Śmieszne i straszne.
9 957 wyświetleń
(7:44)
13 grudnia 2015
Są takie momenty, kiedy widzisz jakąś postać i zadajesz sobie pytanie: "co to w ogóle jest?". Czasami będzie to jakieś dziwadło, innym razem przerażający stwór, albo po prostu śmieszny kompan. Za każdym razem jednak, artyści wykazali się w swojej pracy niezwykłą kreatywnością. Dzisiaj przedstawiamy 10 naszym zdaniem najbardziej groteskowo zaprojektowanych postaci, począwszy od BioShocka, a kończąc na Dark Souls i Silent Hill. (5947)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
moim zdaniem pyramid head ale nie ten z gry ale z filmu pelnometrazowego jest znacznie wiekszy O WIELE wiekszy.... jego orez to monstualnie wielki ?tasak? i ten paralizujacy dzwiek ktory wydaje jego orez gdy flegmatycznie sie poruszaoraz jego miliona kompanow :) a to jak rozprawia sie ze swoimi ofiarami coz nie zyczylbym tego nawet wrogowi.... hmm amoze jednak tak :) zobaczcie sami www.youtube.com/watch?v=BnaAM4mHzEY
Ten Pyramid Head rzeczywiście dziwny, mógłbym rzec że nawet straszny :D
Mnie zawsze niepokoił Yin-Yang, szeregowy przeciwnik w Final Fantasy VII znajdowany w podziemiach budynku Shinry w Nibelheim. Dwugłowe człekokształtne coś (swoją drogą, głowy z tymi szyjami przywodzą na myśl skojarzenia...) wyginające się na wszelkie sposoby w trakcie całej walki. No i ta muzyka w lokacji, brrr :)
Wielu, ale to naprawdę wielu przeciwników z Path of Exile śmiało można by dodać do tego materiału :) Grinding Gear Games zafundowało nam najbardziej oryginalne, dziwacznie i nietypowe stwory jakie widziałem w grach. Chociażby te stwory poruszające się na czterech kończynach z początku trzeciego aktu - widać zresztą, że mocno inspirowane twórczością Beksińskiego.
Dziwie sie ze nie trafil na liste zaden z bossow z serii devil may cry. Tożto istna kopalnia groteski. Moim numerem jeden jest Dagon z dmc4. Wielka śmierdząca ropucha strzelająca lodem i posiadająca dwie czułki zakończone lesbo-rusałkami....
I tak najdziwniejszy jest Król Julian
Mi zawsze dziwny wydawał się Patchwerk z Warcrafta.
Bloodborne :)
a tam boss "Odrodzony" jeżeli dobrze pamiętam nazwę
1 mi do głowy wpadł mi (nie dosłownie) poroniec.
Dodałbym tu jakiegokolwiek przeciwnika z the Suffering :/
Kleopatra z Dante's Inferno i dzieci wychodzące z jej sutków. Jednym słowem masakracja hehe.
Jedyny w sumie stwór który przychodzi mi na myśl jeśli chodzi o "dziwactwa i obrzydlistwa" to bodajże Pajęcza Królowa z Legacy of Kain: Soul Reaver. Paskudna szkarada wczepiona w porośnięte pajęczyną swoje leże już chyba na stałe. I jeszcze te odnóża wystające z sufitu. Soul Reaver pełen był szkarad i potworów, ale jakoś ten najbardziej zapadł mi w pamięć.
obrazek dla ciekawskich ;) http://www.oocities.org/solidbat/zephon.jpg
Demon żółciowy z "Dungeon Keeper 2". W jedynce też występował, ale w dwójce naturalnie był lepiej dopracowany. Gdy w grze spojrzymy na niego w zbliżeniu, możemy dostrzec ślady po odciętych nogach. Przesuwa swoje tłuste cielsko przy pomocy rąk. Jego rogi, z bijakami przymocowanymi łańcuchami, stanowią dwa kiścienie. Prócz tego, jego bronią są również wypuszczane gazy.
Różni przeciwnicy z "Alice: Madness Returns", np. Menacing Ruin, Doll Girl czy wspomniana przez FanGta Bitch Baby.

Pamiętam jak pierwszy raz grałem w Dungeon Lords i spotkałem skrzynię, którą chciałem otworzyć a tu bam potwór-skrzynia(Mimik?; zapomniałem), który zaczął mnie gonić. Mało co się nie posikałem ze strachu gdyż to było z zaskoczenia :|
Takich postaci jest zbyt wiele by wszystkie wymienić. Ja od siebie zanominuje 2 bossów z gry Soul Sacrifice Delta na PS Vite. Pierwszy to Leprechauns. To jest dość nie typowa postać, której ciało przypomina 3 buty. Jednakże niepokojącą cżęścią jego anatomii jest fakt iż owe buty mają nogi i ręce. Oczy zaś są ulokowane na berłach trzymanych przez najwyżej ulokowanego z nich. Drugą postacią są Trzy Małe Świnki. Ta postać ma niepokojące formę ukazywania obrazu znanych trzech świnek z bajek. Owe świnki formują jedną postać, Pierwsze dwie świnki są ograniczone do poziomu narzędzi militarnych trzymanych przez trzecią świnkę, która moim zdaniem ma nawiązanie do tej z bajki, która była najbystrzejsza z nich.
kolego to nie jest X-COM... pod tytul terror from the deep nalezal zo jakze klasycznego arcydziela UFO! dopiero od 3ciej czesci ludziska probowali zerowac na genialnie wykonanej juz drugiej czesci UFO... ahh te czasy az sie lezka w oku kreci!!! i fakt tam byly tez przenajdziwniejsze wynaturzenia zananej nam anatomii
Najbardziej poryte stwory chyba pochodzą z jakżeby inaczej porytej Japonii. W takim DMC dziwne było to gigantyczne dziecko, co chowało w siebie matke. W God of War 3 też były zmyślne te postacie, zwłaszcza te gigantyczne co na nich Kratos biegał. Zeschizowane npcy były też w Stalkerze, zwłaszcza skaczące z maską tlenową na łbie. Czteronożne coś przypominające jakiś czajnik z twarzą dziecka w Alice Madness Return też ciekawe było.
Najobrzydliwsze to chyba było to coś z końcówki The Evil Within, no nigdy czegoś takiego nie widziałem, nie dośc ze fabuła zawiła to takie coś dają - pająk z mackami, któego oczywiście nei da sie zabić, a w paszczy sterujący go(?) boss, WTF??
Ten temat można rozwijać na pare odcinków, mase tego jest. Albo zrobić serie filmów "gramy w najbardziej zeschizowane gry" , których ogarnięcie nie mieści sie w głowie.
Z tych bardziej obrzydliwszych to proponuję Margoloth z Risena 3.
WhiteWolfIron podkradłeś mi pomysł, miałem to właśnie napisać.:) A na serio to proponuje Koszmar trzymający jego własną głowę w ręku, pół drzewo pół pająka Gworna i Ashgana, strażnika stolicy Hord Nieumarłych wszyscy z Disciples III.
The Elder God z serii Legacy of Kain :)
Zgadzam się z piramidogłowym na pierwszym miejscu. Ciekawą kwestią jest też jednak nawet nie tyle kwestie wizualne ale jak muzyką czy odgłosom towarzyszącym tego typu postaciom, twórcy są w stanie sprawić, że przejdą nas ciarki. Na przykładzie Twin Victim, kwestie wizualne miały się niczym jak dla mnie dopóki nie słyszałem tego przerażającego płaczu bliźniaczek. Tak samo piramidogłowy i jego ciężki miecz szurający o podłogę.
Pokemony eh?
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanillite_%28Pok%C3%A9mon%29
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanillish_%28Pok%C3%A9mon%29
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanilluxe_%28Pok%C3%A9mon%29
Ktoś chce lodzika? :D
A tak poza pokemonami
1.Mr Big NARC
Jak jego ksywka mówi musi być w nim coś wielkiego I JEST! :) tylko jego mechaniczna głowa
2.Goliat Borderlands 2
Niby nic duży napakowany gruby koleś w metalowym hełmie o niskim ilorazie inteligencji strzelający z dwóch giwer naraz, DO CZASU!
Kiedy odstrzelimy mu ten hełm to wtedy okazuje że pod nim jest malutka głowa na długiej szyi wtedy dostaje szału i zaczyna atakować każdego wręcz(Nawet innych naszych wrogów) jeśli uda mu się pod rząd ileś zabić to zaczyna nabierać na sile, a co za tym idzie :) Trudniejszy przeciwnik = więcej expa i szansa na lepszy loot.
3.W Medal of Honor Underground w bonusowej misji walczmy z dziadkami do orzechów w formie żołnierzyka i psami co chodzą na dwóch łapach i prują nas z broni palnej do tego obsługują pojazdy.
bardzo dobry materiał , fajny powiew nowości . Mi przychodzą do głowy jak na razie tylko jakieś postacie z dat space . Np te małe dzieci z mackami , śniło mi się po nocach :/
Frampt. Swoją drogą, dołączam się do uwagi kolegi Zoomix82 o mikrofonie. Kacper brzmi zachwycająco.
niektore stworzy sa tak dziwne ze to az przeraza /.
Ja do dzisiaj wspominam bossów z naszej rodzimej produkcji Gorky 17. Niepokojące połączenie ludzkiego, zmutowanego i zdeformowanego ciała oraz metalu (stwór zespolony z wózkiem inwalidzkim!). Polecam przejrzeć sobie na youtube filmiki, które zawsze towarzyszyły pojawieniu się bossa.
The Suffering posiada masę pokracznych przeciwników. Voldo przypomniał mi o przeciwnikach ze strzykawkami zamiast oczu. CB Jericho - moc obrzydliwości. Shadow Man i ostatni przeciwnik(inni także). Obie części AM Alice, zwłaszcza w tej nowszej jest masa obrzydliwych(choćby lalek). Większość horrorów mogłaby czymś się pochwalić, tak więc sporo tego.
Gaping Dragon?
Te, panie Pitala - proponuję wejść tutaj: https://translate.google.com/#en/pl/pyramid
i odsłuchać sobie wymowę "pyramid", bo nie - nie jest to "pajramid".
Bądźmy profesjonalni, ok?
Poroniec też do słodziaków nie należy
Z tego co kojarze to ten gadający agregat z Darkwood był alkoholikiem XD (ale mogę się mylić, bo dawno w to grałem, ale jednak coś tak kojarzę więc musi być coś na rzeczy)
Muzyk, Człowiek Wilk i gadający agregat z Darkwood.Ta gra w ogóle jest groteskowa i zrobiona epicko.Ktoś kojarzy co się dzieje z tą grą?Została anulowana, czy dalej jest tworzona?Zajebiście by było gdyby ktoś zrobił takiego Darkwooda w 3D.
Bossowie z Catherine.
Klucznik w sercach z kamienia też był dość dziwny.