Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
350
Dailymotion
Tvgry na Youtube

350

A miała być petarda... 4 technologiczne kapiszony ze świata gier

Narysuj to w 3D

8 927 wyświetleń

(9:47)

19 września 2015

Scenariusz wyglądał tak: poskacz przed telewizorem w okularach 3D albo w okularach wirtualnej rzeczywistości, nakrzycz na NPC-a i na koniec narysuj symbol na podręcznym tablecie. Każdy z tych pomysłów na dłuższą metę okazał się niewypałem. Dzisiaj redakcja wybrała naszym zdaniem 4 największe technologiczne faile.

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
Senator
123
2015-10-10 17:16

Dobry materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
zefirek22
Centurion
25
2015-10-09 16:23

Jaka to gra w 6:09 minucie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Junior
5
2015-09-29 22:17

Problem z 3D to problem z jego "konfiguracją" ale kiedy już przez to przebrniecie to słowa "ide se pograć" to już zupełnie inna bajka.
Czytając między zdaniami Pana z redakcji stwierdzam że po prostu ma złe doświadczenia :-( (czyt. liznął temat)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Irek22
Legend
182
2015-09-26 10:29

Zgadzam się ze wszystkimi prywatnymi opiniami omawiających pierwsze trzy produkty/pomysły. Zwłaszcza z Łosiem, co wynika chyba z tego, że obecnie/ostatnio panuje jakaś dziwna "moda" na hełmy - Oculus Rift i mu podobne wynalazki to według mnie będzie tylko ciekawostka mająca swoje 5 minut (podobnie jak telewizory 3D), po czym trafi na śmietnik roz(g)rywkowej historii.
Ponadto nie wiem, czy dobrze Łosia zrozumiałem, ale ja (też?) upatruję przełomu dopiero w hologramach - to będzie prawdziwy next-gen. I nie jest istotne to, że być może nikt z nas tego nie doczeka...

Natomiast do tego, co mówi Gambri mam stosunek neutralny, bo pierwszy raz usłyszałem o czymś takim jak to, co omówił.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Konsul
84
2015-09-26 10:20

@ OsK[ar]
To Ty nie wiesz że jak się pobuduje linie kolejowe to krowy przestaną dawać mleko? :-) Szczepienia miały powodować że ludzie zamienią się w zwierzęta z których pobrano przeciwciała. Przekroczenie magicznej bariery 100 km/h miało powodować natychmiastowy zgon. Wynalazek druku i upowszechnienie książek miało sprawić że ludzie pogrąża się w lekturze, stracą kontakt z rzeczywistością i przestaną wychodzić z domów (przypomina to Wam strachy z dzisiejszych czasów?). A wynalazek pisma to już w ogóle miał spowodować upadek ludzkości. W końcu ludzie znając pismo mieli przestać cokolwiek pamiętać (bo przecież można zapisać) i kompletnie zgłupieć.

Technofobia (szeroko rozumiana jako mega konserwatywne podejście do zmian) jest stara jak świat. Można założyć że przodek dzisiejszego technofoba płaczącego z powodu istnienia smartfonów, VR, komputerów, robotów czy internetu te 150 tys lat temu krytykował inne małpoludy za to że usiłują używać ognia. Bo po co to komu, nic dobrego z z tego nie wyjdzie, poparzyć się tylko można i co to za słabe pokolenie rośnie co to bez ognia sobie nie umie poradzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dzienciou
Generał
184
2015-09-23 18:03

dziwny ten materiał i jak ktoś wyżej zauważył "ciężko" się go oglądało. Co do technologii to... i tak i nie :).
VR to kwestia przyzwyczajenia i podejścia do gier. Miałem okazję przetestować i wrażenia były super. Główni gracze na rynku idą w VR a "open source'owy charakter Oculusa powoduje, że da się grać w tytuły nie tworzone z myślą o tej technologii i gra się dobrze.
Co do telewizorów 3D to w sumie koncepcja była OK. Trine 2 w 3D jest jedną z piękniejszych gier jakie widziałem w życiu.
Komunikacja głosowa też jest OK i jeśli pełni rolę wspomagającą to dobrze się można bawić.
Wii U nie powtórzyło sukcesu Wii ale też bez przesady z tym niewypałem...
Także od razu "technologiczne kapiszony" to trochę słaby wystrzał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2015-09-21 09:46

Przy VR są niestety problemy z rozdzielczością - może kolejna generacja konsol sensownie sobie z tym poradzi, ale kiedy to będzie? Cena też zdaje się że będzie zaporowa, więc nie jest lekko...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Centurion
54
2015-09-20 19:00

@sparrow_93
Może dlatego, że popularność WiiU w Polsce jest znikoma?
@OsK[ar]
Odwaga to jedno, ale cena zestawu komp+gogle będzie też hamować tempo rozpowszechniania się urządzenia co tez może spowodować brak gier. Sam CEO Occulusa stwierdził, że na kompa spełniającego wymagania Oculus Rift trzeba będzie wydać 1500 USD, samo urządzenie będzie kosztować od 200 do 400 USD co w sumie daje nam niezłą sumkę 1700-1900 USD. Na złotówki nawet nie przeliczam, bo większość ludzi zawału dostanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sparrow_93
Konsul
77
2015-09-20 16:56

Jak skończyło Wii U? Tak, że żadna inna platforma nie ma tak dobrze ocenianych exclusivów jak Wii U, ale skąd to możecie wiedzieć, skoro na największym serwisie o grach w Polsce nie ma recenzji gier Nintendo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Cebula Electronics Corp
39
2015-09-20 15:12

Jeżeli zmysły odbierają sprzeczne informacje (wzrok jedno, reszta ciała drugie) - zawsze będzie nam niedobrze. To nie wina technologii tylko ewolucji. VR to fajny bajer.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Konsul
36
2015-09-20 10:38

Nie ma to jak geniusze, którzy wypowiadają się o VR na podstawie kilkuminutowych doświadczeń i rzeczy zasłyszanych od innych, którzy testowali technologię kilka razy. Jakoś już teraz ludzie grają na deweloperskiej wersji oculusa nawet po kilka godzin. Problemy z zawrotami głowy itp., u większości mijają po pierwszym kontakcie - gdy organizm się przyzwyczai, znikają zupełnie. Poza tym te urządzenia są cały czas rozwijane i aktualnie zarówno nowy Oculus (jeszcze przed premierą), jak i headset samsunga (o ile ma się właściwy smartfon włożony), nadają się już do normalnego używania w domu.
Zresztą, nawet jeżeli się ktoś nie zgadza, bo pograł sobie piętnaście minut na jakimś tłocznym pokazie i chciał zwrócić obiad na dywan, trudno zaprzeczyć, że porównywanie dzisiejszej technologii do tej sprzed kilkunastu lat jest skończonym kretynizmem. Jak słucham/czytam takie wypowiedzi, przypominają mi się te wszystkie wzburzenia ludzi i sądy, w pełni uzasadnione medycznie, z okresu, gdy pojawiały się pierwsze pociągi, że podróż z taką prędkością będzie powodowała np. wypływanie mózgu uszami.
Może do gier VR będzie musiało się jeszcze dostosować (lub gry będą się dostosowywać do VR), ale te hełmy już teraz doskonale nadają się do zupełnie innych rzeczy: wirtualne zwiedzanie, prywatne kina 3d itd.
Ja wiem, że ludzie boją się nowych technologii lub po prostu nie mają dość odwagi, żeby przyznać, że technika idzie do przodu i trzeba się dostosować, ale błagam, nie żyjemy już w średniowieczu.

@mateo91g
Skoro ludzie grają w Oculusie w Dishonored lub GTA5, raczej można sobie te bajki w buty włożyć. Jeżeli gość mówił prawdę, pewnie po prostu miał większe problemy z przystosowaniem. Tak bywa, niektórzy zwracają np. gdy za długo jadą autem lub pociągiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
170
PLUS
2015-09-19 19:55

Jest pewna technologia z ogromnym potencjałem, którą można by z łatwością zaadaptować dla świata gier i to na masową skalę. Chodzi o... smartphony.

Zalety:

1. Zasięg - smartphone'a może mieć dziś prawie każdy i to za bardzo niewielkie pieniądze.
2. Ekonomiczność - nie trzeba przymuszać graczy do kupowania dedykowanego (najczęściej dość drogiego) urządzenia, bo patrz punkt 1.
3. Możliwości - smartphone można wykorzystać na różne sposoby. Zarówno podczas właściwej rozgrywki jako np. dodatkowy ekran (i to z własną mocą obliczeniową) czy poboczny kontroler, jak i w czasie, gdy akurat znajdujemy się z dala od komputera czy konsoli (wykonując na nim jakieś pomniejsze czynności związane z samą grą).

Wiem, pojawiają już takie próby, ale raczej na małą skalę. Są różne "aplikację towarzyszące", czy elementy rozgrywki, które można obsługiwać za pomocą tabletu czy telefonu, ale to raczej takie "ciekawostki", niż pełnoprawne aspekty gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
114
2015-09-19 18:42

Jeśli chodzi o gogle VR, to większość osób które je testowały skarżą się, że występuje u nich coś w rodzaju choroby lokomocyjnej - źle się czują i potem cały dzień boli ich brzuch, inne osoby mają zawroty głowy, a zdarzały się nawet przypadki wymiotowania na dywan. Słuchałem kiedyś podcastu, w którym przez prawie 2 godziny koleś opowiadał swoje wrażenia z grania na Oculusie, którego kupił i mówił, że w grze potrzeba stałych 90 FPS, każdy drop FPS to natychmiastowy problem, a Oculus ma tak dużą rozdzielczość (2160x1200), że w wymagających grach nawet GTX 980 Ti nie da rady zapewnić stałych 90 FPS. Do tego pojawiają się jeszcze 2 problemy - w grach FPP im szybciej porusza się postać którą sterujesz, tym mocniej i szybciej robi ci się niedobrze, do tego od oglądania się na boki szybko zaczyna boleć szyja. Ten koleś mówił, że problemu z zawrotami głowy, złym samopoczuciem i bolącym karkiem nie ma tylko w grach gdzie postać w grze siedzi na tyłku, czyli np. symulatory lotów, czy samochodówki. Według tego co ten koleś mówił, można wysunąć przypuszczenia, że tylko w symulatorach i samochodówkach gogle VR będą miały zastosowanie, bo granie w FPSy zapewne dla 90% osób skończy się obrzyganą klawiaturą i złym samopoczuciem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
114
2015-09-19 18:20

Oglądałem kiedyś film na migawkowych okularach 3D i niestety tego filmu nie dało się oglądać, miałem wrażenie jakby przed oczami migała mi zepsuta jarzeniówka, a obraz był mało płynny. Anaflifowe 3D też jest lipne, bo bardzo szybko męczą się oczy, do tego kolory są zaburzone. Natomiast kontakt z graniem w 3D miałem tylko w Minecrafcie, gdzie z ciekawości włączyłem tryb 3D (w grze jest anaglifowe 3D - takie z okularami z jednym szkłem czerwonym, a drugim błękitnym) i po 15 minutach gry miałem dosyć, grając miałem wrażenie, że zaraz "oczy mi ocipieją". Jedyne 3D które wydaje się sensowne, to 3D pasywne (z okularami polaryzacyjnymi), niestety miałem okazje je testować tylko w sklepie, więc nie wiem jak ma się sprawa z dłuższym oglądaniem, ale odniosłem wrażenie jakby było ono pozbawione efektów ubocznych i było neutralne dla oczu - nic nie mrugało, oczy się nie męczyły, patrzyło się na ten film naturalnie, niestety telewizor kosztował 10k, też fajnym bajerem w tym telewizorze była funkcja oglądania 2 kanałów jednocześnie - jedna osoba ubiera okulary z dwiema prawymi soczewkami, druga osoba z lewymi i widzą zupełnie 2 różne obrazy na tym samym telewizorze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-09-19 17:58

jordan co ty pierniczysz? sterowanie glosowe to swietny pomysl np. w grach strategicznych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Chorąży
35
2015-09-19 17:01

Wii U wcale jeszcze nie "skończyło", ta konsolka nadal istnieje i, choć z małą ilością gier, ale i tak ma się dobrze. Ja sobie chwalę i gram co jakiś czas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Pretorianin
41
2015-09-19 15:45

Mi się podobało sterowanie głosowe w Tom Clancy's EndWar no i nie było wymagane. Można było spokojnie grać bez funkcji głosowych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Centurion
36
2015-09-19 15:29

Łosiu nie jest kapiszonem a też wystąpił , może mi ktoś powiedzieć czemu się tam znalazł w takim razie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2015-09-19 15:14

Też się raczej nie będę spieszyć z zakupem hełmu VR, bo to jednak spory eksperyment jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2015-09-19 14:49

a to ciekawe ze Jordan byl wtedy na sali na E3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
164
2015-09-19 14:38

Dobry i ciekawy materaił.

Z fejli możnaby jeszcze wymienić kontrolery ruchowe - Kinecta i PsMove.

Nikt tego jeszcze nie zrobił dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Chorąży
27
2015-09-19 14:29

Merytorycznie w porządku, chociaż tym razem oglądało mi się to wyjątkowo ciężko. No i te ujęcia... skąd pomysł na wciskanie redaktora do samego rogu ekranu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Shiro D. Ace
Centurion
38
2015-09-19 14:19

VirtualReality będzie dopiero grywalne, gdy połączy się z naszym mózgiem bezpośrednio i prześle nam wszystkie zmysły bezpośrednio.... czyli za 50-100 lat? Chyba, że ktoś wymyśli jakiś chip wszczepiany w rdzeń kręgowy i wtedy podłączamy się do PC i jazda... przenosimy się do wirtualnego świata... bajka. Za superkomputer do takich gier niech służy nasz mózg.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl