Duże pieniądze, jeszcze większe wtopy.
29 034 wyświetlenia
(7:11)
1 marca 2014
Kickstarter zawsze jest ryzykiem. Płacimy twórcom na podstawie ich pomysłu, ale wykonanie jest już dla nas zagadką. W materiale przedstawiamy Wam zestaw największych crowdfundingowych porażek - gry, które wyszły beznadziejnie, albo i takie, które w ogóle nie wyszły. A praktycznie w każdym przypadku - może z jednym wyjątkiem - w grę wchodzą niemałe pieniądze. (4215)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Fangotten - Czesc. Zapytam przy okazji bo widzialem Twoj wpis na wiki z probka mikrofonu behringer c1u. Pewnie tez miales (masz) problem z cichym i slabym nagrywaniem. Zmieniles mikrofon czy doszedles do tego jak to poprawic (nie mowie o sztucznej edycji dzwieku w programach)? Jak ostatnio mialem okazje dochodzic co jest nie tak to wykrylem pare sposobow na poprawienie jakosci jak np odpowiednia pozycja ale to nadal nie sa pelne mozliwosci mikrofonu. Masz moze jakies rady?
nie działa dzwięk po koniec filmu
sprostowanie chodzi mi o kickstarter Godusa ;D
kick strarter jest w funtach nie w dolarach czyli jeszcze większe kwoty
bit_1 [24]
Bo o takowych nie słyszałem w ogóle.
Jeżeli cię to nie interesuje, to niby jakim cudem miałbyś słyszeć?...
Ale proszę, 5 dotychczas największych osiągnięć Kickstartera jeżeli chodzi o gry (możliwe, że coś pominąłem bo wyszukałem na szybko):
- Faster Than Light
- Broken Age
- Banner Saga
- Shadowrun
- Gianna Sisters
Nie lubię tego typu zbierania kasy na robienie gier. Obiecywanie cudów, pieprzenie głupot a nie ma gwarancji co z tego i czy w ogóle wyjdzie. Płacenie za alfy/bety to już masakra. W złym kierunku to idzie. Dobry materiał, dalej dźwięku pod koniec nie ma.
Ktoś sprawdza materiał przed publikacją? Mega wtopa.
W miarę fajny filmik ale nie wiem co jest "największego" w porażce Kickstartera, w której koleś otrzymał 2 dolary. Takich Kickstarterów jest mnóstwo i ani jeden nie jest wart wspomnienia o nim w filmiku.
No i standardowo... będzie kiedyś normalny player?
Utwór jest na samym końcu, szkoda że końcówka bez dźwięku bo ciekawy materiał
Mógłby ktoś podać utwór z podkładu? :)
O tych pierwszych grach nawet nie slyszalem a interesuje sie kickstarterem. Oznacza to ze z miejsca to byly shity i nawet jakbym wiedzial to unikal bym z daleka bo widac kicz juz z daleka.
Z gier jedynie Godus mi tu nie pasuje w zestawieniu - za kazda alphe/bete teraz trzeba placic, to nic nowego. Gracze dostali doslownie to co bylo zapowiadane + gra bedzie rozwijana.
Zrozum autorze filmiku ze projekty kickstarterowe nie maja byc rewolucyjne, tylko potrzebuja finansowania zeby wyjsc, zarowno crapy jak i fajne gry, a to juz od ludzi zalezy co wesprza.
Ouya miala umiarkowany sukces i juz jest szykowana druga, poprawiona wersja konsoli.
Dobry materiał, w końcu trochę publicystyki, idźcie tą drogą. Wiem, że już wiecie ale i tak to napiszę: od 6:38 nie ma dźwięku:)
@Marcus64 - StarCitizen będzie massówką, więc nawet jeśli będzie to średnia gra, to będzie można ją zaliczyć, jako udany projekt. Bo tak wielki i otwarty świat, który został całkowicie sfinansowany przez ludzi z zewnątrz to już jest wiekopomna chwila. To nie BioWare, które musi się tłumaczyć z tego, że ich gra miała być królem MMo a wyszło bardzo źle a pieniądze były wyłożone przez EA Shit Arts. Zobaczymy co z tego będzie bo tytuł nie jest skierowany dla każdego gracza, który lubi grac w gry. Kosmiczne zabawy nie kręcą wszystkich :) A i ja sceptycznie podchodzę do tego, choć uwielbiam Mass Effecta :)
Aj, dzięki za info o błędzie. Dam znać Adamowi i poprawimy to asap.
@up
Jak już wspomniałem, jest informacja o ryzyku. Nie jest po to żeby ładnie wyglądała. Ani kickstarter ani ludzie zbierający tam kasę nie dają gwarancji na 100%. Nazywanie tego wyłudzaniem jest mocną przesadą.
Ale gry zazwyczaj wychodzą a nie po długim czasie autor piszę, że jednak nic z tego, bo kasy zabrakło i to wina tych, co fundowali grę :) Serio ? To byli zwykli wyłudzacze pieniędzy.
[2]
Nikt nikogo nie zmusza. Przed wpłatą jest wyraźna informacja o ryzyku i przeważnie braku zwrotu wpłaconej kasy. Jeśli ktoś już tego nie czyta to jego problem.
O, jest nawet Godus! Nie ma to jak ludzie którzy po takim czasie dają się nabierać Peterowi.
Fajny materiał, który przedstawia nam świat Kickstartera i to, że wystarczy dużo pieprzyć głupot, żeby zarobić na naiwnych graczach :) A ten projekt, gdzie zebrali 500.000 $ i nagle gra nie wyszła bo mieli za mało funduszy, to mnie rozbroiło. Wyciągnęli od graczy kasę albo inaczej, ukradli ją i to wszystko. Dziwię się, że ci goście, jeszcze chodzą po świecie. Dźwięk pod koniec materiału zniknął :)