Stiepanb

Stiepanb ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

15.01.2026 23:18
odpowiedz
Stiepanb
2

W sumie to myślę, że jeśli model byłby fest szeroki, to by może byłby problem? Ale raczej modele są bardziej wąskie i głębokie (heh).

Jeśli na każdej karcie graficznej jest po kilka warstw, to jedyne opóźnienia byłyby w dostarczeniu wyniku z poprzedniej do następnej, jeśli dobrze rozumiem. Tylko zdaje mi się, że to jest stosunkowo mały problem, bo nie przenosimy całego modelu.

30.11.2025 16:58
Stiepanb
2

Nie, optymalizacja kodu przez samą maszynę istniała już od pierwszych kompilatorów, to jest zupełnie coś innego z punktu widzenia techniki. Nie ma w tym zresztą nic dziwnego, bo nikt nie będzie pisał kodu w assemblerze, albo, o zgrozo, w kodzie maszynowym, dla pełnej optymalizacji, zwłaszcza że programy komputerowe są znacznie większe, niż były kiedyś.

A czy Epic Games używało AI przy nowszych wersjach swojego silnika, to inna sprawa. Nie wiem i się nie wypowiem.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl