Od orkiestry do ośmiu bitów.
16 295 wyświetleń
(18:27)
14 stycznia 2014
Najlepsze w muzyce do gier jest to, że to rzecz niesamowicie różnorodna. 2013 rok służy jako świetny przykład. Niektórzy artyści wciąż inspirują się dźwiękami ery 8-bitów, podczas gdy inni cieszą się urokami pełnej orkiestry. Wybraliśmy dla Was 22 najlepsze soundtracki z gier z 2013 roku - zarówno tych mniejszych, jak i dobrze Wam znanych. (4055)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jakby ktoś wiedział co to za nuta na początku programu i jak nazywa się drugi utwór z GTA V to prosiłbym o podanie tytułów. Z góry dzięki.
Saints Row IV DUBSTEPGUN!
Jedyny soundtrack jaki mi się podobał w 2013 roku to ten z Tales Of Xilia
Jak dla mnie nowe Dmc ma najlepszy soundtrack, jaki kiedykolwiek słyszałem, ten zajebisty drum&bass wydobywa z tej gry odpowiedni klimat, Bioshock infinite też miał super soundtrack, ale do dmc nie podskoczy...
No może gra nie z ostatniego roku ale polecam soundtrack z The Secret World
Może ja tak z innej beczki i nie gry 2013 , ale moim zdaniem soundtrack Down of war 2 Retribution jest zajebisty. Uwielbiam go słuchać gdy gram , fajnie popędza do walki. Polecam :p
Risk of rain ma świetny soundtrack,mam nadzieję,że go nie pominiecie,chociaż gra jest na tyle niszowa,że pewnie nikt z redakcji w nią nie grał,ale warto rzucić okiem.Pozdrawiam
Mass Effect 3 Citadel: Farewell and Into the Inevitable, Lost in You, The End...
Bioshock Infinite - Will the Circle be Unbroken
Assassin's Creed IV Black Flag - Main Theme
The Last of Us - Main Theme
Batman Arkham Origins - Arkham Origins Suite
Wszystkie gry które tu wymieniłem miały genialne całe soundtracki, ale te konkretne kawałki które uwzględniłem to z pewnością jeszcze przez długie lata będą gnieździły się w mojej głowie.
W tym roku z gier poza listy wsłuchiwałem się w Stanley Parable, Shadow Warrior, Call of Juarez: Gunslinger, Dota 2. Z gier co nie grałem ale za to słyszałem: Deadfall Adventures.
BTW Co to za muza na wstępie?
Mój ulubiony soundtrack w tym roku to Bioshock infnite :) Pewnie bedzie w części drugiej ;)
Licze, ze bedzie Tomb Raider oraz GRID2.
Bardzo przyjeny materiał, aczkolwiek chciałbym zwrócić uwagę na błąd Kacpra przy wymawianiu nazwiska Gustavo Sanataolalla. W języku hiszpańskim, podwójne "LL" wymawia się jak literę "J". Tak gwoli ścisłości, bez ukrytej złośliwości, a bardziej z szacunku dla kompozytora :-)
Licze na Beyond w 2 częsci, jęzełi go tam nie znajdę będe zawiedziony ;c
Oczywiście nie podaliście soundtrack'u z Metal Gear Rising... Ktoś z redakcji grał w ogóle w ten tytuł?
Edit.
Nie zauważyłem, że to część pierwsza, mój błąd. W takim razie liczę, że MGR pojawi się w drugiej części, bo naprawdę na to zasługuje.