Half-Life 2, World of Warcraft, Doom 3, GTA: San Andreas – rok 2004 był piękny.
23 537 wyświetleń
(12:36)
17 maja 2014
W poszukiwaniu kolejnych ważnych okresów dla gier przenosimy się do roku 2004. To właśnie wtedy otrzymaliśmy takie gry jak Half-Life 2, World of Warcraft, Fable, czy GTA: San Andreas. Moc! Czy pamiętacie wszystkie gry? O których jeszcze warto wspomnieć? (4467)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Brakuje mi tu kilku gier, przede wszystkim PoP Warrior Within z mrocznym klimatem, dobrą choć lekko zawiłą fabułą i przede wszystkim z rewelacyjnym systemem walki.
Fable i feeble to dwa różne słowa. Z tej listy Far Cry i HL 2 najbardziej utkwiły mi w pamięci. Ogólnie całkiem niezły rok w grach video. Po 10 latach aż się prosi o kolejną część przygód Gordona Freemana. Może wreszcie doczekamy się zapowiedzi na targach E3? Pomarzyć zawsze można:D
cycu2003: ,,Ale San Andreas sie zestarzał graficznie, same klocki'' Ostatnio grałem i bardzo dobrze mi się grało... :D
Moja trójca 2004 roku:
Nr 1: Thief 3 - Deadly Shadows (gorszy niż część 1 i 2 ale to ciągle genialny Garret).
Nr 2: Half-Life 2 (klimatyczny przejazd samotnie motorówką przez otwarte kanały to było coś, a dalej było równie dobrze).
Nr 3: Need for Speed: Underground 2 (zdecydowanie najlepszy NFS po nim było już tylko gorzej, jazda w nocy, światła wielkiego miasta, wyśmienity soundtrack, grało się kilka razy).
Za podium bardzo dobry Far Cry.
<flame on> Rok 2004 byl mocno sredni dla branzy growej! Ten kto pamieta rok 1998 ten zrozumie. Ba! Nawet posune sie troche dalej i napisze, ze rok 2004 zapoczatkowal tworzenie gier nastawionych wylacznie na grafike ! <flame off>
Oj w tym roku wyszło wiele świetnych dla mnie gier. Przede wszystkim Rome Total War - setki, jeśli nie tysiące godzin spędzone przy różnych kampaniach, ciekawe mody no i klimat starożytności:)
Inne ciekawe gry to:
Thief 3 - jak dla mnie bardzo dobra kontynuacja z ładniejszą grafiką.
Sacred - świetny h&s, miła odskocznia od diablo.
Riddick - dośc ciekawy fps z fajnym klimatem.
Dawn of War - dopiero niedawno przekonałem się do świata Warhammera 40k no i ten rts bardzo mi się spodobał.
Oczywiście gier było o wiele więcej, jednak w te wymienione najdłużej grałem.
Co ciekawe nie grałem w WoW, nie ciągnęło mnie do tej gry nigdy. Ominąłem także Half Life 2:)
Ale San Andreas sie zestarzał graficznie, same klocki :P za to Half Life 2 jak zwykle świetnie wygląda i co tu dużo mówić, jedna z najlepszych gier ever. Co do video fajne i przyjemnie się oglądające podsumowanie tamtego roku.
Dla mnie HL2 to gra której trzeba oddać przełomowość.
Ale z dzisiejszej perspektywy to nuda ze słabą fabułą i ubogim soundtrackiem.
Far Cry i Doom 3 za to do dzisiaj miodzio.
Dobrą grą był również Need For Speed Underground 2
Najlepsza gra owego roku HL 2, najlepsze MMORPG WoW, najlepsza graficznie gra? FC tyle w temacie ;p. 2004 rok był mega skokiem technologicznym między pixelozą a... mniejszą pixelozą xD.
Wooow! Niesamowity rok. Grałem we większość z tych gier ale już zapomniałem że wszystkie wyszły w jednym roku. W zasadzie nie przypominam sobie drugiego tak obfitującego w wyśmienite gry roku. Dla mnie był to rok przede wszystkim wielkich FPS-ów. Bardzo ciężko wybrać najlepszą grę tego roku ale jeśli już miałbym wybierać to Half Life 2.
2004 to mój ulubiony rok w branży, mało że wyszło wiele świetnych gier, wyszła gra która po dziś dzień jest tą najlepszą i nie ma sobie równych to jeszcze mogę śmiało powiedzieć, że to właśnie 2004 zdefiniował mnie ostatecznie jako gracza, po HL2 ten rodzaj spędzania wolnego czasu wchłonął mnie już na dobre i pokazał, że gry mogą być czymś więcej niż tylko tępą siekanką jak to się przyjęło. Tak czy inaczej za Half-Life 2 rok 2004 kocham i zawsze go będę uważał za najlepszy dla branży, po części też za ogromny przeskok graficzny jaki się udało osiągnąć dzięki HL2 i FC.
Plus za kolejny odcinek z tej serii.
2004 rok to też był świetny czas dla gier.
Gry,które nie zostały wymienione,a są warte uwagi to:
-Call of Duty: United Offensive(świetny dodatek single player i multiplayer)
-Pro Evolution Soccer 4
-Metal Gear Solid 3: Snake Eater(mimo iż niestety nie grałem to wiem,że jest to klasowa gra)
Pierwszy dodatek do Painkillera był bardzo dobry i remake zrobiony przez The Farm 51 był niezły
Chronicles of riddic były swietna gra podobna do pitch black ( swietny bohater-anty? ktory nie jest jakims super zabijaka jest po prostu sprytny podobnie jak w pierwszej czesci Riddic nie byl nikim specjalnym tylko gosciem ktory widzi w ciemnosci - swoja droga zrobic tak fajnao postac ktora uznawana jest za swietnego zabojce a w pierwszej czesci nie zabija zadnej osoby poza kilkoma potworkami geniusz skoda ze poniejsze filmy i kontynuacja chronick asault on dark athenea poszly w innym kierunku). Co do maskarady skonczylem ten tytuł rok temu i do dzis nie moge zrozumiec jak taka swietan gra uchowala sie przedemno przez 9 lat naprawde genialna gra.
Co do prosby arasha- tytułu z 2004 roku warte wspomnienia ( PP WW juz wspomniales ale wart jest wiecej uwagi swietna czesc i tan cesarzowa, warto tez wspomniec o NFS: Undergroun II, Knigt of the temple ( faja siekanka), manhunt ( te wykonczenia) the sufering ( jedna z pierwszych gier ktora pzreszedłem 2 razy aby zobaczyc inne zakonczenia)
W zasadzie żadna z wymienionych gier mnie specjalnie nie interesowała. Jak dla mnie najlepszym rokiem był, a właściwie były lata 2001-2002. Medal of Honor:AA, Operation Flashpoint, Toca Race Driver, Gothic, Mafia, Max Payne, Hitman 2, Medieval Total War, Neverwinter Nights, Splinter Cell, GTA 3, GTA Vice City, Sudden Strike 2, Il 2 Sturmovik. Inna sprawa, że wtedy dostałem swój pierwszy komputer.
ja mam takie pytanie, czy mogli byscie robic tak zeby soundtrack byl ciszej kiedy przestajecie mowic? irytuje mnie to bo musze ciagle nawigowac glosnoscia, a kiedy mam na sluchawkach to podglaszam jak mowicie i dostaje krwotoku z uszu kiedy leci soundtrack :( mozna prosic?
Half Life 2 !!! O tak !!!! Tylko tyle powiem, albo aż tyle 10/10 ! Far Cry - duży świat, dość dobry gameplay, duuuuże wymagania sprzętowe i taki sobie klimat z wk****m SI wroga, tak ją wspominam, mimo wszystko 9-/10 to i tak świetna produkcja i świeża przede wszystkim, GTA San Andreas - No po prostu miód !!! - 10/10 DOOM 3 - Liczyłem na więcej, zresztą.. to i tak dobra gra, ale z HL, czy FR przegrywa ( nie bądźmy tacy sentymentalni ) 8/10 zapomnieliście o Hitman Kontrakty - W sumie nic, bo kolejny Hitman, ale ode mnie mocne 8/10, WOW'em nigdy się nie interesowałem, więc nie oceniam go. Painkiller ode mnie dostaje zasłużone 9/10 za gameplay, za gameplay i jeszce raz za gameplay - Nie nie przesadzam Painkiller jest świetny ! Nie ma co się rozpisywać każdy ma swoje typy na 2004 rok. Dzięki za materiał. Pozdrawiam
Dodałbym Halo 2 które zbudowało podwaliny konsolowego, sieciowego, masowego grania. Z naszego podwórka może tego tak nie widać, ale gdyby nie H2 to granie w CoDy, tak jak robią to codziennie miliony graczy na całym świecie, pewnie wyglądałoby zupełnie inaczej. No i powiedziałbym coś więcej o Killzone, które to wprowadziło strzelanki wojenne w nieco bardziej dojrzałe (czy jak nazywać ten brud, syf, ziarnistość i soczysty język) klimaty. No i swego czasu była to najpopularniejsza w Polsce gra konsolowa, więc można powiedzieć że przyczyniła się do popularyzacji konsol w naszym kraju.
"Nie rozumiem fenomenu HL 2... 2 razy podchodzilem i po 2-3h kasowałem. Nuda..."
A ja nie lubię wątróbki. Próbowałem, ale, po kilku kęsach, za każdym razem, czuję, że zbiera mi się na vomit'y. Nie rozumiem fenomenu wątróbki, jakim cudem tylu ludzi ją uwielbia?
:-)
Czy ktoś oprócz mnie czeka na jakiś reboot pierwszego Red Faction? Albo przynajmniej jakąś sensowną kontynuację. Red Faction 2 to było wielkie rozczarowanie. Guerrille (oraz Armageddon) traktuję raczej jako coś pobocznego (spin off).
Half-Life 2 i VtM: Bloodlines są w moim Top 10 wszech czasów, w ogóle rok 2004 miło wspominam, wtedy też pierwszy raz miałem w domu internet i założyłem konto na GOLu :)
@Tian
Ehh czepiasz sie playera, a nie pomyslisz, ze czasami z serwera korzysta w cholere ludzi. Z doswiadczenia wiem, ze czasami transfer z serwerow tvgry spada do nawet ponizej 100kB/s !!! Jak ci muli, to zmniejsz jakosc lub zassij na dysk (fakt, ze chwile poczekasz, ale bedziesz mogl ogladac bez lagow). Pozdrawiam i sorry za brak polskiej klawiatury :)
macie najgorszego playera ever ;P bufforuje sie co 5 sekund, w filmiku nie tylko wracacie do 2004 roku z grami ale i video player przypomina tamte czasy...
San Andreas, UT, HL2, NFS UG2 itd.. Dobry rok. Wymieniłbym FC, gdyby nie mutanty.
Nie rozumiem fenomenu HL 2... 2 razy podchodzilem i po 2-3h kasowałem. Nuda...
sloniostg - Wytłumaczę co się składa wg mnie na fenomen GTA.
1. Bardzo duża swoboda (to jest praktycznie najważniejsza cecha)
2. Humor i ogólne przedstawienie świata
3. Muzyka
jeszcze Need for Speed; Underground 2 , Prince of Persia: Warior Within, Call of Duty: United Offensive - te tytuły to były rewolucje, do dziś nie wydano lepszych segueli.
oooo, to jest jeszcze ktoś (oprócz mnie) kto nie rozumie fenomenu GTA? Miło.
Nigdy nie rozumiałem fenomenu Half-Life 2. Beznadziejny gameplay, nijaka fabuła i postacie - samo to odrzuca od tego ba tyle mocno. Ale Valve udało się wmówić ludziom, że ta gra jest dobra, a oni dali się na to nabrać. Tak samo jest z najnowszymi CoD'ami. Obydwie gry stoją na tak samo niskim poziomie.
A ja z tą listą się zgodzę :) Też bardzo polubiłem DOOM-a 3, też stawiam KOTOR 2 na równi z jedynką, też przesiedziałem wieki przy Vampire: The Masquarade Bloodlines a World of Warcraft zjadł mi od 2004 roku prawie 9 tyś. godzin. Bardzo dobry materiał!
Ekhem.. co do Thiefa to ludzie jak marudzili, tak marudzą, zawsze tak jest, gdy dostajemy coś niekonwencjonalnego. Idealnie widać na tych gameplay'ach jak Far Cry, oraz Half-Life 2 prześcigały graficznie pozostałe gry, co najmniej o generację. Arash weź się ogarnij, bo RTS'y nie odejdą do lamusa tak jak żeś się uparł i ciągle raczysz to powtarzać, jakbyś zwiastował co najmniej jakąś apokalipsę.
96: Pokemon Red/Blue, Duke, Resident Evil, Quake, Diablo, Tomb Raider - narodziny kilku kultowych gier.
98: Resident 2, Xenogears (osobiście nie lubię, ale hype jest), FIFA WC 98, Starcraft z Brood Warem, Unreal, Parasite Eve, Metal Gear Solid, Fallout 2, Half-Life, Baldrur's Gare i pare innych - chyba nie wymaga komentarza, co oznaczają te tytuły.
99 - zrobiony i słusznie :)
00 - The Sims, Shogun Total War, Deus Ex, Diablo 2, Icewind Dale, Final Fantasy IX, Baldur's Gate 2, Chrono Cross (podobnie jak wypadku Xenogearsów), Tony Hawk 2, American McGee's Alice, Red Alert 2, Soldier of Fortune
01 - już wspomniano w komentarzach wyżej, również wiele bardzo istotnych tytułów.
Także są zaległości :P
"Mogę zrobić taki materiał"
Super.
Moje typy dla okresu 2000-2001:
Vagrant Story, Soldier of Fortune, Deus Ex, No One Lives Forever, Banjo-Kazooie oraz Tooie, Clive Barker's Undying, Project I.G.I., Conker's Bad Fur Day, Serious Sam, Red Faction, Halo, Max Payne, Silent Hill 2, Soul Reaver 2, Operation Flashpoint, Return to Castle Wolfenstein, Devil May Cry, Aliens versus Predator 2, Baldur's Gate: Dark Alliance, Jak and Daxter
@mastarops
Dzięki;) Tekst jest mój, ale rzeczywiście go czytam. Jakbym to wszystko mówił z głowy wyszłoby tragicznie, niemniej staram się, by nie brzmiało to tak bardzo jak czytanie. Ćwiczę, ćwiczę, ćwiczę i mam nadzieję, że w końcu nie będziecie odnosić tego wrażenia.
Dobry materiał, obecnie ogrywam właśnie Fable, anie dawno Warhammera 40000 skończyłem. Pamiętam też jak by to było dziś zwiastun WOW oglądałem go dziesiątki razy. No i dziękuje ślicznie za przypomnienie Maskarady, muszę poszukać w dobrej cenie i ograć. Arash brzmisz coraz lepiej, nadal troszkę mam wrażenie, że czytasz tekst przygotowany przez kogoś innego, ale za parę odcinków pewnie będzie już ok. Pozdrawiam.
Mogę zrobić taki materiał. Nie ma problemu;) Na początku chcieliśmy przybliżyć te roczniki, które, naszym zdaniem, były najbardziej obfite. Nie wiem, czy pojawią się materiały z każdego konkretnego roku, bo formuła mogłaby się szybko znudzić, ale myślę, że coś z tego okresy na pewno jeszcze zrobimy:)
Arasz masz u mnie 5 z plusem za Bloodlines :). Dziekuje.
Spodziewałem się roku 2001 w którym to wyszły takie gry jak m.in. Mafia, Max Payne, Return to Castle Wolfenstein, Gothic, GTA III.
Konkretny materiał :D Znów Arash wymiatasz :)