Grę widział Michał, informacje zbiera Jordan
6 170 wyświetleń
(5:51)
5 sierpnia 2015
Na targach gamescom 2015 mieliśmy okazję zobaczyć w akcji nową produkcję twórców gry Gothic. Jak Piranha Bytes poradzi sobie z nową marką? Jaki ma pomysł na RPG-a w świecie science fantasy? Jordan zbiera informacje, jakie podesłał nam Michał.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Łuk + Jetpack = Legolas Sci-Fi
Adrianun [36]
Mam nadzieje, że Piranha Bytes wróci do formy!
Do formy, z którego okresu?
Huhu, zapowiada sie ciekawie. Czekam!
Mam nadzieje, że Piranha Bytes wróci do formy! :)
@sebogothic Dobry pomysł, ale czemu ograniczać się do kolonii? Można by pokazać całą Myrtanę, Varant i Nordmar sprzed wojny z orkami, która tak zniszczyła kontynent, przedstawić losy przyjaciół bezimiennego zanim wpakowali ich za Barierę. Idealnym bohaterem byłby dla mnie Lee - awansowanie w wojsku, podbój Varantu, intryga na dworze, wpakowanie do kolonii i założenie Nowego Obozu.
Gothic-ki i Risen-y to były slashery z elementami RPG - i to jeszcze słabe slashery z fabułą kopiowaną z 5 razy - nudy i tyle. Niech zgadnę - będą dwa lub trzy obozy, pierwszy i drugi akrt będzie długi, trzeci to totalna sieczka a czwarty można skończyć w 40 minut ? Tia ...
Zostawcie Gothic-a W spokoju Był: G1, G2, G2NK i G3
+Pełno fanowskich modów (przygód nawet na kilka ładych h)
I Koniec
To że, Piranie zabrały się za kolejną grę Rpg nieznaczy że trzeba ją odrazu mieszać z serią Gothic...
Napewno część rozwiązań zostanie użyta bo, (były dobre sprawdziły się...po co kombinować)
Ale, to już niebędzie Gothic
Irek22 [30]
Bohaterem większości modów nie jest Bezi, a więc dla niektórych fanów ta postać nie jest jakimś wyznacznikiem, tym bardziej w prequelu. Bo siła Gothica wynikała nie tylko z bohatera, ale także ze świata. Fajnie byłoby móc obserwować początki kolonii karnej, kształtowanie się obozów oraz fabuły w zależności od naszych wyborów. Może nawet byłyby przeskoki czasowe, tak jak np. w Dragon Age II. Takie zabiegi fabularne byłyby ciekawe i oderwałyby się od schematów wypracowanych przez Piranie.
Magiczna Bariera powstała jakieś 20 lat przed akcją gry, więc nieobecność Bezimiennego, ale też i Diega, Lestera, Gorna oraz Miltena, którzy wg komiksu zostali wrzuceni za Barierę na 2 lata przed akcją "jedynki" (to już wiemy z dialogu z Lesterem, który mówi, że jest w kolonii już od dwóch lat), byłaby wytłumaczona. Prequel byłby dobry z tego powodu, iż gracze którzy nie mieli z Gothicami do czynienia nic by nie stracili. A dla starych fanów byłoby to ciekawe przeżycie móc uczestniczyć w kształtowaniu się sił w Górniczej Dolinie.
sebogothic [29]
Koncepcja prequela całkiem niezła, ale zdajesz sobie sprawę, jakie gromy by pociśnięto w kierunku twórców, gdyby protagonistą Gothica nie był Bezi?
I gdyby Piranha poszłaby chociaż właśnie w tym kierunku - że tym razem bohater niejako uczestniczy w podziale na "piranhowe obozy/frakcje/stronnictwa", które - powiedzmy w 1/3 albo 1/2 gry - by się ze sobą skonfliktowały "bo coś tam", a nie że po raz kolejny i kolejny i kolejny i kolejny przybywa nie wiadomo skąd i z czasem dołącza, do któregoś z już istniejących stronnictw. Niby mała zmiana, ale zawsze byłoby to jakieś odejście od koncepcji, którą Piranha serwuje nam w każdej swojej kolejnej grze, co robi się już strasznie wtórne, nudne i męczące.
No... jakiś prequel albo remake Gothica by się przydał, chociaż musieliby go stworzyć ludzie, którzy tworzyli "jedynkę", a część z nich odeszła do pokrewnego studia zajmującego się Spacetime. W prequelu mogliby np. przedstawić początki kolonii karnej, bralibyśmy udział w buncie więźniów, obserwowali przejęcie władzy przez Gomeza, podziały na obozy, może jakieś wewnętrzne konflikty, walki o kopalnie, konflikty z okrami, które spowodują ich zepchnięcie do południowej części Górniczej Doliny. Gdyby to tak dokładnie przemyśleć sprawę okazuje się, że można byłoby stworzyć wielowątkową fabułę. W końcu moglibyśmy odejść z SO razem z częścią magów i grupą innych ludzi by założyć Nowy Obóz, wtedy nasza historia potoczyłaby się inaczej. Tak samo będąc w Bractwie Śniącego.
Remake natomiast mógłby rozszerzać grę o wątki, których w pierwowzorze nie udało się wpleść a także dodawać nowe misje charakterystyczne dla każdego obozu w późniejszych rozdziałach, bo właśnie questów pobocznych w późniejszych rozdziałach brakuje. Już w III rozdziale nie ma zbyt wiele do robot poza wątkiem głównym.
A Elex wg mnie nie ma szans przerosnąć Gothica, bo w niemal każdym elemencie twórcy z niego czerpią. Jeśli ta gra miałaby go przerosnąć to musiałaby mieć własną tożsamość, oryginalną fabułę, setting, postacie, a póki co Elex zapowiada się na takiego Gothica w science fantasy.
"Powrót do uniwersum kolonii górniczej byłby zbyt krępujący dla kreatywności studia"... nie chcą zarobić, ich sprawa. Jako fan łyknąłbym prawie wszystko co byłoby przyzwoitym prequelem jedynki lub dobrym sequelem Nocy Kruka. A to to - wątpię.
Wielkich nadziei w Elexie nie pokładam, ale przyznam że sama koncepcja jest nawet ciekawa. Może Piranie mnie pozytywnie zaskoczą, kto wie...
Jaram się, kiedyś kiedy byłem fanatykiem gothica miałem fantazję o grze w klimatach gothica zmieszanej z nową technologią, a teraz elex, JARAM SIĘ, mogę dostać obiekt marzeń sprzed 10 lat :D Oby gierka trzymała poziom.
@dishar
Jesteś uprzedzony. Wg mnie Jordan poczynił znaczne postępy, zwłaszcza w zakresie dykcji. Arasza też lubię, ale materiał z "eeeeee" Battlefronta "eeeeee" słuchało się ciężko, no ale materiał był nagrywany "na gorąco", więc można przymknąć oko :)
@sebogothic
Coś czuję, że masz rację. O ile nową konwencję przyjmuję z otwartymi rękami (ile można tłuc dark fantasy), jet-packi trochę mi się nie podobają, to ogólnie boje się o ich nową grę, bo Pirania, mimo, że jak dla mnie robi dobre Gothic-style gry (czyli takie minimum 8/10), to w każdej kolejnej grze coś psują, albo wycinają. A to świat podzielony na wysepki zamiast jednolitego lądu, a to loadingi, albo mikroskopijne miasta zamiast dużych obozów, albo zmniejszona liczba frakcji...
Stoją w miejscu od dobrych paru lat i jedynym ratunkiem byłoby wpompowanie większej gotówki i zwiększenie ekipy. Wielki otwarty świat, większe miasta, więcej frakcji (ale, nieeeee, bo przecież koniecznie MUSZĄ BYĆ TYLKO I WYŁĄCZNIE ZAWSZE TRZYYYYY....) i wyciągniecie wniosków z tego co poszło nie tak w Gothic 3 (słabe questy, zerowa fabuła, tona bugów, fatalna optymalizacja, niespójność uniwersum).
Jak głosi stare przysłowie, ten kto nie idzie do przodu, cofa się. Nie chciałbym być złym prorokiem, ale podejrzewam, że jeszcze jeden, dwa średniaki, które się nie zwrócą i piranie pójdą do piachu.
Dziwne, że taki CDP, czyli mała firma z biednego kraju potrafiła zrobić taki postęp w ciągu trzech gier, a Piranie od 6 gier grzęzną w bagnie.
TEN GOŚCIU "JORDAN" Czyta tekst skopiowany z innych stron hahaha. Co za kretyn.
Jeszcze robi to materiał osoba, która nie ma pojęcia o Gothiciu, pamiętam jak nagrywał materiał z tym gościem łysym (sorry nie znam imienia). Ten drugi facet patrzał na niego "Co on za bzdury pieprzy" Warto powiedzieć, że Jordan nie przeszedł żadnego gothica co sam powiedział. POZDRO ZŁAMASIE.
K#rwa człowieku nie mogę cię po prostu słuchać , najpierw gada że to singlowe mmo Dragon age 3 to świetna gra która pokazuje że bioware jest w świetnej formie,a potem gada że arcania to zła gra ja na prawde cie nie rozumiem człowieku zachowujesz się jak jakiś fanboy z klapkami na oczach .Gothic 4 : Arcania to według mnie bardzo dobry spinoff lepszy od wsystkich risenów , jak recenzent tego nie widzi , to nie powinien się zajmować grami bo w gothicu 4 była fajna fabuła , walka , świat , klimat. Elex to będzie kolejny risen z wrakami aut , już o tym pisałem ale napisze jeszcze raz : ELEX TO KOLEJNA KOPIA GOTHICA , ELEX - PODRÓBA MAGICZNEJ RUDY ,FRAKCJE TO KOLEJNA PODRÓBA : MAGÓW , PALADYNÓW I BUNTOWNIKÓW + JESZCZE JACYŚTAM JEDNI, TWÓRCY O ELEXIE GADAJĄ TO SAMO CO PRZED PREMIERĄ RISENIA 4 CZYLI : BLA BLA MROCZNA JAK GOTHIC , BLA BLA ZNAMY NASZE BŁĘDY I JE POPRRAWIMY , BLA BLA WYBORY MORALNE. JAK WYSZŁO Z R4 TO KAŻDY WIE . A co do materiału to jest dupy przeczytałeś to co było w newsach i tyle . Poziom tej strony spada coraz niżej wpadki typu mass effect 2 w 2011 roku , ocena 9 dla ac bugity ,a 8,5 dla wieśka 3 za kilka bugów, 9,5 dla singlowego mmo dragon age 3. Serio ????
Czekam z niecierpliwością. Nie wiecie kto będzie odpowiedzialny za soundtrack?
Mam nadzieje że wróci Kai Rosenkranz.
Osobiście nie widzę tego. Można łączyć magię z technologią, ale jak dla mnie do pewnej epoki max, tak jak to było np. w arcanum. Jak twórcy sobie wyobrażają starcie militarne jednej strony wyposażonej w łuki, a drugiej z karabinami laserowymi? To jest lekka przesada, strona technologiczna powinna zmieść wszystkich innych z powierzchni ziemi, od bidy magia może mogłaby coś zrobić, ale normalne inne frakcje bez szans. Za duży rozstrzał cywilizacyjny jak dla mnie.
@dishar - Żałosny i denny ten twój post, ale nic do ciebie nie mam, więc to nic osobistego.
Osobiście mam mieszane uczucia w stosunku do Elex. Jakoś ten science fantasy do mnie nie przemawia, poza tym już w zapowiedziach można dostrzec powielanie przez PB schematów po raz kolejny. Doprawdy nie rozumiem Bjorna Pankratza. Niby chcą się zabrać za coś nowego, ale nadal korzystają z oklepanych i sprawdzonych schematów. Do większych osad też się pewnie nie przyłożą. Gdy czytałem zapowiedź to miejscami miałem wrażenie, że jest to artykuł o Władcach Tytanów, którzy są bardzo dobrą grą, poprawiający to co było średnie w Risen 2, ale i tak nie przebijają genialnych dwóch pierwszych Gothiców i dodatku. Póki co większe nadzieje pokładam w Spacetime Mike'a Hoge'a, ta gra faktycznie mocno będzie się różnić od ich poprzednich dokonań.
Czekam z niecierpliwością :)
Karabiny i jetpack? Nie za to pokochalem Gothica. Dziękuję, postoję.
Twórcy po raz kolejny (ostatnio przed premierą Risen 3) karmią graczy bajkami o powrocie do Gothicowych korzeni i sprawdzonych rozwiązań tamtej serii, a jak to wyszło przy okazji Włądców Tytanów wszyscy wiedzą.
Dla mnie jednym z filarów Gothica była muzyka, to ona w dużej mierze tworzyła klimat, o ile mi wiadomo Kai Rosenkranz z Piraniami już nie współpracuje i to mnie martwi. Poza tym genialnie zaprojektowana eksploracja świata, bez tego nowa marka może nie spełnić oczekiwań.
czekam na ten tytuł a tymczasem czas nadrobić Risen 3.
Moim zdaniem pierwsze Gothici były fajne bo nic lepszego nie było na rynku. Wprowadziły one nowe rozwiązania, lecz dalej ich gry tak jakby został w tamtym "topornym" jak na dzisiejsze czasy okresie. Wszyscy poszli do przodu a oni zostali z tyłu. Jak dalej będzie to tak drewniano wyglądać to ja odpuszczam.
Liczę na klimat i ciekawe dialogi. Miło by było też widzieć dobrą, zrównoważoną walkę. Walka najbardziej podobała mi się w G1, G2 i R1. Pierwszy Risen na prawdę miał przyjemny i wymagający system walki. W R3, choć było dużo lepiej niż w R2, to jednak nadal nie było to. Bardzo zawsze lubiłem też wyraźną różnicę w animacji walki wraz z rozwojem postaci. Inne trzymanie miecza, inne nim wywijanie. Takie miłe urozmaicenie, oprócz zwykłego zwiększania obrażeń.
Pomysł na grę jest ciekawy. Na chwilę obecną trudno jest mi ocenić co z tego wyjdzie. Osobiście uważam, że połączenie łuku i plecaka odrzutowego brzmi dziwnie. Nic nie pozostaje jak czekać na pierwsze materiały z gry. :)
Do autora filmu:
Radzę się nie przejmować opiniami "mistrzów interpunkcji". :D
Tej gry nie można porównywać do Gothica, bo z zapowiedzi jasno wynika, że nie będzie miała z tą serią za wiele wspólnego. Dla mnie to dobrze, bo Gothic nigdy nie przypadł mi do gustu, ale połączenie plecaka odrzutowego z łukiem? Zobaczymy, co z tego wyjdzie.
hmm...Jordan...Na gamescom pojechało kilka osób i Ty się nie załapałeś? Więc zostaje robić słabe materiały w Twoim stylu...Nie znam Cię więc nic osobistego kolego...
Pierwszy ''błąd'' jaki popełniłeś w TVgry to Twój hiper poprany angielski (już jest lepiej) i zamiast wyciągać wnioski z negatywnych komentarzy na ten temat to jawnie śmiałeś się wszystkim w twarz...Pewnie nie pamiętasz ale ''My'' tak ;)
Dziwię się, że jeszcze Cię tam trzymają...Taki Arash jakoś się przyjął i słucha\ogląda się z przyjemnością...
Nic do Ciebie nie mam ale być może to nie jest praca dla Ciebie...
Pozdrawiam
P.S. naprawdę szkoda że Gonciarz odszedł ale takie życie... ;)
kęsik [5]
Risen 3 aż kipi klimatem starych Gothiców.
To, że jest lepiej niż w Risen 2 (trudno o to nie było...) nie oznacza od razu, że ma klimat pierwszych dwóch Gothików (zwłaszcza "jedynki" bo tam klimat jest niepowtarzalny i jego powtórzyć się po prostu nie da).
@Irek22
Założę się, że albo nie grałeś w Risen 3, albo dotarłeś jedynie do prologu.
Raczej poprawne i po prostu spełniające swoje role. Tylko tyle i aż tyle.
Raczej ponad przeciętne.
Risen 3 też miał według twórców/Redakcji GOLa przypominać Gothika (zwłaszcza pierwsze odsłony serii Gothic). I kupa.
Żadna kupa. Risen 3 aż kipi klimatem starych Gothiców.
Gothic II: Noc Kruka (2005)? No nie róbcie sobie jaj.
Polemizowałbym z tezą, że Gothiki miały pierwszorzędne fabuły, charyzmatyczne postaci i świetne dialogi. Raczej poprawne i po prostu spełniające swoje role. Tylko tyle i aż tyle.
BTW
Risen 3 klimatem też miał według twórców/Redakcji GOLa przypominać Gothika (zwłaszcza pierwsze odsłony serii Gothic). I kupa.