Nauka poprzez zabawę!
236 364 wyświetlenia
(8:00)
21 maja 2017
Gry nie muszą być z kategorii "edukacyjnych", żeby mogły nas czegoś nauczyć. Czy to nauka czy historia, prawdziwa wiedza jest przekazywana przez wiele różnych tytułów, często ucząc nas czegoś bez zwracania uwagi gracza na to, że jest uczony. (7087)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Dzięki za ten spojler z South Park. Właśnie sobie oglądam, niedawno zacząłem, a Szefunio to jedna z moich ulubionych postaci...
Zestawienia zawiera w większości jakieś niszowe gry z wciśniętymi na siłę minigierkami edukacyjnymi (jak można to nazwać 'po kryjomu'?), a nie zawiera Cywilizacji z jej civilopedią?
(Nie wspominając już o starym, klasycznym Colobocie, ale on był 'edukacyjny' z nadania a nie 'po kryjomu'.)
Niestety, materiał na którym się zawiodłem.
Jak grałam w The Flame in the Flood to gdy moja postać weszła w trujący bluszcz to było napisane by użyć aloesu. Z ciekawości poszukałam w internecie i rzeczywiście łagodzi wszelkie ukąszenia, zadrapania czy poparzenia. Ponadto pijąc aloes oczyszcza się organizm z toksyn i leczy z zakwaszenia. Nigdy bym się tego nie dowiedziała gdyby nie gra. Nie zawsze, ale czasem gry uczą.
No tak średnio bym powiedział. Ostatnio jest zalew gier o programowaniu, a niektóre są bardzo wierne wzorcowi. Symulatory elektroniki, mechaniki, duperele. W sumie każdy powie inaczej, czy wyciągnął jakąś wiedzę z gry, ale źródeł wiedzy w sferze gier jest całkiem sporo.
Może nie tyle uczyły, co wzbudziły moje zainteresowanie światem poza grami:
1) SimCity (1989) - gospodarka i ekonomia
2) Civilization (1991) i Colonization (1993) - historia i geografia
PS
Wspomniany w filmie Gunslinger też (chwilowo) rozbudził moje zainteresowanie Dzikim Zachodem.
Dobra, dwie rady dla Jordana, żeby sie nie męczyć podczas oglądania materiałów, które merytorycznie są wg mnie w porządku:
1) filmować od ramion w górę
2) używać zwyczajnego angielskiego, a nie ,,polisz inglisz''