SharpCoder

SharpCoder ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

29.07.2025 18:45
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Przygotowałem film w którym zebrałem 10 najczęstszych błędów w pixel arcie!

Sprawdź, czy sam ich nie popełniasz!

https://www.youtube.com/watch?v=pNk6d_18bxw

11.07.2025 17:55
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Czy sztuczna inteligencja zastąpi pixelartowych artystów?

Ten film to pełna analiza tego, jak działają AI w kontekście generowania pixel artu i czy twórcy mają się czego obawiać

https://www.youtube.com/watch?v=LTEY9rOWgMU

25.06.2025 20:45
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Zorganizowałem Pixel Artowe wyzwanie!
Patriotyczna Majówka 2025!

?? Zobacz, kto zdobył nagrodę w postaci gry na Steamie!
?? Sprawdź najlepsze prace i podsumowanie wydarzenia w nowym filmie!

https://www.youtube.com/watch?v=H8gCrE3ubD0

07.06.2025 18:25
SharpCoder
1
odpowiedz
SharpCoder
13

Wybacz, ale ta postać ma 54 pikseli na wysokości (jeśli nie pomyliłem się przy liczeniu). Jak na 54 pixele to jest to tragiczne rozdysponowanie przestrzenią, którą taki rozmiar ma do zaoferowania. Shovel Knight o ile wiem ma około 50 pixeli na wysokości. Postać z Blasphemousa, nie licząc szpiczastego hełmu też ma około 50 pixeli.

Dodatkowo jak to przy konwertowaniu jakiegoś obrazka rastrowego na pixele, użyty model skonwertował bezmyślnie na szerokie spektrum kolorów. Odcieni samego pomarańczowego jest około 10-ciu, gdy normalna osoba użyłaby tylko maksymalnie 4 kolorów do cieniowania. To samo niebieski, brązowy i nawet czarny ma kilka odcieni. Ogólnie wygląda to jak taka mozaika z licznymi odcieniami kolorów.

Dodatkowo liczne artefakty jak przy lewym i prawym bucie (jakieś faliste pixele?). To samo lewy bark.
Jeszcze jakieś dziwne obrysy pixeli przy szyii a koszuli. Jednak największe artefakty, widać przy lewej ręce, a szczególnie przy lewej dłoni. Na zewnętrznej stronie dłoni idzie jakiś cieniutki prostokątny pixel. Przyczyną tego jest to, że z jakiegoś powodu model którego użyłeś zwęził lewą rękę o jeden pixel (zobacz tą prawą, ma na szerokości 3 pixele i 4 przy dłoni) a lewa ma 3 i ta 1/8 na dłoni, a na ręce 3 i kolejno 2 patrząc od dłoni.

Ogólnie bardzo słaby pixel art "spod ręki AI" ciekawy jestem jakiego modelu użyłeś, ew. skąd masz tą grafikę. Jeśli miałbym obstawiać, to dany model przekonwertował na filtr pixel artu jakiś obrazek z vector stocka typu "prosta postać mężczyzny".

07.06.2025 00:03
SharpCoder
1
SharpCoder
13

Otóż nic bardziej mylnego. Każdy z modeli tak zwanej sztucznej inteligencji, do tej pory nie potrafi wygenerować pixel artu w małych rozmiarach. To z czym dobrze sobie radzi to tła i ogólnie duże obrazki np. portrety itp. rzeczy. Wygenerowanie postaci która ma około 30 pikseli na wysokości, jest obecnie niewykonalne dla każdego z dostępnych modeli. To samo tyczy się przedmiotów, broni i ogólnie każdych małych rzeczy.

Czy to się zmieni? Ciężko stwierdzić. Generowane filmy do 7 sekund są obecnie niemal idealne( nie wspominając o obrazach), a pixel art niewiele się poprawił od czasów rewolucji AI.

06.06.2025 16:22
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Zobacz, jak krok po kroku narysowałem Kapitana Bombę w pixel arcie!

Postać idealna do gry platformowej osadzonej w uniwersum Bomby.
Jeśli tworzysz pixel art do gier albo hobbystycznie – ten film jest dla Ciebie!

Dowiesz się m.in.:
• jak rysować postać od podstaw
• jak dobrać kolory
• jak zachować styl oryginału
• na co uważać przy detalach i proporcjach

https://www.youtube.com/watch?v=EDVhrmTJFxE

post wyedytowany przez SharpCoder 2025-06-06 16:22:21
22.05.2025 20:50
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

?? Nagrałem film o najczęstszych błędach w pixel arcie!
Jeśli nie chcesz ich popełniać – koniecznie zobacz ten materiał! ????

https://www.youtube.com/watch?v=kqLaulO_4x4

04.05.2025 13:54
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Jakiś czas temu wrzuciłem film o tym, jak rysować trenera Pokémon. Jednak dla początkujących to może być trochę za trudne, dlatego nagrałem nowy film o tym, jak w ogóle zacząć z pixel artem.

W tym filmie pokażę Ci prosty sposób, jak wdrożyć się w świat pikseli – krok po kroku! ?
Mam nadzieję, że okaże się to przydatne dla osób, które chcą zacząć rysować swoje assety do gier.

https://www.youtube.com/watch?v=1QnBsClJ37M

24.04.2025 15:16
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Być może taki poradnik pomoże komuś przy tworzeniu modów do Poksów, lub nawet nowej gry w takiej stylistyce ??

https://www.youtube.com/watch?v=BOlXzV9KDk0

14.03.2025 16:52
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Jeśli tworzysz pixel art i chcesz budować niesamowite mapy do gier, koniecznie zobacz mój nowy film w którym omówiłem jak tworzyć tileset do gier za pomocą funkcji tilemap w Aseprite!

https://www.youtube.com/watch?v=IqZp7GPA6rs

15.02.2025 15:12
SharpCoder
1
SharpCoder
13

No właśnie widać, że nigdy nie próbowałeś tak tego przerobić. Z czegoś takiego wychodzi zlepek pixeli bez ładu i składu z licznymi artefaktami.

13.02.2025 15:03
SharpCoder
😊
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Poradnik odnośnie animowania w aseprite już jest!
Doskonały film żeby wdrożyć się w tworzenie animacji dla swoich postaci w pixel arcie :D

https://www.youtube.com/watch?v=y4zTDl6AWcg

05.01.2025 17:50
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Bociek69 jeśli posiadasz już Photoshopa i z niego korzystasz to jak najbardziej możesz zacząć na tym programie, ale najpierw musisz dostosować go pod pixel art.
A co do aseprita, to w dużym skrócie program jest stworzony pod tworzenie grafiki w tym stylu i posiada narzędzie stricte przeznaczone pod rysowanie pixel artu jak i przydatne funkcje jak np. tilemap, który pomaga w tworzeniu tilesetu czyli małych kwadracików z których w szybki sposób można budować mapu do gier. Dodatkowo tak jak zostało wspomniane w filmie, program można nabyć za darmo.

04.01.2025 19:35
SharpCoder
📄
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Jeśli chcesz dowiedzieć się jaki program wybrać do tworzenia pixel artu. To polecam zobaczyć ten film!

W filmie tym omówiłem dlaczego warto wybrać program aseprite oraz opisałem wszystkie narzędzia wraz z obszarem roboczym, optymalny sposób korzystania z programu, ważne skróty klawiszowe, importowanie oraz eksportowanie plików, zapisywanie i wczytywanie palet barw i nie tylko to, bo dużo więcej!

https://www.youtube.com/watch?v=NGGtsBJbzp0

17.09.2024 13:49
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

kolejny short, tym razem odnośnie rysowanie serca w pixel arcie ?? Jeśli chcecie jakiś film jak coś narysować to dajcie znać.

https://www.youtube.com/shorts/gA3tFXYyZCU

Miniatury z shortów dalej nie wchodzą :/

10.09.2024 14:17
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Hakim dzięki wielkie :) Pierwszy tego typu film, tak więc trochę potknięć była jak z tym powtarzaniem pewnych zwrotów, jak zauważyłeś. Wyciągnąłem wnioski i lepiej przemyślę następny film, aby o wszytymi ładnie i płynnie opowiedzieć.

Tymczasem, nagrałem krótkiego shorta odnośnie rysowania kamieni :D

https://www.youtube.com/shorts/JOG10k_HLwk

Aj widzę, że miniatury z shortów nie wchodzą :/

post wyedytowany przez SharpCoder 2024-09-10 14:18:50
30.08.2024 11:54
SharpCoder
2
odpowiedz
SharpCoder
13
Image

Dodałem jedną większą wersję karabinu, do dwóch pozostałych M4A1 z filmu :)
Jak wyszły?

29.08.2024 16:49
SharpCoder
😉
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Siemka
Jakiś czas temu, wraz z 5 innym artystami pixel artowymi, podjąłem się próby dodania czegoś od siebie, do ogólnego kompozycji. Jak wyszło to z mojej strony?
Ten film to można powiedzieć, taka rozwinięta część tego większego projektu, którego podjąłem się z innymi artystami.
Jak wyszło?
Szczerze to mój pierwszy taki film.

https://www.youtube.com/watch?v=bFoDJU-k2Fg

Dajcie znać czy nagrać coś więcej, może stricte poradnik? Jakieś wskazówki? Czy inny proces rysowania czegoś? :)

post wyedytowany przez SharpCoder 2024-08-29 16:49:29
06.08.2024 11:59
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=d3Ry5ddmIBc

Nowa muzyka w tle oraz dźwięki, a co najważniejsze walka z finałowym Bossem.
Jak wypadło? Co myślicie? Co należałoby poprawić? :)

18.07.2024 12:54
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Sporo zostało dodane, w zasadzie cały nowy poziom, z masą nowych mechanik i przeciwników. Dodałem dużo klasyków gatunku, jeśli chodzi o przeszkody do unikania.
Jak wypadło? Co myślicie? Co należałoby poprawić?
Z góry dzięki za opinie :)

https://www.youtube.com/watch?v=HxhvnbAQbNQ

https://www.instagram.com/p/C9MsbZoKRbk/

12.07.2024 11:35
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

https://www.youtube.com/watch?v=C84kXumbtLE

Dodałem nowego przeciwnika do mojej gry platformowej - duchy :)

Co sądzicie? Duchy powinny całkowicie znikać, czy jest ok tak jak jest teraz? Co można poprawić?

05.07.2024 22:59
SharpCoder
📄
odpowiedz
SharpCoder
13

Gra będzie dostępna za darmo na moim itchu :) Podlinkuję tutaj, chyba nie jest to wbrew regulaminowi :)

https://devkxm.itch.io/

05.07.2024 14:13
SharpCoder
odpowiedz
3 odpowiedzi
SharpCoder
13
Wideo

Trochę się pozmieniało, mam nadzieję że na lepsze :D

https://www.youtube.com/watch?v=2xFyTjJlx2w&t

25.06.2024 13:08
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Dodałem sekwencję z ucieczką przed głazem. Poziom w jaskini. W sumie taka klasyka gatunku jeśli chodzi o gry platformowe, jak wyszło? :)

https://www.youtube.com/watch?v=yDJCNShjlVg

14.06.2024 12:49
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Krótki filmik prezentujący progres nad moją prostą grą platformową w stylu pixel artu.
Co sądzicie? Jakieś sugestie?
Bedę wdzięczny za opinie :)

https://www.youtube.com/watch?v=PV3ySgD87Mc

post wyedytowany przez SharpCoder 2024-06-14 12:49:49
10.06.2024 16:19
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Dzięki panowie. Krótki filmik z systemu walki. Jakieś sugestie? :)

https://www.youtube.com/watch?v=FFZuGdq-WUQ

07.06.2024 12:45
SharpCoder
😊
odpowiedz
SharpCoder
13
Wideo

Witam serdecznie
Od jakiegoś czasu tworzę prostą grę platformowa z bardzo minimalistyczną grafiką w stylu pixel art. Co sądzicie o takim stylu graficznym?

https://www.youtube.com/watch?v=9oveBBsWwrs

11.04.2024 15:33
SharpCoder
SharpCoder
13

Problem z Inkwizytorem, to było za małe studio na projekt jaki sobie obrali, przez co na każdym kroku brakowało funduszy i koniec końców wszytko wypadło bardzo słabo.

11.04.2024 15:30
SharpCoder
SharpCoder
13

Przecież większość gier indie tak startuje. Nie rozumiem twojego komentarza. Jeśli gra ma potencjał to jakiś czas powisi w EA i wyjdzie jako pełna, dodatkowo przez ten czas fani będą mogli podzielić się swoimi pomysłami i zaimplementowane zostaną jakieś nowe ciekawe mechaniki.

11.04.2024 13:15
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Pewnie jakaś prosta strategia ekonomiczna, wpisująca się w nurt "cozy games".

11.04.2024 13:13
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Zadziwiające jest, że mimo dużego sukcesu tej gry i co za tym idzie ogromnym sukcesem finansowym, ten twórca dalej dłubie przy grach (czy raczej grze) dalej w pojedynkę. Przy takim podejściu Haunted Chocolatier, zostanie wydany pewnie gdzieś w 2030 roku xD
Jednak to jasno pokazuje, że on wydawanie gier traktuje jako hobby, aniżeli swój biznes, co z jednej strony jest super bo dopieszcza grę aż nadto, ale z drugiej... no właśnie aż nadto i na nowe gry, fanom przyjdzie czekać na prawdę długi czas.

11.04.2024 13:06
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Wygląda strasznie PlayWay'owo, ale jak najbardziej ma szanse na sukces, z powodu nostalgii starszych graczy.

11.04.2024 13:04
SharpCoder
😐
odpowiedz
SharpCoder
13

"Tam gdzie jedni dostrzegają problemy, inni dostrzegają możliwości."

Skoro jest tak duże zainteresowanie powrotem do korzeni serii, to powinien stworzyć duchowego spadkobiercę Gearsów.

10.04.2024 23:12
SharpCoder
1
odpowiedz
SharpCoder
13

Niestety za ambitnie na małe niezależne studio. Do tego typu projektu potrzebni byliby weterani z branży, aby to wszystko zaskoczyło.

10.04.2024 18:23
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Niektórzy to na prawdę bardzo kombinują... Zamiast zrobić solidnego RPGa w klimacie albo fantasy albo steampunku, to łączą dziwne uniwersa czy światy i wychodzi po prostu coś, co nikomu koniec końców nie spasuje.

10.04.2024 18:20
SharpCoder
SharpCoder
13

Nie rozumiesz jednej ważnej kwestii. Inicjatywa jest ze strony małego procenta graczy, reszty to po prostu nie obchodzi.

post wyedytowany przez SharpCoder 2024-04-10 18:20:46
10.04.2024 18:16
SharpCoder
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
SharpCoder
13
Wideo

Wystarczyło zrobić coś w tym guście jak na filmie. Oryginalna oprawa oprócz tego, że jest dosyć mocno rozmazana ma swój urok i nawet dosyć dobrze się trzyma.

[link]

10.04.2024 18:12
SharpCoder
odpowiedz
2 odpowiedzi
SharpCoder
13

Skoro jest to WOW Classic, to oczywistym jest że nie powinien być rozszerzany o ten dodatek... co jest nie tak z Blizzardem?

10.04.2024 18:10
SharpCoder
odpowiedz
1 odpowiedź
SharpCoder
13

Nie jestem oblatany w temacie komiksów, ale czy relacja Jokera i Harley, to nie była przypadkiem tylko jednostronna? W sensie Joker traktował Harley jako swoje narzędzie w szerzeniu zbrodni i w żaden sposób nie czuł do niej nic na wzór miłości?
Tutaj to wygląda jak typowa zakochana para, tylko że ze szpitala psychiatrycznego.

06.04.2024 16:04
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Sytuacja z masowymi zwolnieniami jest prosta. Po prostu podczas C19 była fala entuzjastycznego zatrudniania dużej ilości pracowników wszelakiej maści, przez co teraz tą nadwyżkę trzeba zwolnić, bo zapotrzebowanie się zmniejszyło. Sytuacja na prawdę normalna, ale te śpiewki o kryzysie ze strony dużych korporacji, czy znowu potępianie tych zwolnień z drugiej strony barykady, jest już żałosne.

05.04.2024 15:29
SharpCoder
odpowiedz
1 odpowiedź
SharpCoder
13

3/4 z tych projektów fanów to jest po prostu chłam. Trudno odłowić na prawdę coś dobrego.

05.04.2024 15:28
SharpCoder
1
odpowiedz
SharpCoder
13

Styl na pewno na plus, bo odznacza się od konkurencji.

05.04.2024 15:26
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Szkoda, że w takim rzucie kamery i turówka.

05.04.2024 15:25
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Ogólnie brzmi to słabo, pewnie będzie strasznie kolorowo i słodko. Film o potworze Frankensteina, czy samym doktorze to powinien być raczej jakiś dramat połączony z nutką horroru.

05.04.2024 15:21
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Myślałem, że już dawno wyszła.

05.04.2024 15:20
SharpCoder
odpowiedz
1 odpowiedź
SharpCoder
13

W czasach C19 było dużo zatrudnień, bo po prostu było duże zapotrzebowanie na produkcję gier. Teraz jak wszystko wróciło do normy, to trzeba tą nadwyżkę pracowników po prostu zwolnić, ale firmy robią z tego jakieś dziwne opowieści o niestabilności branży xD

05.04.2024 15:16
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Nie odznacza się niczym ciekawym...

05.04.2024 15:13
SharpCoder
1
odpowiedz
SharpCoder
13

W obecny rynek bardzo ciężko wbić się kolejną gra MMO, a jeśli to będzie jakieś typowe RPG to raczej nie odniesie sukcesu, to już nie te lata co królowały MMORPGi.

05.04.2024 14:50
SharpCoder
SharpCoder
13

W 2024 to można o tym zapomnieć.

05.04.2024 14:49
SharpCoder
4
odpowiedz
SharpCoder
13

Niektóre trochę różnią się od pierwowzoru, ale tak ogólnie to kawał dobrej roboty.

04.04.2024 16:21
SharpCoder
odpowiedz
1 odpowiedź
SharpCoder
13

Wygląda na już w miarę zaawansowany projekt, jednak trochę nudno to wszytko wygląda, więc pewnie dlatego ta gra została skasowana.

04.04.2024 16:01
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Tak też bym obstawiał, że coś nie tak z wyszukiwaniem obiektów na linii lotu samolotu.

04.04.2024 15:58
SharpCoder
1
odpowiedz
SharpCoder
13

Ciekawe o czym będzie ta 5-ta część? Już 4 nie miała na siebie pomysłu, lub lepiej ujmując ten pomysł był chybiony, lepiej było zrobić motyw z wieloma warstwami Matrixa - co sugerowała zresztą 3-ka.

04.04.2024 15:53
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Link ze stremable nie zaskoczył, dodaje jeszcze raz.
Z góry przepraszam, ale nie wiem jak dodać w oknie playera, kto chce zobaczyć musi niestety skopiować link.

streamable.com/jnpjdh

post wyedytowany przez SharpCoder 2024-04-04 15:54:41
04.04.2024 15:49
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Ciekawe jak to wypadnie jako musical, przeczucie podpowiada że będzie to klapa raczej ale kto wie.

04.04.2024 15:44
SharpCoder
😃
odpowiedz
SharpCoder
13

Witam wszystkich.
Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem przy prostym Endless Runerze.
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, w pracy między przeglądaniem memów czy po prostu coś załączyć na minutkę czy dwie to byłbym bardzo wdzięczny :D .
Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może pójdę w RTSy, ale to już pewnie na Unrealu.
A na razie dzielę się tym co mam :"t ain't much, but it's honest work"

Poniżej film z gry, dodałem tutaj pełne udźwiękowienie:

[link]

30.12.2023 20:27
SharpCoder
1
odpowiedz
1 odpowiedź
SharpCoder
13

Problem tej gry leży w jej rdzeniu, czyli silniku tak więc ta gra nie jest do odratowania. Jeszcze jakby wyszła w tym 2015, ale mamy 2024, a gra śmiga na silniku Morrowinda...

30.12.2023 20:24
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Niektórzy to widać nie wyciągają żadnych wniosków z Cybera, ładny to będzie płacz po wyjściu tej gry. Bo przecież miał być "mesjasz gejmingu" i w ogóle kamień milowy...

30.12.2023 20:21
SharpCoder
odpowiedz
SharpCoder
13

Rok 2024 i dalej nie ma gameplayu, te wrzucanie jakichś fanartów robi się już lekko niesmaczne...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl