Tych miejsc szybko nie zapomnimy.
41 866 wyświetleń
(15:07)
15 listopada 2014
Gry zabierają nas w różne miejsca, choć twórcy szczególnie upodobali sobie różnego rodzaju miasta. Wielkie metropolie, małe miasteczka – nad ziemią i pod ziemią. Redakcja wybrała pięć takich lokacji, które najbardziej przypadły im do gustu. Na którym miejscu wylądowało podwodne Rapture z gry Bioshock? Czy starczyło miejsca dla wyjątkowych industrialnych kreacji Wiktora Antonowa? Przekonajmy się. (4966)
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Miasta jak miasta, choć zabrakło mi Khorinis czy Cesarskiego Miasta z Obliviona ;)
Od początku wiedziałem, co wygra. Dla mnie to również jest numer jeden. Zdzwilem się obecnościa LA.
Ranking naprawdę spoko, chociaż zamiast Los Angeles umieściłbym na drugim miejscu Cytadelę z ME albo Paryż z AC:Unity.
1. Athkatla z BG2
2. Beregost z BG1
3. Rapture z Bioshock
No na pewno by się przydało jeszcze kilka miejsc, no ale jak liczyć tylko 5, to u mnie np. znalazłoby się miejsce dla Vice City, City 17, Cytadeli (tej z ME1) A na wyróżnienie zasługuje z pewnością pierwszy Stalker.
Jeśli więc liczyć top10, to:
1. Rapture (Bioshock)
2. Vice City (GTA:VC)
3. Cytadela (ME1)
4. City 17 (HL2)
5. Strefa/Zona (STALKER)
6. Rzym (AC2:B)
7. Oahu (TDU)
8. Orzamar (DA:O)
9. Kashyyyk (Kotor)
10. Nar Shaddaa (Kotor 2)
UV - strider to nie żaden kurcze robot, tylko Synth.
Tak w ogóle City 17 w ogóle się nie pojawiło? Jakaś kpina. Pierwsza trójka powinna należeć do C17/ Rapture / Columbia.
Dla mnie zdecydowanie City 17 z Hlaf-Life 2 i epizodów - miasto wręcz magiczne; te podróżowanie po zrujnowanym mieście, bezdrożach, kanałach burzowych, i ten niesamowicie gęsty, tajemniczy i niepowyważany świat. Przez całą przygodę z HL2 czułem sferę tajemnicy i niesamowitej prawdziwości tego świata, jedyną inną grą w której miałem podobne odczucia co do tajemniczości i prawdziwości świata był STALKER Cień Czarnobyla, jednak niestety STALKER nie dorasta HL2 do pięt. Całego HL2 przeszedłem ze szczęką na ziemi! Dla mnie najlepsza gra akcji jaka kiedykolwiek wyszła z najbardziej niezwykłym światem!
Cytadela, City 17, Balmora, Empire City :)
Lista słaba że aż boli - są tysiące gier klasycznych zawierających klimatyczniejsze miasta niż wszystkie razem wzięte w tej liści - a najbardziej poruszającym jest Sigil i Planescape'a
Hed, pozdrawiam z Ligoty ! :)
Bioshocki nie dziwne ze znalazly sie w rankingu.
Szkoda ze nie bylo to top10, bo miast jest zdecydowaie weicej. Vice City, Los Santos, New Vegas, Arkham czy chociazby Paryz z AC:Unity.
Osobiscie bardzo dobrze pamietam miasto NCR z pierwszych Falloutow.
PS. Wlasnie, jak mogo miasto z Batmanow sie nie znalesc w rankingu? Przeciez one w niczym nie odstaje od Bioshockow, styl artystyczny i pomysl genialny. Az dziwne. ;) Ludzie widac wola oceniac miasta przez pryzmat gry...
Pierwsza mysl Rapture wiec nic dziwnego, ze wlasnie to miasto znalazlo sie na szczycie listy. Ehh, pierwszy BioShock - to bylo cos :). W dwojce tez spedzilem dobrze czas. Trojka natomiast na poczatku mi sie podobala, ale po dluzszym ograniu sam nie wiem. Gra byla dobra, ale jednak zabraklo chyba "tego czegos".
Rapture niszczy wszytko sama atmosferą.
Ja tam czulę niesamowity klimat nawet przy zwyczajnym chodzeniu korytarzem,te szczegóły ten artyzm na każdym kroku ehhhhhhhh obstawiam,że nic nie pobije Rapture przez najbliższa dekadę co najmniej.
Hmm, brak miast z gier RPG, i nawet z GTA nic?
Moje 3 ukochane mieściny w grach:
1. Lost Heaven z Mafii
2. Wyzima z Wiedźmina
3. Khorinis z Gothica 2
Mam nadzieję, że NOVIGRAD z Wiedźmina 3 pozamiata w kwestii najlepiej zaprojektowanego, wykonanego i klimatycznego miasta w grach EVER!
@UglyDon
Ciebie NIC nie interesuje, a dopiero co kolega wyżej pytał m.in. o jego wiek, więc radzę mówić za siebie :) Ja bym się chętniej dowiedział czegoś o ekipie, bo np. to że Hed mieszkał w Brynowie to fajna ciekawostka, bo to niedaleko mojej miejscowości :P
Dzięki za odpowiedź. Co do ekipy to najnormalniejszym gościem wydaje mi się Gambrinus. Taki dobry kumpel, któremu mozesz się wygadać i mieć o czym pogadać. Do tego ma dużą wiedzę o grach, natomiast Kacper ma coś ze mnie. Też lubi skradanki i woli siedzieć w domu niż latać po dyskotekach.
Anywhere City z GTA 2 xD. P.S. Co z komentarzami użytkowników? Wrócicie do tego? Jeśli tak to ja mam pytanie: ile lat maja poszczególni pracownicy GOL-a?
Ja na pierwszym miejscu dałbym Vergen z Wiedźmina 2 - tak ładnego, zróżnicowanego i wesołego (te teksty krasnoludów) miasta nie widziałem w żadnej innej grze. Co do Columbii to się zgadzam się. Ale ja dorzuciłbym inne miasta:
1)Los Santos z GTA V - piękne, słoneczne miasto pełne możliwości i ciekawych miejsc.
2)Steelport Saints Row 3 i 4 - Las Vegas podniesione do tysięcznej potęgi i siedziba świętych. Czy naprawdę muszę mówić więcej?
3)Moskwa z obu części Metro - za klimat, za zniszczenia, strach, bezradność, momenty z widokami i miejscówkami.
Jaki ma tytuł piosenka z początku prezentacji Rapture?
1. Columbia (Bioshock: Infinite)
2. Rapture (Bioshock)
3. Dunwall (Dishonored)
4. Paryż (AC: Unity)
5. Wyzima (Wiedźmin)
Chociaż w czołówce mogą zajść zmiany, jako że nadchodzi niezwykle dobrze zapowiadające się miasto w grze Bloodborne... ;)
Bioshock i DLUUUUUUUUUUUUGO nic. To w jaki sposob zostala zaprezetntowana gra i jakie przezycia oferowala to wyklacza poza wszystkie mozliwe schematy. Do tej pory zadna gra nawet sie nie zblizyla do geniuszu 1.
Absolutny hit, przelom, wizjonerstwo. Nigdy nie zapomne tej gry i czego tam doswiadczylem.
1. Nar Shaddaa (Star Wars: Knights of The Old Republic II - The Sith Lords)
2. Lost Heaven (Mafia: The City of Lost Heaven)
3. Liberty City (Grand Theft Auto IV)
4. Manaan (Star Wars: Knights of The Old Republic)
5. Whiterun (The Elder Scrolls V: Skyrim)
1. Khorinis (Gothic 2) zdecydowanie najlepsze miasto w grach ever. Oczywiście jest bardzo małe w porównaniu z np. dowolnym miastem z Assassin's Creed, ale trzeba wziąć pod uwagę, że to RPG. Tona questów, charakterystycznych budowli ze specyficznym klimatem, masa ukrytych miejsc, smaczków (Gildia złodziei, puchary w górnym mieście). Do każdego budynku można wejść bez wpatrywania się w ekran wczytywania, nie ma tekstur udających drzwi. Mistrzostwo świata.
2. Flotsam (Wiedźmin 2)
3. Wenecja (Assassin's Creed 2)
4. Taris (SW: KOTOR)
5. Balmora (Morrowind)
Jest jeszcze sporo miejscówek, które bym wymienił, ale zabrakłoby miejsca (np. Mora Sul z Gothic 3, Omega z Mass Effect 2, Obóz górali z Fable 3, Tarant z Arcanum, Markart ze Skyrim, itd.)
1.> Baldurs Gate II 2.> Sleeping Dogs 3.> Gothic 2 4.> Dishonored 5.> Assassin`s Creed Revelation. krotka wlasna lista ulubionych miast.
Hm... Na pewno Vice City, Sigil, bardzo podobało mi się to krasnoludzkie miasto z Dragon Age: Początek (może nie było jakoś super zaprojektowane jako lokacja, ale świetny, krasnoludzki klimat), miasto drowów z Baldur's Gate II warte odnotowania, Armadillo w RDR (małe, ale jare), Undercity w WoW, nie wspominam już o Nekropolii czy Inferno z HoMM, bo chyba nie o taką koncepcję miasta chodziło.
Dla mnie najlepszym miastem z gier jest Liberty City z IV, po przejściu z uniwersum 3D w HD w gta, LC było niewiarygodnie duże, rozbudowane i wypełnione, wręcz wydawało się żyć własnym życiem.