Śmieszne i straszne.
10 136 wyświetleń
(7:44)
13 grudnia 2015
Są takie momenty, kiedy widzisz jakąś postać i zadajesz sobie pytanie: "co to w ogóle jest?". Czasami będzie to jakieś dziwadło, innym razem przerażający stwór, albo po prostu śmieszny kompan. Za każdym razem jednak, artyści wykazali się w swojej pracy niezwykłą kreatywnością. Dzisiaj przedstawiamy 10 naszym zdaniem najbardziej groteskowo zaprojektowanych postaci, począwszy od BioShocka, a kończąc na Dark Souls i Silent Hill.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
moim zdaniem pyramid head ale nie ten z gry ale z filmu pelnometrazowego jest znacznie wiekszy O WIELE wiekszy.... jego orez to monstualnie wielki ?tasak? i ten paralizujacy dzwiek ktory wydaje jego orez gdy flegmatycznie sie poruszaoraz jego miliona kompanow :) a to jak rozprawia sie ze swoimi ofiarami coz nie zyczylbym tego nawet wrogowi.... hmm amoze jednak tak :) zobaczcie sami www.youtube.com/watch?v=BnaAM4mHzEY
Ten Pyramid Head rzeczywiście dziwny, mógłbym rzec że nawet straszny :D
Mnie zawsze niepokoił Yin-Yang, szeregowy przeciwnik w Final Fantasy VII znajdowany w podziemiach budynku Shinry w Nibelheim. Dwugłowe człekokształtne coś (swoją drogą, głowy z tymi szyjami przywodzą na myśl skojarzenia...) wyginające się na wszelkie sposoby w trakcie całej walki. No i ta muzyka w lokacji, brrr :)
Pań Lasu nie mogło zabraknąć! ;)
Dodał bym jeszcze kreatury z gry Suffering-tytułu trochę niedocenionego,a pod tym względem prezentował się bardzo dobrze a momentami naprawdę straszył.
Znów przykład z Boderlands ale tym razem jedynki, Osatni boss The Destroyer
A jest....wielkim okiem z fioletowymi...mackami
Nawet sami bohaterzy odczuli do niego niechęć mówiąc że w krypcie same macki.
Wielu, ale to naprawdę wielu przeciwników z Path of Exile śmiało można by dodać do tego materiału :) Grinding Gear Games zafundowało nam najbardziej oryginalne, dziwacznie i nietypowe stwory jakie widziałem w grach. Chociażby te stwory poruszające się na czterech kończynach z początku trzeciego aktu - widać zresztą, że mocno inspirowane twórczością Beksińskiego.
Materiał spoko, ale mam nadzieję, że nie przerobicie tvgry na watchmojo czy cuś :p
Planescape caly byl dziwny.
Dziwie sie ze nie trafil na liste zaden z bossow z serii devil may cry. Tożto istna kopalnia groteski. Moim numerem jeden jest Dagon z dmc4. Wielka śmierdząca ropucha strzelająca lodem i posiadająca dwie czułki zakończone lesbo-rusałkami....
I tak najdziwniejszy jest Król Julian
Tego kotka przedstawiać chyba nie trzeba?

Mi zawsze dziwny wydawał się Patchwerk z Warcrafta.
Bloodborne :)
a tam boss "Odrodzony" jeżeli dobrze pamiętam nazwę
1 mi do głowy wpadł mi (nie dosłownie) poroniec.
Dodałbym tu jakiegokolwiek przeciwnika z the Suffering :/
Kleopatra z Dante's Inferno i dzieci wychodzące z jej sutków. Jednym słowem masakracja hehe.
Jedyny w sumie stwór który przychodzi mi na myśl jeśli chodzi o "dziwactwa i obrzydlistwa" to bodajże Pajęcza Królowa z Legacy of Kain: Soul Reaver. Paskudna szkarada wczepiona w porośnięte pajęczyną swoje leże już chyba na stałe. I jeszcze te odnóża wystające z sufitu. Soul Reaver pełen był szkarad i potworów, ale jakoś ten najbardziej zapadł mi w pamięć.
obrazek dla ciekawskich ;) http://www.oocities.org/solidbat/zephon.jpg
Demon żółciowy z "Dungeon Keeper 2". W jedynce też występował, ale w dwójce naturalnie był lepiej dopracowany. Gdy w grze spojrzymy na niego w zbliżeniu, możemy dostrzec ślady po odciętych nogach. Przesuwa swoje tłuste cielsko przy pomocy rąk. Jego rogi, z bijakami przymocowanymi łańcuchami, stanowią dwa kiścienie. Prócz tego, jego bronią są również wypuszczane gazy.
Różni przeciwnicy z "Alice: Madness Returns", np. Menacing Ruin, Doll Girl czy wspomniana przez FanGta Bitch Baby.

Pamiętam jak pierwszy raz grałem w Dungeon Lords i spotkałem skrzynię, którą chciałem otworzyć a tu bam potwór-skrzynia(Mimik?; zapomniałem), który zaczął mnie gonić. Mało co się nie posikałem ze strachu gdyż to było z zaskoczenia :|
Takich postaci jest zbyt wiele by wszystkie wymienić. Ja od siebie zanominuje 2 bossów z gry Soul Sacrifice Delta na PS Vite. Pierwszy to Leprechauns. To jest dość nie typowa postać, której ciało przypomina 3 buty. Jednakże niepokojącą cżęścią jego anatomii jest fakt iż owe buty mają nogi i ręce. Oczy zaś są ulokowane na berłach trzymanych przez najwyżej ulokowanego z nich. Drugą postacią są Trzy Małe Świnki. Ta postać ma niepokojące formę ukazywania obrazu znanych trzech świnek z bajek. Owe świnki formują jedną postać, Pierwsze dwie świnki są ograniczone do poziomu narzędzi militarnych trzymanych przez trzecią świnkę, która moim zdaniem ma nawiązanie do tej z bajki, która była najbystrzejsza z nich.
kolego to nie jest X-COM... pod tytul terror from the deep nalezal zo jakze klasycznego arcydziela UFO! dopiero od 3ciej czesci ludziska probowali zerowac na genialnie wykonanej juz drugiej czesci UFO... ahh te czasy az sie lezka w oku kreci!!! i fakt tam byly tez przenajdziwniejsze wynaturzenia zananej nam anatomii
Najbardziej poryte stwory chyba pochodzą z jakżeby inaczej porytej Japonii. W takim DMC dziwne było to gigantyczne dziecko, co chowało w siebie matke. W God of War 3 też były zmyślne te postacie, zwłaszcza te gigantyczne co na nich Kratos biegał. Zeschizowane npcy były też w Stalkerze, zwłaszcza skaczące z maską tlenową na łbie. Czteronożne coś przypominające jakiś czajnik z twarzą dziecka w Alice Madness Return też ciekawe było.
Najobrzydliwsze to chyba było to coś z końcówki The Evil Within, no nigdy czegoś takiego nie widziałem, nie dośc ze fabuła zawiła to takie coś dają - pająk z mackami, któego oczywiście nei da sie zabić, a w paszczy sterujący go(?) boss, WTF??
Ten temat można rozwijać na pare odcinków, mase tego jest. Albo zrobić serie filmów "gramy w najbardziej zeschizowane gry" , których ogarnięcie nie mieści sie w głowie.
Z tych bardziej obrzydliwszych to proponuję Margoloth z Risena 3.
WhiteWolfIron podkradłeś mi pomysł, miałem to właśnie napisać.:) A na serio to proponuje Koszmar trzymający jego własną głowę w ręku, pół drzewo pół pająka Gworna i Ashgana, strażnika stolicy Hord Nieumarłych wszyscy z Disciples III.
The Elder God z serii Legacy of Kain :)
Zgadzam się z piramidogłowym na pierwszym miejscu. Ciekawą kwestią jest też jednak nawet nie tyle kwestie wizualne ale jak muzyką czy odgłosom towarzyszącym tego typu postaciom, twórcy są w stanie sprawić, że przejdą nas ciarki. Na przykładzie Twin Victim, kwestie wizualne miały się niczym jak dla mnie dopóki nie słyszałem tego przerażającego płaczu bliźniaczek. Tak samo piramidogłowy i jego ciężki miecz szurający o podłogę.
Pokemony eh?
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanillite_%28Pok%C3%A9mon%29
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanillish_%28Pok%C3%A9mon%29
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanilluxe_%28Pok%C3%A9mon%29
Ktoś chce lodzika? :D
A tak poza pokemonami
1.Mr Big NARC
Jak jego ksywka mówi musi być w nim coś wielkiego I JEST! :) tylko jego mechaniczna głowa
2.Goliat Borderlands 2
Niby nic duży napakowany gruby koleś w metalowym hełmie o niskim ilorazie inteligencji strzelający z dwóch giwer naraz, DO CZASU!
Kiedy odstrzelimy mu ten hełm to wtedy okazuje że pod nim jest malutka głowa na długiej szyi wtedy dostaje szału i zaczyna atakować każdego wręcz(Nawet innych naszych wrogów) jeśli uda mu się pod rząd ileś zabić to zaczyna nabierać na sile, a co za tym idzie :) Trudniejszy przeciwnik = więcej expa i szansa na lepszy loot.
3.W Medal of Honor Underground w bonusowej misji walczmy z dziadkami do orzechów w formie żołnierzyka i psami co chodzą na dwóch łapach i prują nas z broni palnej do tego obsługują pojazdy.
bardzo dobry materiał , fajny powiew nowości . Mi przychodzą do głowy jak na razie tylko jakieś postacie z dat space . Np te małe dzieci z mackami , śniło mi się po nocach :/
Alice z Killer is Dead, tylko to tu zostawię...
Frampt. Swoją drogą, dołączam się do uwagi kolegi Zoomix82 o mikrofonie. Kacper brzmi zachwycająco.
Dla mnie to dziwny jest ten grubas z Outlasta... :/
Spoko materiał, a macie nowy mikrofon, czy Kacper zmienia głos ? :D
niektore stworzy sa tak dziwne ze to az przeraza /.
Ja do dzisiaj wspominam bossów z naszej rodzimej produkcji Gorky 17. Niepokojące połączenie ludzkiego, zmutowanego i zdeformowanego ciała oraz metalu (stwór zespolony z wózkiem inwalidzkim!). Polecam przejrzeć sobie na youtube filmiki, które zawsze towarzyszyły pojawieniu się bossa.
The Suffering posiada masę pokracznych przeciwników. Voldo przypomniał mi o przeciwnikach ze strzykawkami zamiast oczu. CB Jericho - moc obrzydliwości. Shadow Man i ostatni przeciwnik(inni także). Obie części AM Alice, zwłaszcza w tej nowszej jest masa obrzydliwych(choćby lalek). Większość horrorów mogłaby czymś się pochwalić, tak więc sporo tego.
Gaping Dragon?
Te, panie Pitala - proponuję wejść tutaj: https://translate.google.com/#en/pl/pyramid
i odsłuchać sobie wymowę "pyramid", bo nie - nie jest to "pajramid".
Bądźmy profesjonalni, ok?
Poroniec też do słodziaków nie należy
Z tego co kojarze to ten gadający agregat z Darkwood był alkoholikiem XD (ale mogę się mylić, bo dawno w to grałem, ale jednak coś tak kojarzę więc musi być coś na rzeczy)
Muzyk, Człowiek Wilk i gadający agregat z Darkwood.Ta gra w ogóle jest groteskowa i zrobiona epicko.Ktoś kojarzy co się dzieje z tą grą?Została anulowana, czy dalej jest tworzona?Zajebiście by było gdyby ktoś zrobił takiego Darkwooda w 3D.
Bossowie z Catherine.
Klucznik w sercach z kamienia też był dość dziwny.