Hed wyżywa się na nowym X.
20 911 wyświetleń
(5:54)
24 listopada 2013
Znana wśród fanów space-simów seria X doczekała się niedawno swojej najnowszej odsłony. X Rebirth to gra pełna nowości, ale wciąż oferująca sandboksowy gameplay w przestrzeni kosmicznej. Problem jest tylko jeden - wiele z tych nowości nie wypaliło, albo wyszło po prostu śmiesznie. U nas zobaczycie 10 takich właśnie elementów. (3923)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Właśnie, szkoda że ich nie ma na GOLu. Bo są całkiem sensowne.
Link dla leniwych.
http://www.youtube.com/watch?v=i5oQdFzc-is&feature=share&list=UUaG-Uk3PSpHexeUJaJC_TPw&index=1
Do zrozumienia tego materiału polecam filmiki Heda na yt o tej grze.Wszystko wtedy staje się jasne.
Hed... czepiasz sie gry która jest w bardzo, bardzo , bardzo (ziew) wczesnej alphie...i ma oczywiscie kilka bugów...
...chwileczke, wróć...tylko to nie alpha hehe juz to wydali... ale cale szczescie ze jest tanie...
...mniej niz 2 stówki mam racje? :))))
Haha, no nieźle Hed! Uwielbiam twoje filmiki :> Dobra robota.
abesnai - wszystko co piszesz jest prawdą - seria X jest dość ambitna, ta gra natomiast mogła by cierpieć na megalomanię, gdyby nie była ona tak głęboko w mulistym jeziorze. do dna jej jeszcze trochę brakuje, ale nie wiele.
I nie, w rzutki nie da się porzucać :(
$ebs Master - seria o grach w wersji alfa i Flesze są na serio, ostatnio zrobiłem też materiały o Fallout Tactics i Stalker: Cien Czarnobyla. Także, nie powiedziałbym, że zawsze robię sobie jaja. W przypadku X Rebirth najchętniej zrobiłbym godzinny materiał albo serię materiałów pokazujących piękno, głębie i cudowność gry, ale niestety jest pokraczna. Niemniej, na pewno nie będzie tak, że będę robił tylko humorystyczne materiały.
Osobiście filmik zdrowo mnie ubawił. Właśnie dzięki wychwytywaniu tych drobnych lub większych absurdów "uziemiających" obecną odsłonę cyklu, mającą to chyba za zadanie odświeżyć serię, uatrakcyjnić i przedstawić jako bardziej przyjazną dla nowych odbiorców. Postawiłbym tutaj znak zapytania, dla jakiej konkretnie grupy docelowej jest dedykowana. Również nie trzeba być wytrawnym znawcą gatunku lub wielkim fanem, żeby zauważyć, że projekt w obecnej postaci dość mocno kuleje lub co najmniej utyka, jak kto woli. Nawet pomijając błędy, wprowadzenie nowych elementów (przy usunięciu starych) wyszło dość topornie, co m.in. na powyższym materiale widać. Co istotnego, dyskomfort przedkłada się na wiele krytycznych i sceptycznych komentarzy, gdzie wytykane są rozmaite bugi. Serię X na swój sposób postrzegałem jako stosunkowo ambitną, nie da się jednak wszystkich uszczęśliwić, jak to mawia stare porzekadło, a niedopracowane (i chyba nie do końca przemyślane) wdrażanie nowych pomysłów może rodzić różnego typu "potworki" odbijające się na jakości rozgrywki, również poniekąd na samej marce. Odnośnie "... szczególnie, że nawet moja ubikacja jest bardziej zaawansowana technologicznie od tego ..." tutaj nie wiem czego można byłoby się spodziewać po muszli klozetowej, reszta wykracza poza granice mojej wyobraźni. Rzutki fajne są, można sobie porzucać ... można, prawda ... ? Również nie uniknąłem drobnych analogii do serii ME. Zrzucam to na karb specyficznego "kosmicznego środowiska" gry :D Całe szczęście, że na Star Citizena przyjdzie nam poczekać do 2015 r. , wliczając w to wielogodzinne, intensywne testy oraz konsultacje.
hed --> moze warto czasami zrobic jakis filmik na serio? Masz fajne licze na glicze, utrzymane w humorystycznym tonie, ale humor w KAZDYM twoim filmiku zaczyna byc nuzacy.
wydaje mi się, że spędzili czas na dodanie takich głupot, a zapomnieli o samej grze. Interfejs, handel, eksploracja kosmosu są zaprojektowane jakby przypadkowo.
No to czego tego nie powiedziales w filmiku tylko wysmiewasz sie z kibli i rzutek? W filmiku nazwales siebie profesjonalista. Czekam wreszcie na jakis twoj "powazny" material i pokazesz ze faktycznie jestes profesjonalny jak sam o sobie mowisz.
Nie rozumiem czemu takie negatywne oceny i wypowiedzi są ;/ . Gol nie wypuszcza żadnych nowych oryginalnych materiałów - ŹLE bo zanudzają , Gol wypuszcza jakiś nowy naprawde fajny materiał z ktorym mozna sie pośmiać - TEŻ ŹLE . 0.o
Mr.Jingles, SpecShadow - ten materiał miał być humorystyczny i jednocześnie gorzki, więc traktowałbym go z pewnym dystansem - rzutki i inne rzeczy po prostu mnie rozbawiły, bo wydaje mi się, że spędzili czas na dodanie takich głupot, a zapomnieli o samej grze. Interfejs, handel, eksploracja kosmosu są zaprojektowane jakby przypadkowo.
Jestem fanem serii X, recenzowałem nawet poprzednią grę z serii i dałem jej wysoką ocenę mimo błędów w dniu premiery. Ale w przypadku X Rebirth już tak nie postąpię, bo gra jest okropnym "bigosem". Pewne błędy naprawią, ale samego designu nie zmienią. Moim zdaniem dodali rzeczy niepotrzebne, a zabrali przydatne. Stąd szydera z mojej strony.
Spec - grałeś w nowego X? Wybacz ale to nie jest nawet beta, podstawowe funkcje nie działają. Oni dopiero teraz zaczynają tę grę pisać. Ja się odbiłem po 19 godzinach, gdy trzeba było kombinować z zakupem żywności ze stacji. Wiele osób na tym poległo bo są ciagłe problemy: statek nie dokuje i nie ma komunikatu dlaczego; brak dokładnej informacji który to statek ma taką możliwość zakupu, bo ten statek handlowy co dostajesz na początku misji okazuje się że on tego rodzaju towar nie może przewozić; brak specjalistycznych dronów, problem z zakupem, nie wiadomo gdzie ich szukać; kolejkowanie zakupu którego nie można skasować; statek potrafi się zawiesić i będzie stał w miejscu. Przez brak sterowania flotą gdyż nie ma odpowiednich komend do tego. A jeszcze więcej osób poległo dalej w kampanii gdy trzeba wybudować stację i nie wiesz czego brakuje do budowy; pal licho że to przez brak surowców który musisz sam dostarczyć bo obcy handlarze budowę omijają, gorzej bo nie ma odpowiednich dronów i nie można ich wcale kupić. Jedyna opcja to polowanie na statki i może uda się taki statek przejąć który ma je na pokładzie. Wybacz błędy? Za taką cenę gra powinna być o wiele lepiej dopracowana i to nie tylko my na to narzekamy ale także gracze z Zachodu.
Ile lat jesteście graczami?
Nie wiecie, że po premierze każdej gry można tam spotkać bugi i natrafiać na problemy techniczne?
cyt:" Jaki debil to tak zaprojektował " - BananowyJanek
Z całym szacunkiem do Heda i materiałów, których jest autorem - to chyba najgorszy, najbardziej absurdalny film jaki GOL wypuściło w ostatnich czasach. Przepraszam, ale nagle pojawia się gra, która jest oczekiwana przez raczej węższe grono fanów (w porównaniu do ostatnich premier jak AC, GTA czy Call of Duty) i GOL wypuszcza film, w którym udowadnia jak absurdalna i komiczna jest gra. Nigdy nie miałem styczność z serią, więc nie występuję w charakterze obrońcy, a raczej obrońcy poziomu merytorycznego na stronie. Jedynie dwa punkty wydawały mi się w miarę sensowne (co nie znaczy, że warte robienia osobnego klipu na stronie). Przepraszam, ale argument o grze w lotki i przestarzałości? Gry planszowe mają już ponad 4000 lat (dowód - gra królewska z Ur). W kości grano w czasach pradziejowych (dowód - astragalusy), a gry kółko i krzyżyk czy warcaby to kontynuacja popularnych gier ze średniowiecza (dowód - młynek). Nie będę komentował braku zdolności komentowania zjawisk jakim podlega rozwój ludzkości (odsyłam do Stanisława Lema czy Clarke'a). Co jest złego w muszlach klozetowych? Jeśli są funkcjonalne to dlaczego zmieniać ich kształt czy sposób używania, a potrzeby fizjologiczne nie zanikną raczej. Można było powiedzieć, że problemem byłoby używanie w stanie nieważkości czy inne przykłady. Nie skomentuję. Idąc takim tokiem rozumowania Call of Duty czy Grand Theft Auto powinny być najbardziej komicznymi grami roku, a Assassin's Creed Black Flag pastiszem z piractwa. Naprawdę jestem niemile zaskoczony, że wyszedł materiał od Heda. Można to podpiąć pod Facepalm, albo Liczę na Glicze jak już, a nie robić rzekomo w miarę poważny materiał oceniający pewne aspekty produkty (nie recenzję jak podkreślił autor).
Hed nie powiedział, że są to najpoważniejsze problemy. Te są po prostu zabawne. Poważnymi problemami są na przykład: katastrofalna optymalizacja ( u mnie na GeForcie 650GT idzie na 4-6 fps, nie zależnie od ustawień graficznych) liczne błędy związane autostradami, z handlem itp. Nie lubi kombinacji Alt=Tab. Wkurza jeszcze brak autopilota, który był podstawową opcją w poprzednich X. na prawdę nie wiem kiedy zrobią ją chociaż grywalną... A przydało by się dla mojego dobra :)
Ale tak ogólnie gra jest nawet, nawet.
Miałem duże nadzieje co do tej gry... :( ale i tak chyba kupie jak tylko zmienię kompa ...