Podsumowanie ostatnich 6 miesięcy
4 793 wyświetlenia
(22:55)
27 czerwca 2016
Pierwsza połowa 2016 roku obfitowała w wielkie premiery. Przepytaliśmy członków redakcji gry-online.pl i tvgry.pl o ich ulubione tytuły z tego okresu i w ten sposób wybraliśmy 11 najlepszych gier 2016 roku. Ostrzegamy, Krew i wino nie trafiło do zestawienia! (6468)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Właściwie brak zaskoczenia. Same znane, mocno reklamowane i popularne tytuły. Brak faktycznych perełek (DEADBOLT, Unravel czy Oxenfree - który niesłusznie został przyćmiony przez Firewatch bo pod każdym względem nie licząc grafiki jest lepszy)
Krew i Wino, Overwatch i nic więcej, bo nie miałem okazji nic więcej ograć.
Dla mnie top 3 tej połowy roku to ;
1. Uncharted 4 10/10
2. Doom 8,5/10
3. Ratchet & Clank 8/10
Poza podium gry które rozczarowały czyli Far Cry Primal i Quantum Break obie na 7+ (po prostu są niezłe a liczyłem na mega hity).
Edit. Jeszcze The Division na 4, a na 7 ME catalyst które jest totalnym rozczarowaniem, wyszedł średniak.
Po doomie za to niczego dobrego się nie spodziewałem, a wyszedł sztos
Świetny matehiał. Jedna uwaga do hudej pani i do uszatego ghemlina. Wymowy literki "R" naphawdę da się nauczyć w każdym wieku. Ten zabawny dystans do siebie thochę bezsensowny, bo jak nie zajęli się tym wasi hodzice, to obecnie chyba was stać na logopedę albo chociaż jakieś ćwiczenia w domu. Thochę siaha w naszych czasach takie coś, dhodzy hedaktorzy. Niewymawianie "R" brzmi po phostu strrrrasznie i dla mnie skandalem jest, że ludzie, którzy mają wadę wymowy mówią do widzów w filmikach. Jak się już haz usłyszy u kogoś tę wadę, to cały przekaz mehytoryczny zanika, a słychać tylko te łohkhafty i blizahdy. Dhodzy hedaktorzy, to jak mówicie, brzmi mniej więcej tak, jak ten tekst wygląda od sthony ohtoghaficznej. Phawda, że kiepsko?a
Rok mógłby się zakończyć, bo i tak wszyscy wiedzą, że Uncharted 4 zostanie grą roku. Absolutny geniusz!
w większoci dziadostwo na tej liście,gdzie chociażby nowy tomb raider, homefront czy dying light,co do uncharted to w pełni się zgadzam,gierka wymiata
Jakbyś słuchał to byś wiedział.
Tomb Raider był wydany w ubiegłym roku, więc go tu nie ma.
Dying Light to był dodatek, więc tak jak Krew i Wino go nie ma.
A Homefront po prostu był średniakiem, więc nic dziwnego, że go tu nie ma.
"Jedziemy samochodem, nawet nie wiem gdzie"... ale materiał trzeba nagrać, aby pokazać, że jeździmy samochodem... nie wiem w jakim celu ten samochód... trochę to lamersko wyszło.
Redakcja tvgry oraz gryonline poza wyjątkami, o których za chwilę, wyróżnia się bardzo pozytywnie na tle tego co jest dziś popularne tj. idoli klnących, zwulgaryzowanych, nienawistnych czy drących się bez wyraźnego powodu. Wychowujecie młodszych graczy. Materiały, szczególnie Kacpra, pokazują, iż omawiana na waszych łamach branża to sztuka, technika, mechanika, muzyka, a nie tylko like bądź dislike. Cieszy również, że oba serwisy są polskie i reprezentują wysoki poziom. Niemniej mimo zdawałoby się mądrzejszych, bardziej doświadczonych członków ekipy, UV i Łosiu nadużywają wulgaryzmu jakim jest zajebiście. Winniście dobrze wiedzieć, że tak zwracać się publicznie nie przystoi. Dziwnym jest, że red. nacz. Was nie upomina.
NIE PODOBA MI SIĘ PROPAGOWANIE TAKIEGO SŁOWNICTWA (wybaczcie caps)
wśród waszych widzów, gdyż zwyczajnie jest to w dużej, o ile nie w większej części, młodzież. Nie jestem purystą językowym bądź moherowym beretem, uważam że i mroczna część języka ma swoje miejsce, ale nie powinna się przekradać do domeny publicznej i popularyzować do rangi potocznie przyjętych oraz akceptowanych form. Zajebiście ma podstawę słowotwórczą, pień, formant w wyrazie jebać. Zacznijcie szanować swoich widzów, tych świadomych i tych mniej. No chyba, że zamiast meritum wolicie zrównywać się do magnesu Roja, Pompy czy kto tam jeszcze teraz jest popularny itp.
O kurwa, skandal, oni przeklinają. 99% tej młodzieży klnie jak szewc, a wy się o ,,zajebiście" czepiacie. Naturalne, uzasadnione przeklinanie wzbogaca tekst, a mówienie, że przeklinanie jest BRAKIEM SZACUNKU DO WIDZÓW jest wg mnie abstrakcyjnym żartem.
Od kiedy zajebiście to wulgaryzm? Poprawność w dzisiejszych czasach przekracza wszelkie granice. Ja osobiście nie uznaję takiego określenia jak wulgaryzm, słowo to słowo, nic więcej. A że ludzie mają z tym problem, to raczej problem z ich głową,
Rok się jeszcze nie skończył ale mi się wydaje że nic nie da rady przebić U4 w tym roku. Z takich poważniejszych gier do top 10 została jeszcze Mafia 3, Dishonored 2 i Deus Ex ale wątpię żeby coś dało radę przebić tą grę. Grałem w sumie chyba we wszystkie praktycznie gry z tych 11 wymienionych przez ekipę, więc mam z czym porównywać poziom w U4.
Jak dla mnie najlepszym tytułem tego roku zdecydowanie Overwatch (jeśli nie liczyć dodatku do Wieśka, który pozamiatał). Od jakichś prawie 10 lat nie grałem w tak fenomelną grę mutliplayer (od CoDa4). Był CS, ale to nie to samo. Mocne także Uncharted, które jednak mi nie siadło aż tak z powodu tego, że seria mi się już przejadła. Na pewno bardziej w tym roku podobał mi się Tomb Raider, ale jest on liczony do poprzedniego roku, bo wtedy wyszedł na XONE. Fajna też Forza Apex na PC, która przywróciła mi wiarę wyścigówki. Zapewne bym umieścił tu jeszcze Dark Soulsy, ale nie mogę się jakoś do nich zabrać cały czas.
Moim zdaniem druga połowa roku jeśli chodzi o pełnoprawne tytuły zapowiada się o niebo lepiej.
Uncharted 4, Dark Souls III, Ratchet & Clank, Bravely Second, Fire Emblem Fates
Fanboyek przyszedł i wymienił premiery gier tylko i wyłącznie na ps4
O co ci chodzi?
@Imrahil8888 -> W czym problem? Każdy ma własny toplista i ma do tego prawo.
Fanboyek? Kto to mówi? :)
Ja tutaj widzę 2 exy z PS4, jedną pozycję multiplatformową oraz dwa wspaniałe tytuły z kieszonsolki Nintendo. Gry z 4 platform, a nie tylko Ps4. Otwarty, przekrojowy, multiplatformowy wybór. Także, @Imrahil8888 mała kompromitacja z twojej strony.
Darkest Dungeon to najlepszy indyk/mniejsza gra w jaka gralem od czasow FTL. Te 2 gry powalaja nie grafika ale wlasnie mechanika ktora sie tak szybko nie nudzi. Swietne gry.
Warto dodac ze wsparcie moderskie w Darkest Dungeon jest na tyle duze, ze oprocz nowych klas, skilli, przygod sa cale kampanie stworzone przez graczy. Gra jest bardzo latwo modyfikowalna.