Dailymotion
Tvgry na Youtube

927

30 FPS vs 60 FPS - po co nam 60 klatek na sekundę w grach?

Sami zobaczcie, jaka jest różnica.

80 909 wyświetleń

(6:43)

6 sierpnia 2014

Wraz z pojawieniem się PS4 i Xboksa One, rozpoczęła się w Internecie nowa mania. Obok rozdzielczości 1080p pożądanym przez wielu graczy elementem jest animacja w 60 klatkach na sekundę. Pecetowcy mogą być do tego przyzwyczajeni, konsolowcy - wręcz przeciwnie. Czy 60 FPS-ów to faktycznie rzecz, którą warto ścigać w nowej generacji konsol? (4707)

Dlaczego świat Wiedźmina 3 jest MARTWY i ŻYWY jednocześnie?

Dlaczego świat Wiedźmina 3 jest MARTWY i ŻYWY jednocześnie?

Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!

tvgry

24 listopada 2025

Dlaczego świat Wiedźmina 3 jest MARTWY i ŻYWY jednocześnie?
38 Najlepszych Ciekawostek z Kingdom Come Deliverance 2

38 Najlepszych Ciekawostek z Kingdom Come Deliverance 2

Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!

tvgry

30 listopada 2025

38 Najlepszych Ciekawostek z Kingdom Come Deliverance 2
Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!

tvgry

6 grudnia 2025

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia
Święta w stylu retro

Święta w stylu retro

Może w tym roku zamiast wydawać dużo pieniędzy na najnowsze hity powinniśmy się zwrócić ku serwisom aukcyjnym i klimatycznym starociom? Stare gry, klasyczne konsole, niezmienna frajda.

tvgry

15 grudnia 2010

Święta w stylu retro
Mafia 3 w sandboksowej pułapce? Obawy o otwarty świat

Mafia 3 w sandboksowej pułapce? Obawy o otwarty świat

Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość?

tvgry

4 grudnia 2015

Mafia 3 w sandboksowej pułapce? Obawy o otwarty świat
Najbardziej NIEDOCENIANY Need For Speed

Najbardziej NIEDOCENIANY Need For Speed

Need For Speed to seria w większości sprzedająca się naprawdę nieźle. Pierwszym wyłomem w tej serii była odsłona, która postanowiła postawić na coś zupełnie innego niż zwykle - wyścigi na zamkniętych torach wyścigowych. Tą grą był Need For Speed Pro Street a dziś uznawany jest za niedoceniony, ukryty diament.

tvgry

4 grudnia 2025

Najbardziej NIEDOCENIANY Need For Speed
Dlaczego Piranha nie zrobiła kolejnego Gothica?

Dlaczego Piranha nie zrobiła kolejnego Gothica?

Niedługo pojawić ma się Gothic Remake, mieliśmy po drodze Elexa, Riseny... ale co z Gothiciem 5? Czemu ta gra nigdy się nie pojawiła? Na to pytanie odpowie Frozi.

tvgry

2 grudnia 2025

Dlaczego Piranha nie zrobiła kolejnego Gothica?
Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)

tvgry

7 grudnia 2025

Co wycięto z Baldur's Gate 3?
Twórcy STALKERa odpowiadali za RTS Twojego dzieciństwa!
1

Twórcy STALKERa odpowiadali za RTS Twojego dzieciństwa!

Zanim GSC Game World dali nam STALKER-a, stworzyli kultowego RTS-a. Dziś Kozacy przynoszą prawdziwą eksplozję nostalgii. | Tekst: Hubert Sosnowski, Czytał: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk

tvgry

3 grudnia 2025

Twórcy STALKERa odpowiadali za RTS Twojego dzieciństwa!
Ciekawe gierki z AppStore

Ciekawe gierki z AppStore

Przedstawiamy ciekawe gierki, które udało się wyszperać z AppStore.

tvgry

10 stycznia 2012

Ciekawe gierki z AppStore

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze107
2014-08-12
11:59

aenwu Konsul

aenwu

To czy gra jest płynna nawet na 25Fps to dużo zależy od silnika graficznego ja grałem przez spory okres czasu z Fps na poziomie 25Fps i w nie każdą grę grało się dobrze np Far Cry 3 był płynny Tomb Raider, Metro 2033, Metro Last Light też ale już seria Assasin's Creed w zależności od odsłony serii zachowywała się różnie np w AC II dało się grać fps na poziomie 60 ale dopiero po wymianie procesora AMD Athlon X2 4200+ na Phenom II X4 955 i Ge Force 9600GT a w Revelations już nie dało się grać dopiero po wymianie karty graficznej na GTX660Ti było stałe 60 Fps grafika została trochę poprawiona a wymagania co do karty graficznej poszły w górę.

Komentarz: aenwu
2014-08-12
13:07

-Miszka- Legionista

-Miszka-

Super materiał i oby takich więcej Kacper. Garść szybkich przystępnych informacji i nawet mi to co nieco rozjaśniło. Dopiero zakumałem po cholere w grach jest ta opcja ograniczenia FPS :)))

Komentarz: -Miszka-
2014-08-12
15:43

zanonimizowany1014110 Junior

Ja na moim wooden PC mam np. w BF3 mniej więcej stałe 25 (640x480 wszystko na low...) i nie przeszkadza mi to być prawie zawsze 1, 2 czy 3 w rankingu. Chyba wszystko jest kwestią przyzwyczajenia :D Pozdrawiam, świetny materiał :D

Komentarz: zanonimizowany1014110
2014-08-12
22:59

Naczelnyk Generał

Najważniejsze w multi pvp jest to, żeby wszyscy grali na tych samych ustawieniach, a to gwarantują tylko konsole.

Komentarz: Naczelnyk
2014-08-16
13:04

Mepha Senator

Mepha

Dobry materiał!

Komentarz: Mepha
2014-08-17
21:34

CARLOSSSq Legionista

Dobry materiał, pozdrawiam Kacper :)

Komentarz: CARLOSSSq
2014-08-25
12:38

Likfidator Senator

Oczywiście 60 FPS wygląda lepiej niż 30, ale nie zapominajmy o tym, że w większości gier 60 FPS jest po prostu oszukane. Logika gry i silnik fizyczny są zawsze ustawione na sztywno w 20 lub 30 FPS. Tylko nieliczne gry ustawiają je na 60 iteracji na sekundę, bo to zwyczajna strata mocy obliczeniowej. 60 i więcej fps osiąga się poprzez interpolację pośrednich stanów silnika fizycznego. Każdy ruchomy obiekt w silniku fizycznym jest opisany nie tylko przez położenie, ale również posiada wektor prędkości, co pozwala uśredniać jego położenie w dodatkowych klatkach obrazu pomiędzy poszczególnymi iteracjami silnika fizycznego.

Podobna sytuacja jest z przetwarzaniem danych z pada czy klawiatury/myszy. Można to robić na dwa sposoby, albo odczytywać z częstotliwością silnika fizycznego, czyli mamy 20-30 odczytów na minutę, albo robić to w momencie odświeżania klatki i uśredniać wartości dla silnika fizycznego.
Co więcej sprawę dodatkowo komplikuje fakt, że na odczyt myszy czy gałki analogowej nakłada się filtr low pass, który wygładza ruch kosztem precyzji i responsywności.

Dodatkowym kryterium jest też input lag monitora/TV. Większość tych urządzeń ma lag wynoszący 30-120 ms. Przy czym już 30 ms bardzo utrudnia gry muzyczne, a 50 ms sprawia, że granie w FPSy jest bardzo nieprzyjemne.
W efekcie różnica między 16,667 ms na klatkę przy 60 fps, gdzie realny odczyt kontrolera i tak oznacza 33,333 ms opóźnienia, a 33,333 ms przy 30 fps i tak jest pomijalna, gdy dorzucimy 30-60 ms input lagu z ekranu.

Ostatnią kwestią jest stabilność FPSów. TV i monitory pracują w 60Hz. Dlatego tylko 20,30 i 60 fps nie powodują rwania obrazu, czy szarpania animacji. Pewną nowością jest gsync od Nvidii, która sprawia, że to monitor synchronizuje się do częstotliwości generowania klatek przez GPU, co niweluje problemy z synchronizacją. Tak na marginesie praktycznie wszystkie ekrany LCD mogłyby wspierać tę technologię po zmianie firmware'u, ale przecież jest to doskonały sposób na sprzedanie nowych urządzeń.

I jeszcze ciekawostka na koniec. W całej tej konsolowej wojnie zapominamy o Nintendo, które wydaje gry tylko w 60 fps.

Komentarz: Likfidator
2014-11-11
15:59

krzys1190 Centurion

krzys1190

Na filmie wyświetlanym w 24 klatkach pokazujecie obok siebie porównanie 30 vs 60 LOL. Dobra mniejsza z tym, 60fps ma dla mnie tą zaletę że gra jest płynniejsza i to tyle, cała magia. Widać to szczególnie na konsolach, przykładem niech będzie GTAV gdy obracam kamerę to aż cały ekran przeskakuję +mocno się rozmazuję, przy 60fps ten efekt jest mniejszy i co za tym idzie milszy dla oka.

Komentarz: krzys1190
2014-12-29
02:15

Nolifer Legend

Nolifer

Nie każda gra potrzebuje tylu klatek. Mi tylko wystarczy do strzelanek 60 klatek, żeby precyzja i czas reagowania był lepszy. Inne gry mogą mieć spokojnie 30.

Komentarz: Nolifer
2015-01-15
22:56

BlowUP Pretorianin

Świetny Materiał :)

Komentarz: BlowUP

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl