Kto trafi do szpitala, a kto do więzienia?
1 595 wyświetleń
(17:58)
8 lipca 2016
Dzisiaj w Przeglądzie: czy Valve bierze odpowiedzialność za hazardowy biznes związany z Counter-Strike? W co są zamieszani znani YouTuberzy? Gdzie zawędrowali gracze zafascynowani Pokemon Go i czy Evolve da sobie radę jako gra free to play? (6499)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Widać, że nie zgłębiliście odpowiednio tematu odnośnie CS:GO i handlu skinami. To jest rozkręcona przez Valve machina, generująca im poteżne zyski. Valve świadomie bierze w tym udział i macza palce we wszystkich stronach "betingowych" (czyli hazardowych, gdzie obstawia się skiny). Żadna taka strona nie mogłaby funkcjonować bez zgody Valve, gdyż wszystkie skiny są własnością tej korporacji i bez zgody Valve nikt nie może nic z nimi zrobić. Gdyby Valve nie wydało zgody takim stronkom i nie miało z tego profitu, to szybko pozwaliby ich do sądu, bo mają do tego prawo i środki.
Macie to w regulaminie Steam. Każdy skin do broni stworzony w Steam Workshop i zaakceptowany przez Valve automatycznie staje się ich własnością. Posiadają oni do niego pełne i niezbywalne prawo i nikt poza tą korporacją nie może się tym skinem posługiwać. Więc niby jak stronki miałaby prowadzić legalny hazard czymś, co do nich nie należy? Oczywiście, że Valve wydał na to pozwolenie.
Skiny to jest biznes opiewający na miliony dolców. Counter Strike: Global Offensive kosztuje jakieś 15$, podczas gdy cena średniej jakości skinów tą kwotę znaczne przekracza. Skiny z wyższej półki potrafią kosztować od 100$ w zwyż za sztukę. To pokazuje skalę problemu i tego, jak ludzie są dymani. Ale też dają się dymać...
Jedna skrzynka to 2.50$, klucz kosztuje tyle samo. Bez klucza nie otworzysz skrzynki, więc nawet jak ją wydropisz, to musisz kupić klucz, bo te nie dropią.
Skiny które dropią w meczach są z zupełnie innych zestawów, i w 99% przypadków są nic nie warte. Otwieranie skrzynek też jest nic nie warte, bo Valve celowo wkłada do nich beznadziejne skiny które wyglądają tak, że bym ich za darmo nie chciał. A wypadają oczywiście najczęściej. Więc za kwotę 5$ w 90% przypadków wypada ci skin warty z 10 centów. Taki to biznes.
Jeżeli ktoś chce sie bardziej zagłębić w temat, to polecam przyjrzeć się temu założonemu na oficjalnym forum Steam:
http://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/358416640399405605/?tscn=1467628003
Osobiście dostałem w tym temacie bana, tak jak i kilka innych osób, za pisanie prawdy na temat tego, że Valve to złodzieje i pozwalają oni na okradanie ludzi, mając w tym swój udział. To, że kilka osób dostało tam bana świadczy tylko o tym, że mają racje. Od razu pojawił się moderator Killahinstinct i zaczął łagodzić sytuację twierdząc, że Valve nie ma nic wspólnego z zewnętrznymi stronami betującym, co jest oczywiście bzdurą z powodów wyżej wymienionych. Tym bardziej.
Valve legalnie okrada ludzi.
Gra jest w tej chwili niegrywalna. Przeżarta cziterami na wskroś, a Valve dba jedynie o skiny i o to, by orżnąć jak najwięcej ludzi. Pewnie nikt nie dobierze im się do tyłka, bo to za drogi biznes...
ja liczę, że valve przegra te sprawę, zamiast robić z CS GO dobrą grę, to robią centrum hazardu :(, kiedyś w CSa grało się dla gameplayu a teraz przychodzą dzieci, które wiedzą wszystko o tych pedalskich różowych pikselach a nic o grze. Już bym wolał, żeby KAŻDY skin w tej grze był po prostu darmowy i każdy sobie w ekwipunku wybiera jaki chciałby wygląd broni.
Co do tej 'afey' to z waszych pogaduszek wyłania się taki niewinny obraz że 'ot, ktoś sobie promował na tubie swoją własną stronę'. Podczas gdy tamten facet nagrywał filmiki pokazujące jak to na tej 'przypadkowo znalezionej w necie stronce' rozmnaża kilka dolców w setki ciągle wygrywając. I o to jest afera, że w ustawionych grach pokazywał małolatom że można sobie łatwo i przyjemnie wygrać setki $$, a nie że po prostu wspomniał o istnieniu takowej strony.
KU!@#A Serio POKEMONY?!?! co za gówno!