym nagle przestały wychodzić tego typu gry.
@Blackthorn: też nie rozumiem kultu Mafii II, bo to średniak który tylko odcinał kupony od świetnej jedynki. Komentarze w momencie premiery przypominały te tutaj dotyczące trójki, czyli przeważał zawód z powodu kierunku jaki obrała seria. Może przynajmniej trójka będzie lepszą grą? Bez klimatu i hmm "realizmu" jedynki, ale jednak dobrą grą. No ale w tym momencie przypominam sobie jakie wrażenie na filmikach Heda sprawia model jazdy i jak zachowuje się SI podczas strzelanin... Obstawiam mimo wszystko średniaka, ale chciałbym się mylić.
Mafia 2, Mafia 3... to Mafia (1) wyrobiła sobie renomę, miała super historię i realizm (za przejechanie na czerwonym czy przekroczenie prędkości płaciłeś mandat-łapówkę, czy też uciekałeś i był pościg z czego od razu nie strzelali do ciebie). Z żalem patrzę że teraz robi się z niej bardziej fantastyczna seria niż GTA (koziołkujący samochód po przestrzeleniu opony, który do tego jechał dosłownie 10 km/h). Teraz nawet nie wyobrażam sobie by ktoś zrobił grę, w której niektóre samochody są tak archaiczne że nie każdy pod bardzo stromą górkę ruszy- dziś takie auta będą driftować i latać.
Znudził mnie już ten typ rozgrywki, jednakowoż Mafię trzecią kupię dla samej muzyki:
https://www.youtube.com/watch?v=ZlNnnWN91sw&list=PLQkVwAGpGFA1_qp3L6OO3PCC-o7dWvtBz
Sprytny patent ze znacznikami w formie materializujących się pionowych znaków drogowych.
Autocelowanie w koła i "automatyczne" dachowanie samochodów IMO nietrafiony pomysł. Widowiskowość nie powinna być regułą, gdyż powszednieje (wyjątek perk Bloody Mess z Fallouta 2). Wszystkie kaskaderskie widoki w formie nagrody za wysiłek włożony, aby je zobaczyć sprawdziłyby się lepiej.
@Hed
Szkoda, że tak mało czasu miałeś na filmowanie, bo na pewno pokazałbyś nam więcej Nowego Orleanu. Szkoda, ponieważ nie każdy zna te klimaty, a i sam fakt wycieczki można było wykorzystać mocniej.
@ajax34
Pora się pogodzić z faktem, że umasowienie branży gier spowodowało uproszczenie i ułatwienie rozgrywki. Z jednej strony dobrze, gdyż masz więcej czasu na ruszanie trybu fabularnego, zamiast np. szukania sklepu z bronią. Z drugiej możesz, ale nie musisz marnować czas na znajdźki, ulepszenia itp.
1) Znowu widzi przez ściany
2) Znowu setki znajdziek. Rozumiem, że nie mozna dać 100 Playboyów na całej mapie bez podpowiedzi i tylko to. Nie no nie można, bo trzeba spędzić przy grze 500 godzin
3) Lincoln wrócił z przegranej wojny i cwaniakuje podskakując do zabójczej mafii
4) Dostawca broni jeździ sobie po mieście jak samochodzik z lodami
5) Ulepszanie broni: zabili mi rodzine, ale ja mysle czy zastrzelić ich kolimatorkiem z różową buźką czy granatnikiem.
6) Przeciwnicy są podświetlani a jakże. Lincoln móglby też walić laserami z oczu
Zagrać zagram, ale dopiero gdy bedzie w PKK albo jako cover w CDA, a do twórców gry: pieprzę was.