To pamiętaj sobie tą wersję na PS4. Redzi jako pierwsi wprowadzili pod strzechy nowe technologie na tak ogromną skalę, popchnęli technologicznie grafikę, gameplay, narrację w produkcie rozrywkowym, na poziomy których mało kto i co jest w stanie dorównać, ale pamiętajmy wersję pod ps4 z dyskami talerzowymi.
Przecież ten typ to mitoman, kręci kasę na biznesmenach mających słomę w butach. Powie wszystko, żeby zabrylować i sprzedać 'siebie' i swoją PR/lobbystyczną pożal się boże firmę.
Zdajesz sobie sprawę, że możesz już w opcjach zmienić przycisk do pomijania rozmowy, prawda?
Niesławne latanie pojazdami i jazda metrem to legenda, którą sobie gracze wymyślili. CDPR (bodajże sam Badowski nawet) tłumaczył się wielokrotnie z tego dlaczego we wczesnych etapach projektowania nawet nie ciągnięto tego conceptu dalej. Trailer 'In 2077 they voted my city...' jest specyficzny, służył pokazaniu czym jest CP2077. Raz - metro to byłby 'one time feature', gracz skorzysta raz powie 'wow' i sobie odpuści (korzystając dalej z fast travel, patrz GTA), dwa - latanie pojazdami (nawet punkt - punkt) to podobna sprawa, a nieograniczona wertykalność rozwaliłaby cały szczegółowo robiony model gameplayu.
Nowa jakość dziennikarstwa - twitterowe rewelacje w stylu Jasona Schreiera... Można napisać wszystko powołując się na 'źródła'. Jak podmiot będący tematem zaprzeczy, to iść w zaparte, jak nie zaprzeczy, to prawda objawiona.
No tak reddit wie lepiej... Void engine jest oparty o Id Tech 6. Przynajmniej tak twierdzi główny szef artystyczny Dishonored 2 - Sébastien Mitton... ale co on się tam zna.
"When you use an engine that already exists on the market you hit some limitations," says Mitton. "With this engine based on Id Tech 6 we've rewritten quite everything that's 70% of the engine. And it allows us to push the boundaries in every corner." - źródło, łatwy do znalezienia wywiad w gamereactorze.
Przecież Id tech 6 wypada tragicznie z AMD na Vulcanie... no chyba, że nVidii bardzo zależy bo to gameworks.