Renesans RTS musi jeszcze troszkę poczekać.
4 997 wyświetleń
(11:52)
2 września 2015
Act of Aggression miał być hołdem dla klasycznych strategii czasu rzeczywistego. Studio Eugen Systems, odpowiedzialne za niezłe strategie Wargame oraz R.U.S.E miało być gwarantem jakości. Niestety nie jest tak różowo. Co prawda gra stosuje tradycyjną mechanikę rodem z lat 90, ale wykonanie produkcji pozostawia wiele do życzenia. Na renesans gier RTS musimy jeszcze poczekać.
Materiał wideo przedstawia fragmenty rozgrywki z gry Act of Aggression – nowej produkcji studia Eugen Systems, czyli autorów m. in. dwóch bardzo udanych strategii, czyli Wargame: European Escalation oraz R.U.S.E. Tym razem mamy do czynienia z kolejną strategią zasadzającą się na regułach rządzącymi klasycznymi RTS-ami – jest to tak naprawdę kontynuacja całkiem ciepło przyjętej przez graczy strategii Act of War: Direct Action. Znajdziemy tutaj zarówno kampanię dla jednego gracza, jak i tradycyjny tryb multiplayerowy. Akcja gry toczy się w nieodległej przyszłości osadzonej we współczesnym klimacie nowoczesnej wojny – punktem wyjścia fabuły jest krach gospodarczy, który został wywołany w Chinach przez organizację Kartel, naprzeciwko niej stają organizacja Chimera oraz wojsko Stanów Zjednoczonych. Nie jest to jednak gra bezbłędna – wedle Arasza jest to tytuł po prostu nijaki, w który możemy pograć kilka godzin, a następnie szybko zapomnieć, bo nie wnosi ona niczego do gatunku. Całość sprawia wrażenie gry wykonanej bardzo szybko i niestarannie – nie sprawdził się tutaj także silnik graficzny, który generuje zupełnie nieuzasadnione spadki płynności.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Wychodzi na to, że to przeciętny RTS...
@dominikpoznan Hahaha, dokładnie, jak można krytykować gry piłkarskie, że co roku są identyczne? No jak? Już wytłumaczyłem, że nie ma sensu, bo jeśli twórcy powiedzą, że gra ma być syfiasta, i rzeczywiście będzie, to co, dacie jej słabą ocenę? OCZYWIŚCIE, ŻE NIE. 10/10 to minimum. Szkoda, że twórcy gier piłkarskich co roku obiecują rewolucję, ale przecież nie łudźmy się, oni osiągnęli już szczyt szczytów i powodują orgazm samą iteracją numeracji w nazwie kolejnych części. To samo RTS-y z lat '90: są tak przekonujące, że bardziej się nie da. Spójrzmy na materiał filmowy: czołgi ściśnięte w kupie, piechota maszerująca w szeregu... Dokładnie tak to wygląda w rzeczywistości i myślę, że gdyby Patton żył, to by grał w tę grę, bo uznałby ją za bardziej prawdziwą niż rzeczywiste dowodzenie. Tylko debil może poddawać w wątpliwość to, że robi się dokładną zrzynkę tego uświęconego masą poprzednich zrzynek konceptu.
widzę więcej debili tutaj jest :D to tak jak by mowić o fifie że jest co roku do dupy bo nie dodają nic nowego, dla tego arasza czy jak mu tam pewnie by musieli dodać jakieś latanie zawodnikami, albo bicie sie itp żeby gra była dobra.
Pieprznijcie się w łeb. Co nie wejdę w materiał Arasza, to jest narzekanie urażonych czymś fanów, których trzeba najpierw nauczyć myśleć, bo gadają jakby pierwszy raz musieli zaprzęgnąć mózgownicę to pracy. Najbardziej kretyńskie jest to mówienie, że gra przecież miała być klasycznym RTS-em. Fajnie, tylko to nie znaczy, że nie Arasz nie ma prawa do opinii i jedyne co może zrobić, to sprawdzić, czy faktycznie gra jest wiernym klonem gier z tamtego milenium posiadającą heretyckie usprawnienia, czy nie, i na tej podstawie wystawić ocenę. Jeśli gra byłaby kierowana do fanów kiepskich gier, i rzeczywiście byłaby barachłem pierwszego sortu, to Arasz musiałby chwalić grę jako 10/10, bo przecież taka miała być, co nie?
No z tego co widzę 3 zagraniczne recenzje i oceny : 2x9/10 i 1x 9.5/10
wiec chyba jednak tutaj osoba od recenzji jest jakaś dziwna albo nie lubi takiego gatunku gier.
Ogólnie tu raczej nie oglądam filmów, czasami zaglądam poczytać recenzje i to tyle.
Teraz jako, że właśnie kupiłem sobie Act of Aggression i zobaczyłem tutaj filmik to postanowiłem obejrzeć i wszystko pięknie ładnie ale zastanawiam się czy osoba która recenzjonuje grę jest normalna czy nie.
Po pierwsze mówi, że lubi klasyczne RTSy po czym dostaje klasycznego RTSa i narzeka że gra nie ma nic nowego wtf?, grafika słaba, przycina i jak to później było powiedziane "wszystkie te problemy później przeszkadzają" czyli jakie problemy ? bo chyba nie grafika ?
Po co Ci jakieś zbliżenia w RTSie zupełnie nie potrzebna rzecz. Grafika słaba?? Właśnie jest idealna, ale pewnie jesteś gimbusem który się podnieca grafiką.
Sam pograłem 2h i jak dla mnie gra rewelacja, tak powinien wyglądać jak by wyszedł Generals2.
W końcu normalny RTS.
Według mnie ocena 9/10.
a odp czy ktos to wyda w polandii jak nie było tak nie ma :-( 44 € to ciut dużo
@LordSettlers
"Araszki" mnie nie urażają, nie musisz przepraszać;p
Już się bałem, że nie będzie materiału z tej gry, ale na szczęście.
Arasz ja cię rozumiem, ale po prostu przesadzasz.
Zabrzmiało to jakby gra była słaba, skonstruowałeś ten materiał tak jakbyś shejtował tą grę bo coś tam coś tam.
Między innymi dlatego tak śmieszkowato podszedłem do tego co sądzisz o tej grze, przepraszam jeśli okreslenie ''araszkowi'' cię uraziło.
Ja jak najbardziej cię szanuje, po prostu przedstawiłeś tę opinię opisem filmem jak i materiałem samym lekko zbyt jakby ta gra nie była dobra.
A przecież jest, jedynie pewne elementy są zrobione tak że nie każdemu się to spodoba. Myślę, że lepiej byłoby materiały robić tak by ostatecznie ktoś nie zrozumiał że ta gra jest słaba czy jest tak źle, że aż trzeba pisać że miało być tak pięknie. To nie brzmi za dobrze.
@radekplug
W Act of Agression mam przegrane 6 godzin. I to nie jest recenzja, to są wrażenia z rozgrywki. Być może, że jakbym zagrał 6 godzin i 16 minut gra nagle stałaby się olśniewającym arcydziełem. Wątpię, ale mogłoby tak być. Myślę jednak, że te 6 godzin dało mi dosyć dobry obraz całości. Jeżeli Tobie się ta gra podoba (o ile grałeś) to chwała Ci za to. Magia subiektywnej opinii.
@LordSettlers
Nie słuchałeś chyba tego materiału. Albo po prostu wyłapałeś coś co Ci wpadło w ucho i się przyczepiłeś. Nie raz powtarzałem, że mechanika z lat 90 mi nie przeszkadza. Wręcz przeciwnie, bardzo ją lubię i ciągle gram w stare RTSy. Przyczepiłem się do jakości wykonania gry oraz technikaliów. Mechanika mi jak najbardziej pasuje, ale nie widzę przeszkód, żeby dodać do niej to, co gatunek w sobie usprawnił.
"to RTS stworzony dla tych co chcieli pograc cos w stylu RTS'a z lat 90 i krytykowanie tego jest idiotyczne."
Czyli między innymi dla mnie i co z tego? Twój argument trochę mija się z celem. Z Twojego zdania wynika, że każda krytyka jest idiotyczna. Bez względu na beznadziejność gry/filmu/książki to przecież zawsze się znajdzie grupa, której będzie się podobać. 50 Twarzy Greya jest skierowane do pewnej grupy odbiorców, czyli odbiera mi to prawo do mówienia, że jest to kiepski film/książka? Jestem wielkim fanem starych RTSów. Co nie oznacza, że jak ktoś zrobił właśnie taką grę to będę traktował ją z bezkrytyczną czołobitnością:)
@Kuba aka Zbyszek
Krytykuje, nie jadę. Jakbym uważał grę za kaszankę to materiał byłby znacznie ostrzejszy.
Wiele osób przywołuje Grey Goo. To jest kapitalny przykład na to, że staroszkolnego RTSa można zrobić dobrze, ze starannością i szlifem. Act of Agression, owszem, posiada tradycyjną, fajną mechanikę, ale, moim zdaniem jest wykonany bardzo niestarannie. Jeżeli uważacie, że jest inaczej i bawicie się przy tej grze dobrze to świetnie:)
Muszę niestety zgodzić się z dwójką przedmówców - materiał nie tyle słaby, co zrobiony "na chybcika". Autor czepia się skupiania się jednostek w kupy, zamiast trzymania szeregów, a zachwalany przez cały świat Starcraft 2 robi to samo. Autor czepia się także optymalizacji silnika, że "chrupie" przy zbliżaniu i często zdarzają się spadki fpsów - czego nie ma tego w filmie (program do nagrywania to zarejestruje), tak jak, np. w filmie HEDa o Carmageddonie? Gra wygląda w porządku, grafika nie powala, ale jest bardzo czytelna, są elementy staroszkolnych rtsów ("budowanie bazy, budowanie jednostek, zbieranie surowców", że tak zacytuje autora), dodali kilka funkcji, między innymi "system" jeńców, a autor jedzie po grze jakby należała do gatunku kaszanki, która co 15 minut wywala do systemu. To tak jakby ktoś czepiał się Dark Soulsa za to, że jest za trudny - nie ta gra, nie ten argument. A renesans RTSów ma już miejsce - ta gra, jak i Grey Goo są tego doskonałymi przykładami.
wspomne tez ze niby musimy poczekac na renesans rtsów...eee?? przeciez juz mamy bo było ich juz pare w tym roku i sa dobre.
@Dead Men
Ja tam dobrze pamiętam jak swoją przygodę z RTS'ami zaczynałem jako fąfel od Warcrafta 2 z 1995 roku na komputerze klasy 486, a potem w szkole na kółku informatycznym wszyscy jaraliśmy się Earth 2140 wymawianym przez wszystkich jako "erszt" :-D
Niby Act of War, ale twórcy nie kryli, że żałują iż Generals 2 się nie ukazało, i że zrobią coś w tym kierunku - taka moja luźna parafraza.
o jejku Araszkowi sie nie spodobało ze gra jest zbyt stara mechaniką....choc calosc jest przyzwoitym rtsem ...do tego pewnie nie przeszedł całej ale pograł godzine i juz musiał sie wyładowac na tej grze bo cos cos tam..pierdolamento
to RTS stworzony dla tych co chcieli pograc cos w stylu RTS'a z lat 90 i krytykowanie tego jest idiotyczne.
ja bym chcial wiecej fpsów w stylu z lat 90 a w zasadzie nie....bo chcialbym w stylu quake'a 1 czy quake 2 lub half life 1 czy unreal 1.
jedyny problem to za mała promocja act of agression.
@k8vt800
Ta gra to bardziej ich Act of War ale kto by pamiętał o grze z 2005 roku
Strasznie słabo to wygląda, po twórcach świetnego Wargame spodziewałem się czegoś więcej niż kiepskiej próby zrobienia własnych C&C Generals 2, bez polotu, bez klimatu.
czy grałeś w tą grę 2 h przed materiałem bo tak wygląda?
A było tak nie macie materiału z metala, więc dali ci tą grę zrób z tego materiał bo dzisiaj premiera, ty pograłeś dwie godziny miałeś jakiegoś buga więc się wyładowałeś na materiale zmiast zrobić recenzji i to nie pierwszy raz taki materiał od ciebie widzę.
Mam pytanie ktoś wydaje te gre w Polsce niby cdp.pl jest ich wydawcą ( Focus )