Tych miejsc szybko nie zapomnimy.
41 890 wyświetleń
(15:07)
15 listopada 2014
Gry zabierają nas w różne miejsca, choć twórcy szczególnie upodobali sobie różnego rodzaju miasta. Wielkie metropolie, małe miasteczka – nad ziemią i pod ziemią. Redakcja wybrała pięć takich lokacji, które najbardziej przypadły im do gustu. Na którym miejscu wylądowało podwodne Rapture z gry Bioshock? Czy starczyło miejsca dla wyjątkowych industrialnych kreacji Wiktora Antonowa? Przekonajmy się. (4966)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Miasta jak miasta, choć zabrakło mi Khorinis czy Cesarskiego Miasta z Obliviona ;)
Od początku wiedziałem, co wygra. Dla mnie to również jest numer jeden. Zdzwilem się obecnościa LA.
Ranking naprawdę spoko, chociaż zamiast Los Angeles umieściłbym na drugim miejscu Cytadelę z ME albo Paryż z AC:Unity.
1. Athkatla z BG2
2. Beregost z BG1
3. Rapture z Bioshock
No na pewno by się przydało jeszcze kilka miejsc, no ale jak liczyć tylko 5, to u mnie np. znalazłoby się miejsce dla Vice City, City 17, Cytadeli (tej z ME1) A na wyróżnienie zasługuje z pewnością pierwszy Stalker.
Jeśli więc liczyć top10, to:
1. Rapture (Bioshock)
2. Vice City (GTA:VC)
3. Cytadela (ME1)
4. City 17 (HL2)
5. Strefa/Zona (STALKER)
6. Rzym (AC2:B)
7. Oahu (TDU)
8. Orzamar (DA:O)
9. Kashyyyk (Kotor)
10. Nar Shaddaa (Kotor 2)
UV - strider to nie żaden kurcze robot, tylko Synth.
Tak w ogóle City 17 w ogóle się nie pojawiło? Jakaś kpina. Pierwsza trójka powinna należeć do C17/ Rapture / Columbia.
Dla mnie zdecydowanie City 17 z Hlaf-Life 2 i epizodów - miasto wręcz magiczne; te podróżowanie po zrujnowanym mieście, bezdrożach, kanałach burzowych, i ten niesamowicie gęsty, tajemniczy i niepowyważany świat. Przez całą przygodę z HL2 czułem sferę tajemnicy i niesamowitej prawdziwości tego świata, jedyną inną grą w której miałem podobne odczucia co do tajemniczości i prawdziwości świata był STALKER Cień Czarnobyla, jednak niestety STALKER nie dorasta HL2 do pięt. Całego HL2 przeszedłem ze szczęką na ziemi! Dla mnie najlepsza gra akcji jaka kiedykolwiek wyszła z najbardziej niezwykłym światem!
Cytadela, City 17, Balmora, Empire City :)
Lista słaba że aż boli - są tysiące gier klasycznych zawierających klimatyczniejsze miasta niż wszystkie razem wzięte w tej liści - a najbardziej poruszającym jest Sigil i Planescape'a
Hed, pozdrawiam z Ligoty ! :)
Bioshocki nie dziwne ze znalazly sie w rankingu.
Szkoda ze nie bylo to top10, bo miast jest zdecydowaie weicej. Vice City, Los Santos, New Vegas, Arkham czy chociazby Paryz z AC:Unity.
Osobiscie bardzo dobrze pamietam miasto NCR z pierwszych Falloutow.
PS. Wlasnie, jak mogo miasto z Batmanow sie nie znalesc w rankingu? Przeciez one w niczym nie odstaje od Bioshockow, styl artystyczny i pomysl genialny. Az dziwne. ;) Ludzie widac wola oceniac miasta przez pryzmat gry...
Pierwsza mysl Rapture wiec nic dziwnego, ze wlasnie to miasto znalazlo sie na szczycie listy. Ehh, pierwszy BioShock - to bylo cos :). W dwojce tez spedzilem dobrze czas. Trojka natomiast na poczatku mi sie podobala, ale po dluzszym ograniu sam nie wiem. Gra byla dobra, ale jednak zabraklo chyba "tego czegos".
Rapture niszczy wszytko sama atmosferą.
Ja tam czulę niesamowity klimat nawet przy zwyczajnym chodzeniu korytarzem,te szczegóły ten artyzm na każdym kroku ehhhhhhhh obstawiam,że nic nie pobije Rapture przez najbliższa dekadę co najmniej.
Hmm, brak miast z gier RPG, i nawet z GTA nic?
Moje 3 ukochane mieściny w grach:
1. Lost Heaven z Mafii
2. Wyzima z Wiedźmina
3. Khorinis z Gothica 2
Mam nadzieję, że NOVIGRAD z Wiedźmina 3 pozamiata w kwestii najlepiej zaprojektowanego, wykonanego i klimatycznego miasta w grach EVER!
@UglyDon
Ciebie NIC nie interesuje, a dopiero co kolega wyżej pytał m.in. o jego wiek, więc radzę mówić za siebie :) Ja bym się chętniej dowiedział czegoś o ekipie, bo np. to że Hed mieszkał w Brynowie to fajna ciekawostka, bo to niedaleko mojej miejscowości :P
Dzięki za odpowiedź. Co do ekipy to najnormalniejszym gościem wydaje mi się Gambrinus. Taki dobry kumpel, któremu mozesz się wygadać i mieć o czym pogadać. Do tego ma dużą wiedzę o grach, natomiast Kacper ma coś ze mnie. Też lubi skradanki i woli siedzieć w domu niż latać po dyskotekach.
Anywhere City z GTA 2 xD. P.S. Co z komentarzami użytkowników? Wrócicie do tego? Jeśli tak to ja mam pytanie: ile lat maja poszczególni pracownicy GOL-a?
Ja na pierwszym miejscu dałbym Vergen z Wiedźmina 2 - tak ładnego, zróżnicowanego i wesołego (te teksty krasnoludów) miasta nie widziałem w żadnej innej grze. Co do Columbii to się zgadzam się. Ale ja dorzuciłbym inne miasta:
1)Los Santos z GTA V - piękne, słoneczne miasto pełne możliwości i ciekawych miejsc.
2)Steelport Saints Row 3 i 4 - Las Vegas podniesione do tysięcznej potęgi i siedziba świętych. Czy naprawdę muszę mówić więcej?
3)Moskwa z obu części Metro - za klimat, za zniszczenia, strach, bezradność, momenty z widokami i miejscówkami.
Jaki ma tytuł piosenka z początku prezentacji Rapture?
1. Columbia (Bioshock: Infinite)
2. Rapture (Bioshock)
3. Dunwall (Dishonored)
4. Paryż (AC: Unity)
5. Wyzima (Wiedźmin)
Chociaż w czołówce mogą zajść zmiany, jako że nadchodzi niezwykle dobrze zapowiadające się miasto w grze Bloodborne... ;)
Bioshock i DLUUUUUUUUUUUUGO nic. To w jaki sposob zostala zaprezetntowana gra i jakie przezycia oferowala to wyklacza poza wszystkie mozliwe schematy. Do tej pory zadna gra nawet sie nie zblizyla do geniuszu 1.
Absolutny hit, przelom, wizjonerstwo. Nigdy nie zapomne tej gry i czego tam doswiadczylem.
1. Nar Shaddaa (Star Wars: Knights of The Old Republic II - The Sith Lords)
2. Lost Heaven (Mafia: The City of Lost Heaven)
3. Liberty City (Grand Theft Auto IV)
4. Manaan (Star Wars: Knights of The Old Republic)
5. Whiterun (The Elder Scrolls V: Skyrim)
1. Khorinis (Gothic 2) zdecydowanie najlepsze miasto w grach ever. Oczywiście jest bardzo małe w porównaniu z np. dowolnym miastem z Assassin's Creed, ale trzeba wziąć pod uwagę, że to RPG. Tona questów, charakterystycznych budowli ze specyficznym klimatem, masa ukrytych miejsc, smaczków (Gildia złodziei, puchary w górnym mieście). Do każdego budynku można wejść bez wpatrywania się w ekran wczytywania, nie ma tekstur udających drzwi. Mistrzostwo świata.
2. Flotsam (Wiedźmin 2)
3. Wenecja (Assassin's Creed 2)
4. Taris (SW: KOTOR)
5. Balmora (Morrowind)
Jest jeszcze sporo miejscówek, które bym wymienił, ale zabrakłoby miejsca (np. Mora Sul z Gothic 3, Omega z Mass Effect 2, Obóz górali z Fable 3, Tarant z Arcanum, Markart ze Skyrim, itd.)
1.> Baldurs Gate II 2.> Sleeping Dogs 3.> Gothic 2 4.> Dishonored 5.> Assassin`s Creed Revelation. krotka wlasna lista ulubionych miast.
Hm... Na pewno Vice City, Sigil, bardzo podobało mi się to krasnoludzkie miasto z Dragon Age: Początek (może nie było jakoś super zaprojektowane jako lokacja, ale świetny, krasnoludzki klimat), miasto drowów z Baldur's Gate II warte odnotowania, Armadillo w RDR (małe, ale jare), Undercity w WoW, nie wspominam już o Nekropolii czy Inferno z HoMM, bo chyba nie o taką koncepcję miasta chodziło.
Dla mnie najlepszym miastem z gier jest Liberty City z IV, po przejściu z uniwersum 3D w HD w gta, LC było niewiarygodnie duże, rozbudowane i wypełnione, wręcz wydawało się żyć własnym życiem.