W kosmosie nikt nie usłyszy waszego krzyku.
3 662 wyświetlenia
(10:02)
13 października 2015
Obcy oraz Predator to jedni z najbardziej ikonicznych kosmitów w popkulturze. Budzą strach oraz podziw jednocześnie, a to jest mieszanka iście zabójcza. Kwestią czasu było ich spotkanie - najpierw na stronach komiksów, a potem w wirtualnym świecie. Aliens vs Predator od studia Rebellion jest próbą stworzenia gry, która odtworzy atmosferę towarzyszącą tym dwóm istotom. (5790)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Super Soundtrack. Ściągnąłem po latach
AVP nie grałem,ale za to w AVP2 już tak.
Z gier w klimacie obcego polecam Alien Resurrection na PSX-a z 2000 roku,która swoim klimatem i hardkorem bije na głowę wiele produkji.Jeszcze w 96 roku na Segę Saturn miałem Alien Trilogy,który miał świetny klimat i genialną muzykę
Hattric077 - do kogo ta uwaga?
Swietnymaterial, szkoda ze o multi nie wspomniales, ktore bylo calkiemniezle. "Przerabane jak bak" hehehehe... Pzdr
sam jesteś "ostateczne starcie" co za kolo :)
Obcy ostateczne starcie - hehe szczerze mówiąc to nie pamiętam takiego filmu.
Bezsprzecznie gra była w kilku miejscach ułomna ale i tak wszystko wynagradzał klimat. Jak już wyżej zaznaczono, muzyka z tej gry była niesamowita. Dla mnie to klasyk przez duże K!
Zagrywałem się w to godzinami, super tytuł
Kiepsko to dzisiaj wygląda ;p
Dla mnie była to jedna z najbardziej zajebist.. gier jakie wyszły.
Dopiero ostatni Alien ponownie złapał klimat filmowy. W pierwszym AVP potężne wrażenie robiła muzyka idealnie dopasowująca się do akcji i już ona sama wraz z pikaniem detektora ruchu powodowała stany przedzawałowe m innymi kilkukrotnie doprowadzając mnie do zerwania słuchawek z uszu i odejścia od kompa. raz nawet spadłem z krzesła jak mi na twarz wskoczyło to paskudztwo :)
Ok 3 lat temu wróciłem do niej i co prawda grafa się zestarzała, a poziomy wyglądają biednie, ale groza i zawał dalej zagraża życiu (muzyka dalej to kosmos)
POLECAM
Szoti
aliens vs predator 2 jest lepszy nawet ten z 2010 roku jest lepszy.
Gra dzieciństwa. Klasyk jakich mało, a brak sejwów w świetny sposób uwydatnia klimat i poczucie zaszcucia. Dziś by to nie przeszło, ale wtedy ten zabieg wcale nie rzucał mi się w oczy. Po prostu "maksowało" się poziomy i uczyło się ich na pamięć. Nikomu kogo znałem wtedy to nie przeszkadzało. Obok najnowszej odsłony zdecydowanie najlepsza część serii.
Przecież Rebelion był ojcem AVP
Rodziny się nie wybiera.

Arash
A gdzie słowo o JAGUARZE i ALIEN VS PREDATOR które REBELION zrobiło na te konsolę i było ojcem tego AvP
https://www.youtube.com/watch?v=AEhFFU_vRZE
AvP2 było dużo lepsze, pewnie dlatego że i było robione w trochę innych czasach. Kampanie toczyły się w tym samym czasie i odwiedzaliśmy każdą rasą te same lokacje. Były ciekawe informacje porozrzucane po mapach, budujące klimat i uzupełniające historię. Znakomita była pierwsza misja Marine'a, w której twórcy w świetny sposób kpili sobie z gracza. Wrażenie robiły też misje obcego, bo tam oglądaliśmy rozwój potwora od etapu pasożyta po w pełni rozwiniętego osobnika. To była świetna gra.
Dla mnie AvP1 to zlepek kilku dobrych pomysłów z fatalnym wykonaniem. Osławiony "klimat" uzyskano za pomocą prymitywnych środków, które bezustannie powtarzają się przez całą grę - migoczące światła, ryjokleje wyskakujące znikąd, nagłe podkręcenie dźwięku rodem z horrorów klasy B itd. Projekty poziomów są śmiechu warte w porównaniu z Half-Life lub Unreal, które ukazały się rok wcześniej. Xenomorphy stanowią zagrożenie nie tyle ze względu na poziom trudności, co na fakt, że najzwyczajniej w świecie brakuje im odpowiedniego udźwiękowienia (mowa o szarżujących stworach ważących jakieś 200 kg) i chyba paru klatek animacji, przez co ciężko je usłyszeć i trafić. Same poziomy były ponadto tak naprawdę krótkie, co maskował brak quicksave'ów.
Monolith wywiązał się z zadania po tysiąckroć lepiej przy tworzeniu AvP2. Szkoda, że ostatnią odsłonę serii (przy czym "seria" to dość umowne określenie) ponownie powierzono Rebellionowi, w rezultacie czego otrzymaliśmy żałosnego kastrata z beznadziejnym sterowaniem (skoki Predatora, chodzenie po ścianach), wykorzystującego dokładnie te same poziomy dla każdej z kampanii, które można ukończyć w jeden wieczór.
A, no i był tam jeszcze Lance Henriksen. Przynajmniej jeden plus.
Ostatnio nabyłem w promce wersję z 2010r. Chyba miała dobre oceny, wypadałoby pograć ;)
Ja osobiście wolałem odsłonę z 2k10 ... mi mo ze oceny na, np gry online są raczej mieszane...
Kurde nawet nie wiedziałem, że jest taka seria. Cofam się i patrzę a tam Serious Sam. Brawo chłopaki.