Oryginalne i odjechane.
10 587 wyświetleń
(8:21)
18 lutego 2017
Kiedy masz dość typowego fantasy czy science fiction, na pomoc przychodzą gry z oryginalnymi światami. Często... dość dziwacznymi. Oto 5 gier, które zachwycają kreacją swojego uniwersum. (6953)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
do budowania dziwnosci, nie sa potrzebne urojenia niczym z sennego koszmaru w fatalnym stanie narkomana. ani zadne stany lekowe z koszmaru psychopaty. ani smoki, rycerze, ksiezniczki i zli nekromaci z durna armia idiotycznych zombie. S.T.A.L.K.E.R
Silent Hill ma dziwny swiat a zwlaszcza ten alternatywny.
Lepiej obejrzeć: https://www.youtube.com/watch?v=hsbfCY21Y8Q
Może nie najdziwniejsze, ale na pewno z wyjątkowym klimatem:
Little Big Adventure - https://www.gry-online.pl/gry/little-big-adventure/z2b88
Another World - https://www.gry-online.pl/gry/another-world-20th-anniversary-edition/z83948
Nie wiem czy dałoby się wybrać choćby top 100, ciekawych settingów są setki, a w kolejnych tysiącach można znaleźć coś ciekawego, odróżniającego ten świat od podobnych. Jak zaczniemy się wgłębiać, to nawet w z pozoru zwykłym settingu znajdzie się głębia.
Nawet oklepane rzeczy są fajne - pomijając to że są oklepane. Gdyby taki Fallout nie był z nami od 20 lat, to pewnie retro-futurystyczne post-apo, ziejące Ameryką lat 60-tych mogłoby się wbić na jakąś listę.
Z drugiej strony są śmieszne rzeczy - Neverwinter Nights to dosyć generyczne fantasy, z kolei Planescape: Torment to dosyć odjechany świat. Co śmieszniejsze oba te settingi istnieją równolegle w tym samym D&D i teoretycznie w obu tych świtach możliwe byłoby podróżowanie z jednego do drugiego.
Szkoda że tylko 5, bo większość z nich już widziałem. Byłoby super, gdybyś wrzucił jakąś większą listę w komentarzu.
Od siebie dodałbym świat z Pathologic. Nie zaszedłem daleko w tej grze, ale już początek był ciężki do ogarnięcia.
Wie ktoś jak nazywa się muzyka lecąca w tle tego materiału ?.
Shadow Man - kto grał i PRZESZEDŁ grę ten wie
Bardzo dobry wybór, ale zamiast Bloodborne dałbym raczej Secret World
Co do światów Lovecraftowych - to zdecydowanie najlepszym z nich (i super porytym) jest właśnie to MMORPG.
Na pierwszy rzut oka fabuła to wariant Archiwum X, z spiskami, tajnymi organizacjami, potworami etc. Tyle że im dalej w las -tym więcej ehemm.. wielkich Przedwiecznych, z którymi nawet wzrokowy kontakt całkowicie wypacza. już nie mówiąc o bardziej fizycznym kontakcie z trucizną sączącą się z Śpiących Marzycieli - The Filth
Oto krótki filmik odnośnie przypadkowego moba, którego farmi się setkami -ludzka kobieta skażona filth, są tu tylko jej przypadkowe dialogi, polecam posłuchać
https://www.youtube.com/watch?v=-57H9g8xF1o
Zresztą jest kilka misji dziejących się choćby w śnie przedwiecznego, które już totalnie nie mają "logicznego" sensu - czysty chaos
https://www.youtube.com/watch?v=PsEElECYVdc
A potem docieramy do Tokio, miasta gdzie aktywowano "bombę Filth-atomową" i robi się naprawdę gorąco...
https://www.youtube.com/watch?v=qPKTNPTMsgg

Rapture z Bio Shocka
Samo miasto pod wodą nie jest mi niczym nowym ale 1szy raz spotkam się aby takie miejsce było zarządzane przez kogoś z wielką megalomanią i gdzie nie spojrzeć wszędzie propaganda ukazującym że Rapture jest idealną utopią.
A co zastajemy to walka o nasze przetrwanie.
Jeszcze bym dodał Hyrule z Legend of Zelda, niby typowy świat fantasy z elementami baśniowymi ale zawsze mnie zadziwiali mieszkańcy np taki Happy Mask salesman który nie końca jest wesołym :D

Evil Twin - każdy level ma typowo inny i mega dziwny świat niż w innych grach.