Żarty się skończyły, poraz zbudować coś sensownego
16 550 wyświetleń
(11:59)
25 kwietnia 2014
Lego Przygoda i Lego Hobbit sprawiły że seria zalicza znaczący spadek. Jakie inne marki mogłyby zaśilić szeregi gier Lego aby seria wróciła do łask większości graczy i pozbyła się jarzma odtwórczości? Czy takie serie jak Simpsonowie czy Żółwie Ninja są w stanie wnieść wystarczająco nowości do klockowych gier? (4404)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tyle ciekawych ciekawych gier na podstawie marek powstać np. Lego Dragon Ball ,Lego One Piece, Lego Wiedźmin, Lego Warcraft, Lego Need For Speed, Lego Doctor Who, Lego Power Rangers itd. Można by wymieniać ile tego by powstało godzinami.
Fajne by było Lego Amazing Spider-Man !!!
Co do lego simpsons - bardzo się zgadzam i w sumie samemu mi się zdaje, że takie coś wyjdzie. Lego powrót do przyszłości - TAK !!! Bardzo bym chciał, kurde, to idealnie pasuje do lego. Jest już niby 1 zestaw lego taki, ale ten film aż się prosi o tym - dużo konstruowania przez dr. Emmeta = pasuje do lego. W sumie niewiele można zmienić do gotowego schematu, wystarczy to uniwersum i już mi się spodoba :) Np. wyobrazić sobie samochód który stracił paliwo na mini otwartym świecie jak w indianie jonsie 2, ale jednocześnie bardziej szczegółowe no i minigierki z podróżą w czasie. Kurcze, super, ale mam smaka na taką grę. A lego walking dead - nie ma co, to zbyt ciężki klimat na coś familijnego moim zdaniem.
A gdzie Lego Power Rangers? :D
Co Wy tam pijecie w redakcji ? Lego Walking Dead - gra mechaniką, ani stylem nie pasuje do klocków...
Idealnym miksem (podjęte w tym filmiku) połączenie Minecrafta z Lego, czyli stworzenie możliwości budowania świata przy użyciu naszych klocków...
Kiedyś Lego próbowało to robić jeszcze w latach 90 ale te gry były słabo zoptymalizowane + samo budowanie, nużące. Stąd najlepszym pomysłem wydaje się zrobić to za pomocą znanej marki ...
Co do samej filmu - mało ambitnie, bo The Simpsons i Żółwie, dostały ostatnio serie klocków, co jest prawie że oczywiste że dostaną grę ... Z Back to the Future, wydaje mi że sama mechanika podróży w czasie, przerosła by dzieci, a zabawa była by bardziej 20+ czyli dla tych co kochają film.
Miejscem gdzie ja bym bardzo chciał zobaczyć LEGOto nowy Sherlock Holmes, proste zagadki, dużo humoru etc.
Dla twojej informacji ja nigdy nie gram w dema gier, jak się w coś gra to w pełną wersję gry a nie demo w którym gówno co możesz zrobić
To może ja zmienię nieco serie o której powiem. Ja widziałbym grę z Seri Breaking Bad od TTGames. Decyzje podejmowane przez głównego bohatera miały diametralny wpływ na przebieg fabuły. Grałbym w coś takiego.
Co do lego? Nie mam bladego pojęcia.
Ja tam do gier lego nic nie mam, ale jedyne co mi w nich przeszkadza to system walki.
Gdy tylko spotkałem się z czymś typu, że żeby pokonać daną postać ona ucieka i stoi tam gdzie my nie możemy się dostać a w tym czasie zasyła na nas wrogie klocki żeby nas zniszczyły.No właśnie a tak wogóle to nas się tak naprawdę nie da zniszczyć, umieramy i odradzamy się po paru sekundach
i gdzie tu emocje z gry.Ja na przykład nie grałem wogóle w LEGO Hobbita bo tak właściwie po co, przecież to się wszystko powtórzy taki sam system oraz brak śmierci.Gry LEGO owszem są dobre ale tylko dla 6-latków
@up Za mało ci klocków? Chcesz klocki w klockach? No ale w sumie, czemu nie.
jedyne słuszne LEGO jakie mogłoby się pojawić i przyniosłoby ogromne zyski to LEGO Gra o Tron.. to takie proste :)
Lego Mass Effect!!! I tyle w temacie.
Gry LEGO od Traveller's Tales mają parodiować filmowe klasyki. Tak więc na całe szczęście nie będzie żadnego LEGO Final Fantasy. Natomiast pomysł kolegi z LEGO: Doctor Who genialny, chociaż ja ucieszyłbym się bardziej na LEGO James Bond (ze wszyskimi częściami serii, a co - jak się bawić, to się bawić :D) lub LEGO Ojciec Chrzestny. Szkoda, że i tak nie wyjdą, bo gry LEGO są adresowane do dzieci... a szkoda, bo założę się, że bawiłbym się świetnie i przy okazji nieźle uśmiał.
Lego Little Big Planet- gg wp!