Kocham dosłownie wchodzić przeciwnikowi do tyłka z strzelbą i pociągać za spust to mój styl walki w każdej grze z strzelbą, nawet jeśli ten styl gry jest trudniejszy.
Na czas przeładowywania pistolet. Właśnie tak przechodzę Mass effecta 3 :) Wcześniej Misery mod do stalkera.
Ciężko ocenić w sumie, bo z jednej strony lubię bardzo karabiny szturmowe i pistolety maszynowe, ale z drugiej bardzo fajnie strzela mi się snajperką, a jeszcze z innej jeśli graficznie wygląda krwisto to i lubię strzelbą postrzelać. Broń masowego rażenia potrafi uratować dupę w trudnych sytuacjach, ale można ominąć takie sytuacje strzelając z łuku, albo broni z tłumikiem (prawie do wszystkich broni montuje tłumik, bo gram raczej w grach jako snajperką z tłumikiem jak się da). No, ale chyba najlepsze są jednak te bronie unikalne dla gry, bo resztę możemy obejrzeć wszędzie indziej, a jednak takie wynalazki jak Gravity Gun, Portal Gun, itd. robią największe wrażenie i czynią gameplay unikalnym. Dlatego chyba właśnie tą broń dałbym na szczycie listy.
Bez wątpienia broń dystansowa czyli wszelakiej maści karabiny snajperskie ze wszystkimi możliwymi modyfikacjami jakie oferuje dana gra,a w co po niektórych jest tego całkiem sporo
Mam prośbę. Niech autor sprawdzi w google co to rakietnica a potem poprawi artykuł. Taka mała podpowiedź
spoiler start
wyrzutnia rakiet
spoiler stop
.
Lubuję się w niebanalnych rozwiązaniach. Głos na Gravity Guna - dawno się tak dobrze nie bawiłem jak w HL2, kiedy to tuż przed horrorowym Ravenholm dostaliśmy tę zabawkę. Atmosfera grozy, miasto pełene elementów do interakcji, notoryczny brak amunicji - wymuszały kreatywne myślenie w tępieniu hord zombie. (od ostrzy pił tartakowych po celowanie najmniejszymi pustakami przez łeb crabzombie <3 ). :)
No ale to jest niemal nie powtarzająca się w grach rzecz. Tak poza tym to zazwyczaj w horrorowatych grach - lubię coś co daje mi poczucie bezpieczeństwa. A jest to niemal zawsze shotgun. W dobie nieudolnych horrorów, gdzie jedyne na co stać twórców to tandetne scare-jumpy, większość potworów przeraża nas tylko faktem, że wyskoczyła nagle zza rogu i jest bardzo blisko. A tutaj tylko salwa śrutu nas ratuje :)
Lubię każdy typ po trochu, ale zdecydowanie te zaawansowane technicznie i energetyczne np Karabin Gaussa czy Tarcza kinetyczna Aspis Atheny z Borderlands Pre-Sequel.
Co właściwie ma na celu ten artykuł, poza przeklikaniem przez czytelnika kilkunastu stron o niczym?
Za nazwę "AK-47" należy się wam i twórcom gier mały opierdziel.
"Rozkaz dowództwa armii radzieckiej o przyjęciu karabinu do uzbrojenia oficjalnie odrzucił jakiekolwiek oznaczenia rocznikowe. Z tego powodu używanie nazwy AK-47 w stosunku do jakiejkolwiek odmiany seryjnej karabinka jest więc nadużyciem i błędem terminologicznym. Wszelkie oznaczenia typu: AK-46, AK-47 i AK-48 dotyczą wyłącznie poszczególnych odmian rozwojowych karabinu. W armii radzieckiej karabin zawsze występował jako AK lub AKS bez oznaczenia roku. Występował również pod kodowym oznaczeniem – Wyrób 56-A-212 (AK) lub 212M (AKS)."
Oj tam. Już to przerabialismy :)
https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-czy-ak-47-moze-w-przyszlosci-zniknac-z-gier/z5c9d410
Najczęściej sięgam po wszelakiej maści wyrzutnie rakiet, gdyż grywam głównie w serie Doom, Quake i Unreal, reszta mnie nie za bardzo nie przekonuje. Swoją drogą również lubię bardzo charakterystyczną broń w grach z serii Quake (od II), mianowicie Railgun. niby to samo, co karabin snajperski, ale jednak za tymi drugimi nie przepadam. Mało popularne, ale prze ze mnie lubiane są także wyrzutnie granatów oraz biokarabiny.
Kołkownica z Painkillera
Granatnik ze zdalnie sterowanymi granatami w Singularity
Flak Cannon z UT
Rail Driver z Red Faction
Kałach ACOG z podwieszonym granatnikiem - Bad Company 2
Mój top 5 giwer wszechczasów.

Osobiście nie wiem gdzie w przedstawionym screenie widzisz Walthera WA2000. Broń wygląda jak standardowy karabin z drewnianym łożem. Walther na pewno był w pierwszym Hitmanie i raczej screen z tej gry powinien się tam znajdować.