Technologia spotyka degenerację.
5 289 wyświetleń
(12:52)
17 sierpnia 2015
Rządzące światem megakorporacje, wszechobecni hakerzy, brud, smród i oświetlające to wszystko neony. Cyberpunk był buntem przeciwko utopijnej wizji przyszłości, pokazującym obawy związane z szybkim rozwojem technologii. Chociaż popularność tego stylu szybko zmalała, to wykształcił się on w coś, co fani science-fiction rozpoznają z daleka. Oprócz ikon, takich jak Deus Ex, gry wideo również eksplorowały cyberpunkowe tematy. Tak narodziły się tytuły z serii Shadowrun, System Shock... i nie tylko. (5641)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Co to za zajebista nuta pod koniec odcinka?
Czy tylko u mnie materiał choć treściowo świetny w pewnej chwili traci dźwięk, a obraz nijak ma się do treści? X_x
Dorzuciłbym jako bonus na końcu wymienionego wcześniej Anachronoxa oraz od siebie - Sabotain: Złam Zasady, który pomimo błędów (związanych z wyświetlaniem cutscenek) jest świetną grą.
@Sanchin
Tak, OST z Neo Tokyo mam namierzone od dość dawna. Tak czy inaczej dzięki:-)
Lemur80 --> Z muzyki w klimacie polecam OST z Neo Tokyo - moda do HL2 - http://www.cdbaby.com/cd/edharrison
Syndicate bylo jakies rok temu rozdawane za darmo na Originie. Co co z tego, jak nie chce mi sie odpalic przy wcale nienajgorszej konfiguracji sprzetowej. Nie rozumiem tez czemu w Deux Ex moge ustawic full hd, a w dwojce nie, i musze grac z tymi dwoma paskami po bokach. Material ogolnie fajny, dzieki :)
pierwszy Deus Ex dla mnie przekozak. Bunt Ludzkości? Nie dałem rady ukończyć. Jakoś zabrakło tej bożej iskry...
Binary Domain - to taki LostPlanet w klimatach cyberpunka. Lost Planet uwielbiam (1 i 2), więc i BD przypadł mi do gustu (mechanika, sposób prowadzenia fabuły itd)
E.Y.E. Warto przemęczyć dość ciężki początek. Rewelacyjny klimat i mix cyberpunka z motywami religijnymi. Niestety gra czasami sprawia wrażenie wersji beta, nie wszystko dopracowano w 100%. Ale i tak warto spróbować.
Zabrakło mi na liście genialnego cyberpunkowego slashera czyli Metal Gear Rising: Revengeance.
Kacper to chyba jakis żart?
Deus Ex(2000)
PLUSY:
inteligentne otoczenie, reagujące na zachowania gracza i podejmowane decyzje. Nieliniowa akcja, nieprzewidywalne zachowania NPC. Olbrzymi świat, w którym zwiedzimy Nowy York, Paryż, i przeniesiemy się do Hong Kongu. Wszystkie lokacje utworzone zostały na podstawie aktualnych map i zdjęć lotniczych. Każda decyzja ma wpływ na przyszłość rozgrywki, dzięki czemu na bieżąco odczuwamy skutki podejmowanych decyzji. Rozwój postaci, u której podnosimy niezbędne umiejętności czy używamy mikrowszczepów zwiększające parametry bohatera. Pełna interakcja z przedmiotami codziennego użytku, przy pomocy których możemy np. odwrócić uwagę przeciwnika. Niesamowicie realne oświetlenie i fizyka zachowania się różnych przedmiotów. Skomplikowana, wymagająca pomysłowości akcja.
Źródło: https://www.gry-online.pl/gry/deus-ex/zca9b#pc
Zaskoczyło mnie Binary Domain, bo gry szczerze powiedziawszy nie znałem - jedynie główny bohater(?) tak jakby znajomy.
W każdym razie Deus Ex to jak dla mnie najlepsza pozycja. Żadnych elfów, potworów itp otoczki fantasy. Właśnie takiego typu "cyberpunk" lubię.
P.S. Przydałoby się podać listę utworów użytych w materiale. ;)
@;-p Najbliższe połączenie cyberpunku i GTA, jak dla mnie, to "Omikron The Nomad Soul".
A Deus Ex uważam za jedną z najbardziej zapadających w pamięć.
Polecam też:
BloodNet - http://store.steampowered.com/app/327920/?l=polish
Dex - http://store.steampowered.com/app/269650/?snr=1_237_querypaginated__103
Z gier wymienionych w materiale polecilbym zdecydowanie Shadowrun Returns/Dragonfall i Transistor (dla milosnikow opowiesci i walki taktycznej) oraz System shock 2 (dla milosnikow strzelanek i rpg). Wszystkie sa bardzo dobre.
W SS2 gralem gdzies rok czy dwa lata temu i gra jest genialna do dzis, jedynie jakies mody sciagnalem na lepsze tekstury.
Gralem w tym samym czasie w Deus ex i gra jest moim zdaniem znacznie gorsza niz System shock. Co z tego ze jest niby multum opcji do wyboru jak chce grac, skoro wybralem i jest praktycznie niegrywalnie z poczatku? Jestem super tajnym agentem i nie potrafie kurde kompletnie nic zrobic. Chcesz strzelac z karabinu? Rozrzut na caly ekran, nic nie trafia. Chcesz stealth? Tez ssiesz na potege. Przemeczylem kilka leveli ale nigdy wiecej.
W ogole nigdy nie rozumialem kultu tej serii, HR byl znosny, choc tez dupy nie urywal (ale przynajmniej dal sie ukonczyc). Gralem w to jako strzelanke i bylo slabo. To czemu nie wymusili skradania, skoro ono wyszlo im dobrze? Tylko dali do wyboru 2 opcje, z ktorych jedna calkiem ssie?
Z pozostalych gier ciekawe jest EYE Divine cybermancy. A moze raczej zamiast ciekawe- specyficzne. Klimat fajny i duzo skilli, ale z drugiej strony masa niepotrzebnego tekstu, kiepskie wykonanie techniczne, bugi, miejscami frustrujaca (nie wiadomo o co kaman, co gdzie i jak zrobic etc.). Nie moge stwierdzic ze to zla gra, bo na poczatku naprawde inyryguje a i klimat pierwsza klasa, ale nie powiem ze i dobra, nie dalem rady jej skonczyc (trafilem na jakies kretynskie zadanie blisko konca i tak mnie poirytowalo, ze dalem sobie spokoj).
@Zdzichsiu
Też mnie się tak zdaje, że wzorem z Wiedźmina 3 w CP2077 dostaniemy jakiś "ścigacz" a może twórcy wpadną na jeszcze lepszy pomysł i dodadzą inne wehikuły. Swoją drogą na dotychczasowym trailerze "policja" korzysta z futurystycznego poduszkowca.
@frigid
Fanjnie, że ktoś podziela moje zdanie miejmy nadzieję, że Cyberpunk 2077 od REDów zmieni co w tym temacie ;)
Ciekawy materiał .
Zabrakło tutaj sporo starszych gier z takich platform jak Amiga czy PSX.
Oto kilka tytułów ,które polecam fanom cyberpunku:
-Universe(Amiga)-przygodówka point click
https://www.youtube.com/watch?v=o9qjg9oarMY
-Perihelion (Amiga)-RPG
https://www.youtube.com/watch?v=wDYa-YJbL90
-Final Fantasy 8(PSX,PC)-jRPG
https://www.youtube.com/watch?v=lZFoizMkZqs&list=PLYucYTzye3RO2SrTQKlXLov49ZWOJMrYo
-Innocent Until caught(Amiga)-przygodówka point click
https://www.youtube.com/watch?v=UrmzQxQXWkQ
Uwielbiam ten gatunek odkąd pierwszy raz zagrałem w fenomenalnego pierwszego Deus Ex'a.
Bardzo miło że widzę tak wielu fanów cyberpunku ;)
Faktycznie, jest to bardzo niewykorzystywana tematyka - która pozwala na naprawdę wiele.
Osobiście nie mogę się doczekać CP 2077 czy Deus Ex Mankind Divided. Po za tym, może nie w 100% cyberpunkowy ale na pewno częściowo jest Mirror's Edge, zwłaszcza doświadczymy tego w ME Catalyst. Chodzi tutaj głównie o "utopijne" miasto które jednocześnie jest dystopiczne głównie przez inwigilacje. Nie mogę się doczekać nocnych widoków w tej grze.
Gemini Rue jest boskie i nie tylko dlatego, że ma w sobie trochę cyber-punku. Ma świetną historię i klimat. Zwłaszcza moment, gdzie rozgrywamy fragment gry w deszczu. Po prostu ciary przechodzą :)
Deus Ex jak dla mnie to najlepsza gra jaka wyszla cyberpank. Brakuje takich gier teraz.
A gdzie Anachronox - zeby tej gry zabrakło to jakas masakra!!
Binary Domain kiedyś dorwałem w MM podajże za 30 zł na promocji jakoś kilka tygodni po promocji od 2K chyba wyprzedawali wakacyjnie czy coś...w każdym bądź razie skończyłem ale po przejściu 1/3 już zaczynałem się męczyć dlatego pewnie gra taka nie doceniona no i intryga też nie była jakaś górnolotna ;)
@;-p
Sądząc po Wiedźminie 3, to bardzo możliwe, że Cyberpunk 2077 właśnie taki będzie.
@Hrabia_Tarkowski
Materiał nie był o Deus Exie, ale o grach cyberpunkowych ogólnie, więc Deusowi poświęcono tyle czasu ile to było konieczne. Zresztą każdy zna tą grę.
Uwielbiam Deus Ex nawet Invisible War mi się podobał mimo swoich baaardzo wielu niedociągnięć. Nowy Deus Ex HR był naprawdę fajny lecz fabularnie i mechaniką oraz elementami RPG daleko mu do oryginału liczę na to że nowa odsłona będzie jeszcze bliższa pierwowzorowi. Może ktoś zrobi jakiś porządny remaster Deus Ex tak jak to było z najlepszym FPS'em tj. Half-Life.
Wiem, że może zabrzmi to śmiesznie, być może nawet zostanę zrugany przez fanów Cyberpunku, ale mnie marzy się gra osadzona w tym uniwersum jako sandox z widokiem TTP, z możliwościami jak w GTA. Wiem może dla innych to się gryzie jednak dla mnie to ideał gry którego bezskutecznie poszukuję, bo nikt na to jeszcze nie wpadł :(
Zabrakło mi wzmianki o Hard Reset, Anachronox, no i może Dreamfall. Jakby szukać dalej to i byłoby z 20 pozycji na liście.
Dziwi mnie niezmiernie, że Kacper potraktował pierwszego Deusa tak bardzo po macoszemu. Swego czasu to była potężna produkcja, która - przy wspomnianej potędze - zadziwiła graczy... niezmiernie słabą, już jak na tamte czasy, grafiką, a mocnymi wymaganiami. Gracze i recenzenci wybaczyli to jednak grze, gdyż gra fabularnie i gameplayowo była po prostu wspaniała. Jeszcze ze 3 lata temu grałem w pierwszego Deusa i... o dziwo - gra wciągnęła mnie o wiele bardziej od Buntu Ludzkości!
Tak jest - nie chodzi tylko o historię i postacie, ale także o samą mechanikę skradania się, walki, czy kombinowania. Bunt Ludzkości miał wszystko niemalże wyreżyserowane - nawet te niby-wykombinowane, te własne drogi przejścia misji wydawały się ściśle dobrane i ustawione przed graczem.
W pierwszym Deusie miałem wrażenie, że może i ktoś ustawił ze 2 opcje przejścia, ale reszta była... no... sky is the limit! Jak gdyby programiści i designerzy leveli czasem po prostu nam coś przypadkiem zostawili. Wystarczyło mądrze zagospodarować nadmierne punkty doświadczenia, wybrać jakieś wszczepy i nagle stało się na dachu budki strażniczej, cicho eliminując siedzącego w niej gościa, patrząc jednocześnie na te oczywiste i dużo bardziej pracochłonne drogi przebijania się przez tabuny kolesi, które nam ewidentnie podsuwano w opisie misji. Może i geniusz psychologii to tak zaprojektował, żebyśmy czuli satysfakcję z zaprogramowanego sprytu, ale czy ma to znaczenie, skoro daliśmy się nabrać i czuliśmy satysfakcję z przejścia misji tak, jak "nikt tego nie przewidział"?
I nie było tych cholernych punktów doświadczenia 100 razy większych za uśpienie niż inne możliwości eliminacji wroga. W Deusie pierwszym to ja decydowałem jak przejść strefę. Wpływały na to różne czynniki. A satysfakcja z wykonania planu była niezmierna. W Deus Ex Bunt Ludzkości - grałem 2 razy - i mimo obietnic, że zagram ostro, w drugim podejściu i tak kończyłem na skradaniu i cichym usypianiu, bo to po prostu dawało więcej punktów, za które mogłem kupować udoskonalenia.
Bardzo behawioralna i kompletnie niegrywalna zasada poprawności politycznej zabiła dla mnie tę grę. Albo to ja decyduję i ja zjadam konsekwencje, albo ktoś mnie na siłę odchamia. Wiadomo: zawsze rating PEGI niższy i więcej dzieci może to kupić... Ale coraz mniej dorosłych zagra. A to dorośli mają kasę, nie czarujmy się. Chyba że w USA dzieciom kupuje się gry, żeby nie trzeba było czasu tracić na wychowywanie potomstwa.
W każdym razie - szokuje mnie wręcz tak marginalne potraktowanie Deusa pierwszego przez Kacpra. Gra miała nawet własne mody fanów z historiami, postaciami i światem dorobionym do głównej fabuły przez bardzo zorganizowane i spore forum.
Kacper, rozumiem, że może nie podeszła Ci gra, ale dziwi mnie tak krótka wzmianka.
Dzięki za materiał!
S w "gros" jest nieme!!!
Materiał zainspirował mnie do poszukania więcej cyberpunkowej muzyki, dzięki!