>Uporządkujmy; 540 wzięło się stąd, że auta rajdowe mają przerobione maglownice, taki kąt obrotu to większość rajdówek. W zasadzie już po tym widać jakie masz pojęcie z "przysłowiowej dupy" o którym sam napisałeś.
Doskonale o tym wiem. Zaczynałem od POLO R gdzie właśnie pełny obrót to 540. Niezależnie od ustawień profilera i ustawień w grze kierownica blokuje się na 180 stopniach.
>Brakuje ci podstawowej wiedzy, dlatego nie radzisz sobie z bardziej zaawansowanymi ustawieniami. Cała twoja wypowiedź na temat sterowania to zwidy małolata o mokrym śnie bycia rajdowym mistrzem.
Gram rajdówki od dzieciaka. Znajomi latali po simracing i też mają problem z ustawieniami tutaj.
"I am using G27 as backup, profiler default 900 degrees, in-game automatic, etc.) There is no steering for like 180 degrees from the center, so 90 left, 90 right. So according to my friends it's the steering-dampening. So Milestone. You know what to do"
>Finlandię to musiałeś oglądać na półce w sklepie i na tym twoja wiedza o OS w tym kraju się kończy. Szkoda, że nie sprawdziłeś zanim napisałeś. 2.0 to chyba twoja średnia z geografii.
Doskonale wiem jak wygląda Finlandia. Rekordowy przejazd na Ouninpohja Solberga z 2004 roku znam niemal na pamięć. Rajd 1000 jezior jest jaszybszym rajdem w kalendarzu WRC. A z gegry za czasów szkoły radziłem sobie całkiem dobrze. Dyplomów za konkursy nie będę tutaj wysyłał ;)
https://www.youtube.com/watch?v=gMylLWgaDFU
Niegrywalna z powodu beznadziejnego wsparcia kierownic. Speziłem 15 minut, by ustawić osie (trzeba było je zerować, nie odchylać), a i tak frustracji dopełnij kąt obrotu wzięty z przysłowiowej dupy. 540* w profilerze, w grze próbowane z róznymi, auto robi pełny skręt przy wychyleniu 70*. Najgorsze jest i tak, że sterowanie nie do końca odpowiada naszym ruchom na kierownicy i ma "laga" przy szybszych ruchach. Z żadną inną grą nie miałem takich problemów. Czy to dirty, ets 2, GTR, wreckfest i wiele innych. Tylko EVO miało dziwne wąty z moją kierownicą.
Brak dobrego wsparcia 3 monitorów.
Gra mimo wystarczjącej liczby klatek ma dziwne problemy z płynnością.
2 za zawartość i tyle. Gra ze zepsutym sterowaniem nie może dostać więcej. A co do zawartości i tak jest słabawo z tym miejscami, bo trasy Finlandii to żart, nie wygląda to jak tam jest. Zamiast szerokich szutrów przez las gdzie latamy po 160-180 kph, jakieś polne drogi.
A czemu Dirt dostaje lepsze noty. Może ma mniej zawartości, może ma starszy silnik, ale wszystko wykorzystuje lepiej. Mimo mniejszej ilośći wodotrysków wygląda realistyczniej, trasy to odwzorowanie faktycznych OSów (wszystkie, a nie kilka)
Za nazwę "AK-47" należy się wam i twórcom gier mały opierdziel.
"Rozkaz dowództwa armii radzieckiej o przyjęciu karabinu do uzbrojenia oficjalnie odrzucił jakiekolwiek oznaczenia rocznikowe. Z tego powodu używanie nazwy AK-47 w stosunku do jakiejkolwiek odmiany seryjnej karabinka jest więc nadużyciem i błędem terminologicznym. Wszelkie oznaczenia typu: AK-46, AK-47 i AK-48 dotyczą wyłącznie poszczególnych odmian rozwojowych karabinu. W armii radzieckiej karabin zawsze występował jako AK lub AKS bez oznaczenia roku. Występował również pod kodowym oznaczeniem – Wyrób 56-A-212 (AK) lub 212M (AKS)."
CS z wysokim skill capem. Chyba sobie ktoś żartuje. Shooter z największym RNG jakie widziałem. Przez długą mierząc idealnie w piksel nie masz pewności czy trafisz. GO dostaje po dupce nawet na swoim podwórku, bo gierka nie umywa się do 1.6 (gdzie słabe były w sumie tylko papierowe ściany). Strzelanie z AWP to teraz taki banał.
Co do movementu. "HEHE robimy 'realistyczną' grę gdzie karabinki nie są celne, a damy exploitować movement" xD.
A jak już mówić o movemencie. Nic do tej pory nie pobiło tego z Enemy Territory oraz CoDa 4 na promodzie. A no i czy CS nie jest oparty o rzucanie smoke'ów w idealne miejsca z połowy mapy?
Co do taktycznego podejścia. CS tak drużynowy, że nawet na najwyższym poziomie cały team padnie przez jeden śmieszkosprej, bo akurat rng dobrze siadło dla rywala. Wszystko opiera się na wyuczeniu do perfekcji kilku opcji, gdzie dalej jest praktycznie zero improwizacji. Tutaj gra jest miażdżona przez nowego Sixa, który znając życie nie uczyni nic na scenie przez politykę Ubi.
CS mimo, że nie jest to tragiczna gra, jest rakiem na cały gatunku turniejowych FPSów. Było tyle ciekawych shooterów, a na pierwszy plan polazł CS. Były Quake i ET, które jednak już ze starości padają, a ich następcy jakoś wybić się nie mogą, CoD 2, CoD 4, ale tutaj sam wydawca zabił potencjał serii.
A ze skinami. Bez nich gra, by umarła. Jednocześnie jest to największa bolączka tej gry i jej społeczności.
Ja po Docie najwiecęj wrzucam na Turków i Greków. Z ruskimi się jakoś jeszcze dogadasz, tryhardują jakiegoś hero i coś nimi jednak zagrać potrafią. Z Grekami w zespole chyba nigdy nie wygrałem. Na Turków kilku fahnych trafiłem, ale większość to po prostu jakiś śmieciowy sort. 10/90. W przypadku rusków trafienie na rozsądnego to jest dla mnie koło 50/50.
A co do cheatów. W tym to nawet ruskie nie przeskoczą Niemców.
Jak trafiam na stacka Polaków, to jak coś zaczyna im się nie podobać, zaczynam udawać ruska. Zabawaa przednia, polecam.
Nie pamiętam sytuacji, bym grał na jakiś niskich klatkach. Jak już miałem problem to gra była całkowicie niegrywalna.
1. Za słaby procek - Colin 2 nawet nie chciał się odpalić. Nowego kompa miałem dopieo na CMR 04
2. Za słaba grafa i Test Drive Unlimited działał tak w 4 klatkach z zepsutym dźwiękiem, wymieniłem i spędziłem w niej długie godziny.
Z mordowania PC. Po kilku latach mój GTX 275 zaczął się niemiłosiernie grzać.
Na takim Stalkerze się przegrzewał. Otwarta obudowa (miałem normalnie zero przepływu z dołu obudowy, grałem z przerwami i nawet starałem mu się robić zimne okłady ^^
Doskonały materiał. Dodam od siebie, że gry balansują rozgrywkę snajperem. W grach z szybkim tempem (jak np. stare Enemy Territory) ustrzelenie nawet główki nie gwarantowało fraga. Co prawda był to karanin powtarzalny, ale jednak posiadał duży odrzut, a ustrzelenie nawet pierwszym strzałem było piekielnie trudne. Tutaj podam link do snajperskiej legendy z tej gry - https://www.youtube.com/watch?v=ySzh7hoD_Wo
Gry z wolniejszym tempem starają się wprowadzić balistykę pocisków i relistyczną prędkość lotu. Dodaje to do zwykłego strzelania aspekt kalkulacji. Ustrzelenie nawet stojącego celu na większych dystansach staje sie problemem.
Sam osobiście często grywam tym snajperem. Może dlatego wielkiej niechęci do tych przeciwnych nie mam. Z kolegami za to mamy inną znienawidzoną broń w grach - strzelby. W BF3 (po pewny update) były jedyną bronią zabijającą na strzał w ciało, w wielu robi to samo. W takim csie mozemy oberwać nawet z 35m i paść, bo tak akurat się pociski rozłożyły. Czysta losowość, olbrzymia nawet jak na tę grę.
Można było też wspomnieć, że przy używaniu nitro z rury nie lecą płomienie jak to nam się w grach pokazuje.
Ze strzałkami Jordan się nie popisał. Ogółem materiał jest dość amatorski, ale jednak poprawny i z jakimś rzucaniem się na redaktora bym się powstrzymał ^^
"Większą głupota w grach jest driftowanie samochodem z przednim napędem."
FWD da się driftować. I to na wiele sposobów. Ręczny, skandynawski. Dobra wprawa w transferowaniu ciężaru i da się wszystko zrobić.
Tutaj w wykonaniu Japończyków.
https://www.youtube.com/watch?v=dKziKX9SZ7I
https://www.youtube.com/watch?v=JQMQkMvRG3I
Tutaj akurat zabawa zza naszej wschodniej granicy
https://www.youtube.com/watch?v=w5gbIhyEyzg
Sam mam już dość tego ślizgania na siłę w grach. Dobrze, że na to zwróciłeś uwagę. Jednak popełniłeś błąd. Power slide jest rodzajem driftu. Jest to nadsterowność wywoływana gazem, bez ręcznego ;)
A umieszczenie Burnouta w takim temacie to jak wrzucenie quake'a do programie o realizmie w grach wojennych.
Zdecydowanie najlepsza rajdówka obecnie. Kładzie wszystkie rajdówki jakie wyszły w przeciągu 10 lat. Gra trudna, ale bardzo satysfakcjonująca. Odwzorowane autentyczne trasy, nietety nie ma icg ogrom, ale i tak jest ich sporo patrząc na normę w gatunku. Model jazdy (v2) jest rewelacyjny, bardzo dobrze czuć prowadzenie aut, nie kleją się drogi, ani przesadnie nie pływają.
Uczucie wyuczenia się jazdy Stratosem jest nie do pobicia :D
Brak w tej grze jeszcze kilku rajdowych legend (m.in. Toyoty, Renault 5), ale mam nadzieję, że do finalnej wersji się pojawią.
Odnośnie nijakości męskich postaci. O ile dobrze pamiętam to wątek z Garussem w ME był dość ciekawy.
BF 3 miał zepsuty balans na multi. Klasa wsparcia była niemal bezużyteczna, wszystko zdobywało się szturmowcami + 1 lub 2 techników.
Lubię mieć 60 FPS (a nawet więcej). Poniżej widzę delikatne klatkowanie. Często do grania (w takiego quake'a np.) lubię mieć 120. Różnicę widać, mogę się skupić na czystym graniu i nie rozpraszać się "odbieraniem obrazu" ;)
Bieda straszna. Bardzo bałem się o tą część. Z każdym trailerem wyglądało to coraz gorzej. Brak kamery z kokpitu mi nie przeszkadza, lecz to był sygnał do tego złego co miało się stać nieuchronnie. Filmy sprzed wypuszczenia gry, każdy zakręt w poślizgu. Myślałem, że jeszcze jakaś nadzieja jest, że będzie to dobry arcade. Ale niestety tak nie jest.
1. Auta nie są w ogóle sterowne, po wyjściu z poślizgu jadą tam gdzie chcą, szarpią, a czasem skręcać nie chcą. Całkowity brak poczucia szybkości, dziwne hamowania. Model jazdy całkowicie skopany, brak jakichkolwiek ustawień.
2. Nigdzie nie mogę znaleźć nawet ustawień martwej strefy (ta domyślna to jeden wielki żart), nie mówiąc nawet o linearność sterowania i czułości.
3. Motyw z fanami ciekawy i zrobienia z tej gry bardziej amatorskich wyścigów mi się nawet podoba, lecz brak zwykłych pieniędzy oraz zmieniony system sponsorów (dziwne objectivy i nagrody w fanach) to jeden wielki żart
Ciepek -> Wspierane kierownice to chyba pod auto ustawienia jak DiRcie 2. Na swoim logim pewnie pograsz.
Ja na swoim WingManie (czerwonym)(niewspieranym) grałem w DiRTa, ale mi się nie spodobało.
Nie o to Szramie chodziło.
Szrama siedzi trochę w prawdziwych rajdach. Jest mechanikiem. Chodziło mu o to, że gra jest nierealna na kierownicy.
W NFS'a też sie da na kierze grać , ale co to za frajda.
BTW. Szrama ma kiere Logitech Driving Force GT :P
Barrtoszek^^
W DiRTa 2 nie kierze grać się nie dało.
Jeśli to będzie niewypał to załatw sobie Race On. Super gra :)
zacytuje tu fragment rozmowy z kumplem
[11:01] Szrama: f1 jakos mi sie zdaje ze nudzaca bedzie
[11:01] Szrama: od codemasters nie moge wymagac symulacji na kiere dobrej
[11:02] Timiko: ale
[11:02] Timiko: do f1
[11:02] Timiko: podchodzą w inny sposób
[11:03] Timiko: pomaga im 3 kierowca Brawn GP
[11:03] Timiko: :P
[11:03] Timiko: mniej paliwa - lżejszy samochód - zmiana w prowadzeniu
[11:03] Szrama: w dircie 2 pomagalo wielu "rajdowcow" a wyszla gra w ktorej po podlaczeniu kierownicy nie da sie grac
[11:04] Szrama: wiec zbyt optymistycznie do f1 nie podchodze
[11:04] Szrama: codies robia teraz arcadeowe gry dla amerykanow z hamburgerami w rekach
Więc się trochę obawiam o tą grę.
edit: "Za oceanem to oni sie interesuja nascarem wiec u nich F1 nie robi furrory tak jak u nas:p"
Dzięki Barrtoszek^^ uspokoiłeś mnie. Wywnioskowałem, że ta gra jest chyba robiona pod Europę.
Ja mam TMUF (TrackManię United Forever) i jestem z niej zadowolony. Taki sam model jazdy te same trasy i samochody+6 nowych środowisk i nowa kampania dla jednego gracza.Najważniejsze, że się integruje z TMNF(TrackManią Nations Forever)czyli możesz grac na servie TMNF przez TMUF i zachować ranking z TMNF. Jak ktoś jeszcze nie ma TMNF to ściągnąć ją z http://www.trackmania.com/index.php?lang=pl&rub=home (ta z lewej)TMUF kosztuje z 60-70 zł