Renesans RTS musi jeszcze troszkę poczekać.
4 981 wyświetleń
(11:52)
2 września 2015
Act of Aggression miał być hołdem dla klasycznych strategii czasu rzeczywistego. Studio Eugen Systems, odpowiedzialne za niezłe strategie Wargame oraz R.U.S.E miało być gwarantem jakości. Niestety nie jest tak różowo. Co prawda gra stosuje tradycyjną mechanikę rodem z lat 90, ale wykonanie produkcji pozostawia wiele do życzenia. Na renesans gier RTS musimy jeszcze poczekać. (5685)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
@dominikpoznan Hahaha, dokładnie, jak można krytykować gry piłkarskie, że co roku są identyczne? No jak? Już wytłumaczyłem, że nie ma sensu, bo jeśli twórcy powiedzą, że gra ma być syfiasta, i rzeczywiście będzie, to co, dacie jej słabą ocenę? OCZYWIŚCIE, ŻE NIE. 10/10 to minimum. Szkoda, że twórcy gier piłkarskich co roku obiecują rewolucję, ale przecież nie łudźmy się, oni osiągnęli już szczyt szczytów i powodują orgazm samą iteracją numeracji w nazwie kolejnych części. To samo RTS-y z lat '90: są tak przekonujące, że bardziej się nie da. Spójrzmy na materiał filmowy: czołgi ściśnięte w kupie, piechota maszerująca w szeregu... Dokładnie tak to wygląda w rzeczywistości i myślę, że gdyby Patton żył, to by grał w tę grę, bo uznałby ją za bardziej prawdziwą niż rzeczywiste dowodzenie. Tylko debil może poddawać w wątpliwość to, że robi się dokładną zrzynkę tego uświęconego masą poprzednich zrzynek konceptu.
widzę więcej debili tutaj jest :D to tak jak by mowić o fifie że jest co roku do dupy bo nie dodają nic nowego, dla tego arasza czy jak mu tam pewnie by musieli dodać jakieś latanie zawodnikami, albo bicie sie itp żeby gra była dobra.
Pieprznijcie się w łeb. Co nie wejdę w materiał Arasza, to jest narzekanie urażonych czymś fanów, których trzeba najpierw nauczyć myśleć, bo gadają jakby pierwszy raz musieli zaprzęgnąć mózgownicę to pracy. Najbardziej kretyńskie jest to mówienie, że gra przecież miała być klasycznym RTS-em. Fajnie, tylko to nie znaczy, że nie Arasz nie ma prawa do opinii i jedyne co może zrobić, to sprawdzić, czy faktycznie gra jest wiernym klonem gier z tamtego milenium posiadającą heretyckie usprawnienia, czy nie, i na tej podstawie wystawić ocenę. Jeśli gra byłaby kierowana do fanów kiepskich gier, i rzeczywiście byłaby barachłem pierwszego sortu, to Arasz musiałby chwalić grę jako 10/10, bo przecież taka miała być, co nie?
No z tego co widzę 3 zagraniczne recenzje i oceny : 2x9/10 i 1x 9.5/10
wiec chyba jednak tutaj osoba od recenzji jest jakaś dziwna albo nie lubi takiego gatunku gier.
Ogólnie tu raczej nie oglądam filmów, czasami zaglądam poczytać recenzje i to tyle.
Teraz jako, że właśnie kupiłem sobie Act of Aggression i zobaczyłem tutaj filmik to postanowiłem obejrzeć i wszystko pięknie ładnie ale zastanawiam się czy osoba która recenzjonuje grę jest normalna czy nie.
Po pierwsze mówi, że lubi klasyczne RTSy po czym dostaje klasycznego RTSa i narzeka że gra nie ma nic nowego wtf?, grafika słaba, przycina i jak to później było powiedziane "wszystkie te problemy później przeszkadzają" czyli jakie problemy ? bo chyba nie grafika ?
Po co Ci jakieś zbliżenia w RTSie zupełnie nie potrzebna rzecz. Grafika słaba?? Właśnie jest idealna, ale pewnie jesteś gimbusem który się podnieca grafiką.
Sam pograłem 2h i jak dla mnie gra rewelacja, tak powinien wyglądać jak by wyszedł Generals2.
W końcu normalny RTS.
Według mnie ocena 9/10.
@LordSettlers
"Araszki" mnie nie urażają, nie musisz przepraszać;p
Już się bałem, że nie będzie materiału z tej gry, ale na szczęście.
Arasz ja cię rozumiem, ale po prostu przesadzasz.
Zabrzmiało to jakby gra była słaba, skonstruowałeś ten materiał tak jakbyś shejtował tą grę bo coś tam coś tam.
Między innymi dlatego tak śmieszkowato podszedłem do tego co sądzisz o tej grze, przepraszam jeśli okreslenie ''araszkowi'' cię uraziło.
Ja jak najbardziej cię szanuje, po prostu przedstawiłeś tę opinię opisem filmem jak i materiałem samym lekko zbyt jakby ta gra nie była dobra.
A przecież jest, jedynie pewne elementy są zrobione tak że nie każdemu się to spodoba. Myślę, że lepiej byłoby materiały robić tak by ostatecznie ktoś nie zrozumiał że ta gra jest słaba czy jest tak źle, że aż trzeba pisać że miało być tak pięknie. To nie brzmi za dobrze.
@radekplug
W Act of Agression mam przegrane 6 godzin. I to nie jest recenzja, to są wrażenia z rozgrywki. Być może, że jakbym zagrał 6 godzin i 16 minut gra nagle stałaby się olśniewającym arcydziełem. Wątpię, ale mogłoby tak być. Myślę jednak, że te 6 godzin dało mi dosyć dobry obraz całości. Jeżeli Tobie się ta gra podoba (o ile grałeś) to chwała Ci za to. Magia subiektywnej opinii.
@LordSettlers
Nie słuchałeś chyba tego materiału. Albo po prostu wyłapałeś coś co Ci wpadło w ucho i się przyczepiłeś. Nie raz powtarzałem, że mechanika z lat 90 mi nie przeszkadza. Wręcz przeciwnie, bardzo ją lubię i ciągle gram w stare RTSy. Przyczepiłem się do jakości wykonania gry oraz technikaliów. Mechanika mi jak najbardziej pasuje, ale nie widzę przeszkód, żeby dodać do niej to, co gatunek w sobie usprawnił.
"to RTS stworzony dla tych co chcieli pograc cos w stylu RTS'a z lat 90 i krytykowanie tego jest idiotyczne."
Czyli między innymi dla mnie i co z tego? Twój argument trochę mija się z celem. Z Twojego zdania wynika, że każda krytyka jest idiotyczna. Bez względu na beznadziejność gry/filmu/książki to przecież zawsze się znajdzie grupa, której będzie się podobać. 50 Twarzy Greya jest skierowane do pewnej grupy odbiorców, czyli odbiera mi to prawo do mówienia, że jest to kiepski film/książka? Jestem wielkim fanem starych RTSów. Co nie oznacza, że jak ktoś zrobił właśnie taką grę to będę traktował ją z bezkrytyczną czołobitnością:)
@Kuba aka Zbyszek
Krytykuje, nie jadę. Jakbym uważał grę za kaszankę to materiał byłby znacznie ostrzejszy.
Wiele osób przywołuje Grey Goo. To jest kapitalny przykład na to, że staroszkolnego RTSa można zrobić dobrze, ze starannością i szlifem. Act of Agression, owszem, posiada tradycyjną, fajną mechanikę, ale, moim zdaniem jest wykonany bardzo niestarannie. Jeżeli uważacie, że jest inaczej i bawicie się przy tej grze dobrze to świetnie:)
Muszę niestety zgodzić się z dwójką przedmówców - materiał nie tyle słaby, co zrobiony "na chybcika". Autor czepia się skupiania się jednostek w kupy, zamiast trzymania szeregów, a zachwalany przez cały świat Starcraft 2 robi to samo. Autor czepia się także optymalizacji silnika, że "chrupie" przy zbliżaniu i często zdarzają się spadki fpsów - czego nie ma tego w filmie (program do nagrywania to zarejestruje), tak jak, np. w filmie HEDa o Carmageddonie? Gra wygląda w porządku, grafika nie powala, ale jest bardzo czytelna, są elementy staroszkolnych rtsów ("budowanie bazy, budowanie jednostek, zbieranie surowców", że tak zacytuje autora), dodali kilka funkcji, między innymi "system" jeńców, a autor jedzie po grze jakby należała do gatunku kaszanki, która co 15 minut wywala do systemu. To tak jakby ktoś czepiał się Dark Soulsa za to, że jest za trudny - nie ta gra, nie ten argument. A renesans RTSów ma już miejsce - ta gra, jak i Grey Goo są tego doskonałymi przykładami.
wspomne tez ze niby musimy poczekac na renesans rtsów...eee?? przeciez juz mamy bo było ich juz pare w tym roku i sa dobre.
@Dead Men
Ja tam dobrze pamiętam jak swoją przygodę z RTS'ami zaczynałem jako fąfel od Warcrafta 2 z 1995 roku na komputerze klasy 486, a potem w szkole na kółku informatycznym wszyscy jaraliśmy się Earth 2140 wymawianym przez wszystkich jako "erszt" :-D
Niby Act of War, ale twórcy nie kryli, że żałują iż Generals 2 się nie ukazało, i że zrobią coś w tym kierunku - taka moja luźna parafraza.
o jejku Araszkowi sie nie spodobało ze gra jest zbyt stara mechaniką....choc calosc jest przyzwoitym rtsem ...do tego pewnie nie przeszedł całej ale pograł godzine i juz musiał sie wyładowac na tej grze bo cos cos tam..pierdolamento
to RTS stworzony dla tych co chcieli pograc cos w stylu RTS'a z lat 90 i krytykowanie tego jest idiotyczne.
ja bym chcial wiecej fpsów w stylu z lat 90 a w zasadzie nie....bo chcialbym w stylu quake'a 1 czy quake 2 lub half life 1 czy unreal 1.
jedyny problem to za mała promocja act of agression.
czy grałeś w tą grę 2 h przed materiałem bo tak wygląda?
A było tak nie macie materiału z metala, więc dali ci tą grę zrób z tego materiał bo dzisiaj premiera, ty pograłeś dwie godziny miałeś jakiegoś buga więc się wyładowałeś na materiale zmiast zrobić recenzji i to nie pierwszy raz taki materiał od ciebie widzę.