Dailymotion
Tvgry na Youtube

350

A miała być petarda... 4 technologiczne kapiszony ze świata gier

Narysuj to w 3D

8 861 wyświetleń

(9:47)

19 września 2015

Scenariusz wyglądał tak: poskacz przed telewizorem w okularach 3D albo w okularach wirtualnej rzeczywistości, nakrzycz na NPC-a i na koniec narysuj symbol na podręcznym tablecie. Każdy z tych pomysłów na dłuższą metę okazał się niewypałem. Dzisiaj redakcja wybrała naszym zdaniem 4 największe technologiczne faile. (5721)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-10-10 17:16

Dobry materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zefirek22
Centurion 25
2015-10-09 16:23

Jaka to gra w 6:09 minucie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Junior 5
2015-09-29 22:17

Problem z 3D to problem z jego "konfiguracją" ale kiedy już przez to przebrniecie to słowa "ide se pograć" to już zupełnie inna bajka.
Czytając między zdaniami Pana z redakcji stwierdzam że po prostu ma złe doświadczenia :-( (czyt. liznął temat)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
Legend 167
2015-09-26 10:29

Zgadzam się ze wszystkimi prywatnymi opiniami omawiających pierwsze trzy produkty/pomysły. Zwłaszcza z Łosiem, co wynika chyba z tego, że obecnie/ostatnio panuje jakaś dziwna "moda" na hełmy - Oculus Rift i mu podobne wynalazki to według mnie będzie tylko ciekawostka mająca swoje 5 minut (podobnie jak telewizory 3D), po czym trafi na śmietnik roz(g)rywkowej historii.
Ponadto nie wiem, czy dobrze Łosia zrozumiałem, ale ja (też?) upatruję przełomu dopiero w hologramach - to będzie prawdziwy next-gen. I nie jest istotne to, że być może nikt z nas tego nie doczeka...

Natomiast do tego, co mówi Gambri mam stosunek neutralny, bo pierwszy raz usłyszałem o czymś takim jak to, co omówił.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 84
2015-09-26 10:20

@ OsK[ar]
To Ty nie wiesz że jak się pobuduje linie kolejowe to krowy przestaną dawać mleko? :-) Szczepienia miały powodować że ludzie zamienią się w zwierzęta z których pobrano przeciwciała. Przekroczenie magicznej bariery 100 km/h miało powodować natychmiastowy zgon. Wynalazek druku i upowszechnienie książek miało sprawić że ludzie pogrąża się w lekturze, stracą kontakt z rzeczywistością i przestaną wychodzić z domów (przypomina to Wam strachy z dzisiejszych czasów?). A wynalazek pisma to już w ogóle miał spowodować upadek ludzkości. W końcu ludzie znając pismo mieli przestać cokolwiek pamiętać (bo przecież można zapisać) i kompletnie zgłupieć.

Technofobia (szeroko rozumiana jako mega konserwatywne podejście do zmian) jest stara jak świat. Można założyć że przodek dzisiejszego technofoba płaczącego z powodu istnienia smartfonów, VR, komputerów, robotów czy internetu te 150 tys lat temu krytykował inne małpoludy za to że usiłują używać ognia. Bo po co to komu, nic dobrego z z tego nie wyjdzie, poparzyć się tylko można i co to za słabe pokolenie rośnie co to bez ognia sobie nie umie poradzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dzienciou
Generał 178
2015-09-23 18:03

dziwny ten materiał i jak ktoś wyżej zauważył "ciężko" się go oglądało. Co do technologii to... i tak i nie :).
VR to kwestia przyzwyczajenia i podejścia do gier. Miałem okazję przetestować i wrażenia były super. Główni gracze na rynku idą w VR a "open source'owy charakter Oculusa powoduje, że da się grać w tytuły nie tworzone z myślą o tej technologii i gra się dobrze.
Co do telewizorów 3D to w sumie koncepcja była OK. Trine 2 w 3D jest jedną z piękniejszych gier jakie widziałem w życiu.
Komunikacja głosowa też jest OK i jeśli pełni rolę wspomagającą to dobrze się można bawić.
Wii U nie powtórzyło sukcesu Wii ale też bez przesady z tym niewypałem...
Także od razu "technologiczne kapiszony" to trochę słaby wystrzał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2015-09-21 09:46

Przy VR są niestety problemy z rozdzielczością - może kolejna generacja konsol sensownie sobie z tym poradzi, ale kiedy to będzie? Cena też zdaje się że będzie zaporowa, więc nie jest lekko...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 54
2015-09-20 19:00

@sparrow_93
Może dlatego, że popularność WiiU w Polsce jest znikoma?
@OsK[ar]
Odwaga to jedno, ale cena zestawu komp+gogle będzie też hamować tempo rozpowszechniania się urządzenia co tez może spowodować brak gier. Sam CEO Occulusa stwierdził, że na kompa spełniającego wymagania Oculus Rift trzeba będzie wydać 1500 USD, samo urządzenie będzie kosztować od 200 do 400 USD co w sumie daje nam niezłą sumkę 1700-1900 USD. Na złotówki nawet nie przeliczam, bo większość ludzi zawału dostanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sparrow_93
Konsul 77
2015-09-20 16:56

Jak skończyło Wii U? Tak, że żadna inna platforma nie ma tak dobrze ocenianych exclusivów jak Wii U, ale skąd to możecie wiedzieć, skoro na największym serwisie o grach w Polsce nie ma recenzji gier Nintendo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 39
2015-09-20 15:12

Jeżeli zmysły odbierają sprzeczne informacje (wzrok jedno, reszta ciała drugie) - zawsze będzie nam niedobrze. To nie wina technologii tylko ewolucji. VR to fajny bajer.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Konsul 36
2015-09-20 10:38

Nie ma to jak geniusze, którzy wypowiadają się o VR na podstawie kilkuminutowych doświadczeń i rzeczy zasłyszanych od innych, którzy testowali technologię kilka razy. Jakoś już teraz ludzie grają na deweloperskiej wersji oculusa nawet po kilka godzin. Problemy z zawrotami głowy itp., u większości mijają po pierwszym kontakcie - gdy organizm się przyzwyczai, znikają zupełnie. Poza tym te urządzenia są cały czas rozwijane i aktualnie zarówno nowy Oculus (jeszcze przed premierą), jak i headset samsunga (o ile ma się właściwy smartfon włożony), nadają się już do normalnego używania w domu.
Zresztą, nawet jeżeli się ktoś nie zgadza, bo pograł sobie piętnaście minut na jakimś tłocznym pokazie i chciał zwrócić obiad na dywan, trudno zaprzeczyć, że porównywanie dzisiejszej technologii do tej sprzed kilkunastu lat jest skończonym kretynizmem. Jak słucham/czytam takie wypowiedzi, przypominają mi się te wszystkie wzburzenia ludzi i sądy, w pełni uzasadnione medycznie, z okresu, gdy pojawiały się pierwsze pociągi, że podróż z taką prędkością będzie powodowała np. wypływanie mózgu uszami.
Może do gier VR będzie musiało się jeszcze dostosować (lub gry będą się dostosowywać do VR), ale te hełmy już teraz doskonale nadają się do zupełnie innych rzeczy: wirtualne zwiedzanie, prywatne kina 3d itd.
Ja wiem, że ludzie boją się nowych technologii lub po prostu nie mają dość odwagi, żeby przyznać, że technika idzie do przodu i trzeba się dostosować, ale błagam, nie żyjemy już w średniowieczu.

@mateo91g
Skoro ludzie grają w Oculusie w Dishonored lub GTA5, raczej można sobie te bajki w buty włożyć. Jeżeli gość mówił prawdę, pewnie po prostu miał większe problemy z przystosowaniem. Tak bywa, niektórzy zwracają np. gdy za długo jadą autem lub pociągiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 164
2015-09-19 19:55

Jest pewna technologia z ogromnym potencjałem, którą można by z łatwością zaadaptować dla świata gier i to na masową skalę. Chodzi o... smartphony.

Zalety:

1. Zasięg - smartphone'a może mieć dziś prawie każdy i to za bardzo niewielkie pieniądze.
2. Ekonomiczność - nie trzeba przymuszać graczy do kupowania dedykowanego (najczęściej dość drogiego) urządzenia, bo patrz punkt 1.
3. Możliwości - smartphone można wykorzystać na różne sposoby. Zarówno podczas właściwej rozgrywki jako np. dodatkowy ekran (i to z własną mocą obliczeniową) czy poboczny kontroler, jak i w czasie, gdy akurat znajdujemy się z dala od komputera czy konsoli (wykonując na nim jakieś pomniejsze czynności związane z samą grą).

Wiem, pojawiają już takie próby, ale raczej na małą skalę. Są różne "aplikację towarzyszące", czy elementy rozgrywki, które można obsługiwać za pomocą tabletu czy telefonu, ale to raczej takie "ciekawostki", niż pełnoprawne aspekty gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-09-19 18:42

Jeśli chodzi o gogle VR, to większość osób które je testowały skarżą się, że występuje u nich coś w rodzaju choroby lokomocyjnej - źle się czują i potem cały dzień boli ich brzuch, inne osoby mają zawroty głowy, a zdarzały się nawet przypadki wymiotowania na dywan. Słuchałem kiedyś podcastu, w którym przez prawie 2 godziny koleś opowiadał swoje wrażenia z grania na Oculusie, którego kupił i mówił, że w grze potrzeba stałych 90 FPS, każdy drop FPS to natychmiastowy problem, a Oculus ma tak dużą rozdzielczość (2160x1200), że w wymagających grach nawet GTX 980 Ti nie da rady zapewnić stałych 90 FPS. Do tego pojawiają się jeszcze 2 problemy - w grach FPP im szybciej porusza się postać którą sterujesz, tym mocniej i szybciej robi ci się niedobrze, do tego od oglądania się na boki szybko zaczyna boleć szyja. Ten koleś mówił, że problemu z zawrotami głowy, złym samopoczuciem i bolącym karkiem nie ma tylko w grach gdzie postać w grze siedzi na tyłku, czyli np. symulatory lotów, czy samochodówki. Według tego co ten koleś mówił, można wysunąć przypuszczenia, że tylko w symulatorach i samochodówkach gogle VR będą miały zastosowanie, bo granie w FPSy zapewne dla 90% osób skończy się obrzyganą klawiaturą i złym samopoczuciem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-09-19 18:20

Oglądałem kiedyś film na migawkowych okularach 3D i niestety tego filmu nie dało się oglądać, miałem wrażenie jakby przed oczami migała mi zepsuta jarzeniówka, a obraz był mało płynny. Anaflifowe 3D też jest lipne, bo bardzo szybko męczą się oczy, do tego kolory są zaburzone. Natomiast kontakt z graniem w 3D miałem tylko w Minecrafcie, gdzie z ciekawości włączyłem tryb 3D (w grze jest anaglifowe 3D - takie z okularami z jednym szkłem czerwonym, a drugim błękitnym) i po 15 minutach gry miałem dosyć, grając miałem wrażenie, że zaraz "oczy mi ocipieją". Jedyne 3D które wydaje się sensowne, to 3D pasywne (z okularami polaryzacyjnymi), niestety miałem okazje je testować tylko w sklepie, więc nie wiem jak ma się sprawa z dłuższym oglądaniem, ale odniosłem wrażenie jakby było ono pozbawione efektów ubocznych i było neutralne dla oczu - nic nie mrugało, oczy się nie męczyły, patrzyło się na ten film naturalnie, niestety telewizor kosztował 10k, też fajnym bajerem w tym telewizorze była funkcja oglądania 2 kanałów jednocześnie - jedna osoba ubiera okulary z dwiema prawymi soczewkami, druga osoba z lewymi i widzą zupełnie 2 różne obrazy na tym samym telewizorze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-09-19 17:58

jordan co ty pierniczysz? sterowanie glosowe to swietny pomysl np. w grach strategicznych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 35
2015-09-19 17:01

Wii U wcale jeszcze nie "skończyło", ta konsolka nadal istnieje i, choć z małą ilością gier, ale i tak ma się dobrze. Ja sobie chwalę i gram co jakiś czas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 41
2015-09-19 15:45

Mi się podobało sterowanie głosowe w Tom Clancy's EndWar no i nie było wymagane. Można było spokojnie grać bez funkcji głosowych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 36
2015-09-19 15:29

Łosiu nie jest kapiszonem a też wystąpił , może mi ktoś powiedzieć czemu się tam znalazł w takim razie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-09-19 15:14

Też się raczej nie będę spieszyć z zakupem hełmu VR, bo to jednak spory eksperyment jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2015-09-19 14:49

a to ciekawe ze Jordan byl wtedy na sali na E3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2015-09-19 14:38

Dobry i ciekawy materaił.

Z fejli możnaby jeszcze wymienić kontrolery ruchowe - Kinecta i PsMove.

Nikt tego jeszcze nie zrobił dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Chorąży 27
2015-09-19 14:29

Merytorycznie w porządku, chociaż tym razem oglądało mi się to wyjątkowo ciężko. No i te ujęcia... skąd pomysł na wciskanie redaktora do samego rogu ekranu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Shiro D. Ace
Centurion 38
2015-09-19 14:19

VirtualReality będzie dopiero grywalne, gdy połączy się z naszym mózgiem bezpośrednio i prześle nam wszystkie zmysły bezpośrednio.... czyli za 50-100 lat? Chyba, że ktoś wymyśli jakiś chip wszczepiany w rdzeń kręgowy i wtedy podłączamy się do PC i jazda... przenosimy się do wirtualnego świata... bajka. Za superkomputer do takich gier niech służy nasz mózg.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl