Przygotowałem film w którym zebrałem 10 najczęstszych błędów w pixel arcie!
Sprawdź, czy sam ich nie popełniasz!
https://www.youtube.com/watch?v=pNk6d_18bxw
Czy sztuczna inteligencja zastąpi pixelartowych artystów?
Ten film to pełna analiza tego, jak działają AI w kontekście generowania pixel artu i czy twórcy mają się czego obawiać
https://www.youtube.com/watch?v=LTEY9rOWgMU
Zorganizowałem Pixel Artowe wyzwanie!
Patriotyczna Majówka 2025!
?? Zobacz, kto zdobył nagrodę w postaci gry na Steamie!
?? Sprawdź najlepsze prace i podsumowanie wydarzenia w nowym filmie!
https://www.youtube.com/watch?v=H8gCrE3ubD0
Wybacz, ale ta postać ma 54 pikseli na wysokości (jeśli nie pomyliłem się przy liczeniu). Jak na 54 pixele to jest to tragiczne rozdysponowanie przestrzenią, którą taki rozmiar ma do zaoferowania. Shovel Knight o ile wiem ma około 50 pixeli na wysokości. Postać z Blasphemousa, nie licząc szpiczastego hełmu też ma około 50 pixeli.
Dodatkowo jak to przy konwertowaniu jakiegoś obrazka rastrowego na pixele, użyty model skonwertował bezmyślnie na szerokie spektrum kolorów. Odcieni samego pomarańczowego jest około 10-ciu, gdy normalna osoba użyłaby tylko maksymalnie 4 kolorów do cieniowania. To samo niebieski, brązowy i nawet czarny ma kilka odcieni. Ogólnie wygląda to jak taka mozaika z licznymi odcieniami kolorów.
Dodatkowo liczne artefakty jak przy lewym i prawym bucie (jakieś faliste pixele?). To samo lewy bark.
Jeszcze jakieś dziwne obrysy pixeli przy szyii a koszuli. Jednak największe artefakty, widać przy lewej ręce, a szczególnie przy lewej dłoni. Na zewnętrznej stronie dłoni idzie jakiś cieniutki prostokątny pixel. Przyczyną tego jest to, że z jakiegoś powodu model którego użyłeś zwęził lewą rękę o jeden pixel (zobacz tą prawą, ma na szerokości 3 pixele i 4 przy dłoni) a lewa ma 3 i ta 1/8 na dłoni, a na ręce 3 i kolejno 2 patrząc od dłoni.
Ogólnie bardzo słaby pixel art "spod ręki AI" ciekawy jestem jakiego modelu użyłeś, ew. skąd masz tą grafikę. Jeśli miałbym obstawiać, to dany model przekonwertował na filtr pixel artu jakiś obrazek z vector stocka typu "prosta postać mężczyzny".
Otóż nic bardziej mylnego. Każdy z modeli tak zwanej sztucznej inteligencji, do tej pory nie potrafi wygenerować pixel artu w małych rozmiarach. To z czym dobrze sobie radzi to tła i ogólnie duże obrazki np. portrety itp. rzeczy. Wygenerowanie postaci która ma około 30 pikseli na wysokości, jest obecnie niewykonalne dla każdego z dostępnych modeli. To samo tyczy się przedmiotów, broni i ogólnie każdych małych rzeczy.
Czy to się zmieni? Ciężko stwierdzić. Generowane filmy do 7 sekund są obecnie niemal idealne( nie wspominając o obrazach), a pixel art niewiele się poprawił od czasów rewolucji AI.
Zobacz, jak krok po kroku narysowałem Kapitana Bombę w pixel arcie!
Postać idealna do gry platformowej osadzonej w uniwersum Bomby.
Jeśli tworzysz pixel art do gier albo hobbystycznie – ten film jest dla Ciebie!
Dowiesz się m.in.:
• jak rysować postać od podstaw
• jak dobrać kolory
• jak zachować styl oryginału
• na co uważać przy detalach i proporcjach
https://www.youtube.com/watch?v=EDVhrmTJFxE
?? Nagrałem film o najczęstszych błędach w pixel arcie!
Jeśli nie chcesz ich popełniać – koniecznie zobacz ten materiał! ????
https://www.youtube.com/watch?v=kqLaulO_4x4
Jakiś czas temu wrzuciłem film o tym, jak rysować trenera Pokémon. Jednak dla początkujących to może być trochę za trudne, dlatego nagrałem nowy film o tym, jak w ogóle zacząć z pixel artem.
W tym filmie pokażę Ci prosty sposób, jak wdrożyć się w świat pikseli – krok po kroku! ?
Mam nadzieję, że okaże się to przydatne dla osób, które chcą zacząć rysować swoje assety do gier.
https://www.youtube.com/watch?v=1QnBsClJ37M
Być może taki poradnik pomoże komuś przy tworzeniu modów do Poksów, lub nawet nowej gry w takiej stylistyce ??
https://www.youtube.com/watch?v=BOlXzV9KDk0
Jeśli tworzysz pixel art i chcesz budować niesamowite mapy do gier, koniecznie zobacz mój nowy film w którym omówiłem jak tworzyć tileset do gier za pomocą funkcji tilemap w Aseprite!
https://www.youtube.com/watch?v=IqZp7GPA6rs
No właśnie widać, że nigdy nie próbowałeś tak tego przerobić. Z czegoś takiego wychodzi zlepek pixeli bez ładu i składu z licznymi artefaktami.
Poradnik odnośnie animowania w aseprite już jest!
Doskonały film żeby wdrożyć się w tworzenie animacji dla swoich postaci w pixel arcie :D
https://www.youtube.com/watch?v=y4zTDl6AWcg
A co do aseprita, to w dużym skrócie program jest stworzony pod tworzenie grafiki w tym stylu i posiada narzędzie stricte przeznaczone pod rysowanie pixel artu jak i przydatne funkcje jak np. tilemap, który pomaga w tworzeniu tilesetu czyli małych kwadracików z których w szybki sposób można budować mapu do gier. Dodatkowo tak jak zostało wspomniane w filmie, program można nabyć za darmo.
Jeśli chcesz dowiedzieć się jaki program wybrać do tworzenia pixel artu. To polecam zobaczyć ten film!
W filmie tym omówiłem dlaczego warto wybrać program aseprite oraz opisałem wszystkie narzędzia wraz z obszarem roboczym, optymalny sposób korzystania z programu, ważne skróty klawiszowe, importowanie oraz eksportowanie plików, zapisywanie i wczytywanie palet barw i nie tylko to, bo dużo więcej!
https://www.youtube.com/watch?v=NGGtsBJbzp0
kolejny short, tym razem odnośnie rysowanie serca w pixel arcie ?? Jeśli chcecie jakiś film jak coś narysować to dajcie znać.
https://www.youtube.com/shorts/gA3tFXYyZCU
Miniatury z shortów dalej nie wchodzą :/
Tymczasem, nagrałem krótkiego shorta odnośnie rysowania kamieni :D
https://www.youtube.com/shorts/JOG10k_HLwk
Aj widzę, że miniatury z shortów nie wchodzą :/

Dodałem jedną większą wersję karabinu, do dwóch pozostałych M4A1 z filmu :)
Jak wyszły?
Siemka
Jakiś czas temu, wraz z 5 innym artystami pixel artowymi, podjąłem się próby dodania czegoś od siebie, do ogólnego kompozycji. Jak wyszło to z mojej strony?
Ten film to można powiedzieć, taka rozwinięta część tego większego projektu, którego podjąłem się z innymi artystami.
Jak wyszło?
Szczerze to mój pierwszy taki film.
https://www.youtube.com/watch?v=bFoDJU-k2Fg
Dajcie znać czy nagrać coś więcej, może stricte poradnik? Jakieś wskazówki? Czy inny proces rysowania czegoś? :)
https://www.youtube.com/watch?v=d3Ry5ddmIBc
Nowa muzyka w tle oraz dźwięki, a co najważniejsze walka z finałowym Bossem.
Jak wypadło? Co myślicie? Co należałoby poprawić? :)
Sporo zostało dodane, w zasadzie cały nowy poziom, z masą nowych mechanik i przeciwników. Dodałem dużo klasyków gatunku, jeśli chodzi o przeszkody do unikania.
Jak wypadło? Co myślicie? Co należałoby poprawić?
Z góry dzięki za opinie :)
https://www.youtube.com/watch?v=HxhvnbAQbNQ
https://www.instagram.com/p/C9MsbZoKRbk/
https://www.youtube.com/watch?v=C84kXumbtLE
Dodałem nowego przeciwnika do mojej gry platformowej - duchy :)
Co sądzicie? Duchy powinny całkowicie znikać, czy jest ok tak jak jest teraz? Co można poprawić?
Gra będzie dostępna za darmo na moim itchu :) Podlinkuję tutaj, chyba nie jest to wbrew regulaminowi :)
Dodałem sekwencję z ucieczką przed głazem. Poziom w jaskini. W sumie taka klasyka gatunku jeśli chodzi o gry platformowe, jak wyszło? :)
https://www.youtube.com/watch?v=yDJCNShjlVg
Krótki filmik prezentujący progres nad moją prostą grą platformową w stylu pixel artu.
Co sądzicie? Jakieś sugestie?
Bedę wdzięczny za opinie :)
https://www.youtube.com/watch?v=PV3ySgD87Mc
Dzięki panowie. Krótki filmik z systemu walki. Jakieś sugestie? :)
https://www.youtube.com/watch?v=FFZuGdq-WUQ
Witam serdecznie
Od jakiegoś czasu tworzę prostą grę platformowa z bardzo minimalistyczną grafiką w stylu pixel art. Co sądzicie o takim stylu graficznym?
https://www.youtube.com/watch?v=9oveBBsWwrs
Problem z Inkwizytorem, to było za małe studio na projekt jaki sobie obrali, przez co na każdym kroku brakowało funduszy i koniec końców wszytko wypadło bardzo słabo.
Zadziwiające jest, że mimo dużego sukcesu tej gry i co za tym idzie ogromnym sukcesem finansowym, ten twórca dalej dłubie przy grach (czy raczej grze) dalej w pojedynkę. Przy takim podejściu Haunted Chocolatier, zostanie wydany pewnie gdzieś w 2030 roku xD
Jednak to jasno pokazuje, że on wydawanie gier traktuje jako hobby, aniżeli swój biznes, co z jednej strony jest super bo dopieszcza grę aż nadto, ale z drugiej... no właśnie aż nadto i na nowe gry, fanom przyjdzie czekać na prawdę długi czas.
Wygląda strasznie PlayWay'owo, ale jak najbardziej ma szanse na sukces, z powodu nostalgii starszych graczy.
"Tam gdzie jedni dostrzegają problemy, inni dostrzegają możliwości."
Skoro jest tak duże zainteresowanie powrotem do korzeni serii, to powinien stworzyć duchowego spadkobiercę Gearsów.
Niestety za ambitnie na małe niezależne studio. Do tego typu projektu potrzebni byliby weterani z branży, aby to wszystko zaskoczyło.
Niektórzy to na prawdę bardzo kombinują... Zamiast zrobić solidnego RPGa w klimacie albo fantasy albo steampunku, to łączą dziwne uniwersa czy światy i wychodzi po prostu coś, co nikomu koniec końców nie spasuje.
Wystarczyło zrobić coś w tym guście jak na filmie. Oryginalna oprawa oprócz tego, że jest dosyć mocno rozmazana ma swój urok i nawet dosyć dobrze się trzyma.
[link]
Skoro jest to WOW Classic, to oczywistym jest że nie powinien być rozszerzany o ten dodatek... co jest nie tak z Blizzardem?
Nie jestem oblatany w temacie komiksów, ale czy relacja Jokera i Harley, to nie była przypadkiem tylko jednostronna? W sensie Joker traktował Harley jako swoje narzędzie w szerzeniu zbrodni i w żaden sposób nie czuł do niej nic na wzór miłości?
Tutaj to wygląda jak typowa zakochana para, tylko że ze szpitala psychiatrycznego.
Sytuacja z masowymi zwolnieniami jest prosta. Po prostu podczas C19 była fala entuzjastycznego zatrudniania dużej ilości pracowników wszelakiej maści, przez co teraz tą nadwyżkę trzeba zwolnić, bo zapotrzebowanie się zmniejszyło. Sytuacja na prawdę normalna, ale te śpiewki o kryzysie ze strony dużych korporacji, czy znowu potępianie tych zwolnień z drugiej strony barykady, jest już żałosne.
3/4 z tych projektów fanów to jest po prostu chłam. Trudno odłowić na prawdę coś dobrego.
Ogólnie brzmi to słabo, pewnie będzie strasznie kolorowo i słodko. Film o potworze Frankensteina, czy samym doktorze to powinien być raczej jakiś dramat połączony z nutką horroru.
W czasach C19 było dużo zatrudnień, bo po prostu było duże zapotrzebowanie na produkcję gier. Teraz jak wszystko wróciło do normy, to trzeba tą nadwyżkę pracowników po prostu zwolnić, ale firmy robią z tego jakieś dziwne opowieści o niestabilności branży xD
W obecny rynek bardzo ciężko wbić się kolejną gra MMO, a jeśli to będzie jakieś typowe RPG to raczej nie odniesie sukcesu, to już nie te lata co królowały MMORPGi.
Wygląda na już w miarę zaawansowany projekt, jednak trochę nudno to wszytko wygląda, więc pewnie dlatego ta gra została skasowana.
Tak też bym obstawiał, że coś nie tak z wyszukiwaniem obiektów na linii lotu samolotu.
Ciekawe o czym będzie ta 5-ta część? Już 4 nie miała na siebie pomysłu, lub lepiej ujmując ten pomysł był chybiony, lepiej było zrobić motyw z wieloma warstwami Matrixa - co sugerowała zresztą 3-ka.
Link ze stremable nie zaskoczył, dodaje jeszcze raz.
Z góry przepraszam, ale nie wiem jak dodać w oknie playera, kto chce zobaczyć musi niestety skopiować link.
streamable.com/jnpjdh
Ciekawe jak to wypadnie jako musical, przeczucie podpowiada że będzie to klapa raczej ale kto wie.
Witam wszystkich.
Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem przy prostym Endless Runerze.
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, w pracy między przeglądaniem memów czy po prostu coś załączyć na minutkę czy dwie to byłbym bardzo wdzięczny :D .
Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może pójdę w RTSy, ale to już pewnie na Unrealu.
A na razie dzielę się tym co mam :"t ain't much, but it's honest work"
Poniżej film z gry, dodałem tutaj pełne udźwiękowienie:
[link]
Problem tej gry leży w jej rdzeniu, czyli silniku tak więc ta gra nie jest do odratowania. Jeszcze jakby wyszła w tym 2015, ale mamy 2024, a gra śmiga na silniku Morrowinda...
Niektórzy to widać nie wyciągają żadnych wniosków z Cybera, ładny to będzie płacz po wyjściu tej gry. Bo przecież miał być "mesjasz gejmingu" i w ogóle kamień milowy...