Dailymotion
Tvgry na Youtube

503

10 najbardziej dziwacznych i groteskowych postaci w grach

Śmieszne i straszne.

9 957 wyświetleń

(7:44)

13 grudnia 2015

Są takie momenty, kiedy widzisz jakąś postać i zadajesz sobie pytanie: "co to w ogóle jest?". Czasami będzie to jakieś dziwadło, innym razem przerażający stwór, albo po prostu śmieszny kompan. Za każdym razem jednak, artyści wykazali się w swojej pracy niezwykłą kreatywnością. Dzisiaj przedstawiamy 10 naszym zdaniem najbardziej groteskowo zaprojektowanych postaci, począwszy od BioShocka, a kończąc na Dark Souls i Silent Hill. (5947)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 2
2016-01-02 15:57

moim zdaniem pyramid head ale nie ten z gry ale z filmu pelnometrazowego jest znacznie wiekszy O WIELE wiekszy.... jego orez to monstualnie wielki ?tasak? i ten paralizujacy dzwiek ktory wydaje jego orez gdy flegmatycznie sie poruszaoraz jego miliona kompanow :) a to jak rozprawia sie ze swoimi ofiarami coz nie zyczylbym tego nawet wrogowi.... hmm amoze jednak tak :) zobaczcie sami www.youtube.com/watch?v=BnaAM4mHzEY

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PolishSoldier94FPS
2015-12-27 09:49

Ten Pyramid Head rzeczywiście dziwny, mógłbym rzec że nawet straszny :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 14
2015-12-18 13:41

Jak rano w sobotę po piątkowej imprezie patrze w lustro to widzę najpotworniejszą postać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-12-18 13:34

Mnie zawsze niepokoił Yin-Yang, szeregowy przeciwnik w Final Fantasy VII znajdowany w podziemiach budynku Shinry w Nibelheim. Dwugłowe człekokształtne coś (swoją drogą, głowy z tymi szyjami przywodzą na myśl skojarzenia...) wyginające się na wszelkie sposoby w trakcie całej walki. No i ta muzyka w lokacji, brrr :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2015-12-17 21:57

A Tension ja się pytam to gdzie? Gajowy na przykład albo dowolny inny z Braci?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-12-17 17:07

Pań Lasu nie mogło zabraknąć! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hemsworth
Centurion 36
2015-12-16 09:53

Dodał bym jeszcze kreatury z gry Suffering-tytułu trochę niedocenionego,a pod tym względem prezentował się bardzo dobrze a momentami naprawdę straszył.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-12-15 23:34

Znów przykład z Boderlands ale tym razem jedynki, Osatni boss The Destroyer
A jest....wielkim okiem z fioletowymi...mackami

Nawet sami bohaterzy odczuli do niego niechęć mówiąc że w krypcie same macki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2015-12-15 22:19

bosowie z Soul Reaver ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Avipunk
Konsul 91
2015-12-15 21:10

Wielu, ale to naprawdę wielu przeciwników z Path of Exile śmiało można by dodać do tego materiału :) Grinding Gear Games zafundowało nam najbardziej oryginalne, dziwacznie i nietypowe stwory jakie widziałem w grach. Chociażby te stwory poruszające się na czterech kończynach z początku trzeciego aktu - widać zresztą, że mocno inspirowane twórczością Beksińskiego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2015-12-15 17:07

Materiał spoko, ale mam nadzieję, że nie przerobicie tvgry na watchmojo czy cuś :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wickywoo
Konsul 86
2015-12-15 17:01

Planescape caly byl dziwny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 91
2015-12-15 16:50

Brak BARAKI z MORTAL KOMBAT 2 albo KABALA z MORTAL KOMBAT 3 to skandal!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 8
2015-12-15 15:36

Dziwie sie ze nie trafil na liste zaden z bossow z serii devil may cry. Tożto istna kopalnia groteski. Moim numerem jeden jest Dagon z dmc4. Wielka śmierdząca ropucha strzelająca lodem i posiadająca dwie czułki zakończone lesbo-rusałkami....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GumiS91 PL
Pretorianin 79
2015-12-15 14:55

I tak najdziwniejszy jest Król Julian

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 201
2015-12-14 19:17

Tego kotka przedstawiać chyba nie trzeba?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Shiro D. Ace
Centurion 38
2015-12-14 18:59

Mi zawsze dziwny wydawał się Patchwerk z Warcrafta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2015-12-14 18:32

dla mnie najstraszniejszym moze nie NAJDZIWNIEJSZYM ale najstrasznieszym wrogiem byly dziei muchy z dooma 3... sposob w jaki wolaly MAMA brrrrr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2015-12-14 17:45

Dla mnie Master z pierwszego Fallouta, ewentualnie Centaur albo Floater. Cała lista bardzo dobra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 103
2015-12-14 17:17

Definitywnie Pijawka z Stalkera... Strasznie niepokojąca kreatura.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CheshireDog
Generał 127
2015-12-14 16:52

Bloodborne :)

a tam boss "Odrodzony" jeżeli dobrze pamiętam nazwę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 27
2015-12-14 16:40

1 mi do głowy wpadł mi (nie dosłownie) poroniec.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 19
2015-12-14 15:21

Dodałbym tu jakiegokolwiek przeciwnika z the Suffering :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 17
2015-12-14 15:13

Kleopatra z Dante's Inferno i dzieci wychodzące z jej sutków. Jednym słowem masakracja hehe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2015-12-14 14:51

demon of song zawsze mi sie z napletkiem kojarzyl lol

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 16
2015-12-14 13:38

Jedyny w sumie stwór który przychodzi mi na myśl jeśli chodzi o "dziwactwa i obrzydlistwa" to bodajże Pajęcza Królowa z Legacy of Kain: Soul Reaver. Paskudna szkarada wczepiona w porośnięte pajęczyną swoje leże już chyba na stałe. I jeszcze te odnóża wystające z sufitu. Soul Reaver pełen był szkarad i potworów, ale jakoś ten najbardziej zapadł mi w pamięć.

obrazek dla ciekawskich ;) http://www.oocities.org/solidbat/zephon.jpg

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 39
2015-12-14 11:53

Demon żółciowy z "Dungeon Keeper 2". W jedynce też występował, ale w dwójce naturalnie był lepiej dopracowany. Gdy w grze spojrzymy na niego w zbliżeniu, możemy dostrzec ślady po odciętych nogach. Przesuwa swoje tłuste cielsko przy pomocy rąk. Jego rogi, z bijakami przymocowanymi łańcuchami, stanowią dwa kiścienie. Prócz tego, jego bronią są również wypuszczane gazy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 119
2015-12-14 10:43

Różni przeciwnicy z "Alice: Madness Returns", np. Menacing Ruin, Doll Girl czy wspomniana przez FanGta Bitch Baby.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 24
2015-12-14 07:52

Pamiętam jak pierwszy raz grałem w Dungeon Lords i spotkałem skrzynię, którą chciałem otworzyć a tu bam potwór-skrzynia(Mimik?; zapomniałem), który zaczął mnie gonić. Mało co się nie posikałem ze strachu gdyż to było z zaskoczenia :|

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Elder Wraith
Chorąży 47
2015-12-14 04:12

Takich postaci jest zbyt wiele by wszystkie wymienić. Ja od siebie zanominuje 2 bossów z gry Soul Sacrifice Delta na PS Vite. Pierwszy to Leprechauns. To jest dość nie typowa postać, której ciało przypomina 3 buty. Jednakże niepokojącą cżęścią jego anatomii jest fakt iż owe buty mają nogi i ręce. Oczy zaś są ulokowane na berłach trzymanych przez najwyżej ulokowanego z nich. Drugą postacią są Trzy Małe Świnki. Ta postać ma niepokojące formę ukazywania obrazu znanych trzech świnek z bajek. Owe świnki formują jedną postać, Pierwsze dwie świnki są ograniczone do poziomu narzędzi militarnych trzymanych przez trzecią świnkę, która moim zdaniem ma nawiązanie do tej z bajki, która była najbystrzejsza z nich.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-12-14 01:03

A Cthulhu? Obejrzyjcie sobie X-COM: Terror from the Deep, naprawdę złowrogo wyglądały te stwory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 2
2016-01-02 16:07

kolego to nie jest X-COM... pod tytul terror from the deep nalezal zo jakze klasycznego arcydziela UFO! dopiero od 3ciej czesci ludziska probowali zerowac na genialnie wykonanej juz drugiej czesci UFO... ahh te czasy az sie lezka w oku kreci!!! i fakt tam byly tez przenajdziwniejsze wynaturzenia zananej nam anatomii

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FanGta
Generał 179
2015-12-14 00:42

Najbardziej poryte stwory chyba pochodzą z jakżeby inaczej porytej Japonii. W takim DMC dziwne było to gigantyczne dziecko, co chowało w siebie matke. W God of War 3 też były zmyślne te postacie, zwłaszcza te gigantyczne co na nich Kratos biegał. Zeschizowane npcy były też w Stalkerze, zwłaszcza skaczące z maską tlenową na łbie. Czteronożne coś przypominające jakiś czajnik z twarzą dziecka w Alice Madness Return też ciekawe było.
Najobrzydliwsze to chyba było to coś z końcówki The Evil Within, no nigdy czegoś takiego nie widziałem, nie dośc ze fabuła zawiła to takie coś dają - pająk z mackami, któego oczywiście nei da sie zabić, a w paszczy sterujący go(?) boss, WTF??
Ten temat można rozwijać na pare odcinków, mase tego jest. Albo zrobić serie filmów "gramy w najbardziej zeschizowane gry" , których ogarnięcie nie mieści sie w głowie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 6
2015-12-14 00:40

Z tych bardziej obrzydliwszych to proponuję Margoloth z Risena 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 6
2015-12-14 00:31

WhiteWolfIron podkradłeś mi pomysł, miałem to właśnie napisać.:) A na serio to proponuje Koszmar trzymający jego własną głowę w ręku, pół drzewo pół pająka Gworna i Ashgana, strażnika stolicy Hord Nieumarłych wszyscy z Disciples III.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 96
2015-12-14 00:07

Pamiętam że w Castlevanii było bardzo dużo tego typu bossów. Masy z ludzkich ciał, żyły na wierzchu, było na co patrzeć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
WhiteWolfIron
Chorąży 32
2015-12-13 23:58

The Elder God z serii Legacy of Kain :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legionista 9
2015-12-13 23:52

Zgadzam się z piramidogłowym na pierwszym miejscu. Ciekawą kwestią jest też jednak nawet nie tyle kwestie wizualne ale jak muzyką czy odgłosom towarzyszącym tego typu postaciom, twórcy są w stanie sprawić, że przejdą nas ciarki. Na przykładzie Twin Victim, kwestie wizualne miały się niczym jak dla mnie dopóki nie słyszałem tego przerażającego płaczu bliźniaczek. Tak samo piramidogłowy i jego ciężki miecz szurający o podłogę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-12-13 23:46

Pokemony eh?
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanillite_%28Pok%C3%A9mon%29
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanillish_%28Pok%C3%A9mon%29
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Vanilluxe_%28Pok%C3%A9mon%29
Ktoś chce lodzika? :D

A tak poza pokemonami
1.Mr Big NARC
Jak jego ksywka mówi musi być w nim coś wielkiego I JEST! :) tylko jego mechaniczna głowa

2.Goliat Borderlands 2
Niby nic duży napakowany gruby koleś w metalowym hełmie o niskim ilorazie inteligencji strzelający z dwóch giwer naraz, DO CZASU!

Kiedy odstrzelimy mu ten hełm to wtedy okazuje że pod nim jest malutka głowa na długiej szyi wtedy dostaje szału i zaczyna atakować każdego wręcz(Nawet innych naszych wrogów) jeśli uda mu się pod rząd ileś zabić to zaczyna nabierać na sile, a co za tym idzie :) Trudniejszy przeciwnik = więcej expa i szansa na lepszy loot.

3.W Medal of Honor Underground w bonusowej misji walczmy z dziadkami do orzechów w formie żołnierzyka i psami co chodzą na dwóch łapach i prują nas z broni palnej do tego obsługują pojazdy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Centurion 36
2015-12-13 23:43

Jak dla mnie Gaping Dragon z Dark Souls. Większego paszczura od niego nie widziałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2015-12-13 23:08

Fajny materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 36
2015-12-13 23:02

bardzo dobry materiał , fajny powiew nowości . Mi przychodzą do głowy jak na razie tylko jakieś postacie z dat space . Np te małe dzieci z mackami , śniło mi się po nocach :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Syru
Chorąży 26
2015-12-13 22:30

Alice z Killer is Dead, tylko to tu zostawię...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 40
2015-12-13 22:16

Frampt. Swoją drogą, dołączam się do uwagi kolegi Zoomix82 o mikrofonie. Kacper brzmi zachwycająco.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
saito123
Generał 72
2015-12-13 22:13

Dla mnie to dziwny jest ten grubas z Outlasta... :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zoomix82
Chorąży 20
2015-12-13 22:12

Spoko materiał, a macie nowy mikrofon, czy Kacper zmienia głos ? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-12-13 22:11

niektore stworzy sa tak dziwne ze to az przeraza /.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 32
2015-12-13 22:08

Ja do dzisiaj wspominam bossów z naszej rodzimej produkcji Gorky 17. Niepokojące połączenie ludzkiego, zmutowanego i zdeformowanego ciała oraz metalu (stwór zespolony z wózkiem inwalidzkim!). Polecam przejrzeć sobie na youtube filmiki, które zawsze towarzyszyły pojawieniu się bossa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2015-12-13 22:07

The Suffering posiada masę pokracznych przeciwników. Voldo przypomniał mi o przeciwnikach ze strzykawkami zamiast oczu. CB Jericho - moc obrzydliwości. Shadow Man i ostatni przeciwnik(inni także). Obie części AM Alice, zwłaszcza w tej nowszej jest masa obrzydliwych(choćby lalek). Większość horrorów mogłaby czymś się pochwalić, tak więc sporo tego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 17
2015-12-13 22:06

Gaping Dragon?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Toshi_
Generał 175
2015-12-13 22:01

Te, panie Pitala - proponuję wejść tutaj: https://translate.google.com/#en/pl/pyramid
i odsłuchać sobie wymowę "pyramid", bo nie - nie jest to "pajramid".
Bądźmy profesjonalni, ok?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 11
2015-12-13 21:53

Poroniec też do słodziaków nie należy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Centurion 5
2015-12-13 21:50

Z tego co kojarze to ten gadający agregat z Darkwood był alkoholikiem XD (ale mogę się mylić, bo dawno w to grałem, ale jednak coś tak kojarzę więc musi być coś na rzeczy)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Centurion 5
2015-12-13 21:48

Muzyk, Człowiek Wilk i gadający agregat z Darkwood.Ta gra w ogóle jest groteskowa i zrobiona epicko.Ktoś kojarzy co się dzieje z tą grą?Została anulowana, czy dalej jest tworzona?Zajebiście by było gdyby ktoś zrobił takiego Darkwooda w 3D.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 33
2015-12-13 21:44

Bossowie z Catherine.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vandergrift
Legionista 16
2015-12-13 21:40
1

Klucznik w sercach z kamienia też był dość dziwny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl