Otwarty świat, w którym czai się groza.
25 060 wyświetleń
(7:08)
30 sierpnia 2014
The Astronauts, z Adrianem Chmielarzem na czele, przygotowują grę intrygującą pod wieloma względami. Intryguje zarówno piękna dolina ze swoimi mrocznymi sekretami, jak i detektywistyczna historia prowadzona w nieliniowy sposób. Zaginięcie Ethana Cartera to tytuł pełen różnych ciekawych założeń, które wzbudzają duże nadzieje. Oto 5 najlepiej rokujących elementów tej polskiej produkcji. (4773)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
popieram użytkownika bookfaceToGownooo, bez niedźwiedzi i wilków to nie może być dobra gra. A jeszcze to szukanie chuja w śmietniku - czy Chmielarz oszalał?!
Zapowiada się naprawdę ciekawie :)
@Marder
a i owszem, zarówno jezioro jak i góry.
https://www.google.pl/maps/@50.96495,15.643856,3a,75y,83.03h,90t/data=!3m4!1e1!3m2!1sv4ObSAa4NpmvNZ0ilG7ABg!2e0?hl=pl
do tego w tym kierunku, w którym ładuje się mapa googla z linka, jest stary, drewniany most kolejowy (chyba nadal w użytku, w każdym razie ze 2 lata temu jak tam byłem, to minął mnie tam pociąg).
Może to zbieg okoliczności, może istnieje inne, podobne miejsce, ale ja tu widzę właśnie zaporę w Pilchowicach obok JG ;)
Dawno nie widziałem takiego lizania dupy, i to jeszcze komu O.o
Chłopie a to o czym gadasz na filmie - gdyby Chmielarz na jednym z filmów nie wspomniał o tym, że "trawa jest ułożona w idealny prostokąt więc coś tu wcześniej stało", to nigdy byś tego nie zauważył, więc nie czepiaj się innych gier.
wygląda interesująco acz zbyt brutalnie...
Kacper na początku nie miałeś lekkiego startu, ale od początku widziałem u ciebie potencjał, nie siadaj na laurach, ale zrobiłeś największy postęp z jakichkolwiek wcześniejszych recenzentów, za kolejne dwa lata jeżeli zachowasz to tempo to już ci nikt nie podskoczy z użytkowników forum.
Bardzo przypomina mi Syberię (przygodówka point-and-click), w której spędziłem setki godzin i która była jedną z bardzo niewielu przygodowych gier w jakie grałem w ogóle, wszystkie inne czymś odrzucały. Czekam na tę grę.
Czekam z niecierpliwością.
Świetnie się zapowiada. Przypomina klimatem początek Dear Esther, tyle że tu będzie więcej do roboty :)
@bookfaceToGownooo - twoje komentarze są tak idiotyczne i niedorzeczne, że ma się wrażenie obcowania z trollingiem
Kacper kolejny świetny filmik, tak trzymaj. Czuć świeżość czuć :)
Kacper jest świetny, to trzeba powiedzieć, poczynił ogromne postępy odkąd dołączył do tvgry. A gra? Nie mogę się jej doczekać, kupię na 100%. Podoba mi się szacunek twórców do rodaków, już dawno żaden ciekawy tytuł nie miał pełnej polskiej wersji językowej. I ten klimat - to będzie coś! :)
Gra zapowiada się rewelacyjnie ,na pewno kupię.Co do Kacpra to fakt słychać że się "wkręcił" w pozytywnym tego słowa znaczeniu,przyjemnie się słucha,wie co chce powiedzieć a całość jest przemyślana i dobrze ubrana w słowa.Oby tak dalej ale będziesz coraz lepszy :)
Będę musiał unikać jak ognia spojlerów dotyczących fabuły, czekając niecierpliwie na premierę gry na PS4... Oby nastąpiła jak najszybciej, bo zapowiada się naprawdę zacnie :)
nie moj gatunek wiec sie nie jaram ale jak by sie sterowalo postacia jak Maxem Paynem w Maxie Paynie po tym swiecie zrobic jakichs ludzi lasu z filmu o takim tytule czy tam droga bez powrotu nawet pulapka pasowala takie opuszczone miejsce gdzie szefuja wlasnie ci dzicy ludzie.
polaczyc detektywa z gra akcji z zajebistym sterowaniem czyli pierwsza czesc gry na jakies 15 godzin to zwiady szukanie sladow dochodzenia czemu tak a nie inaczej i co sie wogole tu dzieje a dalej 15 godzin walka z tymi ludzmi lasu z 100 ich zrobic w grze dodac zagrozenia w postaci niedzwiedzi i wilkow a nie jakies tam magie i szukanie chuja w smietniku!
W moim przypadku The Vanishing of Ethan Carter jest pozycją obowiązkową. Nie tylko z wymienionych powodów przez autora filmu. Dla mnie dodatkowym ważnym aspektem jest wspieranie rodzimych marek. Drugą sprawą jest fakt, że jestem melomanem i przywiązuję dużą uwagę do ścieżki dźwiękowej, która w tym przypadku brzmi naprawdę nie źle. O ile się nie mylę autor wykorzystał chyba trzy razy ten sam fragment audio w swoim filmie . :)
Nic innego nie pozostaje jak trzymać kciuki za Astronautów i czekać do dnia premiery gry.
Kacper robi dobre filmy